Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon R9 Fury: пробуждение Fiji

С учетом того, что Radeon R9 Fury X вызвала много вопросов и даже кого-то обнадежила, младшая модель Fiji должна быть и дешевле, и интереснее, и не намного медленнее. Привлечет потенциальных покупателей и шанс разблокировать несколько десятков PS. Мы рассмотрим новинку на примере версии ASUS Strix Radeon R9 Fury с оригинальным кулером DirectCU III и модифицированной печатной платой.
17 августа 2015, понедельник 03:00

Оглавление

Вступление

Несмотря на то, что видеокарты AMD Radeon Fury X достаточно быстро появились в продаже, младшая версия Fiji все никак не пропишется в отечественной рознице. На ее позициях сказываются и колебания курса валют, и обычный для новинок такого рода дефицит.

Но с учетом того, что AMD Radeon R9 Fury X вызвала много вопросов и даже кого-то обнадежила, простая Radeon R9 Fury должна быть и дешевле, и интереснее, и не намного медленнее. Благо отключение части потоковых процессоров не должно сильно повлиять на производительность графического процессора.

Кроме того, потенциальных покупателей привлечет шанс открыть в GPU несколько десятков функциональных блоков. Но учтите, что открываются отключенные шейдеры далеко не у всех экземпляров видеокарт. Судя по статистике – 50 на 50%. Половина действительно разблокируется только частично, а не полностью. Впрочем, производительность даже с 3584 PS (против 4096) все еще предостаточная.

В лабораторию попала одна из самых интересных моделей новой графической линейки – ASUS Strix Radeon R9 Fury, с оригинальной системой охлаждения Direct CU III и модифицированной печатной платой.

Технические характеристики

Наименование Radeon R9 390X Radeon R9 Fury Radeon R9 Fury X GeForce GTX 980 GeForce GTX 980 Ti
Кодовое имя Hawaii Fiji Fiji GM204 GM200
Версия GCN 1.1 GCN 1.2 GCN 1.2 Maxwell 2.x Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 438 596 596 398 601
Количество транзисторов, млн 6200 8900 8900 5200 8000
Частота ядра, МГц 1126 1000
Частота ядра (Turbo), МГц 1050 1000 1050 1216 1075
Число шейдеров (PS), шт. 2816 3584 4096 2048 2816
Число текстурных блоков (TMU), шт. 185 224 256 128 176
Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 64 64 64 96
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 67.2 64 67.2 72 96.2
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 185 224 269 144.1 176
Тип памяти GDDR5 HBM HBM GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1500 500 500 1750 1750
Объем памяти, Гбайт 8 4 4 4 6
Шина памяти, бит 512 4096 4096 256 384
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 384 512 512 224.3 336.5
Питание, разъемы Pin 6 + 8 8 + 8 8 + 8 6 + 6 6 + 8
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/275 -/275 -/275 -/165 -/250
CrossFire/Sli V V V V V
Цена при анонсе, $ 400 549 649 500 650
Заменяемая модель Radeon
R9 290X
Radeon
R9 295X
GeForce
GTX 780 Ti
GeForce
Titan Black

Обзор ASUS Strix Radeon R9 Fury (Strix-R9Fury-DC3-4G-Gaming)

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
ASUS Strix Radeon R9 Fury
(Strix-R9Fury-DC3-4G-Gaming)
275 110 35 88 300 137 40
AMD Radeon R9 Fury X 190 98 34 110 195 103 39

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

В связи с тем, что инженеры ASUS полностью разработали и создали уникальную печатную плату, габариты видеокарты серьезно возросли.

В первую очередь это касается ширины: до 137 мм, не каждый корпус с легкостью ее вместит (учтите при выборе для mATX и ITX). Вторая особенность – нижняя тепловая трубка, проходящая вблизи радиатора южного моста на материнской плате. В работе она нагревается и за собой поднимает температуру южного моста.

Что касается видеовыходов, то их количество увеличилось до пяти штук. Помимо стандартных разъемов разработчики вывели привычный DVI.

Печатная плата

Пока это наша первая встреча с нереференсным дизайном для Radeon R9 Fury / R9 Fury X.

Конечно, мы уже знаем, что новый графический процессор AMD работает отнюдь не в связке с привычными микросхемами памяти. Вкупе с ним используется память HBM. Именно по этой причине инженерам отдана вся печатная плата для разводки компонентов.

У ASUS Strix прослеживаются классические нотки дизайна: массивная зона VRM, отдельное питание PLL, DrMOS элементы и прочее.

В качестве еще одной особенности стоит указать на развернутые разъемы питания. Сзади они снабжены индикаторами: при ошибке загорится красный диод, в нормальном положении горит белый. Эти разъемы при подключении утоплены в торце, и защелкнуть их не так-то просто. С другой стороны им мешает радиатор.

Все десять фаз питания обслуживают исключительно GPU. Непродолжительный поиск на просторах интернета так и не выявил фирму-изготовителя микросхем. Два 8pin разъема и десять фаз питания должны обеспечивать приличные токи и КПД.

Теоретически запаса по факту хватит для двух GPU Fiji. Нам важнее знать, что из гипотетического максимума позволили использовать пользователям.

ШИМ-контроллер стандартный для видеокарт ASUS топ-класса – это перемаркированный ASP1300. Он весьма продвинутый. Поддерживаются режимы частичного отключения фаз, I2C протокол и многое другое.

С его же помощью должен был появиться программный вольтмод, но AMD категорически запретила партнерам раскрывать прямой доступ к управлению питанием.

В левой части видеокарты установлены еще две фазы – это питание PLL. Для разгона на воздухе повышать это напряжение не нужно, вполне можно обойтись заводской настройкой.

С обратной стороны в углу печатной платы есть точки измерения напряжений. С помощью мультиметра можно узнать напряжения GPU, памяти и интерфейса PCI Express.

Измеренные данные vGPU полностью совпадают с показаниями из программы GPU-Z. Так что постоянно держать включенный мультиметр не стоит.

Номинальные частоты видеокарты ASUS составляют 1000 МГц для GPU и 500 МГц для памяти.

Система охлаждения

Знакомьтесь, система охлаждения для видеокарт ASUS Fury – DirectCU III.

Она состоит из единого радиатора для GPU и VRM. Вентиляторы, а их три, имеют диаметр 88 мм. Максимальная скорость вращения – 3600 об/мин.

Для охлаждения GPU и HBM применен метод прямого контакта. Причем если на GPU тепловые трубки ложатся отлично, то память контактирует лишь частично. Это связано с высотой микросхем HBM, они на доли миллиметров ниже кристалла GPU. Вдобавок пара модулей попадает на промежуток, оставленный между трубками. В итоге ASUS тщательно и обильно намазала пятно контакта термопастой. Что будет, когда она высохнет? Вопрос риторический, пока все работает и хорошо охлаждается.

Такой же вопрос можно задать по поводу охлаждения PLL и DrMOS микросхем. Первые вообще лишены радиатора, вторые хоть и охлаждаются, но пластина соединена с ребрами процентов на 20 от ее реальной площади. Впрочем, я зря переживаю за VRM, десять фаз питания при номинальном напряжении GPU Fiji едва нагреваются.

Наименьшая высота радиатора составляет 9 мм, кое-где она доходит до 20 мм (на небольшом участке сзади), в основном высота колеблется от минимальной до 14 мм.

Еще одна находка инженеров ASUS – переменный шаг и высота ребер. Таким образом при неизменных оборотах уровень шума, создаваемый воздухом, проходящим через ребра, будет ниже, чем у традиционной конструкции.

Накрыт радиатор кожухом с тремя вентиляторами EverFlow. При заявленных 92 мм реальный размер равен только 88 мм. В самих вентиляторах используются специальный профиль лопастей, создающих повышенный расход воздуха. Минимальная скорость вращения крыльчаток – 300 об/мин, но только при постепенном замедлении. Стартуют они с 900 об/мин.

Система управления для них выбрана персональная. Хотя она позволяет дискретно отключать вентиляторы, в реальной жизни я только один раз видел, как первой стартовала крайняя вертушка.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (125 МГц х 32, 1.23 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, (15-17-17-36-1T, 1.65 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа и радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место. Если радиатор отсутствует, то датчик крепился на самое горячее место, определяемое пирометром заранее.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а к списку разрешений добавилось 4К (3840 х 2160).

Список игровых приложений:

  • Battlefield 4;
  • Company Of Heroes II;
  • Crysis 3;
  • Far Cry III;
  • Grand Theft Auto V;
  • Metro Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite III;
  • Thief (2014);
  • Tomb Raider (2013);
  • Total War: Rome II;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Красная линия – максимальная температура.
  • Синяя - в режиме простоя.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума, при определенных оборотах вентилятора.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видео материалах приукрашает уровень шума.

Температуры графического ядра/системы питания и обороты вентилятора/ов.

Видеокарта ASUS умеет останавливать вентиляторы, и это очень хорошая новость. Плохая – их крыльчатка начинает свое движение с 900-950 об/мин. Крайняя точка начала работы – 62°C. Под нагрузкой температура доходит до 71°C. Дельта между стартом и оборотами при продолжительной работе относительно малая. При этом в диапазоне 62-71°C вентиляторы набирают обороты до 1700 довольно быстро. Сначала они держатся у отметки 1370-1400 об/мин, но через несколько минут поднимаются до 1700. Для Fury кажется, что результаты превосходные, но стоит обратить свое внимание на уровень шума и становится ясно, как это громко. Конечно, все познается в сравнении, только 38 дБА говорят сами за себя. Почему разработчики ASUS не ограничились меньшими оборотами?

Во время тестирования утилита подсказала про выход новой версии BIOS. После первой проверки прошивка была обновлена, но результаты не изменились. И даже после замены термопасты (видеокарта уже побывала в руках других изданий) итоговые показатели остались прежними. Отсюда можно сделать вывод, что 71°C типичная температура для нее, и 1700 об/мин как раз тот максимум, что показывают вентиляторы.

ASUS Strix Radeon R9 Fury

Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Во время простоя (первые несколько секунд записи) в наушниках или колонках не должно быть слышно посторонних шумов, тогда вы услышите истинный уровень шума системы охлаждения. Сравнение относительное, а не абсолютное.

Детальные данные

Для оценки поведения участников обзора в номинальном режиме и при разгоне обратимся к тесту Metro: Last Light, проведенному шесть раз, и параллельно соберем данные, которые затрагивают графическое ядро, память, энергопотребление и температуры. После объединения полученных результатов в единых графиках можно видеть, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, а также что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра и стабильность GPU Boost.

Номинальная частота GPU – 1000 МГц. Она стабильна и не зависит от нагрева графического ядра. Другими словами, ситуация с Radeon R9 290 не повторяется, и это откровенно меня обрадовало.

С другой стороны, вы не увидите графика разгона, и на это есть один простой ответ. Никакие манипуляции с видеокартой не позволили разогнать ее больше, чем на 50 МГц, а 1050 МГц для сайта, направленного на оверклокинг, не является разгоном как таковым. Вины ASUS здесь нет. На мой взгляд, AMD специально ограничила новинке уровень TDP, потому что результаты измерения TDP очень хорошие.

К тому же в утилитах нет доступа к ШИМ-контроллеру, поэтому изменить напряжение на GPU нельзя. Как следствие, разгона у нас не получилось. Другим ресурсам повезло больше. Их экземпляры в среднем дозволяли подойти к частотам 1090-1100 МГц.

Частота памяти.

Пока доступ к памяти заблокирован. В ближайшее время должны появиться обновленные версии популярных утилит, способные поднимать частоту памяти.

Напряжение vGPU.

Графический процессор Fiji в исполнении без «Х» работает на напряжении 1.13-1.17 В. Это нехарактерная величина для графических решений AMD. Обычно номинальное напряжение выше 1.2 В. Сделано это специально, чтобы уложиться в жесткие рамки заявленного значения TDP.

Температура GPU.

Обороты вентиляторов.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

Официально AMD Radeon R9 Fury должна потреблять не более 275 Вт, но инженеры ASUS умудрились втиснуться в 200 Вт. Очень хороший результат, если забыть про отсутствующую возможность нормального разгона. В целом модель ASUS Strix Radeon R9 Fury очень экономная и практически эквивалентна GeForce GTX 980.

Результаты тестов

Модель Частота
GPU/памяти, МГц
Частота GPU/памяти
в разгоне, МГц
AMD Radeon R9 Fury X Номинальные 1125/500
AMD Radeon R9 Fury Номинальные 1050/500
AMD Radeon R9 390 Номинальные 1150/1750
AMD Radeon R9 290X Номинальные 1100/1450
AMD Radeon R9 290 Номинальные 1100/1450
Nvidia GeForce GTX 980 Ti Номинальные 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 980 Номинальные 1400/2000
Nvidia GeForce GTX 970 Номинальные 1500/2000

Для тестов использовалась последняя версия драйверов AMD Catalyst 15.7-15.7.1. Тестирование видеокарт Nvidia проходило с драйверами GeForce 353.XX.

Company of Heroes II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Разрешение в игре – 100%;
  • Качество графики – максимум;
  • Сглаживание – высоко;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Metro Last Light


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Quality – Very High;
  • Texture filtering AF – 16x;
  • Motion Blur – Normal;
  • SSAA – On;
  • Tessellation – Normal.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Sleeping Dogs


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Детализация мира – экстрим.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Sniper Elite III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Детализация прорисовки – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – 4.0х;
  • Размытие изображения – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Thief (2014)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество текстур – очень высоко;
  • Качество теней – очень высоко;
  • Качество глубины резкости – высоко;
  • Качество фильтрации текстур – анизотропная 16х;
  • SSAA – высокое;
  • Авто ограничение качества текстур – выключено;
  • Отражение пространства – включено;
  • Parallax Occlusion Mapping – включено;
  • FXAA – включено;
  • Сгущающиеся тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Отражение по ключевым кадрам – включено.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Tomb Raider (2013)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество текстур – превосходное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Сглаживание – 4х SSAA;
  • Тени – превосходные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Тесселяция – включена;
  • Постобработка – включена;
  • Точный расчет – включен.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Total War: Rome II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Сглаживание – включено;
  • Качество текстур – ультра;
  • Тени – предельно;
  • Вода – предельно;
  • Небо – предельно;
  • Деревья – предельно;
  • Трава – предельно;
  • Прозрачность травы – включено;
  • Глубина изображения – высокая;
  • Эффекты частиц – предельно;
  • Местность – предельно;
  • Сведения о постобработке – предельно;
  • Сведения об отряде – предельно;
  • Размер отряда – ультра;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Искажения – включены;
  • SSAO – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Неограниченная память – включено;
  • DRA – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Far Cry III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • MSAA Antialiasing – 8;
  • Alpha to coverage – Enhanced;
  • SSAO Method – SSAO;
  • Field of view – 110;
  • Overall quality – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Crysis 3


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Antialiasing MSAA – High 8x;
  • Texture resolution – Very high;
  • System spec – Very high;
  • Motion Blur amount – Low.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 90 (Hor+106);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Grand Theft Auto V

Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество шейдеров – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество отражений – высокое;
  • MSAA для отражений – выключено;
  • Качество воды – высокое;
  • Качество частиц – высокое;
  • Качество травы – высокое;
  • Мягкие тени – мягко;
  • Настройка спецэффектов – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

The Witcher 3: Wild Hunt


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – низкая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – выключено;
  • Хроматическая аберрация – выключено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – выключено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – Геральт;
  • Число персонажей на экране – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество рельефа – высокое;
  • Качество воды – высокое;
  • Количество травы – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Дальность видимости растительности – высокое;
  • Качество детализации – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Среднее количество кадров

Модель Средн. к/с Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
Средн. к/с
3840
AMD Radeon R9 Fury X 51.1 75.5 51.1 26.6
AMD Radeon R9 Fury 47.5 70.4 47.5 24.6
AMD Radeon R9 290X 37.8 57.6 37.3 18.6
AMD Radeon R9 390 39.5 59.2 39.2 20.1
AMD Radeon R9 290 35.2 53.8 34.6 17.4
Nvidia GeForce GTX 980 Ti 57.0 87.4 55.8 27.8
Nvidia GeForce GTX 980 43.9 67.8 43.3 20.8
Nvidia GeForce GTX 970 37.3 58.3 36.5 17.0
AMD Radeon Fury X OC 53.5 79.3 53.3 27.8
AMD Radeon R9 290X OC 42.5 63.8 42.2 21.5
AMD Radeon R9 390 OC 44.6 66.6 44.4 23.0
AMD Radeon R9 290 OC 41.1 61.6 40.9 20.8
Nvidia GeForce GTX 980 Ti OC 67.6 102.9 66.2 33.6
Nvidia GeForce GTX 980 OC 50.0 76.8 49.3 24.1
Nvidia GeForce GTX 970 OC 45.2 70.1 44.2 21.3
Данные по AMD Radeon R9 390X появятся чуть позже, после того как видеокарта будет протестирована с новыми драйверами.

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Заключение

Видеокарта ASUS Strix Radeon R9 Fury пала жертвой стремления к энергетическому балансу. Очевидно, желание разработчиков сделать экономную модель серии Radeon R9 Fury привело к почти полному отсутствию разгона.

И все же у нее нашлось много положительного. В том числе: хороший запас по мощности (в случае, если вы решите сделать аппаратный вольтмод), адекватная на фоне GeForce GTX 980 и GeForce 980 Ti производительность, умеренное энергопотребление, полупассивный режим работы (учтите, что дроссели все еще стрекочут, но не столь громко).

Стоит отметить и фишку новинки. Оказывается, компания ASUS подготовила подарок для покупателей – приятным бонусом к видеокарте идет премиальный корабль из игры World of Warships и 15 дней премиального аккаунта. В остальном видеокарта понравится техноманьякам, желающим собственноручно увидеть и оценить новый тип памяти HBM (High Bandwidth Memory).

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность:

  • Компании ASUS за предоставленную на тестирование видеокарту ASUS Strix Radeon R9 Fury (Strix-R9Fury-DC3-4G-Gaming).
  • А также лично donnerjack.