Вот и пришло время подробнее рассмотреть, пожалуй, самый желанный и в то же время противоречивый смартфон современности – Apple iPhone 6s. Напомню, что недавно мы лишь мельком взглянули на новинку, но не изучили ее во всех деталях. Теперь вашему вниманию представлена дополненная статья с массой интересной информации.
Благодаря магазину First-Store, мы получили возможность провести обзор новинки Apple.
Не будем долго ходить вокруг да около, а сразу приступим к рассмотрению модели.
| Тип устройства | Смартфон | Смартфон |
| Модель | Apple iPhone 6s | Apple iPhone 6 |
| Процессор | Apple A9, 2 х 1800 МГц, Cyclone | Apple A8, 2 х 1400 МГц, Cyclone |
| Видеопроцессор | PowerVR GT7600 (?) | PowerVR GX6650 |
| Операционная система | iOS 9 | iOS 8 |
| Оперативная память, Гбайт | 2, LPDDR4 | 1, LPDDR3 |
| Внутренняя память, Гбайт | 16 / 64 / 128 | 16 / 64 / 128 |
| Экран | IPS 4.7", 1334 x 750 | IPS 4.7", 1334 x 750 |
| Камеры, Мпикс | 12.0, фронтальная 5.0 | 8.0, фронтальная 1.2 |
| Сеть | GSM 850/900/1800/1900 | GSM 850/900/1800/1900 |
| Количество SIM-карт, шт. | 1 | 1 |
| Поддержка MicroSD | Нет | Нет |
| Передача данных | GPRS, Wi-Fi (b/g/n/ac), BT*, 3G, LTE, NFC* | GPRS, Wi-Fi (b/g/n/ac), BT*, 3G, LTE, NFC* |
| aGPS/GPS/ГЛОНАСС/Beidou | Есть/Есть/Есть/? | Есть/Есть/Есть/? |
| Батарея, мАч | 1 715 | 1 810 |
| Размеры, мм | 138.0 x 67.0 x 7.1 | 138.0 x 67.0 x 7.8 |
| Масса, г | 143 | 129 |
| Цена, руб. | 55 000 – 90 000 | 40 000 – 56 000 |
Как можно было догадаться, в Apple выкатили новое «оружие» под названием Apple A9, которое по-прежнему довольствуется двумя «толстыми» ядрами с архитектурой Cyclone. Частота была повышена на ~400 МГц относительно предшественника, а за обработку графики теперь отвечает видеоускоритель PowerVR нового поколения, предположительно GT7600 (GeForce 7600 GT тут не причем). И, конечно же, самое ожидаемое обновление – 2 Гбайта ОЗУ. Android-флагманы 2013 года были все-таки настигнуты. Но надо отметить, что память не простая, а LPDDR4 вместо LPDDR3.
Разрешение экрана осталось прежним, диагональ и толщина рамок – тоже. Улучшению подверглись обе камеры, причем тыльная теперь может снимать видео в формате 4К, так что 16-гигабайтная версия становится уже не такой привлекательной. Создается впечатление, что эта модификация создана только для того, чтобы сохранять ценник «iPhone 6s от $ХХХ» привлекательным. Габариты смартфона сохранены практически без изменений, а вот масса подросла до 143 г, что хорошо ощущается, если взять iPhone 6s и его предшественника в руки.
Упаковка у прошлой версии была, мягко говоря, провальной. Дизайн оставлял ощущение, что на заводе попросту забыли отпечатать иллюстрацию товара.
На этот же раз все лучше – мы видим изображение аппарата именно того цвета, который находится внутри.
С обратной стороны размещена правовая информация и код модели.
Традиционно для Apple смартфон лежит в плотной «кроватке» и прикрыт защитной пленкой. А вот поролона на крышке не оказалось, впрочем, едва ли это минус, учитывая высокую плотность материала.
Внутри скрываются до боли знакомые нам аксессуары:
Ничего нового на этот раз производитель не уготовил.
Зарядное устройство не изменилось в габаритах.
Характеристики – тоже. На дворе 2015 год. Быстрая зарядка? Не, не слышал. А о беспроводной и речи не идет.
Зато фирменная стереогарнитура очень удачная, это знает каждый обладатель техники Apple. Правда, не всем она подходит по размеру.
С лицевой стороны отличить новинку от предшественника непросто.
На первый взгляд и с обратной стороны дизайн едва ли претерпел изменения.
Отличия заключаются лишь в литере «S» и изменившемся начертании надписи.
А искушенные пользователи могут заметить, что теперь IMEI не выбивается на задней крышке, в отличие от iPhone 6.
Увы, стереодинамиков нам в этой версии не видать. Остается надеяться, что в следующей версии они все же появятся.
Все входы и выходы остались на своих прежних местах.
Вызывной динамик до сих пор насчитывается лишь в одном экземпляре, зато старая добрая теплая ламповая аппаратная клавиша активации беззвучного режима сохранилась.
Клавиши плотно сидят внутри корпуса, критичного люфта замечено не было. Надо справедливо отметить, что качество посадки оных в iPhone 6s лучше, чем у предшественника и тем более iPhone 5/5s, где разболтанные кнопки частенько приводили в недоумение покупателей.
Сканер отпечатков пальцев остался прежним. Хоть производитель и обещал, что работает он теперь вдвое быстрее, на практике я этого не заметил. На предшественнике считывание и так происходило быстро.
На снимке выше видна грубая обработка гнезда Lightning, следы похожи то ли на фрезу, то ли на огрехи литья. Можно предположить, что это касается только данного экземпляра, поскольку у первых партий iPhone 5/5s были те же проблемы.
C лицевой стороны никаких изменений не наблюдается, перед нами по-прежнему фронтальная камера, датчик приближения и решетка динамика. LED-индикатора событий все еще нет.
По сравнению с предшественником фронтальная камера не прибавила в размерах, зато оптическая схема очевидно изменилась.
С обратной стороны на нас смотрит все тот же по расположению и конструкции модуль камеры с новой матрицей и оптической схемой. Различия с предшественником видны невооруженным взглядом. Но, давайте вооружим наш глаз и посмотрим на них поближе.
Масштаб соблюден. Первое, что бросается в глаза – отказ от рельефных (вспененных) «полей» вокруг линз в пользу матового материала. На глаз трудно судить о природе этого материала, но судя по тому, что он практически не задерживает пыль, это пластик.
Размер линз практически не изменился, а вот оптическая схема и просветление – совершенно иные. Посмотрим, как это скажется на качестве снимков.
Помимо привычных расцветок теперь доступно и «розовое золото».
Несмотря на улучшенную камеру, она все еще не помещается в корпус. Оптическую стабилизацию изображения снова оставили только для версии Plus.
Лоток сим-карты сохранен прежней конструкции, что вполне логично.
В лучших традициях все детали отлично подогнаны.
В отличие от многих других смартфонов, тут металлическая оболочка очень точно состыковывается с пластиковой отформовкой для антенны.
Коннекторы AUX-гнезда остались прежней удачной конструкции. Каких-либо проблем с ними, в отличие от многих недорогих android-смартфонов, мне не встречалось.
Рамки вокруг дисплея все такие же толстые, по размеру новый iPhone 6s соответствует предшественнику, а вот масса возросла.
По ощущениям, ничего нового iPhone 6s не привнес. Новый металл может быть и прочнее, но это никак не отражается на «пользовательском опыте». По крайней мере, это касается тактильных ощущений, об остальных фишках рассказ пойдет далее.
В качестве дисплея используется все та же IPS матрица диагональю 4.7 дюйма. Традиционно для производителя производится калибровка панели, и обновленная модель не должна стать исключением.
Разрешение осталось прежним – 1334 х 750 пикселей, что обеспечивает плотность в 326 ppi. Никаких откровений. С другой стороны, дисплей на iPhone 6 и так заслуживал всяческих похвал, и не совсем понятно, что там можно еще улучшить.
Олеофобное покрытие качественное, скольжение комфортное, поверхность хорошо сопротивляется появлению отпечатков пальцев и легко от них очищается. Изгиб защитного стекла остался прежним, в этом плане никаких изменений нет.
Disclamer: нет, это не Android запущен вместо iOS, это всего лишь отображаются скриншоты из паттерн-генератора, который существует только на ОС Android.
Углы обзора как были очень хорошими, так и остались.
При диагональных углах обзора сильного выгорания темного спектра не наблюдается.
Серый градиент слегка окрашивается в желто-зеленоватый оттенок, но интенсивность окрашивания крайне мала, мешать это точно не будет.
Равномерность подсветки отличная.
Glow-эффект минимален. Интересно, что по этому параметру новинка заметно превосходит своего предшественника.
Теперь протестируем экран iPhone 6s при помощи калибратора X-Rite ColorMunki Display и начнем с таблицы контрастности.
| Уровень яркости, % | Яркость белого, cd/m2 | Яркость черного, cd/m2 | Контраст, x:1 |
| 100 | 501 | 0.321 | 1561 |
| ~75 | 288 | 0.185 | 1557 |
| ~50 | 148 | 0.095 | 1555 |
| ~25 | 39 | 0.026 | 1530 |
| 0 | 5 | <0.001 | – |
Начнем с хорошего: уровень контрастности немного вырос (1561:1 против 1493:1), но отрыв столь небольшой, что на глаз его заметить не получится даже при всем желании. При низкой яркости отрыв увеличивается, разница составляет около 100 нит, что хорошо.
Но есть и плохие новости: максимальный уровень яркости снизился с 528 нит до 501. Разница, как и в прошлом случае, невелика, но на погрешность измерений ее списать не получится.
Гамма-кривые настроены хорошо.
Цветовая температура слегка превышает «стандартные» 6500К.
А вот цветовые каналы по сравнению с прошлогодней моделью настроены заметно хуже, особенно это касается синего канала.
Цветовой охват практически полностью соответствует стандарту sRGB.
В отличие от прошлой модели, точки серого клина «не вписались» в границы DeltaE<10. Тем не менее, результат очень неплохой, если сравнивать его со многими другими Android-смартфонами.
По совокупности достоинств и недостатков дисплей iPhone 6s остался на одном уровне с таковым у предшественника. Никакого качественного прорыва наблюдать не приходится. На этом фоне успехи Samsung кажутся очевидными, если отбросить в сторону вкусовые предпочтения «IPS vs AMOLED».
iPhone 6s работает под управлением новой однокристальной системы Apple A9. В целом, это все тот же А8, но выпускаемый по меньшему техпроцессу: 14 нм и 16 нм. Первым вариантом занимается Samsung (APL0989), а вторым TSMC (APL1022). Благодаря такому «разделению труда» и стал возможен выпуск такого большого числа годных кристаллов.
Сам чип представляет собой все те же два «толстых» ядра архитектуры Cyclone (ARM-v8A), но их частота работы была увеличена до 1850 МГц. Сопроцессор остался на месте, но теперь его назвали М9, по предварительной информации никаких серьезных изменений он не претерпел.
За обработку графики отвечает ускоритель PowerVR GT7600. Эта информация так и не была подтверждена официально, но судя по производительности, установлен именно этот чип. Он содержит шесть кластеров.
AnTuTu Benchmark
Графические тесты
Абсолютная производительность GPU PowerVR GT7600 находится наравне с топовыми ускорителями серии Adreno, а вот относительная производительность – выше всяческих похвал. И все благодаря невысокому по современным меркам разрешению экрана. Гораздо интереснее будет взглянуть на результаты iPhone 6s Plus.
Процессорные тесты и скорость работы ОЗУ
GeekBench 3И без того великолепная производительность на одно ядро стала еще выше, а вот в многопоточной нагрузке новинка не так хороша.
Браузерные тесты
В скорости работы браузера iPhone 6s – безусловный лидер.
Правда, это касается только Safari. При использовании любого другого обозревателя вас ожидают совсем другие скорости. И так будет продолжаться до тех пор, пока Apple не откроет доступ приложениям к веб-контенту напрямую, а не через Web View, как это делается сейчас.
Стабильность работы
Ну а теперь, пожалуй, самое интересное. Увы, для iOS нет большинства столь удобных инструментов для замеров стабильности работы устройства, к которым мы привыкли, так что придется собирать и обрабатывать данные вручную. Что ж, приступим.
В отличие от Android, версия AnTuTu для iOS не способна даже нагреть корпус устройства, а графическая сцена – курам на смех. Поэтому и стабильность получилась очень хорошей.
Давайте посмотрим, может ли заставить «попотеть» SoC Apple A9 хорошо знакомая всем нам утилита Linpack.
В целом, картина приятная, результаты хоть и упали, но незначительно. Но троттлинг виден отчетливо, после первого и второго прогона наблюдается самое заметное падение результатов. Корпус устройства при этом нагрелся совсем незначительно. Из этого можно сделать вывод, что процессорная часть Apple A9 действительно получила малое тепловыделение и, как следствие, троттлинг.
Посмотрим, что произойдет в том случае, если мы нагрузим видеоядро тестовым пакетом Basemark Metal.
А вот тут падение производительности очень заметно. Результат первого прогона – 911 баллов, минимальный результат – 524 балла. Из этого можно сделать вывод, что проблема троттлинга актуальна именно для GPU и именно он является наибольшим источником тепла в этой SoC.
В итоге стабильность работы Apple A9 лучше всех топовых решений Qualcomm Snapdragon 8xx, а также Exynos. Однако такие игроки как Intel Atom последних поколений и Nvidia Tegra вполне могут потягаться с этим двухъядерным монстром. Но чтобы ответить на вопрос «кто кого», надо проводить отдельные тесты (если это вообще кому интересно) и анализировать данные, а это уже материал совсем другой статьи.
Игровая производительность
Разумеется, игровая производительность находится на очень хорошем уровне.
Правда, в некоторых играх вроде Asphalt 8, NFS, WoT Blitz налицо экстраполирование картинки до разрешения экрана.
Но подавляющее большинство эксклюзивов выглядит достойно.
При отсутствии настроек, понятное дело, производительности новинки хватает для всех игр с запасом.
В предыдущей версии статьи я ошибочно указал на отсутствие настроек в WoT:Blitz, на самом же деле все настройки есть, но это не меняет дела – 60 fps всегда и при любых настройках качества. Что неудивительно, учитывая колоссальную производительность на одно ядро и мощный графический ускоритель вкупе с невысоким разрешением экрана. Приписывать эти заслуги мифической «оптимизации iOS» я бы не стал.
Apple iPhone 6s управляется операционной системой iOS 9 (обновление 9.0.2 уже «прилетело»). Никаких серьезных нововведений не последовало, однако некоторые изменения все же присутствуют.
Изменились некоторые иконки, в меню подчищен визуальный «шум». Ценители заметят новое начертание шрифта San Francisco.
Интересный момент касается технологии 3D-Touch. В отдельном меню можно настроить чувствительность срабатывания «сильного нажатия». Надо отметить, что даже в крайних положениях ползунка (а их всего три) технология работает без нареканий. Впрочем, пользователь может и вовсе отказаться от ее использования.
Про целесообразность данной технологии, на мой взгляд, говорить пока что рано, так как разработчики в полной мере не подхватили эту идею и не внедрили дополнительную функциональность в свои приложения.
Что касается стандартных приложений, то да, все работает без нареканий и четко, но надо привыкать два-три дня к осознанию того, что можно нажать на экран сильнее обычного и получить отличный от стандартного результат. А пока это выглядит следующим образом: человек с дурацкой ухмылкой и неподдельным интересом тыкает пальцем в каждое приложение, дабы проверить, оснащено ли оно поддержкой 3D-Touch. Конечно, рано или поздно эта функция станет обыденной и будет (возможно) более эффективной.
Надо отдать должное, ощущения от использования новой технологии действительно отличаются от «классического» touch-screen экрана, так что «фан», «экспириенс» и все такое обеспечено в полном объеме, фанаты будут довольны.
Кстати, «из коробки» нам снова предлагают послушать U2 со своей толерантной обложкой.
Ну и некоторые неизбежные проблемы, связанные с «серым» устройством, присутствуют в полной мере, включая криво работающий AirDrop.
Интересно отметить, что во второй раз к нам на тест попал точно такой же аппарат со 128 Гбайтами флеш-памяти и прошивкой с индексом –ZD (предположительно, «европеец»), и в нем никаких проблем с Game Center и играми не было.
Изменения коснулись и новой системы уведомлений, которая в некоторой мере теперь напоминает android-аналоги, и так же, как и в будущей версии Android 6.0, «искусственный интеллект» способен распознавать контент, находящийся на экране. В случае с iOS это Siri, а в будущем Android подсказывать будет система Google Now.
Изменились некоторые стандартные приложения, например, Заметки, Карты и так далее. Все в подробностях это описывать нет смысла – материала хватит на целую статью.
С видеофайлами, а также проигрыванием видео в YouTube на iOS платформе уже давным-давно не возникает проблем, а вот с аудиочастью все несколько хуже.
iPhone 6 оснащался хоть и качественным аудиотрактом, но весьма слабым аудиоусилителем (-11.5 дБ), что не позволило провести корректный замер равномерности АЧХ в тесте RightMark Audio Analyzer без усилителя. iPhone 6s, увы, полностью сохранил данный недуг и аналогично выдает «на линию» сигнал -11.5 дБ. Есть мнение, что мощность специально ограничена из-за заботы о пользователе, но тогда возникает вопрос: почему в iPad Air 2 в этом плане все хорошо?
Несмотря на то, что вызывной динамик один-единственный, он отличился неплохим качеством звучания и очень высокой (для смартфона) громкостью. Вибровызов здесь хорошей силы, так что проблем с пропущенными вызовами быть не должно.
Разговорный динамик и микрофон работают отлично, есть система активного шумоподавления, слышимость отличная.
iPhone 6s способен работать в сетях Wi-Fi по протоколам b/g/n/ac. Поддерживается как 2.4, так и 5 ГГц диапазон частот.
Скорость работы хорошая, но у тестового экземпляра были явные проблемы с дальностью приема и обнаружением 5 ГГц точки доступа. Интересно, что во время тестирования у меня под рукой был и предшественник (со схожей зоной приема сигнала), так что склонен считать, что это не единичная проблема. Во всяком случае, подавляющее большинство android-смартфонов принимают сигнал явно лучше.
Второй прибывший к нам на тестирование образец также показал неубедительное качество приема Wi-Fi-сигнала в 5 ГГц диапазоне частот, так что можно сделать вывод, что эта проблема касается всех экземпляров iPhone 6s.
С поддержкой LTE-сетей проблем возникнуть не должно в том случае, если вам достался экземпляр без блокировки производителя, на что при покупке надо обращать внимание первым делом. Впрочем, процедура эта несложная и известная «испокон веков», так что заморочек быть не должно.
Несъемный аккумулятор в iPhone 6s оказался даже меньшей емкости, чем у предшественника: 1715 против 1810 мАч. Тем не менее, за счет новой SoC можно ожидать схожих результатов по автономности.
Результат неважный.
А теперь перейдем к «натурным» замерам:
| Сценарий | Время работы |
| Веб-серфинг | ~7 часов |
| Музыкальный плеер с выключенным экраном | ~более 30 часов |
| Просмотр видео 720р | ~6 часов 30 минут |
| Режим максимальной нагрузки | ~2 часа 45 минут |
По результатам измерений время автономной работы находится практически на том же уровне, что и у предшественника. Намечается разница лишь в режиме частичных нагрузок, при которых новинка эффективнее расходует энергию.
Кроме того, стоит отметить, что в режиме простоя или экономного использования iPhone 6s заметно превосходит iPhone 6/5s.
Интерфейс, возможности и настройки
Интерфейс немного отличается от прошлой реализации, давайте посмотрим на него внимательно:
Теперь если выбрать режим съемки фронтальной камерой, то доступен индикатор активности вспышки при помощи экрана. Интересно, что iPhone 6 на данный момент так и не получил столь тривиальную функцию, что странно и нелогично, ведь для нее не требуется применения хитрых аппаратных модулей.
При съемке видео в формате 4К появляется соответствующий значок в правом нижнем углу, так что вы теперь всегда знаете, когда у вас закончится память активирован этот режим.
Съемка live-фото, знакомая нам еще по HTC Zoe, активируется по нажатию на круглую пиктограмму сверху. Технически это просто маленький видеофрагмент, записываемый сразу после снятия оригинального кадра. Его-то и будет видеть пользователь при сильном нажатии на дисплей на домашнем экране, если установить на рабочий стол фото из альбома.
Качество изображения
Внимание: отдельные скриншоты в увеличенном варианте представляют собой изображения оригинального размера, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем до 2-3 Мбайт). Размер и разрешение обеих версий картинки, как всегда, прописаны в блоке ALT тега IMG; обычно браузеры показывают их во всплывающей подсказке.
Вот и пришло время ответить на вопрос, стоило ли вообще наращивать разрешение матрицы? Давайте разбираться.
Напомню, что в тестировании участвовал и предшественник (на фото справа). Все кадры для сравнения делались в одно и то же время, с одной и той же точки.
Общий уровень детализации высокий, хоть и ощущается работа «шумодава», которая обычно несвойственна для iPhone всех поколений. Режим HDR работает ненавязчиво, никакой «грязи» нет.
По сравнению с предшественником особого выигрыша по детализации нет, а вот баланс белого автоматика подбирает по-разному. Тем не менее, разница едва ощущается.
Но сравнивать фото с разрешением 8.0 Мпикс и 12.0 Мпикс – дело неблагодарное, это все равно что сравнивать наушники на разном уровне громкости или сравнивать цвет автомобилей, когда один из них стоит на улице, а другой в темном гараже. Нужно привести снимки к «общему знаменателю», а точнее увеличить снимок с 8.0 до 12.0 Мпикс.
Вот, когда сравнение идет таким образом, разница становится более значимой. Но опять же, назвать отличия существенными я не могу.
С ночными сценами iPhone 6s справляется хорошо.
По сравнению с предшественником детализация заметно возросла. Разница опять же не колоссальна, но заметна. Система шумоподавления работает в данном случае менее агрессивно, поэтому и «мыла» на снимке меньше.
Линзы хорошо справляются с «зайцами».
Источники света не расплываются, контрастность хорошая. Посмотрим поближе.
Там, где iPhone 6 не позволяет однозначно прочесть номер автомобиля, iPhone 6s без особых усилий справляется с этой задачей. Так что говорить о «дутых мегапикселях» не приходится, разница все же есть.
Макроснимки получаются неплохо, но минимальная дистанция фокусировки заметно больше, нежели у флагманов из мира Android.
HDR-режим работает очень деликатно: листья на фоне неба лишены белого ореола, как это обычно бывает у недорогих android-смартфонов.
А вот динамичные сцены удаются новичку не очень хорошо, даже при условии хорошего освещения. Тут могут помочь сторонние программы с ручной установкой чувствительности.
Относительно предшественника немного изменилась цветопередача снимков, они стали чуть более «холодными».
В «тепличных условиях» iPhone 6s показывает весьма неплохие результаты, но до топовых android-смартфонов ему не добраться даже при использовании хорошего освещения.
А пока iOS не научилась «из коробки» работать с RAW-форматами, некоторые смартфоны будут просто смеяться над детализацией iPhone 6s.
Фото на фронтальную камеру:
Фото на фронтальную камеру с подсветкой:
Примеры записи видео Apple iPhone 6s:
Проблема iPhone 6s в том, что его не с чем сравнить. С предшественником? Нет смысла, он будет лучше практически по всем параметрам. С android-флагманами? Но они стоят совсем разных денег, да и приверженцы продукции Apple вряд ли даже посмотрят на Samsung или LG.
Существует и другая, более серьезная проблема для любителей техники Apple. Это не скромное разрешение экрана, не огромные рамки вокруг дисплея и даже не цена. Имиджевый продукт способна «убить» более банальная причина – похожесть. Здесь не подразумевается, что новый iPhone похож на какой-то из флагманов android-смартфонов, напротив, главной «занозой» является предшественник – iPhone 6. Когда человек менял iPhone 4 на 4s, новую модель можно было легко узнать по расположению антенны, когда пользователи обновлялись с 5-ки на 5s, все прекрасно видели отличие от старой модели – дактилоскопический датчик. А сейчас? А сейчас, с виду они различаются только литерой «S» на задней крышке. Ну и розовым цветом. А какой смысл отдавать за имиджевый продукт 50 000 – 90 000 рублей, если никто обожемой не увидит разницы по сравнению с предшественником? А он дешевле.
И тут не помогут никакие доводы вроде «да тут же уже 2 Гбайт RAM», «корпус крепче», «Taptic engine», «1850 МГц» – все это останется непонятым 99% пользователей iPhone. Не потому, что они не понимают, о чем речь, а потому, что ценности у аудитории другие.
Но если отбросить всю эту имиджевую «шелуху», закрыть глаза на «вау»-эффекты и стоящего особняком производителя, то перед нами весьма приятный смартфон, который хоть и не стоит тех денег, которых за него просят в РФ, но точно идет на одном уровне со всеми конкурентами из других лагерей. Производитель убрал основные «косяки» прошлых моделей, такие как малый объем ОЗУ, морально устаревшая камера, маленький дисплей (в текущих реалиях рынка). Корпус теперь не сделан из «пластилина», а качество сборки по-прежнему остается на очень высоком уровне.
Правда, калифорнийцам все еще есть, над чем работать. Для 2015 года странно выглядят столь крупные рамки вокруг дисплея, стереодинамиков все еще нет, аудиоусилитель все так же слаб, стабилизатор изображения по-прежнему доступен только на версии Plus. Кроме того, лично мне не совсем понятна причина, которая мешала бы сделать в качестве LED-индикатора событий светящийся логотип на задней крышке, как это было на MacBook.
Что касается 3D-Touch и Taptic Engine, то нововведения интересные, но на данный момент особого смысла они не несут. Разве что «освежить» ощущения от работы с гаджетом. На мой взгляд, ради них покупать iPhone 6s точно не стоит. Возможно, производители приложений обыграют эту тему, и она станет по-настоящему киллер-фишкой, а пока это всего лишь приятное дополнение.
Плюсы Apple iPhone 6s:
Минусы смартфона:
Может понравиться:
Может не устроить:
Выражаем благодарность: