Тестирование видеокарты AMD Radeon R9 390: ваш выход, Hawaii

Исправлено! Именно так можно сказать при взгляде на показатели нового графического решения AMD. При этом стоит вспомнить, что анонс GPU Hawaii произошел в сентябре 2013 года. Что же разработчики изменили в видеокарте спустя два года? На самом деле достаточно много. Модификациям подвергся не только уровень TDP, но и частоты, и объем видеопамяти.
20 июля 2015, понедельник 00:00

Оглавление

Вступление

Если вы забыли, когда и как состоялся анонс GPU Hawaii, то стоит вспомнить. Произошло это в сентябре 2013 года. Графическое ядро хоть и одно, но было представлено в двух версиях: первая предназначалась для Radeon R9 290, вторая – для R9 290X. Разница между ними довольно существенная: инженеры AMD убрали исполнительные процессоры, снизив их количество с 2816 до 2560 штук.

А главное – для Radeon R9 290 были выставлены очень жесткие рамки TDP, и в итоге видеокарта большую часть времени работала на частоте менее 800 МГц. Как следствие, ее производительность сильно снижалась, и она не могла соперничать даже с GeForce GTX 780. Хотя надо признать, что GTX 770 была слабее. Теперь последней больше нет, а место первой заняла модель GTX 980. И наконец, сама Radeon R9 290 тоже исчезла из списка решений AMD, будучи замененной на R9 390.

Что же изменилось в видеокарте спустя два года? На самом деле достаточно много. Для уверенного соперничества уровень TDP был повышен на 20 Вт. И речь здесь идет о реальном, а не рекламном значении. В результате частота GPU поднялась с менее 800 МГц до нормальных 1000 МГц. Во-вторых, увеличился до 8 Гбайт объем памяти. И в-третьих, ее частота теперь составляет не 1250 МГц, а целых 1500 МГц. В сумме все эти факторы должны отлично сказаться на производительности.

А на закуску AMD установила очень демократичную стоимость на Radeon R9 390 – $329, на $70 меньше, чем ценник предшественницы. Российская реальность же такова, что в последнее время даже R9 290 продавались от 18 500 рублей, что по нынешнему курсу как раз и составляет $330. Можно приблизительно подсчитать, во сколько обойдется R9 390: отнимем $70 и получим цену в 14 500 рублей. Это, конечно, не докризисная планка, но гораздо ближе к максимальной сумме, которую энтузиаст готов отдать за видеокарту.

Что касается внутренних изменений, то сотрудники и инженеры AMD старались уйти от ответов. Оно и понятно, зачем пытаться найти то, чего в обновленном GPU попросту нет. Для нас, потребителей, Radeon R9 390 – это все та же R9 290, но после модернизации. Считайте, что графические процессоры Hawaii подверглись фейслифтингу. Осталось проверить, как все изменения повлияли на итоговую скорость, и готова ли новая модель соперничать с GeForce GTX 970 – своим прямым конкурентом.

Технические характеристики

Наименование Radeon R9 290 Radeon R9 390 GeForce GTX 970
Кодовое имя Hawaii Pro Hawaii GM204
Версия GCN 1.1 GCN 1.1 Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 438 438 398
Количество транзисторов, млн 6200 6200 5200
Частота ядра, МГц 1050
Частота ядра (Turbo), МГц 950 1000 1178
Число шейдеров (PS), шт. 2560 2560 1664
Число текстурных блоков (TMU), шт. 160 160 104
Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 64 56
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 60.6 64 66
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 151.5 160 109.2
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1250 1500 1750
Объем памяти, Гбайт 4 8 4
Шина памяти, бит 512 512 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 320 384 224.3
Питание, разъемы Pin 6 + 8 6 + 8 6 + 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт –/275 –/275 –/145
Crossfire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 400 329 300
Заменяемая модель Radeon
R9 290
GeForce
GTX 770/ GTX 780

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
AMD Radeon R9 290X/ R9 290/ R9 390Х/ R9 390 267 98 34 71 275 98 39
Nvidia GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Поскольку новая видеокарта основана на GPU Hawaii, то и возможности видеовыходов не изменились. Это по-прежнему пара DVI, по одному HDMI и DisplayPort. Разъем HDMI поддерживает лишь старый формат 1.4a.

Стоит отметить, что габариты новинки на сто процентов совпадают с размерами Radeon R9 290/ R9 290X. Изменился лишь кожух системы охлаждения.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (125 МГц х 32, 1.23 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2750 МГц, 4 x 4 Гбайта, (15-17-17-36-1T, 1.65 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1200i Digital, 1200 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Уровень потребления электричества в нагрузке оценивался по показаниям тарификатора E305EMG. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а к списку разрешений добавилось 4К (3840 х 2160).

  • Battlefield 4;
  • Company Of Heroes II;
  • Crysis 3;
  • Far Cry III;
  • Grand Theft Auto V;
  • Metro Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite III;
  • Thief (2014);
  • Tomb Raider (2013);
  • Total War: Rome II;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

Результаты тестов

Модель Частота
GPU/памяти, МГц
Частота GPU/памяти
в разгоне, МГц
AMD Radeon R9 390 Номинальные 1150/1750
AMD Radeon R9 290 Номинальные 1100/1450
Nvidia GeForce GTX 970 Номинальные 1500/2000

Для тестов использовалась последняя версия драйверов AMD Catalyst 15.7. Тестирование видеокарт Nvidia проходило с драйверами GeForce 353.49.

Company of Heroes II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Разрешение в игре – 100%;
  • Качество графики – максимум;
  • Сглаживание – высоко;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Metro Last Light


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Quality – Very High;
  • Texture filtering AF – 16x;
  • Motion Blur – Normal;
  • SSAA – On;
  • Tessellation – Normal.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Sleeping Dogs


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Детализация мира – экстрим.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Sniper Elite III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Детализация прорисовки – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – 4.0х;
  • Размытие изображения – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Thief (2014)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество текстур – очень высоко;
  • Качество теней – очень высоко;
  • Качество глубины резкости – высоко;
  • Качество фильтрации текстур – анизотропная 16х;
  • SSAA – высокое;
  • Авто ограничение качества текстур – выключено;
  • Отражение пространства – включено;
  • Parallax Occlusion Mapping – включено;
  • FXAA – включено;
  • Сгущающиеся тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Отражение по ключевым кадрам – включено.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Tomb Raider (2013)


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество текстур – превосходное;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Сглаживание – 4х SSAA;
  • Тени – превосходные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Тесселяция – включена;
  • Постобработка – включена;
  • Точный расчет – включен.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Total War: Rome II


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Сглаживание – включено;
  • Качество текстур – ультра;
  • Тени – предельно;
  • Вода – предельно;
  • Небо – предельно;
  • Деревья – предельно;
  • Трава – предельно;
  • Прозрачность травы – включено;
  • Глубина изображения – высокая;
  • Эффекты частиц – предельно;
  • Местность – предельно;
  • Сведения о постобработке – предельно;
  • Сведения об отряде – предельно;
  • Размер отряда – ультра;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16х;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Искажения – включены;
  • SSAO – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Неограниченная память – включено;
  • DRA – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Far Cry III


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • MSAA Antialiasing – 8;
  • Alpha to coverage – Enhanced;
  • SSAO Method – SSAO;
  • Field of view – 110;
  • Overall quality – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Crysis 3


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Antialiasing MSAA – High 8x;
  • Texture resolution – Very high;
  • System spec – Very high;
  • Motion Blur amount – Low.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 90 (Hor+106);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Grand Theft Auto V

Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество шейдеров – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество отражений – высокое;
  • MSAA для отражений – выключено;
  • Качество воды – высокое;
  • Качество частиц – высокое;
  • Качество травы – высокое;
  • Мягкие тени – мягко;
  • Настройка спецэффектов – высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

The Witcher 3: Wild Hunt


Настройки:
  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – низкая;
  • Рассеянное затемнение – SSAO;
  • Глубина кадра – выключено;
  • Хроматическая аберрация – выключено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – выключено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – Геральт;
  • Число персонажей на экране – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество рельефа – высокое;
  • Качество воды – высокое;
  • Количество травы – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Дальность видимости растительности – высокое;
  • Качество детализации – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

3840x2160

Среднее количество кадров

Модель Средн. к/с Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
Средн. к/с
3840
AMD Radeon R9 390 40 59 39 20
AMD Radeon R9 290 35 54 35 17
Nvidia GeForce GTX 970 37 58 37 17
AMD Radeon R9 390 OC 45 67 44 23
AMD Radeon R9 290 OC 41 62 41 21
Nvidia GeForce GTX 970 OC 45 70 44 21

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.

Заключение

Инженеры AMD приготовили нам приятный сюрприз в виде Radeon R9 290 с новым названием и полностью решенными проблемами роста. Очевидно, компания AMD наконец-то окончательно определилась с приоритетами – только максимальная производительность с адекватным уровнем TDP. Получилась хорошая видеокарта для 2К и 4К режимов, при этом ее реальная стоимость должна быть ниже, чем у GeForce GTX 970 и Radeon R9 290.

Просто поразительно, как при правильных настройках модели Hawaii не теряют актуальности спустя почти два года. Дополнительные 4 Гбайта видеопамяти с лихвой окупятся в разрешении 4К, а возросшие частоты памяти и графического процессора позволяют опередить конкурента – GeForce GTX 970. Последняя смогла догнать разогнанную Radeon R9 390, лишь взвинтив частоту ядра до 1500 МГц, а частоту памяти – до 2000 МГц (далеко не каждой GTX 970 дадутся такие значения). В случае R9 390 мы, наоборот, не пытались выжать последние соки, ограничившись умеренным разгоном в 1150 МГц.

Что касается уровня шума эталонных моделей, то вопрос остается открытым. В нашем случае все тесты выполнялись с видеокартой Sapphire с референсной печатной платой, но измененной системой охлаждения. Кстати, Sapphire позволяет уже сейчас использовать свое программное обеспечение для управления разгоном и повышения напряжения вплоть до 1.3 В. Рассказ о ней вы увидите через пару дней.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность:

  • Компании Sapphire за предоставленную на тестирование видеокарту Sapphire Nitro R9 390 8G D5.
  • А также лично donnerjack.