Тестирование процессора Intel Pentium G3258 в играх

Тестирование восемнадцати процессоров в десяти играх, разрешении 1920х1080 и двух режимах работы.
27 июля 2014, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Героем данного обзора стал Intel Pentium G3258 – юбилейный процессор линейки Pentium, получивший разблокированный множитель и сохранивший высокий разгонный потенциал поколения Haswell. Но заслуживает ли младший двухъядерный представитель Devil's Canyon внимания?

На протяжении последних двух-трех лет модельный ряд Pentium стремительно терял свою актуальность. Причиной этой тенденции были два фактора:

  • Компания Intel искусственно ограничила частотный потенциал данных процессоров, лишив их возможности разгона.
  • Век двухъядерных ЦП уходит в прошлое, поскольку все больше и больше игр оптимизируются под многоядерные решения (в том числе модели CPU, оснащенные шестью и восьмью ядрами).

Pentium G3258 оказался своеобразным глотком свежего воздуха в царстве двухъядерных Pentium, изюминка которого заключена в возможности повышения тактовых частот. Посмотрим, что даст этот фактор новому процессору.

Соперниками новичка Intel стали:

  • Core i3-4360;
  • Core i3-4330;
  • Core i3-4130;

  • Pentium G3450;
  • Pentium G3220;

  • Core i3-3250;
  • Core i3-3210;

  • Pentium G2140;
  • Pentium G2030;

  • FX-8320 BE;
  • FX-6300 BE;
  • FX-4300 ВЕ;

  • A10-7850K;

  • A10-6800K;
  • A8-6600K;

  • A10-5800K;
  • A8-5600K.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA 1150, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
  • Материнская плата №4: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+, BIOS 2.90;
  • Видеокарта: Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 МГц (Sapphire);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i3-4360 - 3700 МГц;
  • Core i3-4330 - 3500 МГц;
  • Core i3-4130 - 3400 МГц;

  • Pentium G3450 - 3400 МГц;
  • Pentium G3258 - 3200 @ 4600 МГц;
  • Pentium G3220 - 3000 МГц;

  • Core i3-3250 - 3500 МГц;
  • Core i3-3210 - 3200 МГц;

  • Pentium G2140 - 3300 МГц;
  • Pentium G2030 - 3000 МГц;

  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

  • A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;

  • A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
  • A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;

  • A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
  • A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 14.7 RC1 Beta.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 19.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотники).
  • GRID Autosport (Бенчмарк).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
  • Saints Row IV (Начало игры).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • Thief (2014) (Бенчмарк).
  • Tropico 5 (Кайо-де-Фортуна).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.

Core i3-4360

Штатный режим. Тактовая частота 3700 МГц, базовая частота 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.06 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

Core i3-4330

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.05 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

Core i3-4130

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.04 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

Pentium G3450

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.02 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G3258

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.01 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.33 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G3220

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.0 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Core i3-3250

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

Core i3-3210

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

Pentium G2140

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.03 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G2030

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.01 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

FX-8320 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.27 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

FX-6300 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

FX-4300 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.52 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

A10-7850K

Штатный режим. Тактовая частота 3700 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х37), частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (100х21.33), Turbo Core и APM – выключены.

A10-6800K

Штатный режим. Тактовая частота 4100 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х41), частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (100х21.33), Turbo Core и APM – выключены.

A8-6600K

Штатный режим. Тактовая частота 3900 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х39), частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (100х21.33), Turbo Core и APM – выключены.

A10-5800K

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (100х21.33), Turbo Core и APM – выключены.

A8-5600K

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (100х21.33), Turbo Core и APM – выключены.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

  • Версия 1.0.0.1 Update 4.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В фантастическом боевике Call of Duty: Black Ops 2 в номинальном режиме работы процессор Pentium G3258 не продемонстрировал сверхъестественных результатов и попал во вторую половину участников тестов. Тем не менее, благодаря высокой производительности на одно процессорное ядро, новичок смог соперничать с четырехъядерными моделями AMD FX-4300 ВЕ, A10-5800K и A8-5600K. А после разгона он раскрыл свой потенциал, заняв второе место в общем зачете и немного уступив только восьмиядерному FX-8320 BE.

Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Crysis 3 сказалась слабая производительность двухъядерных процессоров: даже после разгона Pentium G3258 остался в группе аутсайдеров, хотя смог соперничать со старшими представителями Core i3.

Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Far Cry 3 ситуация была схожа с Crysis 3, правда, справедливости ради стоит отметить, что после разгона новичок смог конкурировать с многоядерными процессорами FX-4300 ВЕ и A8-5600K.

GRID Autosport (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.99.2995.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Качество ночного освещения - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Улучшенный туман - включен.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество зрителей - очень высокое.
    • Качество ткани - высокое.
    • Качество объемного света - очень высокое.
    • Мягкий объемный свет - включен.
    • Качество почвы - очень высокое.
    • Качество детализации машин - очень высокое.
    • Качество трассы - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество отражения машин - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Следы тормозов - включены.
    • Улучшенное освещение - включено.
    • Общее освещение - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Тень от дыма - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В автогонке GRID Autosport в штатном режиме работы новичок продемонстрировал посредственные результаты. Однако после разгона он улучшил свои позиции, заметно сократив отставание от лидеров и соперничая с такими конкурентами, как Core i3-4130, Core i3-3250, A10-7850K и A10-6800K.

Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.51.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В футуристическом шутере Hard Reset вновь проявилась слабая сторона двухъядерных процессоров в современных играх – они не конкуренты более мощным многоядерным ЦП. Несмотря на хороший частотный потенциал, Pentium G3258 так и остался в нижней половине «списка лидеров» среди протестированных CPU.

Hitman: Absolution (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.447.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 0.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество детализации - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В продолжении серии о похождениях легендарного агента 47 – Hitman: Absolution, новичок показал умеренные результаты. В номинальном режиме работы он попал в группу аутсайдеров, но после разгона сумел конкурировать с более мощными соперниками, расположившись в центре турнирной таблицы.

Saints Row IV (Начало игры)

  • Версия 1.0.9.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
    • Детализация окружения - высокая.
    • Детализация освещения - высокая.
    • Детализация теней - высокая.
    • Детализация отражения - высокая.
    • Детализация постобработки - высокая.
    • Качество объемного света - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В сумасшедшем боевике Saints Row IV доминировали процессоры Intel. В результате в номинальном режиме работы Pentium G3258 попал в группу середнячков, опередив при этом A10-6800K и FX-8320 BE, а после разгона и вовсе занял первое место.

The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

  • Версия 1.9.32.0.8.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре The Elder Scrolls V: Skyrim сложилась ситуация, очень похожая на Saints Row IV.

Thief (2014) (Бенчмарк)

  • Версия Update 6.
  • DirectX 11/Mantle.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество фильтрации текстур - анизотропная х16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Сложное затенение - SSAO (высокое).
    • Отражение пространства - включено.
    • Parallax Occlusion Mapping - включен.
    • Сгущающиеся тени - включены.
    • Тесселяция - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В оставшихся двух проектах новичок Intel демонстрировал стабильно высокие результаты.

Tropico 5 (Кайо-де-Фортуна)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - включено.
    • Качество разрешения сцены - высокое.
    • Качество анизотропной фильтрации - высокое.
    • Качество постобработки - высокое.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество травы - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Тени от облаков - включены.
    • Видимость - максимальная.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Развернутый анализ результатов

Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Core i3-4360, где за 100% взят результат Core i3-4360


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Core i3-4330, где за 100% взят результат Core i3-4330


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Core i3-4130, где за 100% взят результат Core i3-4130


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Pentium G3450, где за 100% взят результат Pentium G3450


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Pentium G3220, где за 100% взят результат Pentium G3220


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Core i3-3250, где за 100% взят результат Core i3-3250


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Core i3-3210, где за 100% взят результат Core i3-3210


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Pentium G2140, где за 100% взят результат Pentium G2140


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Pentium G2030, где за 100% взят результат Pentium G2030


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и FX-8320 BE, где за 100% взят результат FX-8320 BE


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и FX-6300 BE, где за 100% взят результат FX-6300 BE


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и FX-4300 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4300 ВЕ


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и A10-7850K, где за 100% взят результат A10-7850K


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и A10-6800K, где за 100% взят результат A10-6800K


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и A8-6600K, где за 100% взят результат A8-6600K


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K


Сводная таблица производительности Pentium G3258 и A8-5600K, где за 100% взят результат A8-5600K

Анализ среднегеометрических результатов

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в десяти играх.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В номинальном режиме работы:

  • Pentium G3258 медленнее Core i3-4360 на 40-50%;
  • Pentium G3258 медленнее Core i3-4330 на 34-44%;
  • Pentium G3258 медленнее Core i3-4130 на 30-39%;
  • Pentium G3258 медленнее Core i3-3250 на 26-36%;
  • Pentium G3258 медленнее FX-8320 BE на 24-31%;
  • Pentium G3258 медленнее Core i3-3210 на 20-28%;
  • Pentium G3258 медленнее FX-6300 BE на 16-19%;
  • Pentium G3258 медленнее A10-6800K на 16-19%;
  • Pentium G3258 медленнее A10-7850K на 12-17%;
  • Pentium G3258 медленнее A8-6600K на 12-17%;
  • Pentium G3258 медленнее A10-5800K на 8-11%;
  • Pentium G3258 медленнее Pentium G3450 на 6-11%;
  • Pentium G3258 медленнее FX-4300 ВЕ на 6-11%;
  • Pentium G3258 медленнее A8-5600K на 4-8%;
  • Pentium G3258 медленнее Pentium G2140 на 2-6%;
  • Pentium G3258 быстрее Pentium G3220 на 3-6%;
  • Pentium G3258 быстрее Pentium G3220 на 9%.
После разгона:
  • Pentium G3258 медленнее FX-8320 BE на 9-10%;
  • Pentium G3258 медленнее Core i3-4360 на 8%;
  • Pentium G3258 медленнее FX-6300 BE на 6-8%;
  • Pentium G3258 медленнее Core i3-4330 на 4-3%;
  • Pentium G3258 в паритете (+/- 3%) с Core i3-4130;
  • Pentium G3258 в паритете (+/- 3%) с Core i3-3250;
  • Pentium G3258 быстрее A10-7850K на 3-4%;
  • Pentium G3258 быстрее A10-6800K на 4-5%;
  • Pentium G3258 быстрее A8-6600K на 4-5%;
  • Pentium G3258 быстрее Core i3-3210 на 8-9%;
  • Pentium G3258 быстрее A10-5800K на 8-9%;
  • Pentium G3258 быстрее FX-4300 ВЕ на 10-11%;
  • Pentium G3258 быстрее A8-5600K на 11-14%;
  • Pentium G3258 быстрее Pentium G3450 на 23-25%;
  • Pentium G3258 быстрее Pentium G2140 на 27-32%;
  • Pentium G3258 быстрее Pentium G3220 на 38-43%;
  • Pentium G3258 быстрее Pentium G3220 на 41-52%.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1920х1080


Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных ЦП.

Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

  • Core i3-4360 - $150;
  • Core i3-4330 - $128;
  • Core i3-4130 - $115;

  • Pentium G3450 - $93;
  • Pentium G3258 - $84;
  • Pentium G3220 - $57;

  • Core i3-3250 - $121;
  • Core i3-3210 - $114;

  • Pentium G2140 - $74;
  • Pentium G2030 - $58;

  • FX-8320 BE - $132;
  • FX-6300 BE - $97;
  • FX-4300 ВЕ - $71;

  • A10-7850K - $162;

  • A10-6800K - $125;
  • A8-6600K - $85;

  • A10-5800K - $98;
  • A8-5600K - $76.

Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон $ / средний FPS

Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.

Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2013. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт

Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS

Заключение

Подведем итоги тестирования.

В номинальном режиме работы Pentium G3258 ничем не проявил себя, продемонстрировав рядовые для двухъядерных процессоров результаты. Как следствие, он попал в группу аутсайдеров.

Однако после разгона новичок заиграл новыми красками. Благодаря тактовой частоте 4600 МГц он ожидаемо оставил позади своих двухъядерных сородичей, выпущенных под брендом Pentium, и попутно опередил APU AMD линеек A10 и A8. Более того, ему уступили и представители Core i3 предыдущего поколения. Впечатляющий результат. В качестве положительного момента стоит отметить тот факт, что Pentium G3258 смог обеспечить комфортную производительность после разгона.

Если рассматривать вопрос производительности более подробно, вырисовывается следующая картина:

  • В играх Crysis 3, Far Cry 3, Hard Reset и Hitman: Absolution новичок демонстрировал низкие результаты, из-за чего часто оказывался в группе отстающих.
  • В играх GRID Autosport и Tropico 5 процессор Pentium G3258 показывал удовлетворительные результаты, благодаря чему конкурировал с многоядерными процессорами AMD.
  • В играх Call of Duty: Black Ops 2, Saints Row IV, The Elder Scrolls V: Skyrim и Thief (2014) новинка Intel продемонстрировала высокую производительность. Благодаря хорошему частотному потенциалу после разгона она сумела занять лидирующие позиции.

Умеренная цена и высокая (особенно после разгона) производительность сделали Pentium G3258 привлекательным для покупки. А умеренные энергопотребление и энергоэффективность (соотношение «энергопотребление/производительность») стали еще одним плюсом.

Ну что ж, компании Intel удалось вернуть интерес покупателей к младшей линейке своих процессоров. Благодаря хорошему частотному потенциалу, демократичной цене и умеренному энергопотреблению Pentium G3258 придется ко двору для владельцев бюджетных игровых систем.

Однако потенциал новинки ограничен. Со временем, с расширением списка игр, оптимизированных под многоядерные процессоры, она будет заметно отставать от четырех-, шести- и восьмиядерных ЦП.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.