Десять шутеров против актуальных игровых систем

Тестирование трех процессоров и двадцати одной видеокарты в десяти играх, двух режимах работы и разрешении 1920 х 1080.
1 марта 2015, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Сразу стоит отметить, что в данном материале видеокарты тестировались не с одним, а с несколькими процессорами. Благодаря этому была получена наглядная картина производительности различных систем в играх.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности систем в десяти играх и среднегеометрической производительности в играх.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
  • Core i5-4690K - 3500 МГц;
  • Core i3-4370 - 3800 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit)/

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 15.x Download (14.502.1002) Beta и Nvidia GeForce 347.52 WHQL.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
  • Bulletstorm (Последний поезд в город).
  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Crysis (Бенчмарк - Village).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Homefront (Золотые ворота - поле боя).
  • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
  • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
  • Metro 2033 Redux (Бенчмарк).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)

  • Версия 795745.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение HBAO - включено.


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Bulletstorm (Последний поезд в город)

  • Версия 1.0.7111.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Качество постобработки – высокое.
    • Качество текстур – высокое.
    • Качество теней – высокое.
    • Детализация мира – высокая.


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

  • Версия 1.0.0.1 Update 4.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis (Бенчмарк - Village)

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 0.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество физики - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество спецэффектов - очень высокое.
    • Качество постобработки - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество размытия - очень высокое.


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.51.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Homefront (Золотые ворота - поле боя)

  • Версия 1.0378564.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Детализация мира - очень высокая.
    • Размытость изображения - вкл.
    • Глубина поля изображения - вкл.
    • Световые эффекты - вкл.
    • Искажение - вкл.
    • Окклюзия объектов среды - вкл.


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)

  • Версия 1.0.0.55.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Тесселяция - очень высокая.


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

  • Версия 1.0.0.3.
  • DirectX 11.
    • Качество графики - ультра.
    • Качество текстур - ультра.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество сетки - высокое.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Оформление рельефа - высокое.
    • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
    • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
    • Размытие в движении - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Глобальное затенение (HBAO) - включено.


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Metro 2033 Redux (Бенчмарк)

  • 1.0.0.3 (Update 5).
  • DirectX 11.
    • Общее качество - высокое.
    • Сложное затенение SSAO - включено.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Размытие в движении - нормальное.
    • Качество тесселяции - очень высокое.
    • NVIDIA Advanced PhysX - включен/выключен


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Анализ среднегеометрических результатов


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.

Также для удобства читателей я рассчитал баллы комфортной и приемлемой производительности:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 10 игр = 1000 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 10 игр = 440 баллов.

По итогам расчетов были построены следующие диаграммы.


Core i7-4790K @ 4700 МГц


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)


Core i7-4790K @ 4000 МГц


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)


Core i5-4690K @ 3500 МГц


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)


Core i3-4370 @ 3800 МГц


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.