Project CARS: тестирование производительности

Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и сорока шести процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.
18 мая 2015, понедельник 03:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Project CARS. C рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1.
  • Процессор: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2660 МГц или AMD Phenom II X4 940 @ 3000 МГц.
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 260 896 Мбайт или AMD Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) и Windows 8/8.1.
  • Процессор: Intel Core i7-3770 @ 3500 МГц или AMD FX-8350 BE @ 4000 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 680 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7970 3072 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 350.12 WHQL и AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Игра Project CARS разрабатывалась при тесном сотрудничестве студии Slightly Mad Studios и компании Nvidia. Проект поддерживает следующие графические технологии: Nvidia Surround 4k, GeForce Experience, ShadowPlay, GameStream, Nvidia G-Sync и Nvidia SLI.

Работа по дальнейшему улучшению графики в игре продолжается. В ближайших обновлениях Project CARS станут доступны эффекты Turbulence.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия Update 2.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - высокое качество.
    • Другие техники сглаживания - выключены.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
    • Детализация машин - ультра высокая.
    • Детализация трассы - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Упреждающий рендеринг - 1.
    • Детализация травы - ультра высокая.
    • Уровень частиц - высокий.
    • Плотность частиц - ультра высокая.
    • Вытянутое отражение фар - включено.

    • Фильтр пост-обработки - включен.
    • Блики - включены.
    • Солнечные блики снаружи - насыщенные.
    • Солнечные блики внутри - насыщенные.
    • Свечение - включено.
    • Марево - включено.
    • Глобальное зеркальное свечение - включено.
    • Компенсация экспозиции - 1.00.
    • Капли дождя на экране - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Сумеречные лучи - включены.
    • Грязь на экране - включена.

Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти и оперативной памяти

Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт

Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.


Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Сводное тестирование процессоров

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
  • Материнская плата №3: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+, BIOS 2.90;
  • Видеокарта: GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 МГц (Palit);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
  • Core i7-4790 - 3600 МГц;
  • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i7-4770 - 3400 МГц;

  • Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
  • Core i5-4690 - 3500 МГц;
  • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
  • Core i5-4670 - 3400 МГц;
  • Core i5-4590 - 3300 МГц;
  • Core i5-4570 - 3200 МГц;
  • Core i5-4460 - 3200 МГц;
  • Core i5-4440 - 3100 МГц;
  • Core i5-4430 - 3000 МГц;

  • Core i3-4370 - 3800 МГц;
  • Core i3-4360 - 3700 МГц;
  • Core i3-4340 - 3600 МГц;
  • Core i3-4330 - 3500 МГц;
  • Core i3-4150 - 3500 МГц;
  • Core i3-4130 - 3400 МГц;

  • Pentium G3460 - 3500 МГц;
  • Pentium G3450 - 3400 МГц;
  • Pentium G3440 - 3300 МГц;
  • Pentium G3420 - 3200 МГц;
  • Pentium G3258 - 4600 МГц;
  • Pentium G3250 - 3200 МГц;
  • Pentium G3240 - 3100 МГц;
  • Pentium G3220 - 3000 МГц;

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
  • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;

  • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;

  • FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
  • FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

  • A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
  • A10-7800 - 3500 @ 4500 МГц;
  • A10-7700K - 3400 @ 4500 МГц;
  • A8-7600 - 3100 @ 4500 МГц;
  • Athlon X4 860K - 3700 @ 4500 МГц;

  • A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
  • A10-6790K - 4000 @ 4700 МГц;
  • A10-6700 - 3700 @ 4700 МГц;
  • A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
  • A8-6500 - 3500 @ 4600 МГц.

Результаты тестов: сравнение производительности


Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Для комфортной игры в Project CARS необходим системный блок с восемью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной двумя гигабайтами набортной памяти.

Игра предъявила умеренные требования к графической подсистеме: в обоих разрешениях большинство видеокарт продемонстрировало высокие результаты. Стоит отметить, что новый проект студии Slightly Mad Studios явно оптимизирован под решения Nvidia. У графических ускорителей AMD Radeon наблюдались проблемы с обеспечением высокой производительности.

Project CARS предъявила повышенные требования к мощности процессоров. Несмотря на то, что она оптимизирована под многоядерные ЦП, некоторые четырехъядерные модели AMD не смогли обеспечить комфортную производительность. Что уж говорить о двухъядерных CPU Intel, которые явно не «блистали» в данной игре.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.