Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена процессорозависимость видеокарты Radeon R9 290X 4096 Мбайт. Для этого взяты четыре процессора, работающие в следующих режимах:
- Core i7-3770К @ 4600 МГц;
- Core i7-3770К @ 4100 МГц;
- Core i7-3770К @ 3500 МГц;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц;
- FX-8350 BE @ 3500 МГц;
- FX-8350 BE @ 4600 МГц;
- A10-5800K @ 3800 МГц;
- A10-5800K @ 4500 МГц.
Благодаря разрыву в производительности между этими моделями можно будет изучить процессорозависимость графического ускорителя в той или иной игре.
Также впервые видеокарта будет протестирована в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440. По изменению производительности можно будет судить, насколько сильно процессоры ограничивали потенциал Radeon R9 290X.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №2: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+, BIOS F12;
- Материнская плата №3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
- Видеокарта: Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 МГц (Sapphire);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- Core i7-3770К @ 4600 МГц;
- Core i7-3770К @ 4100 МГц;
- Core i7-3770К @ 3500 МГц;
- Core i3-3240 @ 3400 МГц;
- FX-8350 BE @ 3500 МГц;
- FX-8350 BE @ 4600 МГц;
- A10-5800K @ 3800 МГц;
- A10-5800K @ 4500 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 14.2 Beta 1.3.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 18.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Batman Arkham City (Бенчмарк).
- Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотники).
- Formula 1 2012 (Бенчмарк).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Saints Row IV (Начало игры).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.
Core i7-3770К
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.
Промежуточный режим. Тактовая частота 4100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х41), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.14 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен, Hyper Threading – выключен.
Core i3-3240
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
FX-8350 BE
Сравнительный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.27 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.
A10-5800K
Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Batman Arkham City (Бенчмарк)
- Версия 1.03.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- MVSS и HBAO - включены.
- Качество тесселяции - высокое.
- Уровень детализации - экстремальный.
- Динамические тени - включены.
- Размытие при движении - включено.
- Искажения - включены.
- Блики в объективе - включены.
- Столбы света - включены.
- Отражения - включены.
- Освещение отраженным светом - включено.
- Аппаратное ускорение PhysX - выключено.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)
- Версия 1.0.0.1 Update 4.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Сглаживание (FXAA) - выключено.
- Сложное освещение (SSAO) - включено.
- Глубина резкости - высокая.
- Число трупов - максимальное.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Formula 1 2012 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.3.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество толпы - очень высокое.
- Качество водителей - ультра высокое.
- Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
- Дым от шин - включен.
- Качество флагов - очень высокое.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.51.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
- Версия 1.0.447.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра.
- Качество текстур - ультра.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество сетки - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Оформление рельефа - высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
- Размытие в движении - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Глобальное затенение (HBAO) - включено.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Saints Row IV (Начало игры)
- Версия 1.0.9.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Детализация окружения - высокая.
- Детализация освещения - высокая.
- Детализация теней - высокая.
- Детализация отражения - высокая.
- Детализация постобработки - высокая.
- Качество объемного света - высокое.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 2.1.437044.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.9.32.0.8.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
Развернутый анализ результатов
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770K @ 4600 МГц и Core i7-3770K @ 4100 МГ, где за 100% взят результат Core i7-3770K @ 4100 МГ
В разрешении 1920х1080:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 4100 МГц на 10-20% в 2 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 4100 МГц на 4-9% в 6 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770K @ 4100 МГц в 4 играх.
В разрешении 2560х1440:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 4100 МГц на 4-9% в 2 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770K @ 4100 МГц в 10 играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770K @ 4600 МГц и Core i7-3770K @ 3500 МГц, где за 100% взят результат Core i7-3770K @ 3500 МГц
В разрешении 1920х1080:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 3500 МГц на 20-30% в 2 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 3500 МГц на 10-19% в 6 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 3500 МГц на 4-9% в 2 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770K @ 3500 МГц в 2 играх.
В разрешении 2560х1440:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 3500 МГц на 10-19% в 4 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 3500 МГц на 4-9% в 3 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770K @ 3500 МГц в 5 играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770K @ 4600 МГц и Core i3-3240 @ 3400 МГц, где за 100% взят результат Core i3-3240 @ 3400 МГц
В разрешении 1920х1080:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 75-100% в 2 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 50-74% в 7 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 25-49% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 4-24% в 2 играх.
В разрешении 2560х1440:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 75-100% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 50-75% в 3 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 25-49% в 4 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 4-24% в 2 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с Core i3-3240 @ 3400 МГц в 2 играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770K @ 4600 МГц и FX-8350 BE @ 4600 МГц, где за 100% взят результат FX-8350 BE @ 4600 МГц
В разрешении 1920х1080:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 75-100% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 50-74% в 7 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 25-49% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 4-24% в 5 играх.
В разрешении 2560х1440:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 50-74% в 3 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 25-49% в 4 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 4-24% в 2 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с FX-8350 BE @ 4600 МГц в 3 играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770K @ 4600 МГц и FX-8350 BE @ 3500 МГц, где за 100% взят результат FX-8350 BE @ 3500 МГц
В разрешении 1920х1080:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 100-125% в 4 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 75-99% в 2 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 50-74% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 25-49% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 4-24% в 4 играх.
В разрешении 2560х1440:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 75-100% в 3 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 50-74% в 4 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 25-49% в 3 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с FX-8350 BE @ 3500 МГц в 2 играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770K @ 4600 МГц и A10-5800K @ 4500 МГц, где за 100% взят результат A10-5800K @ 4500 МГц
В разрешении 1920х1080:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 75-100% в 6 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 50-74% в 2 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 25-49% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 4-24% в 3 играх.
В разрешении 2560х1440:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 75-100% в 4 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 50-74% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 25-49% в 3 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 4-24% в 2 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 4500 МГц в 2 играх.
Сводная таблица производительности Core i7-3770K @ 4600 МГц и A10-5800K @ 3800 МГц, где за 100% взят результат A10-5800K @ 3800 МГц
В разрешении 1920х1080:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 100-130% в 6 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 75-99% в 3 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 50-74% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 25-49% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 4-24% в 1 игре.
В разрешении 2560х1440:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 100-130% в 4 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 75-99% в 3 играх;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 50-74% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 25-49% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 4-24% в 1 игре;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с A10-5800K @ 3800 МГц в 2 играх.
Анализ среднегеометрических результатов
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двенадцати играх.
1920х1080
2560х1440
Минимальный и средний FPS
В разрешении 1920х1080:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 4100 МГц на 5%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 3500 МГц на 11%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 39%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 53%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 62-63%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 62-63%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 84-90%.
В разрешении 2560х1440:
- Core i7-3770K @ 4600 МГц в паритете (+/- 3%) с Core i7-3770K @ 4100 МГц;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i7-3770K @ 3500 МГц на 5%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 4600 МГц на 25-27%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее Core i3-3240 @ 3400 МГц на 31-33%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 4500 МГц на 38-42%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее FX-8350 BE @ 3500 МГц на 40-45%;
- Core i7-3770K @ 4600 МГц быстрее A10-5800K @ 3800 МГц на 53-56%.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920х1080
2560х1440
Баллы (Средний FPS)
Заключение
Рассмотрение вопроса процессорозависимости видеокарты Radeon R9 290X начнем с изучения диаграммы среднегеометрической производительности в двенадцати играх.
После ее внимательного рассмотрения становится ясно, что да, потенциал графического ускорителя AMD весьма заметно ограничивается процессорами. В обоих разрешениях разрыв между результатами «A10-5800K @ 3800 МГц» и «Core i7-3770K @ 4600 МГц» составляет 84-90% для 1920 х 1080 и 53-56% для 2560 х 1440. Величины значительные.
Если обратить внимание на изменение производительности при переходе от разрешения 1920 х 1080 к 2560 х 1440, то оно, на первый взгляд, существенное. Другими словами, в последнем случае ЦП меньше влияют на результаты видеокарты. Это логично, если вспомнить, что в 2560 х 1440 нагрузка на нее вдвое выше, чем в 1920 х 1080. С другой стороны, на результаты аутсайдеров («A10-5800K @ 3800 МГц», «FX-8350 BE @ 3500 МГц», «A10-5800K @ 4500 МГц», «Core i3-3240 @ 3400 МГц» и «FX-8350 BE @ 4600 МГц») смена разрешения оказывает незначительное влияние, их показатели ухудшаются всего на 5-17%. Это весьма малая величина, свидетельствующая об огромном влиянии CPU на производительность Radeon R9 290X.
Процессор Core i7-3770K, работающий в трех режимах, раскрыл потенциал видеокарты AMD заметно лучше других участников тестов. Однако при переходе от разрешения 1920 х 1080 к 2560 х 1440 его результаты уменьшились на 20-28%. Это позволяет говорить о том, что даже разогнанный четырехъядерный ЦП Intel не способен полностью раскрыть весь потенциал Radeon R9 290X 4096 Мбайт.
Теперь рассмотрим процессорозависимость видеокарты в отдельно взятых играх.
В проектах Batman Arkham City, Call of Duty: Black Ops 2, Crysis 3, Far Cry 3, Hitman: Absolution, Medal of Honor: Warfighter, Saints Row IV и Sleeping Dogs процессоры умеренно ограничивали потенциал Radeon R9 290X. Это заметно по снижению производительности ускорителя при переходе от 1920 х 1080 к 2560 х 1440 и сократившемуся разрыву между участниками в последнем разрешении.
В играх Assassin's Creed 3, Formula 1 2012, Hard Reset и The Elder Scrolls V: Skyrim все ЦП значительно ограничивали потенциал видеокарты AMD. На это указывает минимальное снижение производительности при переходе от разрешения 1920 х 1080 к 2560 х 1440, а также практически не изменившаяся расстановка сил.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.