Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon R7 360 2048 Мбайт.
Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon R7 370 2048 Мбайт;
- Radeon R7 265 2048 Мбайт;
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт;
- Radeon R7 260 1024 Мбайт;
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off, 4000 @ 4700 МГц;
- Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
- Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);
- Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарт: Nvidia GeForce 353.62 WHQL и AMD Catalyst 15.7.1.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.1.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Unity (Париж).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
- Dying Light (Электроподстанция).
- Far Cry 4 (Кират).
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
- Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
- Middle Earth: Shadow of Mordor (Нурн).
- The Witcher 3: Wild Hunt (Новиград).
- Watch Dogs (Паркер сквер).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Unity (Париж)
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - максимально высокое.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество теней - PCSS.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество сглаживания - FXAA.
- Свечение - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы)
- Версия 1.0 Update 5.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество игры - полное.
- Объемный свет - включен.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие изображения - включено.
- Качество прорисовки зомби - высокое.
- Качество прорисовки теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество отражений - высокое.
- Качество неба - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dying Light (Электроподстанция)
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Размер карты теней - очень высокий.
- Качество листвы - высокое.
- Дальность обзора - минимальная.
- Сложное затенение (АО) - включено.
- Nvidia HBAO+ - включено.
- Nvidia глубина резкости - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 4 (Кират)
- Версия 1.9.0.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество пост-обработки - максимально высокое.
- Качество геометрии - максимально высокое.
- Качество растительности - максимально высокое.
- Качество поверхностей - максимально высокое.
- Качество воды - максимально высокое.
- Качество окружающей среды - максимально высокое.
- Объемный свет - HBAO+.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA X2.
- Сумеречные лучи - расширенное качество.
- Мех - включен.
- Разнообразие деревьев - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)
- Версия Update 5.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Metro: Last Light Redux (Бенчмарк)
- Версия 1.0.0.14.
- DirectX 11.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество - очень высокое.
- Качество размытия - нормальное.
- Полноэкранное сглаживание (SSAA) - включено.
- Качество тесселяции - очень высокое.
- Технология Nvidia PhysX - выключена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Middle Earth: Shadow of Mordor (Нурн)
- Версия 1.0.1636.37.
- DirectX 11.
- Качество освещения - высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Размытие при движении - камера и объекты.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество фильтрации текстур - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое (HD текстуры).
- Качество объемного света - высокое.
- Качество отображения растительности - ультра высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Порядко-независимая прозрачность - включена.
- Тесселяция - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Witcher 3: Wild Hunt (Новиград)
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - выключено.
- Размытие - выключено.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Свечение - выключено.
- Повышенная четкость - выключена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - выключены.
- Nvidia HairWorks - выключено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - высокое.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Watch Dogs (Паркер сквер)
- Версия 1.06.329.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+ высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - $180;
- Radeon R7 360 2048 Мбайт - $133;
- Radeon R7 265 2048 Мбайт - $157;
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - $122;
- Radeon R7 260 1024 Мбайт - $110;
- Radeon R7 250X 1024 Мбайт - $94;
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - $227;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - $192;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - $157;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - $127.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Новая видеокарта Radeon R7 360 2048 Мбайт оказалась сбалансированной моделью бюджетного сегмента. Ее сложно рекомендовать любителям играть в Full HD при высоких настройках графики, да и странно было бы ожидать хорошей производительности в таком режиме от недорогого решения.
Во многом именно из-за использованных в тесте графических настроек новинка AMD, основанная на GPU Tobago (бывший Bonaire), расположилась в группе аутсайдеров. В разрешении 1920 х 1080 она смогла конкурировать с ускорителями GeForce GTX 750 и Radeon R7 260X, опередив Radeon R7 260 и немного отстав от GeForce GTX 750 Ti. В 2560 х 1440 герой обзора незначительно ухудшил свои позиции, уступив Radeon R7 260X.
Как недостаток можно отметить тот факт, что Radeon R7 360 не смогла обеспечить приемлемую производительность при максимальных настройках графики даже в разрешении 1920 х 1080. Однако реалии современного рынка графических ускорителей таковы, что не стоит ждать чудес от видеокарт стоимостью $133.
На российском рынке цена новинки пока завышена, из-за чего она не может конкурировать в своем ценовом сегменте с другими «одноклассниками». Но уже в обозримом будущем эта ситуация способна измениться, и Radeon R7 360 займет достойное место.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.