Долгоиграющая пластинка или как продлить жизнь сокету LGA 775

История апгрейда системы на базе платформы LGA 775, а также сравнение производительности Intel Core 2 Duo E6850, Intel Xeon X3210 и AMD FX-4100.
20 января 2013, воскресенье 00:00
grom FX для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Все началось в 2004 году с архитектуры NetBurst, представленной процессорами на ядрах Prescott-2M и Cedar Mill, которые выпускались в корпусе типа FC-LGA4. Последний представлял собой подложку из органического материала с закрытым теплораспределительной крышкой кристаллом с лицевой стороны и 775 контактными площадками с обратной. С середины 2005 года началось их постепенное вытеснение в нижнюю ценовую категорию двухъядерными моделями Pentium D. А 27 июля 2006 года появились первые ЦП семейства Core 2 Duo, которые серьезно повлияли на гонку технологий и общий расклад сил.

С выходом в четвертом квартале 2008 года микроархитектуры Nehalem решения на ее базе под торговой маркой i5 и i7 в исполнении LGA 1156 и LGA 1366 должны были отправить на пенсию любимца публики и долгожителя системных блоков. Но новые платформы не особо прижились, причиной всему был грядущий анонс сокета LGA 1155 и процессоров семейства Sandy Bridge, который снова заставлял энтузиастов раскошеливаться. В итоге, вышедший на замену LGA 775 сокет LGA 1156 со встроенными контроллерами памяти типа DDR3 и шины PCI-E 2.0, а также с поддержкой CPU с интегрированным графическим адаптером, оказался попросту переходной моделью, лишенной какой-либо поддержки и шансов на будущее.

А вот процессоры Core 2 Duo и Core 2 Quad в свою очередь поставлялись вплоть до 8 мая 2009 года, так что при желании любой из них можно было найти еще довольно долго. Но сейчас на дворе 2013 год, а это значит, что прошло без малого семь лет с момента выхода решений семейства Conroe. В данной статье на примере моей системы будет рассмотрен интересный вариант апгрейда с минимальными денежными вложениями. Одна из целей материала – показать, что из этого выйдет, а также сравнить обновленный ПК с настольной системой настоящего времени.

Модернизация системы

На начало 2007 года это была довольно мощная и сбалансированная игровая станция, в состав которой входил некогда один из топовых процессоров линейки Core 2 Duo с небезызвестным G92.Тестовый стенд на момент апгрейда выглядел следующим образом:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6850;
  • Материнская плата: ASUS P5K WorkStation;
  • Оперативная память: 4x1 Гбайта DDR2 800, Hynix;
  • Видеокарта: Palit 9800 GT.

Начнем с процессора. Каким бы вчера не был производительным Core 2 Duo 6850, сегодняшние тенденции говорят обратное, в данной конфигурации он – безусловно первое слабое звено. А значит, с него и нужно начинать обновление. Как вы понимаете, менять двухъядерный процессор на более старшую модель на примере Е8600 глупо. Свое внимание стоит обратить, как минимум, на четырехъядерные решения, выбор которых с течением времени богаче не стал:

  • Q6600 - всеми любимый, жутко горячий и не самый дешевый;
  • Q8400 - не особо порадовал в свое время производительностью, переходная модель;
  • Q9550 - отличный процессор, один из топов модельного ряда линейки LGA 775.

Были рассмотрены все возможные варианты. В моем случае акцент был сделан на стоимости покупки, поскольку нецелесообразно приобретать Q9550 за $145 и Q6600 за $100, если нынешние конкуренты в виде AMD Athlon II, Phenom II и FX обойдутся сравнительно дешевле.

Побегав по интернет-аукционам, я наткнулся на серверный процессор Intel Xeon X3210, аналог настольного Q6400. За очень вкусную цену в $48 предлагалась модель степпинга G0, представители которого предположительно способны на отличный разгон.

Смущает только множитель, равный х8. С другой стороны, исходя из собственного опыта, его хватит для того, чтобы превысить частоты в 3000 МГц. Главное здесь – наличие материнской платы, способной держать шину 400 МГц и выше.

Итак, с процессором разобрались, перейдем к оперативной памяти. Учитывая ее тип, легко понять мое желание избавиться от устаревших модулей и перейти на более быструю и дешевую DDR3, увеличив заодно и объем. Здесь возникает очередная проблема, поскольку системная плата ASUS P5K WorkStation данный тип памяти не поддерживает.

Соответственно, для перехода понадобится сменить и плату. Конечно, можно купить пролежавшие в магазинах решения с дискретными видео на чипсетах G41/P43, но не стоит забывать о разгоне и разумной стоимости всего этого. Примерное представление о материнской плате я себе нарисовал - это должен быть по возможности гибрид, с поддержкой двух типов ОЗУ и желательно с наличием двух портов PCI-Express.

Предполагаемая покупка была найдена в короткие сроки, ей стала ASUS P5KC. Несмотря на отличия, в ее основе лежит все тот же набор системной логики P35. Возможно, я поспешил, но рассматриваемые мною модели на чипсетах Х38 и P43/45 были, к сожалению, без поддержки DDR3, а покупать втридорога ASUS P5E3 или P5Q3 не хотелось.

Если с выбором процессора все было просто, то вот с заменой старушки GeForce 9800 GT возникали некоторые трудности. Сегодняшний рынок видеоадаптеров просто огромен, в закромах «барахолок» можно найти практически все выпускаемые решения, как прошлого, так и недавнего времени.

Меня же в свою очередь интересовали карты линеек GeForce GTX 4xx и Radeon HD 68xx, которые на данный момент являются сравнительно недорогими и довольно производительными ускорителями. Из бюджета на покупку было выделено $70. Видеокарта была найдена и успешно приобретена, ей оказалась модель GTX 460 SE мною любимой фирмы Palit.

Что интересно, в свое время производители, как и сама компания NVIDIA, всячески поиздевались над данным графическим процессором, в продаже можно было найти массу карт с одним и тем же названием, но с разными характеристиками.

Эта представительница серии GTX 4xx отличается аббревиатурой SE (раскрывается как Smart Edition, наподобие ранних решений Palit с индексом GE). За основу взят GF104 с 256-битной шиной и заниженными по сравнению со стандартными частотами ядра и памяти. Если эту проблему можно решить простым разгоном, то вот количество потоковых процессоров изменить нереально. Данная серия Palit позиционируется именно такими конструктивными решениями.

Тестовые стенды

Чтобы понять, на сколько поднялась производительность после апгрейда, были собраны следующие тестовые конфигурации.

Система на базе Intel Xeon:

  • Процессор: Intel Xeon X3210;
  • Материнская плата: ASUS P5KC;
  • Оперативная память: 2x4 Гбайта DDR3 1333, Silicon Power;
  • Система охлаждения: Corsair H40;
  • Видеокарта: Palit GeForce GTX 460 SE;
  • Накопитель SSD: Corsair Force F60, 60 Гбайт;
  • Блок питания: FSP Everest 85 Plus, 700 Вт.

Система на базе Intel Core 2 Duo:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo E6850;
  • Материнская плата: ASUS P5K WS;
  • Оперативная память: 4x1 Гбайта DDR2 800, Hynix ;
  • Система охлаждения: Corsair H40;
  • Видеокарта: Palit GeForce 9800 GT;
  • Накопитель SSD: Corsair Force F60, 60 Гбайт;
  • Блок питания: FSP Everest 85 Plus, 700 Вт.

Система на базе AMD FX:

  • Процессор: AMD FX-4100;
  • Материнская плата: ASUS M5A78L-M LX3;
  • Оперативная память: 2x4 Гбайт DDR3 1333, Silicon Power;
  • Система охлаждения: Corsair H40;
  • Видеокарта: Palit GeForce GTX 460 SE;
  • Накопитель SSD: Corsair Force F60, 60 Гбайт;
  • Блок питания: FSP Everest 85 Plus, 700 Вт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйвер видеокарты: NVIDIA GeForce 310.64 Beta;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9, MSI Afterburner 2.2.5.

Разгон

Intel Xeon X3210

Процессор удалось разогнать до 3200 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 400 МГц (400х8), частота DDR3 – 1250 МГц, напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 – 1.65 В.

Intel Core 2 Duo E6850

Процессор работает на частоте 3200 МГц – для того, чтобы не нарушать правила тестирования. Для этого частота системной шины была поднята до 355 МГц (355х9), частота DDR2 – 920 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR2 – 2.5 В.

AMD FX-4100

Частота процессора зафиксирована на 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1333 МГц, напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 – 1.65 В, AMD Turbo Core – Disabled.

GeForce 9800 GT

Данная видеокарта позиционируется как жалкое подобие настоящего g92; скудные элементы питания, видеопамять, система охлаждения – ждать чего-то большего явно не стоит. Но, к моему удивлению, частоту ядра удалось поднять до 670 МГц, память до 975 МГц.

GeForce GTX 460 SE

Не избежал разгона и этот графический ускоритель, полученные значения составили 850 МГц по ядру и 1950 МГц по памяти.

Инструментарий и методика тестирования

Все используемые в качестве тестовых приложений игры запускались в разрешении 1680х1050.

Список игровых приложений:

  • Batman: Arkham City;
  • BattleField 3;
  • Colin McRae Dirt 3;
  • Crysis 2;
  • Far Cry 3;
  • Mafia 2;
  • Metro 2033;
  • The Witcher 2: Assassins of Kings.

Замеры FPS проводились программой Fraps версии 3.5.9. В графиках выведены минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз.

Результаты тестирования

Batman: Arkham City

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1680х1050;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 4x;
  • Тесселяция – высокая;
  • Уровень детализации – высокий;
  • Динамические тени – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • Блики в объективе – вкл.;
  • Столбы света – вкл.;
  • Отражения – вкл.;
  • Освещение отраженным светом – вкл.;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.
Кадры/сек

Мин.|Средн.
1680х1050

BattleField 3

Настройки:

  • DirectX 10;
  • Разрешение: 1680х1050;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – высоко;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество теней – высоко;
  • Качество эффектов – высоко;
  • Качество сетки высоко;
  • Качество рельефа – высоко;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.
Кадры/сек

Мин.|Средн.
1680х1050

Colin McRae Dirt 3

Настройки:

  • DirectX 10;
  • Разрешение - 1680х1050;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – высоко;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Ночное освещение – высоко;
  • Тени – высоко;
  • Частицы – высоко;
  • Зеркала – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Поверхность земли – высоко;
  • Пилоты – высоко;
  • Машины вдалеке - высоко;
  • Объекты – высоко;
  • Деревья – высоко;
  • Отражения – высоко;
  • Качество воды – высоко;
  • Пост-обработка – высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Отраженное освещение – высоко;
  • Ткань – высоко.
Кадры/сек

Мин.|Средн.
1680х1050

Crysis 2

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение - 1680х1050;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Параметры системы – макс.;
  • Спецэффекты – макс.;
  • Объекты – макс.;
  • Частицы – макс.;
  • Постобработка – макс.;
  • Затенение – макс.;
  • Тени – макс.;
  • Вода – макс.;
  • Улучшенные текстуры – вкл.
Кадры/сек

Мин.|Средн.
1680х1050

Far Cry 3

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1680х1050;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – высоко;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – высоко;
  • Качество сетки – высоко;
  • Качество рельефа – высоко;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.
Кадры/сек

Мин.|Средн.
1680х1050

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 10;
  • Разрешение 1680х1050;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.
Кадры/сек

Мин.|Средн.
1680х1050

Mafia 2

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение 1680х1050;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Уровень качества теней – высокий;
  • Размытие окружения – вкл.;
  • Уровень детализации геометрии – высокий;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.
Кадры/сек

Мин.|Средн.
1680х1050

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1680х1050;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – средний;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество света с тенью – высокое;
  • Снижение детализации – близкое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – откл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.
Кадры/сек

Мин.|Средн.
1680х1050

Заключение

Хочется подвести итог расчетом потраченных на апгрейд денежных средств и рассмотреть вариант с покупкой новых комплектующих.

Вариант №1. Данный апгрейд обошелся в $192.

  • Процессор: Intel Xeon X3210 - $48;
  • Материнская плата: ASUS P5KC - $32;
  • Оперативная память: Silicon Power 2x4 Гбайта DDR3 1333 МГц - $32;
  • Видеокарта: Palit GeForce GTX 460 SE - $70.

Высчитываем $64, за которые были проданы Е6850 и Palit 9800 GT, в итоге на выходе получаем затраты, равные $118 или примерно 3500 рублей, это с учетом того, что данной системе пять с лишним лет.

Вариант №2. К сумме в $192 добавляем деньги, вырученные с продажи старых комплектующих, получаем около $256. На примере системы на базе AMD FX.

  • Процессор: AMD FX-4100 - $100;
  • Материнская плата: ASUS M5A78L-M LX3 - $40;
  • Оперативная память: Silicon Power 2x4 Гбайта DDR3 1333 МГц - $32;
  • Видеокарта: Palit GeForce GTX 460 SE - $70.

Сумма в $242 выглядит вполне неплохо, смущает только одно – данная система по производительности приблизительно равна первому апгрейду. Правда, в некоторых приложениях ее преимущество довольно-таки заметно, но при этом и стоимость подобного обновления дороже на ~ $114 или примерно 3400 рублей.

Сомнений нет, система на базе AMD FX явно интереснее, свежее и холоднее. Но если для кого-то главным критерием при выборе является денежный вопрос, то стоит обратить внимание на первый вариант обновления. За практически скромную по сегодняшним меркам сумму можно получить систему, производительности которой некоторым пользователям хватит с головой.

grom FX

P.S. Эта статья написана прежде всего для энтузиастов, любителей раритетов и просто людей, не желающих отдавать энное количество денег, чтобы игровой FPS поднялся с 27 кадров в секунду до 45.

За кадром