Обзор и тестирование Nvidia GeForce GTX 960 на примере модели MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G

В теории GeForce GTX 960 со своей 128-битной шиной не может стать хитом, но инженеры Nvidia готовы доказать обратное. Графическое ядро GM206, пришедшее на смену GK104, серьезно накачало мышцы. Физически оно является половинкой GM204, на котором основаны старшие решения Maxwell – GeForce GTX 970 и GTX 980, и способно обеспечить неплохую производительность в разрешении 1920 х 1080.
22 января 2015, четверг 17:00

Оглавление

Вступление

«Половинка GM204» или GM206 – так теперь называется графическое ядро Nvidia, предназначенное для массовых решений. В теории GeForce GTX 960 со своей 128-битной шиной не может стать хитом, но инженеры компании готовы доказать обратное.

Появление видеокарт, способных с нормальной скоростью выдавать приличное количество кадров в секунду в разрешении 1920 х 1080, началось с GK107 (GeForce GTX 650, GTX 650 Ti). Правда, на них приходилось выставлять очень низкий уровень качества, потому как сил у GPU не хватало. Между прочим, был еще и GK106, но формально внутри него была разведена 192-битная шина. Хотя модели GTX 650 Ti и GTX 650 Ti Boost унаследовали только 128-битную шину. Впоследствии она также использовалась на GM107 – это ускорители GTX 750 и GTX 750 Ti, относящиеся к первой ревизии архитектуры Maxwell.

На мой взгляд, схожий сценарий разработчики Nvidia подготовили и для GeForce GTX 960. Иначе, зачем на плате разведено шесть посадочных мест? И поэтому в ближайшее время мы надеемся увидеть что-то типа GTX 960 Ti с расширенной шиной обмена данными.

Графическое ядро GM206, пришедшее на смену GK104, серьезно накачало мышцы. Естественно, сотрудники компании Nvidia не раскрывают все секреты архитектуры, иначе в мире постоянно развивающихся технологий не выжить. Журналистам достаются крохи от большого пирога информации: улучшенное кэширование, иная организация и строение CUDA ядер.

Физически GM206 является половинкой GM204, но при измерении площади обеих микросхем нельзя не отметить несколько большую, чем половина, площадь нового ядра. В результате напрашивается теория о будущей видеокарте с 192-битной шиной. Но это всего лишь догадки, которыми мы с вами и поделились.

Технические характеристики

Наименование Radeon
R9 270X
Radeon
R9 280
Radeon
R9 285
GeForce
GTX 760
GeForce
GTX 960
Кодовое имя Curacao XT Tahiti Pro Tonga GK104 GM206
Версия GCN 1.0 GCN 1.0 GCN 1.1 Kepler Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 212 352 366 294 235
Количество транзисторов, млн 2800 4300 3540 2940
Частота ядра, МГц 1000 850 - 980 1126
Частота ядра (Turbo), МГц 1050 933 920 1033 1178
Число шейдеров (PS), шт. 1280 1792 1792 1152 1024
Число текстурных блоков (TMU), шт. 80 112 112 96 64
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 32 32 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 32 27.2 29.8 31.4 36
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 80 95.2 102.8 94.3 72.1
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 5600 5000 5500 6000 7000
Объем памяти, Гбайт 2/4 3/6 2 2 2
Шина памяти, бит 256 384 256 256 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 179 224 176 192 112.2
Питание, Pin 6+6pin 6+6pin 6+6pin 6+6pin 6pin
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/180 -/200 -/190 -/170 -/120
CrossFire/Sli V V V V V
Рекомендованная при анонсе цена, $ 200 250 250 250 200
Заменяемая модель HD 7870 HD 7950 R9 280 GTX 660 Ti GTX 760

Из схожих по характеристикам видеокарт к GeForce GTX 960 ближе всего сразу четыре конкурента. При рекомендованной цене в $200 или 13999 рублей равнозначным ценником обладает Radeon R9 270X. Хотя стоит отдать должное нашим магазинам, она изрядно растеряла в стоимости, находясь более года в розничной продаже. Большей ценой (если быть совсем точным, то на $50) обладают остальные соперники. Но это не главное, есть еще физические характеристики. И стоит на них взглянуть внимательнее.

У новинки меньшее, чем у конкурентов, количество PS (1024 шт.), меньше и текстурных блоков (всего 64 против 80-112 шт.), но при этом характеристика максимальной скорости закраски Гпикс/с превышает аналогичное значение любой из сравниваемых видеокарт. Текстурную мощность, естественно, зажали, поскольку в нынешних, да и в двух-трехлетней давности играх, этот параметр сильно не изменяется. И впервые в категории Full HD решений появилась 128-битная шина, впредь ее катастрофически не хватало для столь внушительного разрешения. Но благодаря хитрым аппаратным и программным решениям эффективная пропускная способность соответствует 192 Гбайт/с, что уже близко к аналогам.

Существенный прорыв в области энергопотребления Nvidia начала с появления графического процессора GM204, и теперь все его наработки перекочевали в GM206. Максимальное энергопотребление видеокарт GeForce GTX 960 ограничено 120 Вт, плюс оставлен небольшой запас для разгона. В реальности запас есть даже в случае 120 Вт, а суммарно без поднятия напряжения и расширения Power Limit частоты новой модели достигают 1450-1500 МГц.

Программные улучшения GPU Maxwell

Технология DSR (Dynamic Super Resolution)

Она позволяет достичь качества разрешения 4К на мониторах с разрешением 1080Р. Ранее мы видели аналогичную технологию, но под названием SuperSampling. В этот раз в Nvidia пошли дальше.

DSR – это даже не разновидность SS, а способ умно применить фильтр Gaussian. Вроде бы что-то похожее нам уже встречалось, но теперь качество действительно максимально приближено к 4К разрешениям. Посмотрим на классический пример работы GPU.

Для начала берется геометрическая фигура, разбивается на пиксели и закрашивается (это очень упрощенная схема). В случае с DSR рендер происходит в 4К разрешении, из-за чего используется в четыре раза больше пикселей, но для того чтобы не было эффекта слишком большой резкости, к получаемому изображению применяется фильтр.

В итоге картинка получается четкой с большим количеством деталей, но при этом без чрезмерной резкости.

Естественно, что DSR не появится в настройках старых игр, придется ставить утилиту GeForce Experience и активировать ее. Причем уровень размытия фильтром будет настраиваемым, равно как и эффективное разрешение (от 1.2Х до 4Х).

Фильтр MFAA

Существующий сэмплинг MSAA достаточно красивый, но уж слишком трудозатратный. Особенно, если речь идет о 4х. Новый тип фильтра призван достичь, как минимум, не худшего эффекта.

Четырехкратная выборка позволяет достичь практически идеального изображения, но что делать, если ресурсов не хватает? Тогда можно воспользоваться двумя соседними кадрами с двукратной выборкой, оставляя данные по ней в буфере.

Затраты снижаются в два раза, а результат не хуже, чем с 4хMSAA. Все потому, что соблюдаются условия, идентичные 4xMSAA. В среднем разница между 4xMSAA и 4xMFAA достигает 30%, естественно в пользу MFAA.

Voxel Global Illumination

Пожалуй, наиболее интересное нововведение, которое появилось в Maxwell. Обычное освещение, отображаемое в играх, мало соответствуют реальному. Нет цветовых отблесков, не учтены отраженные источники света, нет понятия преломления лучей и прочего.

VXGI позволяет решить эту проблему и максимально приблизиться к кинематографическому качеству. Суть метода заключается в разбивке геометрических фигур на воксели. При этом изначально учитывается деталировка. Проще говоря, если нам нужна картинка с максимальным качеством, то она разбивается на много вокселей. Если же результат нужен качеством похуже, то их число меньше. Если помните, была такая настройка LoD в игре Q2. Здесь приблизительно аналогично.

После чего рассчитывается количество прямого света, отражаемого вокселями. Подсчитывается информация об отраженном от поверхностей свете. Учитываются все аспекты геометрии согласно математическим формулам: тип объекта, его характеристики, отражаемость, цвет и прочее. Производится заливка цветом из учета участвующего в изображении цвета. Затем все результаты собираются, и появляется финальная картинка.

На словах все просто и элементарно. В реальности обрабатывается масса информации. Вместо слов, лучше посмотреть на работу VXGI рендера.

Как можно видеть, освещение и его отражения действительно очень похожи на то, что встречается в реальной жизни.

Аппаратные улучшения GPU Maxwell

Эффективная работа с памятью

Третья ревизия системы компрессии позволяет достичь очень хороших результатов и существенно разгрузить шину памяти. Цвета кодируются по новому алгоритму, в несколько раз превосходящему по эффективности действующие методы. Не меньшую роль играет и используемая Maxwell кэш-память. Оба эти свойства в среднем на четверть снижают нагрузку, и 7 Гбит превращаются в эквивалентные 9.3 Гбит.

Высокая энергоэффективность

На этом пункте хотелось бы остановиться подольше, но, увы, все секреты Nvidia не раскрывает. Заявленное номинальное значение энергопотребления новой видеокарты составляет всего 120 Вт.

Обзор MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G

Внешний вид и размеры

Модель A, мм B, мм C, мм D, мм A1, мм B1, мм C1, мм
Nvidia GeForce GTX 760/ GTX 960 172 98 33 62 241 98 38
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G 252 98 33 95 267 125 37
AMD Radeon R9 270X 240 98 34 73 248 98 38
AMD Radeon HD 7970/ HD 7950/ R9 280/ R9 280Х 266 98 34 71 277 98 39

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Референсная печатная плата, которая так и не появится ни у одного журналиста, копирует размеры эталонной платы GeForce GTX 760. В продаже в основном будут версии собственного производства партнеров Nvidia.

К нам на тест приехало две видеокарты, выпущенные MSI и Palit. Первая из них, MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, специально для России обзавелась эксклюзивным контентом – это купон на дополнительное оружие в WarFace и красочная упаковка в том же ключе.

Компания MSI разработала специальный дизайн печатной платы, оснастив ее стандартным набором видеовыходов: один DVI, три DisplayPort и один HDMI. Последний порт соответствует стандарту HDMI 2.0 (4К 60Гц).

Печатная плата

Несложная разводка платы вызвана узкой шиной обмена данными. Графическое ядро действительно будто разрезано пополам. Удивляет два пустых посадочных места под память. Возможно, это задел на будущее, когда мы увидим видеокарту с шиной 192 бит.

Из-за 120 Вт номинального энергопотребления больших требований к системе питания не предъявляется. Поэтому новинка ограничивается четверкой фаз для GPU и одной фазой для памяти. Впрочем, такая формула рекомендуется самой компанией Nvidia.

MSI же решила немного помочь пользователю с разгоном и вместо стандартного 6pin разъема питания установила 8pin. С хорошим блоком питания можно рассчитывать на 170-180 Вт с единственного коннектора. Прибавьте еще 75 Вт из разъема PCI-e и вырисовываются неплохие перспективы разгона.

ШИМ-контроллер NCP81174 – это классический выбор для всей линейки графических ускорителей GeForce GTX 9xx. Поскольку он лишен умной шины, то управлять питанием придется через драйвер видеокарты. Номинальное напряжение для всех GTX 960 установлено равным 1.2 В. Предусмотрен небольшой запас, приблизительно 0.1 В.

Четыре микросхемы памяти производства Samsung распаяны с передней и задней стороны. Они рассчитаны на частоту до 1750 МГц (эффективная частота 7000 МГц), ширина шины равна 128 бит.

Графическое ядро Maxwell выпущено на 46-й неделе 2014 года. Номинальные частоты видеокарты составляют 1215 МГц (GPU Boost до 1278 МГц) и 1750 МГц для памяти. Это на 100 МГц больше, чем у референсной версии. В играх частота GPU вообще редко опускается ниже 1366 МГц.

Система охлаждения

Что будет, если взять систему охлаждения, рассчитанную на 200 Вт, и оснастить ею видеокарту с энергопотреблением 120 Вт?

Правильно, получится бесшумная и холодная модель. Так и поступила компания MSI. Большой радиатор и пара 95 мм вентиляторов легко отводят тепло от графического процессора.

Строение основного радиатора бесхитростное: три тепловых трубки (одна 8 мм, остальные 6 мм) проходят сквозь ребра. Расстояние между ними относительно небольшое. Сборка аккуратная с явными признаками пайки в местах контакта трубок с ребрами. В основании присутствует пластина умеренной толщины.

Дополнительно печатная плата усилена специальной металлической вставкой, соединяющей заднюю панель с одной из сторон видеокарты. А система питания, благо она весьма компактная и маломощная, охлаждается невысоким радиатором. Чтобы хоть как-то скомпенсировать его небольшую высоту, инженеры максимально использовали доступное пространство, поэтому он занимает всю ширину печатной платы.

В целом сложность разборки и общее качество системы охлаждения можно оценить на восемь баллов из десяти. Чуть не забыл, во время работы логотип линейки Gaming (дракон) подсвечивается белым цветом.

Тестовый стенд

Тестирование видеокарты MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G проходило в составе следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUS X99-Deluxe (Intel X99, LGA 2011-3);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X 4000 МГц (100 МГц х 40, 1.23 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 Corsair Vengeance 2400 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (15-15-15-36-1T, 1.65 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1200i Digital, 1200 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar Essence STX;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1.

Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место, если радиатор отсутствует, то датчик крепился на самое горячее место, определяемое пирометром заранее.

Инструментарий и методика тестирования 3D

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99.

Список тестовых приложений:

  • Battlefield 4;
  • Company Of Heroes II;
  • Crysis 3;
  • Far Cry III;
  • Metro Last Light;
  • Sleeping Dogs;
  • Sniper Elite V2;
  • Tomb Raider (2013);
  • Total War: Rome II.

VSync при проведении тестов был отключен.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Красная линия – максимальная температура.
  • Синяя – в режиме простоя.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума, при определенных оборотах вентилятора.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 20% (иногда от 10%, когда это позволяет PWM вентилятора/ов; для видеокарт Nvidia от 35% или меньше, когда это позволяет PWM вентилятора/ов) до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей – температуру в простое, с черной – уровень шума.

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами.

Температуры графического ядра/системы питания и обороты вентилятора/ов.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G не причинит вашим ушам неудобства. В простое и при частичных нагрузках вентиляторы полностью останавливаются. Стартуют они плавно, без резкого увеличения напряжения, и соответственно момент раскрутки практически не ощущается. После часа 3D-теста стабильные обороты вышли на отметку 750 об/мин. На расстоянии одного метра субъективно услышать систему охлаждения невозможно.

Отмечу еще один интересный момент. Для моделей GeForce GTX 960 введено дополнительное состояние работы GPU – частичные нагрузки. В этом режиме вентиляторы также перестают работать. Другими словами, при просмотре видео видеокарта будет оставаться по-прежнему бесшумной.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G

Несмотря на писк дросселей, а звук действительно приукрашен, с расстояния в 50 см уже перестаешь улавливать высокочастотный писк. Поэтому не стоит акцентировать на этом внимание.

Разгон: теория

После появления обновленной версии BIOS Tweaker с поддержкой Maxwell дело понемногу пошло в гору. Благо компания Nvidia чуть позже выложила обновленный прошивальщик, и энтузиасты с рвением взялись за редактирование BIOS. Первой пала защита по уровню энергопотребления, а потом и максимальное напряжение. Задачу облегчал типовой ШИМ-контроллер, устанавливаемый почти на все GeForce GTX 960.

Разъясню вам, как правильно изменять настройки в BIOS и как править неправильно внесенные производителем в него данные. Итак, приступим к базовым референсным значениям.

Номинальный TDP – это максимальное энергопотребление видеокарты, заметьте, не постоянное, а абсолютно максимальное и редко достижимое в реальных задачах. Видеокарта лишь кратковременно может приближаться к нему.

Power Target – это основные переменные при работе видеокарты. Def – количество ватт при нормальной работе. В него включен Boost, но не прибавляется запас свыше 100% Power Target и температуры. Другими словами, это типичное энергопотребление видеокарты в любых игровых приложениях. Max – теоретический максимум в ваттах, допустимый для разгона. Именно этой переменной задается максимальное TDP в утилитах для разгона. Оба значения не могут быть выше номинального TDP.

Как считать:

  • Значение Power Target Def всегда должно быть меньше или равно сумме PCI-e Def, первого разъема 6/8pin Def и второго разъема 6/8pin Def.
  • Значение Power Target Max всегда должно быть меньше или равно сумме PCI-e Max, первого разъема 6/8pin Max и второго разъема 6/8pin Max.
  • Номинальное TDP всегда должно быть больше или равно любому значению Power Target Def и Power Target Max.

Осталось совсем немного – поправить Voltage Table. Но делать это необязательно, 1.3 В для Maxwell и воздушного охлаждения избыточно. Лично я предпочитаю оставаться в пределах заводского лимита напряжения, а это +0.087 В к номинальному значению, и его, представьте себе, хватает для разгона до 1550 МГц.

Для GeForce GTX 960 в BIOS прописан лишь один разъем питания (6 или 8pin). Его и надо изменять либо на 150 Вт для 6pin, либо на 180 Вт для 8pin.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее | Максимальное

Детальные данные

Для оценки поведения участников обзора в номинальном режиме и при разгоне обратимся к тесту Metro: Last Light, проведенному шесть раз, и параллельно соберем данные, которые затрагивают графическое ядро, память, энергопотребление и температуры. После объединения полученных результатов в единых графиках можно видеть, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра и стабильность GPU Boost.

В заводском виде видеокарта 99% времени работает на частоте 1366 МГц. При использовании 8% запаса Power target и +0.1 В напряжения удалось поднять частоту GPU до 1500 МГц, но установленный лимит TDP часто заставлял видеокарту немного сбрасывать частоту. После правки BIOS и увеличения TDP до 180 Вт покорилась частота 1525 МГц, причем на постоянной основе.

По моим наблюдениям, GeForce GTX 960 легко достигает 1450 МГц, и вполне вероятно, что такие версии будут выпускать партнеры Nvidia. Оверклокерский потенциал у GM206 не лучше и не хуже, чем у GM204.

Частота памяти.

Уменьшенное количество блоков памяти благотворно сказалось на ее разгоне. Частота 2 ГГц или 8 ГГц эффективной частоты становится стандартом разгона для видеокарт серии GTX 9xx.

Напряжение vGPU.

Низкое энергопотребление MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G обусловлено в первую очередь низким напряжением работы GPU. Оно на сотые доли даже меньше референсного. Из-за этого энергопотребление модели MSI ниже, чем у эталонной версии Nvidia. А вот после модификации BIOS удалось и его снизить, и разгон параллельно повысить. Так что не стоит бездумно повышать напряжение, лучше уделить внимание настройкам в BIOS.

Температура GPU.

В тяжелых режимах видеокарта едва прогревается до 60°C. Разгон увеличивает ее температуру несущественно, всего на 3-5°C.

Энергопотребление.

При разгоне без модификации BIOS мы использовали весь заложенный потенциал и весь лимит TDP, что хорошо видно на графике. А заодно можно оценить, что 180 Вт, внесенных в BIOS при правке, более чем достаточно для любого разгона. Дальше его успех зависит от качества кристалла и напряжения

.

Обороты вентиляторов.

Результаты Metro: Last Light

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 2560х1440;
  • Продвинутый PhysX – выключено;
  • Улучшенная глубина резкости – выключено;
  • Тесселяция – Normal;
  • Качество – Very High;
  • Motion Blur – Normal;
  • Полноэкранное сглаживание – SSAA;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x.

Кадры/с

Мин. | Средн.
2560x1440


Результаты тестов 3D

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
Radeon R9 285 920/1375 1100/1600
Radeon R9 270X 1050/1400 1150/1600
GeForce GTX 970 1050-1178/1750 1500/1900
GeForce GTX 770 1046-1085/1750 1250/1800
GeForce GTX 960 1126-1178/1750 1525/2000
GeForce GTX 760 980-1033/1500 1200/1700

Sleeping Dogs


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Размытость движения – высоко;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Детализация мира – экстрим;
  • Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
  • Глубина и сходимость 3D – 10.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Sniper Elite V2


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • MotionBlur – вкл.;
  • Ambient Occlusion – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • AntiAliasing – высоко;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – выкл.;
  • ComputeShader – вкл.;
  • Продвинутые тени – низко;
  • Supersampling – 2.25x.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Far Cry III


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • GPU MAX Buffer frames – выкл.;
  • MSAA Антиалиасинг – 2;
  • Alpha to Coverage – Enhanced;
  • SSAO метод – SSAO;
  • Field of view – 90.2;
  • Общее качество – ультра;
  • Текстуры – высокие;
  • Глобальное освещение – высокое;
  • Тени – ультра;
  • Post FX – ультра;
  • Геометрия – ультра;
  • Растительность – очень высоко;
  • Поверхность – высоко;
  • Вода – очень высоко;
  • Окружение – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Crysis 3


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • Антиалиасинг – MSAA Low (2x);
  • Texture Resolution – Very High;
  • System spec – High;
  • Game Effects – High;
  • Object – High;
  • Particles – High;
  • Post processing – High;
  • Shading – High;
  • Shadows – High;
  • Water – High;
  • Anisotropic filtering – 16x;
  • Motion blur amount – Disabled;
  • Lens flares – Yes.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Tomb Raider (2013)


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • Приоритетный режим – да;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество – наилучшее;
  • Анизотропная фильтрация – 16x;
  • Качество текстур – превосходное;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Тени – нормальные;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Детализация – превосходная;
  • Прорисовка волос – TressFX;
  • Отражения – высокие;
  • Глубина резкости – превосходная;
  • SSAO – превосходное;
  • Постобработка – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.;
  • Точный расчет – вкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Metro Last Light


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество – High;
  • Анизотропная фильтрация – 16x;
  • Размытие – выкл.;
  • SSAO – вкл.;
  • Тесселяция – нормальная;
  • Продвинутая физика – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Company Of Heroes II


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • Качество графики – высоко;
  • Сглаживание – среднее;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество снега – высоко;
  • Физика – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Total War: Rome II


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – трилинейная;
  • Тени – ультра;
  • Вода – ультра;
  • Небо – ультра;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Эффекты частиц – ультра;
  • Прозрачность травы – выкл.;
  • Размер отрядов – большой;
  • О здании – ультра;
  • Об отряде – ультра;
  • Деревья – ультра;
  • Трава – ультра;
  • Местность – ультра;
  • Глубина изображения – выкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • SSAO – выкл.;
  • Виньетирование – выкл.;
  • DRA – выкл.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – 0;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Итоговые результаты

Легче всего сравнить средние результаты по итогам двух разрешений в процентном соотношении. Для этого по горизонтали отложите требуемую видеокарту, а по вертикали определите сравниваемую модель. На пересечении получите процентную разницу между ними.

Соотношение средних кадров

Среднее количество кадров в секунду и их стоимость

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился со следующими настройками качества: «Среднее максимальное» и «Максимальное». Чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. В конце концов, для нормальных показателей достаточно сделать несколько движений и снизить качество.

Еще один важный момент с моей точки зрения – показатель соотношения цены к скорости, чем он ниже, тем дешевле обойдется производительность графической подсистемы в играх. Но при этом не стоит забывать и о среднем количестве кадров в секунду.

Тест эффективности

Новую видеокарту Nvidia сразу после появления первых слухов о наличии 128-битной шины стали подозревать в недостаточной пропускной способности. Для проверки этой теории, а также чтобы подтвердить или опровергнуть догадки, мы взяли GeForce GTX 960 и игру Tomb Raider (2013). Тест проводился с различными уровнями качества.

Tomb Raider (2013)

Глобальные настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.

Настройки качества:

Качество Низкое Нормальное Высокое Превосходное Наилучшее
Качество текстур Низкое Нормальное Высокое Превосходное Превосходное
Фильтрация текстур Билинейная Анизотропная 4х Анизотропная 8х Анизотропная 16х Анизотропная 16х
Сглаживание Выключено FXAA FXAA FXAA FXAA
Тени Выключено Нормальные Нормальные Нормальные Нормальные
Разрешение теней Низкое Нормальное Высокое Высокое Высокие
Детализация Низкая Нормальная Высокая Превосходная Превосходная
Постобработка Выключена Включена Включена Включена Включена
Точный расчет Выключен Выключен Включен Включен Включен
Тесселяция Выключена Выключена Выключена Включена Включена
Прорисовка волос Нормальная Нормальная Нормальная Нормальная Tress FX
Отражения Выключено Нормальные Высокие Высокие Высокие
Глубина резкости Выключено Нормальная Нормальная Превосходная Превосходная
SSAO Выключено Нормальное Нормальное Превосходное Превосходное

Становится понятно, что GeForce GTX 960 создана для игр на низких и нормальных графических настройках, именно при их использовании она раскрывается на все сто процентов. Ближе к высоким установкам качества новинка теряет все свои преимущества и сравнивается с конкурентами – Radeon R9 270X, R9 285 и GeForce GTX 760.

Для наглядности сравним, на сколько процентов падает производительность при переходе от легких к более тяжелым режимам качества рендера в игре.

1920х1080

2560х1440

Ничего критичного с GeForce GTX 960 не происходит, а значит, все внедренные технологии вкупе с оптимизацией пропускной способности работают не хуже, чем банальная 256-битная шина.

Заключение

Появление Nvidia GeForce GTX 960 обязательно разделит лагерь компьютерных энтузиастов на две категории.

Первую составят пессимисты, которые увидят в видеокарте равнозначную замену GeForce GTX 760. Несмотря на то, что с июня 2013 года прошло больше полутора лет, новая модель не только не прибавила в скорости, но и обладает меньшей пропускной способностью памяти. Пусть она и дешевле в производстве, но ее ценник в первое время вряд ли будет меньше, чем у GTX 760.

Ну а оптимисты, которые войдут во вторую категорию, увидят в GeForce GTX 960 применение новых технологий, меньшую на $50 рекомендованную стоимость и сократившееся на 50 Вт энергопотребление. Для них новинка может стать почти бесшумной видеокартой с хорошим частотным потенциалом и доступной ценой.

Что касается рассмотренной в данном обзоре модели MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G, то она оснащена всеми достоинствами GM206. Сниженное энергопотребление позволило создать почти пассивное графическое решение, с едва заметным нагревом и высокой базовой частотой работы, с мягкой регулировкой оборотов вентиляторов и едва отличимыми на общем фоне звуками дросселей. А единственный кабель питания позволит не менять блок питания, ограничившись 300-400 Вт для всей системы в целом. Не стоит забывать и о небольшом подарке от MSI.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность:

  • Компании MSI за предоставленную на тестирование видеокарту MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G.