Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучено влияние частоты оперативной памяти DDR3 на производительность актуальных процессоров.
Для этого были взяты следующие модели ЦП:
- Core i7-3770К;
- Core i3-3240;
- FX-8320;
- A10-5800K.
Работать они будут в связке с оперативной памятью, функционирующей на следующих частотах:
- DDR3 2133 МГц;
- DDR3 1866 МГц;
- DDR3 1600 МГц;
- DDR3 1333 МГц;
- DDR3 1066 МГц.
В графическую подсистему вошли видеокарты GeForce GTX 780 3072 Мбайт и Radeon R9 290X 4096 Мбайт. Сделано это для того, чтобы наиболее полно изучить поставленную цель материала.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №2: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
- Материнская плата №3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
- Видеокарта №1:GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 МГц (Palit);
- Видеокарта №2:Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 Мбайт (Sapphire);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц;
- FX-8350 BE @ 4600 МГц;
- A10-5800K @ 4500 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 335.23 WHQL и AMD Catalyst 14.3 Beta.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 19.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1280х1024.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотники).
- Formula 1 2012 (Бенчмарк).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Saints Row IV (Начало игры).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.
Core i7-3770К
Процессор разогнан до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен, Hyper Threading – выключен.
- Частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33);
- Частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66);
- Частота DDR3 – 1600 МГц (100х16.0);
- Частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.33);
- Частота DDR3 – 1066 МГц (100х10.66).
Core i3-3240
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
- Частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33);
- Частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66);
- Частота DDR3 – 1600 МГц (100х16.0);
- Частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.33);
- Частота DDR3 – 1066 МГц (100х10.66).
FX-8320 BE
Процессор разогнан до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – выключены.
- Частота DDR3 – 2133 МГц (200х10.66);
- Частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33);
- Частота DDR3 – 1600 МГц (200х8.0);
- Частота DDR3 – 1333 МГц (200х6.66);
- Частота DDR3 – 1066 МГц (200х5.33).
A10-5800K
Процессор разогнан до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – выключены.
- Частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33);
- Частота DDR3 – 1866 МГц (100х18.66);
- Частота DDR3 – 1600 МГц (100х16.0);
- Частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.33);
- Частота DDR3 - 1066 МГц (100х10.66).
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
Первая же игра в тестировании продемонстрировала довольно неожиданные результаты: в зависимости от процессора и видеокарты поднятие частоты оперативной памяти с 1066 до 2133 МГц привело к росту производительности на 13-37%. Впечатляющее начало.
Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- MVSS и HBAO - включены.
- Качество тесселяции - высокое.
- Уровень детализации - экстремальный.
- Динамические тени - включены.
- Размытие при движении - включено.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - включено.
- Аппаратное ускорение PhysX - выключено.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
В игре Batman Arkham City наблюдался небольшой рост результатов. Примечательно, что в случае с процессорами Intel повышение частоты оперативной памяти принесло большие дивиденды по сравнению с ЦП AMD.
Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)
- Версия 1.0.0.1 Update 4.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Сглаживание (FXAA) - выключено.
- Сложное освещение (SSAO) - включено.
- Глубина резкости - высокая.
- Число трупов - максимальное.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
В боевике Call of Duty: Black Ops 2 повышение частоты DDR3 почти никак не отразилось на результатах связок с видеокартой GeForce GTX 780, чего нельзя сказать о конфигурациях на базе графического ускорителя Radeon R9 290X.
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
В шутере Crysis 3 изменение частоты оперативной памяти практически не повлияло на производительность протестированных конфигураций.
Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
В приключенческом боевике Far Cry 3 увеличение частоты оперативной памяти ничего не изменило в случае с системами на Intel, но при этом заметно повысило производительность процессоров AMD.
Formula 1 2012 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.3.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество толпы - очень высокое.
- Качество водителей - ультра высокое.
- Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
- Дым от шин - включен.
- Качество флагов - очень высокое.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
В автогонке Formula 1 2012 повышение частоты DDR3 привело к заметному росту результатов процессоров: 7-20%, в зависимости от ЦП и видеокарты.
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.51.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
В фантастическом шутере Hard Reset изменение частоты оперативной памяти в большей степени повлияло на производительность процессоров Intel, нежели на их оппонентов из AMD.
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
- Версия 1.0.447.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
В оставшихся играх повышение частоты DDR3 заметно влияло на результаты протестированных связок.
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра.
- Качество текстур - ультра.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество сетки - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Оформление рельефа - высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
- Размытие в движении - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Глобальное затенение (HBAO) - включено.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
Saints Row IV (Начало игры)
- Версия 1.0.9.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Детализация окружения - высокая.
- Детализация освещения - высокая.
- Детализация теней - высокая.
- Детализация отражения - высокая.
- Детализация постобработки - высокая.
- Качество объемного света - высокое.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 2.1.437044.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.9.32.0.8.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
Развернутый анализ результатов
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) и Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц), где за 100% взят результат Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц) в 12 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц) на 4-10% в 1 игре;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц) в 11 играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) и Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц), где за 100% взят результат Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц) на 4-10% в 1 игре;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц) в 11 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц) на 4-10% в 4 играх;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц) в 8 играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) и Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц), где за 100% взят результат Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 10-20% в 1 игре;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 4-9% в 6 играх;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) в 5 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 10-20% в 1 игре;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 4-9% в 6 играх;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) в 5 играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) и Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц), где за 100% взят результат Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 10-20% в 3 играх;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 4-9% в 6 играх;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) в 3 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 20-35% в 1 игре;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 10-19% в 3 играх;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 4-9% в 5 играх;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) в 3 играх.
Сводная таблица производительности Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) и Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1866 МГц), где за 100% взят результат Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1866 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1866 МГц) на 4-10% в 1 игре;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1866 МГц) в 11 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1866 МГц) на 4-10% в 1 игре;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1866 МГц) в 11 играх.
Сводная таблица производительности Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) и Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1600 МГц), где за 100% взят результат Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1600 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1600 МГц) на 10-20% в 1 игре;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1600 МГц) на 4-9% в 6 играх;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1600 МГц) в 5 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1600 МГц) на 10-20% в 1 игре;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1600 МГц) на 4-9% в 3 играх;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1600 МГц) в 8 играх.
Сводная таблица производительности Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) и Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1333 МГц), где за 100% взят результат Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1333 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1333 МГц) на 10-21% в 1 игре;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1333 МГц) на 4-9% в 6 играх;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1333 МГц) в 5 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1333 МГц) на 10-20% в 1 игре;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1333 МГц) на 4-9% в 9 играх;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1333 МГц) в 2 играх.
Сводная таблица производительности Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) и Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц), где за 100% взят результат Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц) на 20-31% в 1 игре;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц) на 10-19% в 5 играх;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц) на 4-9% в 4 играх;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц) в 2 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц) на 20-30% в 1 игре;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц) на 10-19% в 3 играх;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц) на 4-9% в 8 играх;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц) в 1 игре.
Сводная таблица производительности FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) и FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц), где за 100% взят результат FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц) на 4-10% в 1 игре;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц) в 11 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц) в 12 играх.
Сводная таблица производительности FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) и FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц), где за 100% взят результат FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц) на 4-10% в 2 играх;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц) в 10 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц) на 4-10% в 3 играх;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц) в 9 играх.
Сводная таблица производительности FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) и FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц), где за 100% взят результат FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 10-20% в 2 играх;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 4-9% в 4 играх;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) в 6 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 10-20% в 1 игре;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 4-9% в 4 играх;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) в 7 играх.
Сводная таблица производительности FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) и FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц), где за 100% взят результат FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 10-20% в 2 играх;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 4-9% в 5 играх;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) в 5 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 10-20% в 2 играх;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 4-9% в 6 играх;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) в 4 играх.
Сводная таблица производительности A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) и A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1866 МГц), где за 100% взят результат A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1866 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1866 МГц) на 4-10% в 1 игре;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1866 МГц) в 10 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1866 МГц) на 4-10% в 1 игре;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1866 МГц) в 10 играх.
Сводная таблица производительности A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) и A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1600 МГц), где за 100% взят результат A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1600 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1600 МГц) на 4-10% в 4 играх;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1600 МГц) в 8 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1600 МГц) на 4-10% в 3 играх;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1600 МГц) в 9 играх.
Сводная таблица производительности A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) и A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1333 МГц), где за 100% взят результат A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1333 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1333 МГц) на 10-20% в 2 играх;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1333 МГц) на 4-9% в 4 играх;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1333 МГц) в 6 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1333 МГц) на 10-20% в 1 игре;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1333 МГц) на 4-9% в 4 играх;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1333 МГц) в 7 играх.
Сводная таблица производительности A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) и A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1066 МГц), где за 100% взят результат A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1066 МГц)
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1066 МГц) на 10-20% в 2 играх;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1066 МГц) на 4-9% в 6 играх;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1066 МГц) в 4 играх.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1066 МГц) на 10-20% в 2 играх;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1066 МГц) на 4-9% в 6 играх;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1066 МГц) в 4 играх.
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двенадцати играх.
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Минимальный и средний FPS
GeForce GTX 780 3072 Мбайт:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц);
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц);
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 4-5%;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 7%;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1866 МГц);
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1600 МГц) на 4%;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1333 МГц) на 7%;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц) на 9-10%.
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц);
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц);
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц);
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 6%;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1866 МГц);
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1600 МГц);
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1333 МГц) на 4%;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1066 МГц) на 6-7%.
Radeon R9 290X 4096 Мбайт:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц);
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц);
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 6%;
- Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 9%.
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1866 МГц);
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1600 МГц) на 3-4%;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1333 МГц) на 5-8%;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц (DDR3 1066 МГц) на 10-12%.
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1866 МГц);
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1600 МГц);
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1333 МГц) на 3-4%;
- FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее FX-8320 BE @ 4600 МГц (DDR3 1066 МГц) на 5-6%.
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1866 МГц);
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1600 МГц);
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1333 МГц) на 3-5%;
- A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 2133 МГц) быстрее A10-5800K @ 4500 МГц (DDR3 1066 МГц) на 6-7%.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
GeForce GTX 780 3072 Мбайт
Radeon R9 290X 4096 Мбайт
Баллы (Средний FPS)
Заключение
Итогом данного тестирования стала констатация факта: производительность протестированных связок заметно зависит от частоты оперативной памяти. Важным нюансом стало то, что изменение частоты DDR3 повлияло в большей степени на результаты систем с видеокартой Radeon R9 290X 4096 Мбайт, чем конфигураций с GeForce GTX 780 3072 Мбайт.
Наибольший прирост производительности наблюдался в следующих играх: Assassin's Creed 3, Formula 1 2012, Hard Reset, Hitman: Absolution и The Elder Scrolls V: Skyrim. В этих проектах наращивание частоты оперативной памяти приводило к почти линейному росту производительности систем.
В оставшихся играх наблюдался меньший рост результатов, что скорее всего обусловлено ограничениями, наложенными графической подсистемой на производительность процессоров.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.