Соковыжималка. Три поколения видеокарт против Crysis, Crysis 2 и Crysis 3

Сводное тестирование трех поколений видеокарт в двух разрешениях и двух режимах работы.
2 июля 2013, вторник 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Crysis, Crysis 2 и Crysis 3. Полагаю, каждая из них в особом представлении не нуждается.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 ( 4 х 120 мм вентилятора ~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема:
    • SSD ADATA ASX900S3-64GM-C, 64 Гбайта;
    • HDD WD1002FAEX Caviar Black, 1 Тбайт, 7200 об/мин, 64 Мбайта;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт – 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт – 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт – 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт – 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт – 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт – 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт – 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт – 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт – 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 Мбайт – 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт – 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт – 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт – 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт – 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт – 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • Radeon HD 5870 1024 Мбайт – 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 5850 1024 Мбайт – 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц (HIS);
  • Radeon HD 5830 1024 Мбайт – 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц (MSI);
  • Radeon HD 5770 1024 Мбайт – 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 5750 1024 Мбайт – 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт – 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт – 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт – 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт – 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт – 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт – 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 МГц (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт – 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт – 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт – 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт – 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт – 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 Мбайт – 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт – 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);

  • GeForce GTX 480 1536 Mбайт – 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 470 1280 Mбайт – 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 465 1024 Мбайт – 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (Innovision);
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт – 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт – 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц (Gainward);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт – 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 320.14 BETA и AMD Catalyst 13.5 BETA 2.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 7.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080 и 2560x1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Результаты тестов: сравнение производительности видеокарт в Crysis (Бенчмарк - Village)

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 0.
    • Качество текстур – очень высокое.
    • Качество объектов – очень высокое.
    • Качество теней – очень высокое.
    • Качество физики – очень высокое.
    • Качество шейдеров – очень высокое.
    • Качество объемного освещения – очень высокое.
    • Качество спецэффектов – очень высокое.
    • Качество постобработки – очень высокое.
    • Качество частиц – очень высокое.
    • Качество воды – очень высокое.
    • Качество размытия – очень высокое.

Видеоролик тестового отрезка:

Сводная диаграмма результатов тестов видеокарт


1920х1080


Номинал
Разгон


2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Результаты тестов: сравнение производительности видеокарт в Crysis 2 (Конвой)

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.9
  • DirectX 11
    • Полноэкранное сглаживание (AA) – включено.
    • Качество спецэффектов – ультра высокое.
    • Качество объектов – ультра высокое.
    • Качество частиц – ультра высокое.
    • Качество постобработки – ультра высокое.
    • Качество затенения – ультра высокое.
    • Качество теней – ультра высокое.
    • Качество воды – ультра высокое.
    • Эффект скорости – высокий.
    • Улучшенные текстуры – включены.

Видеоролик тестового отрезка:

Сводная диаграмма результатов тестов видеокарт


1920х1080


Номинал
Разгон


2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Результаты тестов: сравнение производительности видеокарт в Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) – включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) – 16.
    • Разрешение текстур – максимальное.
    • Качество эффектов – высокое.
    • Качество объектов – высокое.
    • Качество частиц – высокое.
    • Качество пост-обработки – высокое.
    • Качество затенения – высокое.
    • Качество теней – высокое.
    • Качество воды – высокое.
    • Степень размытости – высокая.
    • Блики – включены.

Видеоролик тестового отрезка:

Сводная диаграмма результатов тестов видеокарт


1920х1080


Номинал
Разгон


2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Результаты тестов: сравнение среднеарифметической производительности видеокарт в Crysis, Crysis 2 и Crysis 3

Сводная диаграмма результатов тестов видеокарт


1920х1080


Номинал
Разгон


2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Несмотря на преклонный по меркам современной игровой индустрии возраст, игра Crysis и по сей день без особых затруднений загружает по полной программе флагманские однопроцессорные видеокарты. Так, в разрешении 1920х1080 комфортную производительность продемонстрировали только старшие графические ускорители, тогда как GPU среднего ценового диапазона показали приемлемые результаты. В 2560х1600 тот же уровень производительности смогли обеспечить только топовые решения, причем лишь после разгона.

Игра Crysis 2, несмотря на поддержку передового API DirectX 11, оказалась менее требовательной к графической подсистеме. Как результат, все протестированные видеокарты продемонстрировали более высокие результаты, чем в первой части проекта. Это неудивительно, поскольку Crysis изначально создавалась как эксклюзив для персональных компьютеров, а вторая часть была в первую очередь ориентирована на игровые консоли.

Не отказавшись в Crysis 3 от приверженности консолям, студия Crytek все же вернулась к истокам, пообещав «расплавить» самое передовое компьютерное «железо». И это у них получилось: даже в разрешении 1920х1080 для обеспечения хотя бы приемлемой производительности пришлось разогнать старшие видеокарты.

Если же оценивать общую картину по среднеарифметической производительности участников, то видно, что все три части знаменитой Crysis стали настоящей соковыжималкой для всех протестированных графических ускорителей.

В разрешении 1920х1080 комфортную производительность обеспечили только современные старшие модели GeForce GTX 6хх и Radeon HD 79хх. Порог приемлемой производительности преодолели ускорители среднего ценового диапазона GeForce GTX 6хх и Radeon HD 79хх, а также однопроцессорные флагманы прошлого поколения GeForce GTX 5хх и Radeon HD 69хх.

А вот разрешение 2560х1600 было покорено старшими ускорителями GeForce GTX 6хх и Radeon HD 79хх только после разгона. При этом продемонстрированный ими уровень производительности был далек от комфортного.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.