Тест видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
реклама
Оглавление
- Вступление
- Технические характеристики
- Тестовый стенд
- Инструментарий и методика тестирования
- Уровень потребляемого электричества
- Результаты тестов
- 3DMark 2011
- Unigine Heaven
- Metro 2033
- Aliens vs Predator 3
- Battlefield III
- Total War Shogun II
- Colin McRae Dirt III
- Batman: Arkham City
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- F1 2011
- The Witcher 2: Assassins of Kings
- Hard Reset
- Deus Ex: Human Revolution
- Sleeping Dogs
- Sniper Elite V2
- Hitman Absolution
- Far Cry III
- Crysis 3
- Tomb Raider (2013)
- Bioshock Infinite
- Итоговые результаты
- Соотношение средних кадров
- Заключение
Вступление
Работа над ошибками заняла у NVIDIA ровно полгода. Разработчики компании учли неоправданные ожидания покупателей, в частности то, что GeForce GTX 650 и GeForce GTX 650 Ti оказались слабее своих оппонентов. Здесь сыграл свою роль и тот факт, что в достаточно узком диапазоне цен конкурент умудрился не только отстоять старые позиции, но и начать активное вытеснение моделей NVIDIA. И дабы избежать окончательной потери сегмента пришлось устранять узкие места в видеокарте.
Как результат, GeForce GTX 650 Ti Boost обрела технологию GPU Boost, ширину шины памяти старшей версии, а объём и скорость работы памяти сравнялись с аналогичными показателями GeForce GTX 660. Предпринятые компанией меры по отвоеванию своих позиций позволяют новому графическому ускорителю NVIDIA соперничать на равных не только с Radeon HD 7790, но и c Radeon HD 7850.
По многочисленным просьбам наших читателей привычный порядок представления новинок будет нарушен. Сначала вы познакомитесь с показателями замеров энергопотребления и результатами игровых тестов, а чуть позже вас ждет подробное тестирование системы охлаждения, изучение печатной платы и использованных технологий.
Технические характеристики
реклама
|
HD 7850 |
GTX 650 Ti |
GTX 650 Ti Boost |
GTX 660 |
Кодовое имя |
|
|
|
|
Техпроцесс, нм |
|
|
|
|
Размер ядра/ядер, мм2 |
|
|
|
|
Количество транзисторов, млн |
|
|
|
|
Частота ядра, МГц |
|
|
|
|
Число шейдеров (PS), шт. |
|
|
|
|
Число блоков растеризации (ROP), шт. |
|
|
|
|
Число текстурных блоков (TMU), шт. |
|
|
|
|
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
|
|
|
|
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
|
|
|
|
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров |
|
|
|
|
Тип памяти |
|
|
|
|
Эффективная частота памяти, МГц |
|
|
|
|
Объём памяти, Мбайт |
|
|
|
|
Шина памяти, бит |
|
|
|
|
Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
|
|
|
|
Потребляемая мощность (2D/3D), Вт |
|
|
|
|
Crossfire/Sli |
|
|
|
|
Рекомендованная цена, $ |
|
|
|
|
Тестовый стенд
Тестирование видеокарты GeForce GTX 650 Ti Boost проходило в составе следующей конфигурации:
- Материнская плата: MSI Z77 MPower (Intel Z77, LGA 1155);
- Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: Geil EVOVeloce 2x8 Гбайта, (7-8-8-20-1T, 1.65 В);
- Накопители: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт, Western Digital WD10AEDS 1 Тбайт;
- Блок питания: Enermax MAXRevo 1250 Вт;
- Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
- Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
- Версия драйверов: NVIDIA – 314.22, AMD – 13.3 beta 3.
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289.
Инструментарий и методика тестирования
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты FRAPS v3.5.99.
Список приложений:
- 3Dmark 2011 – Extreme 1920x1080;
- Unigine Heaven Benchmark v2.5;
- Total War Shogun II;
- Colin McRae Dirt III;
- Batman: Arkham City;
- F1 2011;
- Hard Reset;
- Metro 2033;
- Aliens vs Predator 3;
- Battlefield III;
- TESV Skyrim;
- The Witcher 2;
- Deus Ex: Human Revolution;
- Sleeping Dogs;
- SniperEliteV2;
- Far Cry III;
- Hitman Absolution;
- Crysis 3;
- Tomb Raider (2013);
- Bioshock Infinite.
VSync при проведении тестов был отключен.
реклама
Уровень потребляемого электричества
В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе референсного дизайна. Измерения осуществляются в программе Unigine Heaven Benchmark v2.5 с максимальными настройками качества и в разрешении 2560х1440. Фиксируется наибольшее энергопотребление по прошествии не менее десяти минут.
Энергопотребление видеокарт*
Вт
Нагрузка
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Результаты тестов
Здесь стоит отметить, что результаты тестов в случае работы GPU Boost сильно зависят от условий тестирования, в частности налицо прямая зависимость от температуры GPU – чем она выше, тем ниже рабочая частота. В данном случае указанная технология дает разброс по частотам и результатам в среднем +/-10%, в меньшей степени на итоговые показатели воздействуют драйверы (305/306/310/314). С другой стороны, на результаты видеокарт AMD версия драйверов влияет сильнее, разброс составляет +/-10-15%. Это объясняется тем, что с каждой версией Catalyst происходит очередная оптимизация под то или иное приложение. При тестировании я старался подобрать одинаковые условия: уровень GPU Boost – средний, версия драйверов АМД без видимых оптимизаций.
В таблице и графиках используются сокращенные названия графических ускорителей (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, CrossFire X AMD Radeon HD 7950 –> HD 7950x2, и так далее).
|
GPU/Mem, МГц |
GPU/Mem, МГц |
цена, рублей |
GTX 660 |
|
|
|
GTX 650 Ti Boost |
|
|
|
GTX 650 Ti |
|
|
|
HD 7850 |
|
|
|
За начальную точку сравнения выбран результат NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost.
3DMark 2011
Настройки:
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Четыре графических теста;
- Результаты: количество баллов GPU Score.
GPU Score
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
GTX 660 |
|
GTX 650 Ti Boost |
|
GTX 650 Ti |
|
HD 7850 |
|
GTX 660 OC |
|
GTX 650 Ti Boost OC |
|
GTX 650 Ti OC |
|
HD 7850 OC |
|
Unigine Heaven
Версия бенчмарка 4.0.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение 1920х1080;
- Стерео 3D – выключено;
- Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
- Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
- Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
- Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
1920% |
GTX 660 |
|
GTX 650 Ti Boost |
|
GTX 650 Ti |
|
HD 7850 |
|
GTX 660 OC |
|
GTX 650 Ti Boost OC |
|
GTX 650 Ti OC |
|
HD 7850 OC |
|
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила