Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность актуальных видеокарт модельного ряда GeForce в играх, поддерживающих технологию NVIDIA 3D Vision.
Как и в прошлый раз, обзор 3D Vision начнем с цитирования описания этой технологии с официального сайта NVIDIA.
Технологии 3D Vision
3D в вашем компьютере начинается с процессора внутри вашего ПК, который называется графический процессор (GPU).
Основная задача GPU – это рендеринг и отображение изображений на мониторе вашего ПК. В случае 3D ПК графические процессоры GeForce специально программируются для рендеринга и отображения двух изображений – по одному для левого и правого глаза. Монитор и 3D очки работают с GeForce GPU, и поэтому каждый глаз видит предназначенное ему изображение. Так как каждый глаз получает отдельное изображение, ваш мозг воспринимает итоговый сигнал как 3D.
Очки с активным затвором
Благодаря работе с самыми продвинутыми LCD мониторами с поддержкой 120 Гц LCD технологии NVIDIA 3D Vision ПК обеспечивают работу с 3D при невероятных разрешениях с использованием очков с активным затвором. Данный метод подразумевает, что изображение для левого и правого глаза показываются в последовательных кадрах, а так как используемые мониторы способны поддерживать частоту в 120 Гц, каждый глаз все так же получает сигнал на частоте 60 Гц, что эквивалентно частоте обновления экрана стандартных LCD мониторов на сегодняшний день. 3D Vision ПК поддерживают работу с LCD мониторами с разрешением 1680 x 1050 и 1920 x 1080. Такие особенности обеспечивают ряд преимуществ:
- Полное разрешение для каждого глаза: в режиме 3D каждый глаз видит изображение с максимальным разрешением, качеством текста и объектов.
- Широкий угол зрения для 3D: каждое изображение показывается полностью на переменяющихся кадрах, что отменяет любые ограничения на угол зрения в режиме 3D. Пользователь может совершать вертикальные и горизонтальные движения головой в рамках полного угла зрения дисплея, не теряя из виду 3D эффекты и при постоянной высокой четкости изображения. Такие преимущества дарят долгую превосходную игру и просмотр фильмов.
- Великолепная работа с 2D: а если вы решили вернуться к режиму 2D, 3D Vision ПК поддерживают более высокую частоту обновления экрана в 120 Гц, повышая четкость и снижая размытие, типичные для движения на традиционных дисплеях с частотой 65 Гц.
- Подходят именно вам: спроектированные и собранные компанией NVIDIA высокотехнологичные очки с активным затвором оснащены оптикой высшего класса и настраиваемыми подушечками для переносицы, а их дизайн напоминает современные солнечные очки.
Автоматическое определение и динамическая настройка 3D
С 3D Vision ПК работа с 3D становится быстрой и простой. Сертифицированные игры автоматически запускаются в 3D режиме. Так как 3D-эффект обеспечивает GeForce GPU, вы можете увеличить или уменьшить глубину 3D, а также включить/выключить его в реальном времени.
Полная экосистема сертифицированного аппаратного обеспечения и контента
На сегодня NVIDIA 3D Vision поддерживается обширной экосистемой продуктов. Разработанная компанией NVIDIA программа 3D Vision-Ready позволяет упростить процесс выбора продуктов для пользователей и отметить компоненты или контент, совместимые или созданные для 3D Vision ПК. Только на сертифицированных продуктах размещен значок NVIDIA 3D Vision-Ready.
- 3D Vision-Ready компоненты: мониторы, видеокарты, камеры и другое оборудование сертифицированы для плавной работы с 3D Vision с высочайшим качеством и поддержкой самого широкого списка 3D ПК.
- 3D Vision-Ready контент: создан с учетом принципов и правил программы «Каким задумал производитель» The-Way-It's-Meant-To-Be-Played от NVIDIA. К примеру, игры со значком гарантировано обеспечивают плавное отображение, заставок, основных и вырезанных сцен в 3D.
3D Vision: особенности и преимущества
Конвертирование стандартных игр в 3D
Продвинутое ПО компании NVIDIA позволяет конвертировать более 400 игр в стереоскопическое 3D без специальных игровых патчей.
3D решение высочайшего класса
Высокотехнологические очки с активным затвором, оснащенные самой современной оптикой, обеспечивают в два раза большее разрешение на глаз и ультраширокий угол зрения по сравнению с очками с пассивным затвором.
Максимальная гибкость дисплеев 3D Ready
Создано для DLP HDTV, настоящих 120 Гц LCD мониторов и 3D проекторов, обеспечивая кристально четкие, плавные 3D игры и фильмы.
Создано для вашего комфорта и стиля
Удобные очки с дизайном современных солнечных очков станут стильной и легкой альтернативой традиционным 3D очкам.
Носите поверх ваших медицинских очков
Даже пользователи с медицинскими корректирующими очками смогут насладиться захватывающим 3D. Более того, настраиваемые подушечки для переносицы подарят каждому пользователю невероятный комфорт.
Надежное беспроводное сообщение
Не требующее настройки решение с диапазоном действия до 15 футов при помощи ИК-связи. Несколько пользователей одновременно могут подключаться к одному ИК-передатчику.
Более 40 часов игры без подзарядки
Легкая подзарядка 3D очков при помощи стандартного USB соединения без необходимости менять батареи обеспечит вам неделю игр без дополнительной зарядки очков. Специальный дизайн питания очков автоматически выключает их после 10 минут бездействия для экономии батареи.
Настройка глубины 3D непосредственно с ИК-передатчика
Позволяет быстро и легко изменять наиболее важные 3D настройки без необходимости в горячих клавишах.
Полная поддержка Blu-ray 3D в самых популярных приложениях для воспроизведения Blu-ray
Тесное сотрудничество компании NVIDIA с Cyberlink, ArcSoft, Sonic и Corel обеспечивает пользователям исключительное качество воспроизведения Blu-ray 3D при использовании GeForce GPU и технологии 3D Vision.
Просмотр 3D фильмов
Полная поддержка воспроизведения 3D видео на вашем ПК при помощи видеоплеера NVIDIA 3D Vision.
Мгновенное погружение
Начните игру за считанные минуты благодаря автоматической настройке, настройке глубины 3D всего одним касанием и мгновенному обнаружению дисплея.
Поддержка 3D изображений
С легкостью делайте снимки экрана во время игры и просматривайте их в 3D при помощи бесплатного приложения NVIDIA. Более того, импортируйте и просматривайте стереоскопические изображения с целого ряда источников, включая камеру Fujifilm FinePix REAL 3D W1.
На основе NVIDIA GeForce GPU
Выбор любителей компьютерных игр по всему миру номер 1, обеспечивающий насыщенные захватывающие игры с потрясающим реализмом благодаря поддержке самых последних графических технологий, включая NVIDIA SLI, NVIDIA PhysX и DirectX 11.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" LG W2363D (Wide LCD, 1920х1080 / 120 Гц).
Видеокарты:
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 337.88 WHQL.
- Утилиты:
- FRAPS 3.5.9 Build 15586;
- AutoHotkey v1.0.48.05;
- MSI Afterburner 3.0.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Battlefield 4 (Ташгар).
- Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
- Crysis (Бенчмарк - Village).
- GRID 2 (Бенчмарк).
- Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
- Metro: Last Light (Бенчмарк).
- Saints Row IV (Начало игры).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Battlefield 4 (Ташгар)
- Версия 1.0.0.104788.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество постобработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Детали рельефа - ультра высокие.
- Глобальное затенение - HBAO.
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)
- Версия 1.0.0.1 Update 4.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Сглаживание (FXAA) - выключено.
- Сложное освещение (SSAO) - включено.
- Глубина резкости - высокая.
- Число трупов - максимальное.
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Минимальный и средний FPS
Crysis (Бенчмарк - Village)
- Версия 1.2.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 0.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество физики - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество спецэффектов - очень высокое.
- Качество постобработки - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество размытия - очень высокое.
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Минимальный и средний FPS
GRID 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.0.85.8679.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA4.
- Качество ночного освещения - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Продвинутый туман - включен.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество зрителей - ультра высокое.
- Качество одежды - высокое.
- Плотность теней - включена.
- Качество поверхности земли - высокое.
- Детали автомобилей - высокие.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Тормозные следы - включены.
- Современное освещение - включено.
- Глобальное освещение - включено.
- Анизотропная фильтрация - ультра высокая.
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Минимальный и средний FPS
Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)
- Версия 1.0.0.55.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Сложное затенение - HDAO.
- Тесселяция - очень высокая.
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Минимальный и средний FPS
Metro: Last Light (Бенчмарк)
- Версия 1.0.0.14.
- DirectX 11.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество - очень высокое.
- Качество размытия - нормальное.
- Полноэкранное сглаживание (SSAA) - включено.
- Качество тесселяции - очень высокое.
- Технология NVIDIA PhysX - выключена.
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Минимальный и средний FPS
Saints Row IV (Начало игры)
- Версия 1.0.9.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Детализация окружения - высокая.
- Детализация освещения - высокая.
- Детализация теней - высокая.
- Детализация отражения - высокая.
- Детализация постобработки - высокая.
- Качество объемного света - высокое.
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.9.32.0.8.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль)
- Версия 1.0.3.
- DirectX 11.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Параллакс - включен.
- Тесселяция - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Динамические тени - НВАО+.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Минимальный и средний FPS
Развернутый анализ результатов
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - выключен)
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - включен) и GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - выключен), где за 100% взят результат GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - выключен)
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в девяти играх.
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Минимальный и средний FPS
В номинальном режиме работы:
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - выключен) на 92-105%;
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - выключен) на 93-108%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - выключен) на 92-106%;
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-100%;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 89-96%;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 92-94%;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-95%;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 90-100%;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 89-104%;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 94-104%;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-105%;
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-104%;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - выключен) на 95-100%;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - выключен) на 98-100%.
После разгона:
- GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт (3D Vision - выключен) на 92-104%;
- GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX Titan 6144 Мбайт (3D Vision - выключен) на 94-105%;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 780 3072 Мбайт (3D Vision - выключен) на 93-107%;
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 770 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 94-103%;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 760 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 90-105%;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 89-92%;
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 750 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 5-10%;
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 680 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 90-103%;
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 670 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-103%;
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 93-104%;
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 660 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 87-100%;
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт (3D Vision - выключен) на 88-104%;
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт (3D Vision - выключен) на 92-100%;
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - включен) медленнее GeForce GTX 650 1024 Mбайт (3D Vision - выключен) на 95-106%.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по девяти играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 9 игр = 900 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 9 игр = 396 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Номинал
3D Vision - выключен
3D Vision - включен
Разгон
3D Vision - выключен
3D Vision - включен Баллы (средний FPS)
Заключение
Технология NVIDIA 3D Vision оказалась весьма требовательной к графической подсистеме: после ее активации у всех видеокарт производительность снижалась в два раза.
В результате в номинальном режиме работы комфортную производительность смогли обеспечить только флагманские решения серии GeForce GTX 7xx. В то же время приемлемые результаты продемонстрировали старшие модели GTX 6xx и ускорители среднего ценового диапазона GeForce GTX 7xx. После разгона ситуация немного улучшилась: комфортную производительность смогли обеспечить старшие GeForce GTX 7xx и GeForce GTX 680 2048 Мбайт. Кроме того, увеличилось количество графических ускорителей, обеспечивших приемлемую производительность.
Стоит отметить, что технология NVIDIA 3D Vision оказалась настолько «тяжелой» в графическом плане, что младшие видеокарты и часть ускорителей среднего ценового диапазона показали низкие результаты, даже с большой натяжкой не претендующие на приемлемые.
Отпишусь об оптимизации технологии NVIDIA 3D Vision в отдельно взятых играх.
В Battlefield 4, Saints Row IV и Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist включение 3D Vision привело к незначительному снижению производительности видеокарт в размере 35-60%. Благодаря этому большинство участников тестирования продемонстрировали высокие результаты.
В Call of Duty: Black Ops 2, GRID 2 и The Elder Scrolls V: Skyrim активация 3D Vision снизила производительность графических ускорителей в два раза. Однако, благодаря хорошей оптимизации игр, даже в этих непростых условиях большинство графических решений смогло обеспечить комфортную или приемлемую производительность.
В Crysis включение 3D Vision привело к снижению производительности ускорителей в два раза. Данный шутер даже спустя шесть лет после релиза полностью нагружает любую видеокарту. В результате все протестированные графические ускорители не смогли обеспечить высокие результаты.
Наихудшая оптимизация 3D Vision наблюдалась в Max Payne 3 и Metro: Last Light – в данных проектах падение производительности доходило до трехкратного значения. И если в первой игре старшие видеокарты смогли обеспечить комфортную производительность, то вторая оказалась полностью неиграбельной.
Итак. Для комфортной игры с включенной технологией NVIDIA 3D Vision желательны старшие видеокарты серии GeForce GTX 7xx или их предшественники линейки GeForce GTX 6xx. Использование ускорителей более низкого класса подразумевает значительное снижение графических настроек, что негативно скажется на качестве изображения и, как следствие, впечатлении от игрового процесса.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Выражаем благодарность:
- Ирине Шеховцове (компания NVIDIA) за предоставленное для тестирования оборудование;
- donnerjack за помощь в подготовке материала к публикации.