Героем данного обзора стал Intel Pentium G3258 – юбилейный процессор линейки Pentium, получивший разблокированный множитель и сохранивший высокий разгонный потенциал поколения Haswell. Но заслуживает ли младший двухъядерный представитель Devil's Canyon внимания?
На протяжении последних двух-трех лет модельный ряд Pentium стремительно терял свою актуальность. Причиной этой тенденции были два фактора:
Pentium G3258 оказался своеобразным глотком свежего воздуха в царстве двухъядерных Pentium, изюминка которого заключена в возможности повышения тактовых частот. Посмотрим, что даст этот фактор новому процессору.
Соперниками новичка Intel стали:
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.
Core i3-4360
Штатный режим. Тактовая частота 3700 МГц, базовая частота 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.06 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Core i3-4330
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.05 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Core i3-4130
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.04 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Pentium G3450
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.02 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.
Pentium G3258
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.01 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.33 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.
Pentium G3220
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.0 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.
Core i3-3250
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Core i3-3210
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Pentium G2140
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.03 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.
Pentium G2030
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.01 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.
FX-8320 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.27 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
FX-6300 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
FX-4300 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.52 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
A10-7850K
Штатный режим. Тактовая частота 3700 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х37), частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (100х21.33), Turbo Core и APM – выключены.
A10-6800K
Штатный режим. Тактовая частота 4100 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х41), частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (100х21.33), Turbo Core и APM – выключены.
A8-6600K
Штатный режим. Тактовая частота 3900 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х39), частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (100х21.33), Turbo Core и APM – выключены.
A10-5800K
Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (100х21.33), Turbo Core и APM – выключены.
A8-5600K
Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (100х21.33), Turbo Core и APM – выключены.
Перейдем непосредственно к тестам.
В фантастическом боевике Call of Duty: Black Ops 2 в номинальном режиме работы процессор Pentium G3258 не продемонстрировал сверхъестественных результатов и попал во вторую половину участников тестов. Тем не менее, благодаря высокой производительности на одно процессорное ядро, новичок смог соперничать с четырехъядерными моделями AMD FX-4300 ВЕ, A10-5800K и A8-5600K. А после разгона он раскрыл свой потенциал, заняв второе место в общем зачете и немного уступив только восьмиядерному FX-8320 BE.
В шутере Crysis 3 сказалась слабая производительность двухъядерных процессоров: даже после разгона Pentium G3258 остался в группе аутсайдеров, хотя смог соперничать со старшими представителями Core i3.
В игре Far Cry 3 ситуация была схожа с Crysis 3, правда, справедливости ради стоит отметить, что после разгона новичок смог конкурировать с многоядерными процессорами FX-4300 ВЕ и A8-5600K.
В автогонке GRID Autosport в штатном режиме работы новичок продемонстрировал посредственные результаты. Однако после разгона он улучшил свои позиции, заметно сократив отставание от лидеров и соперничая с такими конкурентами, как Core i3-4130, Core i3-3250, A10-7850K и A10-6800K.
В футуристическом шутере Hard Reset вновь проявилась слабая сторона двухъядерных процессоров в современных играх – они не конкуренты более мощным многоядерным ЦП. Несмотря на хороший частотный потенциал, Pentium G3258 так и остался в нижней половине «списка лидеров» среди протестированных CPU.
В продолжении серии о похождениях легендарного агента 47 – Hitman: Absolution, новичок показал умеренные результаты. В номинальном режиме работы он попал в группу аутсайдеров, но после разгона сумел конкурировать с более мощными соперниками, расположившись в центре турнирной таблицы.
В сумасшедшем боевике Saints Row IV доминировали процессоры Intel. В результате в номинальном режиме работы Pentium G3258 попал в группу середнячков, опередив при этом A10-6800K и FX-8320 BE, а после разгона и вовсе занял первое место.
В игре The Elder Scrolls V: Skyrim сложилась ситуация, очень похожая на Saints Row IV.
В оставшихся двух проектах новичок Intel демонстрировал стабильно высокие результаты.
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Core i3-4360, где за 100% взят результат Core i3-4360
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Core i3-4330, где за 100% взят результат Core i3-4330
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Core i3-4130, где за 100% взят результат Core i3-4130
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Pentium G3450, где за 100% взят результат Pentium G3450
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Pentium G3220, где за 100% взят результат Pentium G3220
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Core i3-3250, где за 100% взят результат Core i3-3250
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Core i3-3210, где за 100% взят результат Core i3-3210
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Pentium G2140, где за 100% взят результат Pentium G2140
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и Pentium G2030, где за 100% взят результат Pentium G2030
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и FX-8320 BE, где за 100% взят результат FX-8320 BE
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и FX-6300 BE, где за 100% взят результат FX-6300 BE
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и FX-4300 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4300 ВЕ
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и A10-7850K, где за 100% взят результат A10-7850K
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и A10-6800K, где за 100% взят результат A10-6800K
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и A8-6600K, где за 100% взят результат A8-6600K
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K
Сводная таблица производительности Pentium G3258 и A8-5600K, где за 100% взят результат A8-5600K
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в десяти играх.
В номинальном режиме работы:
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по десяти играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных ЦП.
Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.
Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2013. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
Подведем итоги тестирования.
В номинальном режиме работы Pentium G3258 ничем не проявил себя, продемонстрировав рядовые для двухъядерных процессоров результаты. Как следствие, он попал в группу аутсайдеров.
Однако после разгона новичок заиграл новыми красками. Благодаря тактовой частоте 4600 МГц он ожидаемо оставил позади своих двухъядерных сородичей, выпущенных под брендом Pentium, и попутно опередил APU AMD линеек A10 и A8. Более того, ему уступили и представители Core i3 предыдущего поколения. Впечатляющий результат. В качестве положительного момента стоит отметить тот факт, что Pentium G3258 смог обеспечить комфортную производительность после разгона.
Если рассматривать вопрос производительности более подробно, вырисовывается следующая картина:
Умеренная цена и высокая (особенно после разгона) производительность сделали Pentium G3258 привлекательным для покупки. А умеренные энергопотребление и энергоэффективность (соотношение «энергопотребление/производительность») стали еще одним плюсом.
Ну что ж, компании Intel удалось вернуть интерес покупателей к младшей линейке своих процессоров. Благодаря хорошему частотному потенциалу, демократичной цене и умеренному энергопотреблению Pentium G3258 придется ко двору для владельцев бюджетных игровых систем.
Однако потенциал новинки ограничен. Со временем, с расширением списка игр, оптимизированных под многоядерные процессоры, она будет заметно отставать от четырех-, шести- и восьмиядерных ЦП.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.