Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GTX 660 Ti AMP! Edition

Знакомство с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 660 Ti на примере ZOTAC GTX 660 Ti AMP! Edition с оригинальным дизайном системы охлаждения. Разгон, потребительские характеристики, сравнение с GeForce GTX 670, GTX 680, Radeon HD 7970, HD 7950, HD 7870, а также с видеокартами линеек GeForce GTX 5x0, Radeon HD 7xx0 и HD 6xx0.
16 августа 2012, четверг 17:00

Оглавление

Вступление

Борьба за кошелек покупателя не думает прекращаться даже летом. В то время как AMD обладает полноценной линейкой новых графических ускорителей, NVIDIA старательно выверяет и неспешно выводит в свет конкурирующие модели. При этом соблюдается одно важное правило.

Так уж принято, что история появления видеокарт на рынке подразумевает два типичных решения. Первое – выпустить линейку, опередив оппонента. Традиционно здесь впереди AMD. Обычно в таком случае времени на доводку драйверов почти не остается, и пользователям приходится несколько месяцев мириться с всевозможными проблемами. В основном они носят локальный характер в нескольких приложениях. Но зато в отсутствии соперников подобный подход позволяет выставлять высокую цену. Второй вариант в последнее время демонстрирует NVIDIA. Она занимает выжидательную позицию и тщательно анализирует ситуацию на рынке. Далее появляются сами карты.

Причем в этом году сначала вышел непривычный топ в лице GeForce GTX 680, который, с одной стороны, прекрасно парировал производительность Radeon HD 7970, но с другой… Многим стало непонятно, куда же пропал настоящий «монстр» по всем определениям. Тем более что GeForce GTX 680 не только не опоздал, он еще и не опережал Radeon HD 7970 так же уверенно, как был анонсирован. Вторым не менее важным фактором является цена. Она была и остается выше аналогичного параметра продукта AMD, настолько же больше, насколько и быстрее. То есть пользователи получили видеокарту, которая быстрее и дороже.

Противостояние

Вполне логично, что чуда не произошло, и конкуренция создается исключительно на бумаге. Здесь надо немного притормозить, поскольку разница в стоимости зачастую формируется локальным рынком. Для этого достаточно заглянуть в таблицу рекомендованных цен, чтобы понять позиционирование нового ускорителя.

Наименование HD 7870 HD 7950 HD 7970 HD 7970 GHz GTX 660 Ti GTX 670 GTX 680
Кодовое имя Pitcairn XT Tahiti Pro Tahiti XT Tahiti XT GK104 GK104 GK104
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм2 212 365 365 365 294 294 294
Количество транзисторов, млн 2800 4300 4300 4300 3540 3540 3540
Частота ядра, МГц 1000 800 925 1050 915 915 1006
Число шейдеров (PS), шт. 1280 1792 2048 2048 1344 1344 1536
Число блоков (ROP) растеризации, шт. 32 32 32 32 24 32 32
Число текстурных блоков (TMU), шт. 80 112 128 128 112 112 128
Версия пиксельных/ вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 4800 5000 5500 6000 6000 6000 6000
Объем памяти, Мбайт 2048 3072 3072 3072 2048 2048 2048
Шина памяти, бит 256 384 384 384 192 256 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 153.6 240 264   144.2 192 192
Потребляемая мощность (2D/ 3D), Вт 3 / 190 3 / 200 3 / 250 3 / 290 нд / 150 нд / 170 нд / 195
Crossfire/Sli да да да да да да да
Размер карты (ДхШхВ), мм 245x100x38 275x100x37 275x100x37 275x100x37 240x100x38 240x100x38 260x100x38
Рекомендованная цена, $ 350 380 450 500 350 400 500

Вспомним в хронологическом порядке появление видеокарт на прилавках магазинов.

  • 22 декабря 2011 года состоялся анонс семейства Radeon HD 79хх.
  • 15 февраля 2012 года мы узнали о существовании решений начального уровня Radeon HD 77хх.
  • 5 марта 2012 года появился средний класс Radeon HD 78хх.

Таким образом AMD за четыре месяца представила полную линейку новых ускорителей. Ответ NVIDIA задержался.

  • 22 марта 2012 года появилась видеокарта, именно в единственном числе, NVIDIA GeForce GTX 680.
  • 29 апреля 2012 года, опережая так и не вышедшего двухпроцессорного флагмана AMD, была анонсирована GeForce GTX 690.
  • 10 мая 2012 года ускорителем GeForce GTX 670 завершилось формирование верхушки линейки NVIDIA.

Да, многие скажут, что лучше поздно, чем никогда. Доля истины в этом есть, ведь GeForce GTX 670 и GTX 680 по результатам тестов быстрее Radeon HD 7950 и HD 7970. Но не забываем про цену. Сравним существующую реальность и рекомендованную стоимость.

  • GeForce GTX 680 – рекомендованная цена $500, московская цена от 16 до 20 тысяч рублей (в среднем получается 18 000 рублей).
  • Radeon HD 7970 - рекомендованная цена $450 (на момент анонса была $500), московская цена от 14 до 18 тысяч рублей (в среднем получается 16 000).
  • Radeon HD 7970 GHz - рекомендованная цена $500, московская цена пока не определена ввиду отсутствия предложений. Видеокарта появилась совсем недавно, в расчете создать прямую конкуренцию GeForce GTX 680.

Разница в 2000 рублей отражает существующий разрыв в производительности, именно он характеризует карту в рамках сравнения. Постойте, но где-то же должна возникнуть конкуренция? Увы, как таковой ее нет, поскольку графические ускорители расставлены в соответствии с их производительностью. Вот и получается, что пользователям предоставили простое коммерческое предложение: больше платишь, больше получаешь.

  • GeForce GTX 670 – рекомендованная цена $400, московская цена от 12 до 16 тысяч рублей (в среднем получается 14 000).
  • Radeon HD 7950 - рекомендованная цена $380, московская цена от 10.5 до 14 тысяч рублей (в среднем получается 12 250).

И снова не видно и следа конфронтации, вернее даже намека на хоть малейшую выгоду. Заплатил больше, получил продукт быстрее.

  • GeForce GTX 660 Ti – рекомендованная цена $350 (предположительно), фактически 11 999 рублей, московская цена пока не определена, но вряд ли будет выходить за рамки диапазона от 11 до 13 тысяч рублей (в среднем получается 12 000).
  • Radeon HD 7870 - рекомендованная цена $350, московская цена от 9.5 до 12 тысяч рублей (в среднем получается ~11 000).

И так далее. Визуально легко сопоставить видеокарты по следующей иллюстрации:

Отвлечемся на секунду от прямых аналогий и сравним реальные цены. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti в России придется конкурировать сразу с двумя решениями AMD – это Radeon HD 7870 и HD 7950. С ними и будет проведено отождествление. Хотя, по правде говоря, большинство людей (как минимум восемь из десяти) покупают видеокарту, исходя из рамок собственного определенного бюджета. Есть на руках сумма в 3000 рублей, значит, видеокарта не должна стоить дороже верхней планки заданной «вилки», и даже если за 3500 рублей будет карта на 30% производительнее, покупатель останется при своем мнении.

Архитектура

Для начала вспомним про архитектуру Kepler.

В основе всех графических ядер стоит простой блок из вычислительных ядер (CUDA Cores). Далее они объединены в массив, называемый SMX. Массив SMX Kepler выгодно отличается от предыдущего состава SM. В нем за обработку геометрии отвечает PolyMorph Engine 2.0, в котором находятся исполнительные блоки Tesselation, Vertex Fetch, Viewport Transform, Attribute setup, Steam output. Причем производительность PolyMorph Engine 2.0 выросла в два раза по сравнению с архитектурой Fermi.

NVIDIA уверенно шагает в сторону увеличения исполнительных устройств в одном SMX блоке. А там, где количественного изменения не произошло, компания говорит о качественном изменении. С момента появления архитектуры Fermi инженеры и разработчики пересмотрели соотношение планировщиков к диспетчерам CUDA ядер и в итоге пришли к оптимальной по их мнению комбинации 4/8:192. Изменилась и адресация блока растеризации - к нему теперь подключено 384 CUDA ядер.

Что касается системы адресации памяти, то видимых причин идти на серьезные изменения нет. 256-битная память (четыре 64-битных канала), и 32 блока ROP. Изначально для ряда видеокарт на GPU GK104 частота памяти составляла 6000 МГц, что на данный момент является рекордом среди всех ускорителей эталонного дизайна.

Так, при наличии «заготовки» ядра, NVIDIA может легко комбинировать и играть количественными показателями. «Полное» ядро предназначено для старших моделей, а те, что помладше, получаются путем отключения функциональных блоков. У них в основном сокращаются CUDA ядра, блоки растеризации, текстурные блоки и каналы памяти.

На текущий день GeForce GTX 660 Ti уже четвертая видеокарта, созданная на основе графического процессора GK104.

Характеристики GeForce GTX 680 GeForce GTX 670 GeForce GTX 660 Ti
CUDA-ядра 1536 1344 1344
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 24
Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 112 112
Шина памяти, бит 256 256 192

Легко заметить, что GeForce GTX 660 Ti по основным характеристикам очень похожа на GeForce GTX 670. Та же частота, тот же объем памяти, идентичное число текстурных блоков и CUDA ядер. Уменьшилось количество блоков растеризации, сократилась шина памяти. Изменения в основном должны сказаться в сложных режимах тестирования с частыми и объемными запросами к памяти, то есть в тех режимах, которые превосходят FullHD разрешение.

Упаковка и комплект поставки

Zotac GTX 660 Ti

Внутри коробки находится:

  • Видеокарта Zotac GTX 660 Ti;
  • Диск с драйверами;
  • Переходник DVI->VGA;
  • Полная инструкция по установке;
  • Два переходника питания 2Molex -> 6Pin;
  • Купон на получение игры The Borderlands 2;
  • Купон на игру Trackmania 2: Canyon (пробная тридцатидневная версия);
  • Инструкция по установке ускорителя в системный блок на русском языке.

Для удовлетворения потребностей взыскательных пользователей не хватает мостика SLI, который теоретически должен идти вместе с материнскими платами, что бывает не всегда. В остальном - стандартный набор аксессуаров. Хорошо, хоть одну игру добавили для разнообразия.

Внешний вид и размеры

Модель A, мм B, мм C, мм D, мм A1, мм B1, мм C1, мм
NVIDIA GTX 670 172 98 33 62 241 98 38
Zotac GTX 660 Ti 172 98 35 77 192 98 39

А - длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С - высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D - диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 - длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 - ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 - высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Референсная плата GeForce GTX 660 Ti полностью аналогична печатной плате GeForce GTX 670. К сожалению, поскольку компания NVIDIA не предоставила такую карту на обзор, нам придется ориентироваться на продукты партнеров. Сделав это небольшое уточнение, я использую материал, посвященный GeForce GTX 670, в данном обзоре.

Конфигурация видеопортов стандартна для ускорителей данного класса: DP, один HDMI и пара DVI. Из-за вертикального расположения DVI конструкторам пришлось соразмерно уменьшить вентиляционную решетку. Сбоку заметно, что разъемы питания расположены так, что пользоваться ими не совсем удобно. Защелка разъемов питания закрывается радиатором. Воткнуть их не проблема, а вот отсоединить…

Длина видеокарт достаточно мала, всего 172 мм. Обычно такие габариты свойственны моделям начального уровня.

Печатная плата

NVIDIA GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti)

Референсный дизайн GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti) предполагает использование короткой печатной платы. Отличились разработчики и с системой охлаждения, которая разделена на несколько частей: отдельно кожух с вентилятором, отдельно радиаторы силовой части и графического ядра.

Фазы питания смещены в переднюю часть видеокарты, что само по себе становится неким стандартом. Как можно видеть, память расположена как с лицевой, так и с обратной стороны. Но часть посадочных мест зарезервирована под четырехгигабайтную версию. Питание хоть и выведено с угла платы, но после соединения системы охлаждения с основанием будет расположено посередине, что несколько необычно на первый взгляд. Сама плата производит впечатление слишком уж простой конструкции для продукта с существенной ценой. Виной тому погоня производителя за энергоэффективностью. Ведь зачем тратить колоссальное количество денег на сверхмощную систему питания, если потребление электричества само по себе небольшое. И все же пользователи привыкли получать за несколько сотен американских купюр что-то более тяжелое и массивное. Да уж, придется постепенно отходить от сложившихся стереотипов.

На карте в левой нижней ее части две фазы питания памяти. NVIDIA традиционно не разделяет питание MEM и PLL с помощью отдельного ШИМ-контроллера. Чуть выше в ряд выстроилось четыре фазы питания графического ядра. В списке совместимости значится протокол связи между программой и VID-значениями напряжений, что открывает пользователю доступ к изменению напряжений графического процессора. Сам кремниевый кристалл защищен металлической рамкой лишь по периметру.

Финальная формула фаз питания звучит так: 4+2+1 (GPU/MEM/PLL). Восемь микросхем памяти производства Hynix плотностью 2 Гбита распаяны с тыльной и передней сторон печатной платы и промаркированы как H5GQ2H24MFR-R0C. Они рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц), ширина шины равна 192 бит. Штатные частоты NVIDIA GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti) составляют соответственно 915 МГц (Turbo Boost до 980 МГц) и 1502 МГц для графического процессора и памяти.

Стоит отметить, что хотя количество микросхем памяти совпадает с GeForce GTX 670, подключены они только к трем каналам памяти, а суммарная ширина шины обмена данными равняется 64х3=192.

Zotac GTX 660 Ti

Печатная плата абсолютно идентична эталонной, вплоть до того что применяются ШИМ-контроллеры с той же маркировкой. Что тут говорить, если даже частоты и характеристики почти полностью совпадают. Но отличия все же есть, пусть даже они едва заметны.

С лицевой стороны разницы вовсе нет, за исключением расположения модулей памяти. С обратной стороны исчезли площадки под память, из восьми мест для установки осталось только четыре.

Верхний ряд – это микросхемы с лицевой стороны, нижний соответственно с обратной. Найдете одно отличие?

Слева GPU с видеокарты GeForce GTX 660 Ti, с цифровым индексом 300. Как мне думается, буквы KD указывают на имена отключенных каналов памяти. Справа GPU старшей модели GeForce GTX 670. Для нее используется индекс 325.

Система охлаждения

NVIDIA GeForce GTX 670 (GTX 660 Ti)

Система охлаждения NVIDIA GeForce GTX 670 весьма оригинальна по своей конструкции. Пользователи привыкли видеть классическое сочетание печатной платы и радиатора с кожухом, накрывающим всю плату. Но из-за очень короткой PCB инженеры решили выдвинуть вентилятор за плоскость. Получилось интересно и необычно. В целом, как и полагается модели эталонного дизайна, вся система работает на выброс нагретого воздуха за пределы системного блока.

Небольшой радиатор, лишенный каких-либо испарительных или тепловых трубок, примыкает к графическому ядру. Его площадь ничтожно мала по сравнению с аналогичным теплорассеивателем, установленным на NVIDIA GeForce GTX 680. Одна из причин, способствующая выбору столь компактного охлаждения – энергопотребление. На NVIDIA GeForce GTX 670 подается меньшее напряжение, да и штатные частоты ниже. К тому же силовая часть оснащена своим собственным радиатором, охлаждающимся уже после основного.

При ближайшем рассмотрении можно прийти к выводу, что радиатор получил совсем простую конструкцию. Центральная медная вставка запрессована на алюминиевую пластинку, к которой припаяны ребра. По характеру обработки я бы предъявил несколько претензий. Бока радиатора выглядят ужасно! Естественно, функциональность при этом не страдает, но вид портится основательно. По периметру в местах контакта наклеены вставки из мягкого материала, препятствующие распространению паразитных вибраций.

Посмотрите, как элегантно решена проблема прохождения воздуха вдоль печатной платы. Мосфеты расположены чуть выше радиатора GPU, а для того чтобы воздух попадал на радиатор мосфета, ребра основного радиатора снабдили изгибом.

Zotac GTX 660 Ti

Система охлаждения ускорителя Zotac выполнена в виде массивного радиатора с двумя 77 мм вентиляторами. Кожух съемный, позволяет быстро добраться до радиатора.

Радиатор VRM небольшой, высота его ребер совсем маленькая. Причина проста – ограниченное пространство. Он зажат с трех сторон, а расширять его некуда. Возможно, как вариант, стоило бы оснастить теплорассеиватель тепловой трубкой, соединив с основным радиатором. Но догадки и рекомендации не столь часто претворяются в жизнь, а в итоге мы получаем то, что нам предложили инженеры Zotac.

Основной радиатор классической формы, он вытянулся на всю длину видеокарты. Его толщина несколько смущает, менее 10 мм. Но как показывает практическое тестирование, даже тонкий радиатор вполне справляется с поставленной ему задачей. Обратите внимание, что все тепловые трубки, а их три, тщательно припаяны к ребрам.

Zotac не использует технологию прямого контакта, но тепловые трубки сплющены и спаяны с медной вставкой.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В) или 1600 МГц во время замера шумности системы охлаждения;
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов: для AMD - Catalyst 12.6 плюс последняя версия CAP, для NVIDIA – nforce 301.xx, nforce 305.xx.
Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов
  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял <20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Звуко- и видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора. Первые 10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark 2.5.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.

Нюансы, возникшие в процессе тестирования, я постараюсь подробно объяснить по мере их возникновения.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Синяя линия – в режиме простоя.
  • Красная линия – максимальная температура.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого при определенных оборотах вентилятора шума.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 20% (для видеокарт NVIDIA от 35%) до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% оборотов, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

В данном случае все видеокарты тестировались с заводскими частотами.

NVIDIA GTX 670

Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.

Заводские калибровки вентилятора вполне нормальные. Естественно, он не включается на полную скорость, иначе находиться рядом с компьютером было бы невозможно. В режиме нагрузки максимальная температура достигает 80-81 градусов, что приемлемо для данного типа графического адаптера. Увеличение оборотов, приводящее к снижению температуры на 5 градусов, одновременно повышает звуковое давление до 47 дБА. Таким образом, в NVIDIA выбрали оптимальное соотношение шума и температуры, исходя из возможностей системы охлаждения.

Температура мосфетов и обороты вентилятора/ов.

Отсутствие развитого радиатора сказалось на температуре мосфетов. Нет, она не запредельная, но уже вполне ощутимая. Можно добавить, что нагрев находится в пределах нормы, учитывая количество фаз, их расположение и нагрузку.

NVIDIA GTX 670 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%
дБА     33.0 35.8 37.6 40.0 42.1 45.3 47.0 50.5 52.7 55.5 58.0        
t°C минимальная     32 32 31 30 30 28 28 27 27 27 27        
t°C максимальная         103 93 85 80 75 72 70 68 66        
t°C VRM мин     43 42 41 40 38 37 36 35 34 33 33        
t°C VRM макс           103 92 85 78 74 70 67 63        
t°C окружающей среды 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
Обороты вентилятора     1100 1300 1500 1700 1950 2200 2450 2750 3100 3450 3850        

Zotac GTX 660 Ti

Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.

И в этом случае к заводским калибровкам вентиляторов придраться сложно. Аналогично NVIDIA GTX 670 система охлаждения не раскручивается на всю катушку, обеспечивая приемлемый уровень шума. В режиме нагрузки максимальная температура достигает 69 градусов, что для данного класса графических адаптеров совсем неплохо. Увеличение оборотов лишено смысла, наоборот, лучше немного понизить, хотя при этом необходимо учитывать вторую составляющую – нагрев VRM.

Температура мосфетов и обороты вентилятора/ов.

На температуре мосфетов сказался малоразвитый радиатор цепи питания. А осложненный мелкими ребрами теплообмен негативно отражается на температуре VRM в простое. Хотя обыкновенным мосфетам нет большой разницы, при какой температуре работать - при 46°C или 43°C. Максимальная точка регулировки оборотов вентиляторов выбрана разумно. Но это открытый стенд, а в корпусе смело добавляйте как минимум 5-10°C. Но и вентиляторы тогда ускорятся до следующей ступени - не 55%, а все 60% или даже 65%.

Учитывая габариты видеокарты, существенно улучшить охлаждение мосфетов невозможно. С одной стороны радиатор ограничен катушками, с другой конденсаторами, а сверху теснит основной радиатор. Единственный путь, который мне видится разумным, это соединение радиатора VRM с основным тепловой трубкой. Но здесь все зависит от разработчиков системы охлаждения.

Zotac GTX 660 Ti 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100%
дБА     26.6 27.5 30.6 34.1 37.4 41.0 43.6 45.7 48.0 49.7 51.6 53.4 54.0    
t°C минимальная     32 32 31 31 31 30 30 30 29 29 29 29 29    
t°C максимальная       85 78 74 71 69 67 64 62 61 60 60 60    
t°C VRM мин     46 45 44 43 42 40 39 38 37 37 36 36 36    
t°C VRM макс         98 95 91 86 82 79 76 74 73 72 72    
t°C окружающей среды 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
Обороты вентилятора     1170 1350 1650 1900 2150 2350 2550 2750 2950 3100 3300 3400 3500    

Сводный анализ производительности систем охлаждения

Без нагрузки.

  • NVIDIA GeForce GTX 670 – 30%, 1100 об/мин, 32°C, 33 дБА.
  • Zotac GTX 660 Ti - 30%, 1170 об/мин, 32°C, 26.6 дБА.

Под нагрузкой.

  • NVIDIA GeForce GTX 670 – 55%, 2200 об/мин, 80°C, 45.3 дБА.
  • Zotac GTX 660 Ti - 55%, 2350 об/мин, 69°C, 41 дБА.

Модель t°C GPU; вентилятор – авто, простой t°C GPU; вентилятор – авто, нагрузка Шумность, дБА; вентилятор – авто, простой Шумность, дБА; вентилятор – авто, нагрузка t°C мосфетов; вентилятор – авто, простой t°C мосфетов; вентилятор – авто, нагрузка
GTX 670 32 80 33.0 45.3 29.0 85.0
Zotac GTX 660 Ti 32 69 26.6 41.0 46.0 86.0

Соотношение температуры GPU в 3D и шумность.

Ниже приведены данные по результатам тестирования.

Зависимость температуры графического ядра от оборотов вентилятора/ов.

Несмотря на невыразительность системы охлаждения, разница в 25 Вт дала о себе знать. Во всем диапазоне скоростей охлаждение Zotac позволяет нагреться GPU на десяток градусов меньше, нежели NVIDIA GeForce GTX 670, и снижает уровень шума на 5-7 дБА.

Идентичные на бумаге настройки в 55% в 3D для карт на самом деле означают разную скорость: 2200 об/мин для эталонной карты и 2350 об/мин для Zotac. У «референса» постепенное повышение оборотов вентилятора приводит к явному прогрессу, для Zotac картина иная. В диапазоне 1250-3250 об/мин производительность СО (а значит, и уровень температуры) понижается линейно.

Зависимость температуры силовой части видеокарты от оборотов вентилятора/ов.

Наиболее благоприятная для работы силовой части атмосфера (по сравнению с моделью Zotac) создана на референсной видеокарте. Но не спешите делать выводы. Достаточно обратиться за начальным напряжением и станет понятно, как одинаковые системы VRM греются по-разному. Так, NVIDIA GeForce GTX 670 – 1.168В, Zotac GTX 660 Ti – 1.025 В. Отличие в том, что GeForce GTX 670 работает на частоте 915 МГц, а продукт Zotac на 1033 МГц. Но как бы я не старался оправдать систему охлаждения питания, недостаток в виде слишком плотного размещения ребер радиатора никакими словами не исправить.

Температурный режим и уровень шума

В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе эталонного дизайна.

Рабочие температуры


Градусы, °C
Простой | Нагрузка

На фоне нереференсных видеокарт.

Рабочие температуры


Градусы, °C
Простой | Нагрузка

В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе эталонного дизайна.

Уровень шума


дБА
Простой | Нагрузка

Нереференсные видеокарты.

Уровень шума


дБА
Простой | Нагрузка

Послушать систему охлаждения и сравнить:

Референсные СО AMD Референсные СО NVIDIA
Radeon HD 5970 [2900 Кб] GTX 470 [2500 Кб]
Radeon HD 6790 [2500 Кб] GTX 570 [2500 Кб]
Radeon HD 6850 [1700 Кб] GTX 580 [1500 Кб]
Radeon HD 6870 [2150 Кб] GTX 590 [2700 Кб]
Radeon HD 6950 [3200 Кб] GTX 670 [1800 Кб]
Radeon HD 6970 [2600 Кб] GTX 680 [2300 Кб]
Radeon HD 6990 [2150 Кб]  
Radeon HD 6990 880 МГц [2300 Кб]  
Radeon HD 7750 [2050 Кб]  
Radeon HD 7770 [3040 Кб]  
Radeon HD 7870 Rev 1 [2100 Кб]  
Radeon HD 7870 Rev 2 [2650 Кб]  
Radeon HD 7950 [3200 Кб]  
Radeon HD 7970 [3100 Кб]  
Оригинальные СО AMD Оригинальные СО NVIDIA
AC Accelero HD 7970 [1600 Кб] Zotac GTX 660Ti [1970 Кб]
ASUS HD7870-DC2T-2GD5 [1470 Кб] ASUS GTX 670 DirectCU II [2650 Кб]
HIS 7870 IceQ Turbo [2000 Кб] Gainward GTX 680 Phantom [2630 Кб]
HIS IceQ Turbo HD 6790 DD [2100 Кб] GigaByte GTX 560 Ti 448 [2300 Кб]
MSI HD 6870 Hawk P[1700 Кб] Inno3D iChill GTX670 OC [2350 Кб]
MSI HD 6870 Hawk S[2300 Кб] KFA2 GTX 670 EX OC [2550 Кб]
MSI HD 6970 Lightning P[1700 Кб] KFA2 GTX 680 EX OC [1715 Кб]
MSI HD 6970 Lightning S[1850 Кб] MSI GTX 460 Cyclone II [2300 Кб]
MSI HD 7770 [2200 Кб] MSI GTX 460 Hawk [2150 Кб]
MSI HD 7950 Twin Frozr III [2500 Кб] MSI GTX 480 Lightning [2300 Кб]
MSI R7870 HAWK [2080 Кб] MSI GTX 550Ti Cyclone II [3600 Кб]
MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC [1300 Кб] MSI GTX 560 Twin Frozr II [1500 Кб]
Sapphire HD 6790 [2700 Кб] MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III P[2000 Кб]
SAPPHIRE HD 7870 GHz Edition OC [1600 Кб] MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III S[1700 Кб]
XFX HD 7770 DD [3500 Кб] MSI GTX 560Ti Twin Frozr II [2150 Кб]
XFX HD 7950 DD [2600 Кб] MSI GTX 580 Lightning [1300 Кб]
XFX HD 7970 DD [2600 Кб] ZOTAC GTX 560Ti 448 [2600 Кб]

Разгон

Несмотря на всю веру простых покупателей в GPU Boost (как в превосходную систему авторазгона для новичков), я склонен полагать, что оверклокерам она будет только мешать. Тому есть несколько причин, а присутствие новой технологии во всей линейке видеокарт NVIDIA лишь раздражает энтузиастов. Но все же придется разбираться, как она работает. Отдельный вопрос, как совмещать пару или более видеокарт разных производителей с разными частотами в SLI конфигурациях…

Встроенный алгоритм управления частотой и напряжением графического процессора работает по своим стандартам, и разгон Kepler осуществляется несколько в ином формате. Обращаю ваше внимание, что сейчас в руки пользователей попадает несколько переменных.

Первая - предельное энергопотребление, стандартная формулировка которого обозначается цифрой 100% или ~150 Вт для карты целиком (может варьироваться в зависимости от экземпляра, в основном завышенное базовое значение используется в разогнанных с завода видеокартах). Отныне частота 915 МГц для GTX 660 Ti – это базовая частота, ниже которой графическое ядро не опускается ни при каких нагрузках. Будь то Furmark, либо любой другой экстремальный тест. Значение «Турбо» (GPU Boost) – 980 МГц, обозначает усредненную частоту GPU по результатам большинства игровых сцен.

Новая технология, ориентируясь на максимально допустимую нагрузку и достигнутую температуру, автоматически подстраивает частоту и задает напряжение. В теории максимальная температура равна 82-85°C, вентилятор системы охлаждения постоянно подстраивается под изменяющиеся условия тестирования, не позволяя GPU разогреться выше приведенных чисел. Естественно, что GPU Boost учитывает и температуру. И если видеокарта по каким-то причинам превысит эту цифру, то в дело вступят функции защиты. Практический максимум, по заявлениям NVIDIA, равен 98°C – это критическая температура, после которой система может полностью выключиться, предварительно применив все доступные методы защиты.

Вторая – это желаемая частота. Я не пишу «базовая», поскольку при установке этой частоты можно поймать себя в ловушку. Все дело в том, что при значительном нагреве или в случае аномальной загрузки видеокарта может понижать данную частоту и ниже ваших установок.

Разгон стоит начинать со статичного предельного энергопотребления, например, 100%. Затем понемногу увеличиваете желаемую частоту - до тех пор, пока не увидите один из признаков достижения лимита. Видеокарта либо начнет сбрасывать частоты на начальные значения, либо зависать. Любой из этих признаков означает, что придется увеличивать предел. Не советую сразу бросаться на амбразуру и выставлять максимально допустимое энергопотребление. Данное действие мгновенно приведет к перегреву и зависанию карты. Зато набравшись терпения, чутья и времени, вы гарантированно мелкими шажками разгоните карту до 1.2-1.3 ГГц.

В свою очередь GPU Boost автоматически добавляет напряжение в зависимости от выставленного предела энергопотребления, следом растет и частота. В конечном итоге видеокарта постепенно разгоняется. В чем же суть обоих инструментов управления? Не в том ли, что отныне нет смысла задавать базовую частоту и напряжение? Фактически, испробовав различные комбинации и варианты, мне удалось сбалансировать на грани фола и удержать хороший разгон во время проверки программой Furmark. Делается это двумя переменными. Необходимо тонко чувствовать работу GPU Boost и подстраиваться под нее, устанавливая правильную базовую частоту и предел энергопотребления.

К счастью, видеокарты оригинального дизайна получили расширенный диапазон регулировки Power Target - до 150 и более процентов. Но это применимо не всегда, часть ускорителей (особенно тех, что заранее разогнаны), наоборот, ограничена до 120%. Тут логичнее говорить об общем максимуме мощности системы питания, когда каждый производитель выставляет свой предел.

В отдельных случаях приходится менять подход к разгону графических карт GeForce GTX 660 Ti/ GTX 670/ GTX 680. Связано это с тем, что производитель закладывает в выставленное по умолчанию энергопотребление фактический потолок работы видеокарты. На таких картах превышение определенной частоты приводит к срабатыванию защиты по энергопотреблению, и разгон превращается в антиразгон. В таком случае сначала необходимо увеличить Power Target, а уж затем наращивать частоту.

Говоря проще, Power Target указывает на максимальное энергопотребление видеокарты, под которое подстраиваются Turbo Boost и ваши настройки разгона. Чем выше значение Power Target, тем больше шансов разогнать GPU, при условии нормальных температур графического ядра и силовой части. Как только вы упираетесь в верхнюю грань и параллельно пытаетесь задать большую частоту (нежели ту, на которой может работать видеокарта), алгоритм, заложенный в драйвера, сбрасывает частоту. После этого достаточно убрать с десяток мегагерц и повторить тест. И так до тех пор, пока не найдете максимально стабильную частоту ядра. А далее - новый маневр с Power Target. Совет здесь один - поднимать на одно-два деления и не забывать при этом о проверке работоспособности видеокарты на заданных параметрах.

Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.

Независимо от качества и типа цепи питания система на GTX 670 устроена так, что с ростом частоты алгоритм GPU Boost подавляет рост напряжения. Когда графический процессор упирается в определенную частоту, ШИМ-контроллеру в рамках допустимого энергопотребления дается некоторая свобода, и уровень резко возрастает. Далее следуют три состояния: снова падение, как в случае с референсной картой NVIDIA GTX 670, стабилизация напряжения, или рост, как у Zotac. На самом деле падение происходит у всех, с разной амплитудой и интенсивностью. Трогать ползунок VGPU бесполезно, изменяя напряжение, вы лишний раз даете повод GPU Boost ограничить частоту ввиду резкого роста энергопотребления.

Единственный правильный способ разогнать GPU – это увеличение Power Target и мизерные шаги по Base Clock. Начальная позиция эталонных и референсных видеокарт может быть разной, но штатно закладывается предел 123%.

  • NVIDIA GeForce GTX 670 – 122%, 1.168 В, Turbo Boost 980 МГц.
  • Zotac GTX 660 Ti – 123%, 1.025 В, Turbo Boost 1111 МГц.

Помимо абсолютного значения Power Target необходимо учитывать базовую частоту и напряжение. Turbo Boost – частота, достигнутая видеокартой в тесте стабильности Furmark, она несколько отличается от той, что заявлена в спецификации. Увы, но запаса мощности нет ни у одной из рассматриваемых карт. Учитывая в принципе неплохую систему охлаждения Zotac, заставить удержать частоту GPU со штатными настройками выше 1033 МГц не удалось. Да и отклик на простое изменение желаемой частоты приводил к понижению итоговой частоты до 922 МГц.

Низкое энергопотребление Zotac напрямую зависит и от меньшей частоты, и от меньшего напряжения. А условный максимум Power Target в 123% внезапно ограничил ее разгон. Банально не хватило запаса для расправления крыльев. В природе существует аппаратная модификация, только на предоставленной видеокарте воспользоваться ей нельзя.

Разгон Zotac и референсной карты проходит без осложнений до частоты 1100 МГц. После этой планки начинаются приключения с поиском правильного соотношения Power Target и Base Clock. Отмечу, что GPU Boost предельно корректно вмешивался в регулировку напряжения и всегда правильно подбирал соответствующее напряжение. Но самое главное в разгоне видеокарт GTX 660 Ti – это опыт. Необходимо тонко чувствовать, чего не хватает графическому ядру - потолка мощности совместно с напряжением или просто стоит добавить частоты. Потенциал всех ранее протестированных карт линейки Kepler ориентировочно одинаков и составляет от 1100 до 1200 МГц.

Температура графического ядра в зависимости от разгона.

С разгоном нагрузка на систему охлаждения резко возрастает, и не все участники в полной мере способны справиться с повышенным тепловыделением. Референсный вариант подошел близко к теоретической отметке, на которой GPU чувствует себя еще комфортно. Но в этом случае после 85°C разгон будет существенно осложнен, поскольку в дело включится защита. Zotac обеспечил себе задел в 15°C, если не учитывать уровень шума, то поведение вполне адекватное и прогнозируемое.

Температура VRM в зависимости от частоты GPU.

Область VRM нагревается на обеих картах одинаково, в пересчете на частоту и напряжение. Это немудрено, учитывая идентичную силовую часть, правда, организация охлаждения различается. Референсная модель продувает воздух, который предварительно охлаждает ребра основного радиатора, сквозь теплорассеиватель зоны питания. У Zotac второй вентилятор обеспечивает охлаждение VRM, хотя ему приходится потрудиться. Межреберное расстояние невелико и продуть, а точнее - доставить большой объем с нужным давлением воздуха, затруднительно.

Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.

Обе системы охлаждения ощутимо шумят. Если у GTX 670 шум издает один вентилятор, то Zotac отмечается двумя. Хотя при объективном рассмотрении нельзя не отметить похожие калибровки алгоритма. А плюс/минус 150-200 оборотов серьезной погоды не делают.

Энергопотребление в зависимости от разгона.

Разное стартовое напряжение, это то, что настроено через BIOS и ощутимо влияет на энергопотребление. Сделав легкие математические действия, можно убедиться в том, что действительная разница между видеокартой эталонного дизайна и разогнанным Zotac составляет порядка 20-25 Вт при условии одинаковых частот. Это значение вполне вписывается в заявленные характеристики. Возможно, на референсной карте отличие вырастет до более впечатляющих 30-40 ватт. К сожалению, Power Target на видеокарте Zotac ограничен стандартным значением в 123%, судя по графику, карта только начала раскрывать свой потенциал.

Результаты разгона

NVIDIA GeForce GTX 670

Частота GPU, ГГц 0.915 0.930 0.950 0.975 1 1.015 1.030 1.045 1.060 1.075 1.100 1.125
Частота GPU Clock Offset, МГц 0 10 40 100 125 75 80 90 95 100 130 170
Power Target 100 100 100 100 100 112 115 118 120 122 122 122
Напряжение, MSI Afterburner, В 1.012 1.012 1.000 0.987 0.987 1.037 1.037 1.050 1.050 1.062 1.050 1.037
Напряжение, мультиметр, В 1.068 1.069 1.057 1.045 1.044 1.094 1.105 1.115 1.112 1.123 1.121 1.115
Дельта, В 0.056 0.057 0.057 0.058 0.057 0.057 0.068 0.065 0.062 0.061 0.071 0.078
Температура GPU, °C 80 80 80 79 79 82 82 83 84 84 84 84
Температура VRM, °C 85 85 85 84 84 87 88 89 91 91 91 91
Обороты вентилятора (max), об/мин. 2100 2150 2150 2100 2100 2350 2350 2350 2500 2500 2500 2500
Энергопотребление, Furmark, Вт 259 260 260 261 262 277 282 287 290 292 293 292

Zotac GTX 660 Ti

Частота GPU, ГГц 1.030 1.045 1.060 1.075 1.100 1.125 1.150
Частота GPU Clock Offset, МГц 0 10 10 10 15 17 60
Power Target 100 110 112 116 117 118 123
Напряжение, MSI Afterburner, В 1.025 1.025 1.025 1.037 1.050 1.062 1.062
Напряжение, мультиметр, В 1.079 1.079 1.079 1.094 1.110 1.112 1.117
Дельта, В 0.054 0.054 0.054 0.057 0.06 0.05 0.055
Температура GPU, °C 69 69 69 70 71 71 71
Температура VRM, °C 90 90 91 93 95 95 96
Обороты вентилятора (max), об/мин. 2300 2300 2300 2300 2400 2400 2400
Энергопотребление, Furmark, Вт 258 258 260 264 266 267 274

Смотрите, как интересно ведут себя видеокарты в программе Furmark. Вспомним заявленные производителями частоты:

  • NVIDIA GeForce GTX 670 – 915 МГц, Turbo Boost 980 МГц.
  • Zotac GTX 660 Ti – 1033 МГц; Turbo Boost 1111 МГц.

После пары десятков минут под реальной нагрузкой итоговые частоты стали следующими:

  • NVIDIA GeForce GTX 670 – 915 МГц.
  • Zotac GTX 660Ti – 1033 МГц.

Отсюда следует, что номинального запаса Power Target у NVIDIA GeForce GTX 670 и Zotac GTX 660 Ti практически нет. Обе видеокарты просто скатились до своих штатных частот.

Но подождите отчаиваться, Furmark не последняя инстанция. В реальных приложениях вы свободно можете получить еще 100-150 МГц к тем частотам, которые определились как стабильные в Furmark. Хотя программа стресс-тестирования явно ограничивается более стабильным вариантом, с которым вы не получите меньшую производительность и «шалости» Turbo Boost ни в одной игре.

Уровень потребляемого электричества

В тесте принимают участие графические ускорители, выполненные на основе референсного дизайна. Замер энергопотребления производится в тесте Unigine Heaven Benchmark 2.5 с максимальными настройками качества (АА 8х, АФ16х, тесселяция максимальная, разрешение 2560х1440). Такие настройки максимально соответствуют расчетным нагрузкам, иными словами, задействуют типичный уровень TDP для современных видеокарт.

Энергопотребление видеокарт


Вт
Простой | Нагрузка
- Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

Энергопотребление видеокарт с учетом разгона


Вт
Простой | Нагрузка
- Тестовый стенд целиком, без учета монитора.

Методика тестирования производительности

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset;

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.5.6:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Star Craft II;
  • Battlefield III;
  • Crysis 2;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution.

VSync при проведении тестов был отключен. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Результаты тестов

В таблице и графиках используются сокращенные названия моделей видеокарт (к примеру, NVIDIA GeForce GTX 680 -> GTX 680, AMD Radeon HD 7970 -> HD 7970, и так далее).

Список участников и их частоты:

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 680 1000/1500 1280/1800
GTX 670 915/1500 1200/1650
GTX 660 Ti 915/1500 1250/1650
GTX 590 607/854 650/900
GTX 580 772/1002 950/1100
GTX 570 732/950 900/1050
GTX 560 Ti 732/950 900/1100
GTX 560 Ti 832/1000 1000/1150
GTX 560 810/1000 1000/1150
HD 7970 925/1375 1250/1700
HD 7950 800/1250 1225/1800
HD 7870 1000/1200 1250/1500
HD 7850 860/1200  
HD 7770 1000/1125 1200/1300
HD 7750 800/1125  
HD 6990 880/1250  
HD 6990 830/1250 950/1450
HD 6970 880/1375 1000/1500
HD 6950 800/1250 1000/1500
HD 6870 900/1050 1000/1200
HD 6850 775/1000 1000/1150
За начальную точку отсчета взята производительность NVIDIA GeForce GTX 660 Ti.
HD 6990 - AMD Radeon HD 6990 с частотами 880 / 1250 МГц.
GTX 560 Ti - NVIDIA GTX 560 Ti 448 Cores.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080; 2560х1440;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: количество баллов GPU Score.

GPU Score


Штатные частоты
2560х1440 | 1920x1080

GPU Score


Разгон
2560х1440 | 1920x1080

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 25 22 23
GTX 670 17 18 18
GTX 660 Ti 0 0 0
GTX 590 29 30 29
GTX 580 -18 -17 -17
GTX 570 -28 -27 -28
GTX 560 Ti* -32 -32 -32
GTX 560 Ti -42 -42 -42
GTX 560 -49 -49 -49
HD 7970 6 10 8
HD 7950 -13 -9 -11
HD 7870 -21 -18 -19
HD 7850 -37 -35 -36
HD 7770 -58 -57 -58
HD 7750 -69 -69 -69
HD 6990* 41 47 44
HD 6990 36 41 39
HD 6970 -27 -24 -25
HD 6950 -37 -34 -35
HD 6870 -45 -42 -44
HD 6850 -57 -55 -56
GTX 680 OC 52 40 46
GTX 670 OC 26 25 25
GTX 660 Ti OC 17 18 17
GTX 590 OC 35 34 35
GTX 580 OC 0 1 0
GTX 570 OC -15 -13 -14
GTX 560 Ti* OC -17 -16 -17
GTX 560 Ti OC -30 -30 -30
GTX 560 OC -38 -37 -38
HD 7970 OC 41 45 43
HD 7950 OC 25 28 27
HD 7870 OC -4 -2 -3
HD 7770 OC -50 -50 -50
HD 6990 OC 54 58 56
HD 6970 OC -19 -16 -18
HD 6950 OC -23 -18 -21
HD 6870 OC -39 -36 -38
HD 6850 OC -47 -43 -45

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 47.5 44.2 45.8
GTX 670 35.1 33.5 34.3
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 68.8 78.6 73.7
GTX 580 6.9 11.6 9.3
GTX 570 -11.0 -15.3 -13.2
GTX 560 Ti* -15.7 -17.2 -16.5
GTX 560 Ti -29.8 -57.2 -43.5
GTX 560 -36.5 -72.6 -54.5
HD 7970 37.3 47.4 42.4
HD 7950 19.1 27.9 23.5
HD 7870 2.8 5.1 3.9
HD 7850 -10.2 -7.0 -8.6
HD 7770 -40.6 -53.5 -47.0
HD 7750 -52.2 -62.8 -57.5
HD 6990* 84.3 96.3 90.3
HD 6990 78.7 91.2 84.9
HD 6970 -1.7 3.7 1.0
HD 6950 -11.6 -5.6 -8.6
HD 6870 -18.8 -43.7 -31.3
HD 6850 -32.6 -50.7 -41.6
GTX 680 OC 73.8 75.3 74.6
GTX 670 OC 49.2 48.4 48.8
GTX 660 Ti OC 9.4 6.5 8.0
GTX 590 OC 79.6 89.8 84.7
GTX 580 OC 25.1 29.8 27.5
GTX 570 OC 1.9 0.0 1.0
GTX 560 Ti* OC 1.7 -1.9 -0.1
GTX 560 Ti OC -16.3 -52.6 -34.4
GTX 560 OC -23.8 -69.3 -46.5
HD 7970 OC 78.7 90.7 84.7
HD 7950 OC 72.1 83.7 77.9
HD 7870 OC 23.5 25.6 24.5
HD 7770 OC -32.6 -51.2 -41.9
HD 6990 OC 97.5 109.3 103.4
HD 6970 OC 5.0 9.3 7.1
HD 6950 OC 3.9 8.8 6.4
HD 6870 OC -9.7 -38.6 -24.1
HD 6850 OC -20.2 -45.6 -32.9

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 28.4 21.6 25.0
GTX 670 20.6 17.4 19.0
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 66.4 67.0 66.7
GTX 580 12.5 11.0 11.7
GTX 570 -2.9 -6.4 -4.7
GTX 560 Ti* -8.7 -10.6 -9.6
GTX 560 Ti -25.2 -34.4 -29.8
GTX 560 -31.9 -62.8 -47.4
HD 7970 46.4 29.4 37.9
HD 7950 27.2 19.3 23.3
HD 7870 2.6 -7.3 -2.4
HD 7850 -8.7 -16.5 -12.6
HD 7770 -44.9 -50.9 -47.9
HD 7750 -53.6 -56.4 -55.0
HD 6990* 88.4 70.2 79.3
HD 6990 83.8 65.6 74.7
HD 6970 0.0 -10.6 -5.3
HD 6950 -10.7 -18.8 -14.8
HD 6870 -23.8 -39.0 -31.4
HD 6850 -35.9 -48.2 -42.1
GTX 680 OC 53.6 45.4 49.5
GTX 670 OC 33.9 30.3 32.1
GTX 660 Ti OC 10.7 9.2 9.9
GTX 590 OC 76.2 78.0 77.1
GTX 580 OC 30.4 28.9 29.7
GTX 570 OC 13.0 8.3 10.7
GTX 560 Ti* OC 8.4 6.4 7.4
GTX 560 Ti OC -11.9 -22.9 -17.4
GTX 560 OC -18.6 -29.4 -24.0
HD 7970 OC 83.2 67.4 75.3
HD 7950 OC 72.2 62.8 67.5
HD 7870 OC 21.7 9.6 15.7
HD 7770 OC -38.8 -43.1 -41.0
HD 6990 OC 103.5 82.1 92.8
HD 6970 OC 5.5 -6.4 -0.5
HD 6950 OC 2.9 -6.4 -1.8
HD 6870 OC -15.1 -37.2 -26.1
HD 6850 OC -22.6 -42.2 -32.4

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 26.1 27.7 26.9
GTX 670 22.4 23.7 23.1
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 64.9 74.1 69.5
GTX 580 6.3 10.6 8.5
GTX 570 -10.2 -7.7 -9.0
GTX 560 Ti* -13.4 -10.9 -12.2
GTX 560 Ti -26.3 -24.1 -25.2
GTX 560 -33.7 -32.1 -32.9
HD 7970 33.7 39.4 36.5
HD 7950 13.4 18.2 15.8
HD 7870 1.7 4.7 3.2
HD 7850 -16.6 -14.2 -15.4
HD 7770 -48.8 -48.2 -48.5
HD 7750 -62.2 -62.0 -62.1
HD 6990* 120.5 125.9 123.2
HD 6990 112.4 118.6 115.5
HD 6970 16.8 19.0 17.9
HD 6950 1.7 2.6 2.1
HD 6870 -12.9 -10.9 -11.9
HD 6850 -30.2 -28.8 -29.5
GTX 680 OC 51.0 53.3 52.1
GTX 670 OC 36.3 38.7 37.5
GTX 660 Ti OC 7.3 6.9 7.1
GTX 590 OC 74.9 85.4 80.1
GTX 580 OC 24.6 29.9 27.3
GTX 570 OC 4.6 7.7 6.1
GTX 560 Ti* OC 3.2 7.3 5.2
GTX 560 Ti OC -14.4 -12.0 -13.2
GTX 560 OC -20.5 -18.6 -19.6
HD 7970 OC 72.0 78.1 75.0
HD 7950 OC 38.0 40.1 39.1
HD 7870 OC 22.0 24.1 23.0
HD 7770 OC -42.4 -42.3 -42.4
HD 6990 OC 140.5 147.4 144.0
HD 6970 OC 25.6 26.3 25.9
HD 6950 OC 22.0 22.6 22.3
HD 6870 OC -3.7 -1.5 -2.6
HD 6850 OC -14.1 -15.7 -14.9

Star Craft II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями.
Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество графики – наивысшее;
  • Шейдеры – ультра;
  • Освещение – ультра;
  • Тени – ультра;
  • Рельеф – ультра;
  • Отражения – вкл.;
  • Эффекты – ультра;
  • Постобработка – ультра;
  • Физика – ультра;
  • Модели – высокое;
  • Портреты – 3D;
  • Ролики – высокое;
  • Расс. Освещение – вкл.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 14.1 27.3 20.7
GTX 670 12.3 14.0 13.2
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 22.6 35.5 29.1
GTX 580 7.8 8.4 8.1
GTX 570 -2.7 -4.1 -3.4
GTX 560 Ti* -6.3 -8.4 -7.4
GTX 560 Ti -19.3 -22.8 -21.1
GTX 560 -27.6 -31.0 -29.3
HD 7970 -2.7 5.1 1.2
HD 7950 -16.3 -10.3 -13.3
HD 7870 -8.8 -5.3 -7.0
HD 7850 -23.5 -21.6 -22.5
HD 7770 -47.9 -47.8 -47.8
HD 7750 -60.9 -61.2 -61.1
HD 6990* 22.1 38.2 30.2
HD 6990 19.6 34.9 27.3
HD 6970 -12.0 -8.8 -10.4
HD 6950 -21.6 -19.1 -20.4
HD 6870 -24.8 -24.8 -24.8
HD 6850 -47.6 -28.7 -38.1
GTX 680 OC 17.6 35.3 26.5
GTX 670 OC 15.6 23.4 19.5
GTX 660 Ti OC 10.6 12.3 11.5
GTX 590 OC 23.6 37.2 30.4
GTX 580 OC 17.0 25.7 21.4
GTX 570 OC 8.5 11.7 10.1
GTX 560 Ti* OC 6.8 8.6 7.7
GTX 560 Ti OC -7.7 -8.4 -8.0
GTX 560 OC -14.3 -16.2 -15.2
HD 7970 OC 18.8 30.6 24.7
HD 7950 OC 16.5 20.7 18.6
HD 7870 OC 5.2 13.8 9.5
HD 7770 OC -40.3 -40.5 -40.4
HD 6990 OC 17.6 37.0 27.3
HD 6970 OC -3.7 0.2 -1.7
HD 6950 OC -5.2 -5.7 -5.4
HD 6870 OC -17.3 -17.0 -17.1
HD 6850 OC -24.1 -24.4 -24.2

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокое;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 31.8 31.7 31.7
GTX 670 20.9 21.1 21.0
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 40.2 46.9 43.6
GTX 580 -4.1 -3.3 -3.7
GTX 570 -16.8 -16.8 -16.8
GTX 560 Ti* -20.0 -20.6 -20.3
GTX 560 Ti -30.2 -62.1 -46.1
GTX 560 -37.5 -62.1 -49.8
HD 7970 14.5 20.6 17.6
HD 7950 -4.0 0.3 -1.9
HD 7870 -8.5 -6.2 -7.3
HD 7850 -25.6 -24.7 -25.1
HD 7770 -51.3 -57.5 -54.4
HD 7750 -62.2 -71.0 -66.6
HD 6990* 45.9 49.3 47.6
HD 6990 40.1 43.9 42.0
HD 6970 -22.6 -21.4 -22.0
HD 6950 -32.6 -32.0 -32.3
HD 6870 -39.7 -59.3 -49.5
HD 6850 -52.5 -63.1 -57.8
GTX 680 OC 56.6 56.9 56.8
GTX 670 OC 33.7 35.5 34.6
GTX 660 Ti OC 10.9 11.4 11.1
GTX 590 OC 50.6 56.4 53.5
GTX 580 OC 13.0 14.4 13.7
GTX 570 OC -1.6 -1.6 -1.6
GTX 560 Ti* OC -4.3 -6.2 -5.3
GTX 560 Ti OC -18.0 -48.0 -33.0
GTX 560 OC -24.5 -58.8 -41.7
HD 7970 OC 47.8 54.2 51.0
HD 7950 OC 39.6 38.8 39.2
HD 7870 OC 11.2 14.4 12.8
HD 7770 OC -44.6 -57.2 -50.9
HD 6990 OC 58.7 62.6 60.7
HD 6970 OC -15.0 -13.8 -14.4
HD 6950 OC -17.1 -16.5 -16.8
HD 6870 OC -33.7 -58.3 -46.0
HD 6850 OC -41.3 -59.3 -50.3

Total War Shogun II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • HDR – включено;
  • Уровень шейдеров – SM5;
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 4х MSAA;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтр SSAO – включен;
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен;
  • Глубина резкости – высокая;
  • Аппаратные тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Качество эффектов – высокое;
  • Сложное затенение HBAO – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Качество неба – ультра;
  • Качество персонажей – ультра;
  • Качество кораблей – ультра;
  • Качество зданий – ультра;
  • Качество воды – ультра;
  • Качество деревьев – высоко;
  • Качество травы – ультра;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Фильтр vignette – вкл.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 25.3 13.8 19.5
GTX 670 5.1 0.9 3.0
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 25.1 18.8 21.9
GTX 580 -17.7 -23.8 -20.7
GTX 570 -27.9 -33.1 -30.5
GTX 560 Ti* -35.6 -41.3 -38.4
GTX 560 Ti -44.0 -48.8 -46.4
GTX 560 -50.1 -54.7 -52.4
HD 7970 5.9 -3.4 1.2
HD 7950 -12.4 -20.0 -16.2
HD 7870 -26.9 -35.6 -31.3
HD 7850 -38.9 -46.3 -42.6
HD 7770 -58.7 -65.6 -62.1
HD 7750 -71.5 -75.6 -73.6
HD 6990* 41.1 31.6 36.4
HD 6990 35.6 27.5 31.6
HD 6970 -25.9 -30.9 -28.4
HD 6950 -35.8 -40.0 -37.9
HD 6870 -39.7 -44.1 -41.9
HD 6850 -52.3 -55.0 -53.7
GTX 680 OC 50.9 37.2 44.1
GTX 670 OC 14.9 14.1 14.5
GTX 660 Ti OC 13.6 11.9 12.8
GTX 590 OC 33.6 28.4 31.0
GTX 580 OC -1.4 -6.9 -4.2
GTX 570 OC -12.6 -18.4 -15.5
GTX 560 Ti* OC -21.6 -28.8 -25.2
GTX 560 Ti OC -33.0 -39.1 -36.0
GTX 560 OC -39.1 -44.7 -41.9
HD 7970 OC 33.8 20.9 27.4
HD 7950 OC 7.9 -2.5 2.7
HD 7870 OC -11.2 -23.1 -17.2
HD 7770 OC -53.4 -59.4 -56.4
HD 6990 OC 50.5 40.3 45.4
HD 6970 OC -23.2 -30.0 -26.6
HD 6950 OC -23.2 -30.3 -26.8
HD 6870 OC -33.6 -38.1 -35.9
HD 6850 OC -41.5 -45.9 -43.7

Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Ночное освещение – высоко;
  • Тени – ультра;
  • Частицы – высоко;
  • Зеркала – очень высоко;
  • Зрители – очень высоко;
  • Поверхность земли – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Качество воды – высоко;
  • Пост-обработка – высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Отраженное освещение – очень высоко;
  • Ткань – высоко.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 39.5 36.2 37.9
GTX 670 20.8 20.6 20.7
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 51.7 47.9 49.8
GTX 580 5.3 0.2 2.7
GTX 570 -8.3 -12.3 -10.3
GTX 560 Ti* -18.6 -17.6 -18.1
GTX 560 Ti -32.0 -32.2 -32.1
GTX 560 -32.0 -35.8 -33.9
HD 7970 13.0 15.9 14.4
HD 7950 -2.9 -4.9 -3.9
HD 7870 -4.5 -8.3 -6.4
HD 7850 -24.1 -29.2 -26.7
HD 7770 -47.1 -50.8 -49.0
HD 7750 -63.3 -67.2 -65.3
HD 6990* 62.4 65.5 64.0
HD 6990 53.8 54.2 54.0
HD 6970 -7.2 -9.5 -8.4
HD 6950 -17.2 -21.4 -19.3
HD 6870 -26.1 -32.0 -29.0
HD 6850 -42.5 -47.5 -45.0
GTX 680 OC 62.1 61.2 61.7
GTX 670 OC 30.6 33.1 31.8
GTX 660 Ti OC 12.2 13.6 12.9
GTX 590 OC 61.7 59.3 60.5
GTX 580 OC 25.0 20.1 22.6
GTX 570 OC 9.4 5.3 7.3
GTX 560 Ti* OC 3.2 0.6 1.9
GTX 560 Ti OC -10.1 -13.1 -11.6
GTX 560 OC -16.9 -21.0 -18.9
HD 7970 OC 45.2 47.5 46.4
HD 7950 OC 36.0 26.9 31.5
HD 7870 OC 17.2 10.2 13.7
HD 7770 OC -39.4 -47.7 -43.5
HD 6990 OC 72.7 73.9 73.3
HD 6970 OC 1.5 1.3 1.4
HD 6950 OC -1.5 -4.7 -3.1
HD 6870 OC -20.5 -25.8 -23.2
HD 6850 OC -29.9 -33.9 -31.9

Batman: Arkham City

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – FXAA высокое;
  • Функции Dx11 – MVSS и HBAO;
  • Тесселяция – высокая;
  • Уровень детализации – экстрим;
  • Динамические тени – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • Блики в объективе – вкл.;
  • Столбы света – вкл.;
  • Отражения – вкл.;
  • Освещение отраженным светом – вкл.;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 26.5 27.4 27.0
GTX 670 28.8 25.5 27.2
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 33.1 35.4 34.2
GTX 580 -6.4 -8.0 -7.2
GTX 570 -20.6 -21.3 -20.9
GTX 560 Ti* -23.7 -24.2 -24.0
GTX 560 Ti -30.8 -30.9 -30.8
GTX 560 -36.6 -37.0 -36.8
HD 7970 -8.2 -7.2 -7.7
HD 7950 -15.8 -15.4 -15.6
HD 7870 -36.2 -35.9 -36.1
HD 7850 -36.9 -37.5 -37.2
HD 7770 -53.5 -53.5 -53.5
HD 7750 -59.1 -60.4 -59.8
HD 6990* -9.7 2.1 -3.8
HD 6990 -12.7 -4.0 -8.3
HD 6970 -16.5 -17.0 -16.7
HD 6950 -25.7 -25.8 -25.7
HD 6870 -33.3 -35.9 -34.6
HD 6850 -45.5 -47.3 -46.4
GTX 680 OC 48.4 46.8 47.6
GTX 670 OC 41.0 40.7 40.9
GTX 660 Ti OC 11.0 8.8 9.9
GTX 590 OC 37.9 45.5 41.7
GTX 580 OC 8.7 9.0 8.9
GTX 570 OC -7.4 -8.5 -8.0
GTX 560 Ti* OC -9.2 -9.6 -9.4
GTX 560 Ti OC -19.3 -19.7 -19.5
GTX 560 OC -24.2 -24.2 -24.2
HD 7970 OC 19.4 17.0 18.2
HD 7950 OC 18.6 18.6 18.6
HD 7870 OC -23.9 -23.1 -23.5
HD 7770 OC -47.4 -47.1 -47.3
HD 6990 OC -4.1 10.1 3.0
HD 6970 OC -9.2 -8.8 -9.0
HD 6950 OC -11.0 -10.6 -10.8
HD 6870 OC -26.0 -28.7 -27.4
HD 6850 OC -32.6 -35.1 -33.9

Crysis 2

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Параметры системы – макс.;
  • Спецэффекты – макс.;
  • Объекты – макс.;
  • Частицы – макс.;
  • Постобработка – макс.;
  • Затенение – макс.;
  • Тени – макс.;
  • Вода – макс.;
  • Улучшенные текстуры – вкл;

Настройки бенчпрограммы Adrenaline:

  • Качество – ультра;
  • Сглаживание – 4х;
  • Карта – Central Park;
  • API – Dx11;
  • Edge AA – Edge AA;
  • Hi-Res textures – on.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 39.9 37.0 38.4
GTX 670 27.8 27.9 27.8
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 51.1 54.6 52.8
GTX 580 -5.3 -1.5 -3.4
GTX 570 -17.2 -16.0 -16.6
GTX 560 Ti* -22.2 -19.8 -21.0
GTX 560 Ti -36.3 -33.6 -35.0
GTX 560 -46.0 -41.2 -43.6
HD 7970 14.5 12.2 13.4
HD 7950 -10.1 -6.1 -8.1
HD 7870 -15.2 -13.4 -14.3
HD 7850 -28.2 -25.6 -26.9
HD 7770 -51.1 -49.2 -50.2
HD 7750 -61.7 -58.4 -60.0
HD 6990* -45.2 -41.6 -43.4
HD 6990 -47.4 -43.9 -45.6
HD 6970 -39.2 -38.2 -38.7
HD 6950 -46.9 -43.9 -45.4
HD 6870 -47.6 -43.5 -45.5
HD 6850 -57.3 -53.1 -55.2
GTX 680 OC 72.0 65.3 68.6
GTX 670 OC 45.4 42.4 43.9
GTX 660 Ti OC 15.4 10.3 12.9
GTX 590 OC 59.3 64.5 61.9
GTX 580 OC 14.5 21.4 18.0
GTX 570 OC -2.2 1.5 -0.3
GTX 560 Ti* OC -5.3 -2.7 -4.0
GTX 560 Ti OC -23.6 -21.0 -22.3
GTX 560 OC -29.7 -28.6 -29.2
HD 7970 OC 51.5 46.2 48.9
HD 7950 OC 35.7 40.5 38.1
HD 7870 OC 3.3 6.1 4.7
HD 7770 OC -45.2 -42.4 -43.8
HD 6990 OC -40.5 -38.2 -39.3
HD 6970 OC -31.9 -32.1 -32.0
HD 6950 OC -33.0 -33.2 -33.1
HD 6870 OC -43.4 -38.5 -41.0
HD 6850 OC -46.9 -43.5 -45.2

The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 8х;
  • Фильтрация – 16х;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество размытия – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество частиц – ультра;
  • Полноэкранное сглаживание – FXAA;
  • Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
  • Расстояние видимости объектов – 15;
  • Расстояние видимости персонажей – 15;
  • Расстояние видимости травы – 7;
  • Расстояние видимости отражений – 20;
  • Расстояние видимости освещения – 35;
  • Расстояние видимости предметов – 15;
  • Удаленные объекты – ультра;
  • Исчезновение удаленных объектов – выкл.

Моды:

  • Skyrim HD - 2K Textures;
  • Skyrim Flora Overhaul;
  • No More Blocky Faces;
  • SkyBoost.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 9.8 25.5 17.6
GTX 670 18.0 15.4 16.7
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 14.3 45.8 30.1
GTX 580 8.4 10.1 9.2
GTX 570 -3.2 -7.7 -5.5
GTX 560 Ti* -5.8 -10.7 -8.2
GTX 560 Ti -11.4 -17.8 -14.6
GTX 560 -27.2 -33.2 -30.2
HD 7970 4.0 27.2 15.6
HD 7950 1.3 13.5 7.4
HD 7870 -0.8 9.2 4.2
HD 7850 -2.9 -3.4 -3.2
HD 7770 -39.7 -58.5 -49.1
HD 7750 -49.5 -63.8 -56.7
HD 6990* -10.0 10.1 0.0
HD 6990 -7.6 18.4 5.4
HD 6970 -8.0 -6.4 -7.2
HD 6950 -15.3 -17.1 -16.2
HD 6870 -15.3 -45.4 -30.3
HD 6850 -30.2 -51.2 -40.7
GTX 680 OC 12.4 39.2 25.8
GTX 670 OC 24.3 22.5 23.4
GTX 660 Ti OC 5.3 5.6 5.4
GTX 590 OC 17.0 47.1 32.1
GTX 580 OC 14.5 26.8 20.6
GTX 570 OC 8.2 7.9 8.1
GTX 560 Ti* OC 4.8 6.0 5.4
GTX 560 Ti OC 2.4 -5.6 -1.6
GTX 560 OC -13.7 -20.3 -17.0
HD 7970 OC 4.8 39.4 22.1
HD 7950 OC 3.9 32.8 18.3
HD 7870 OC 3.1 21.6 12.3
HD 7770 OC -29.9 -52.0 -41.0
HD 6990 OC -10.0 19.1 4.5
HD 6970 OC -2.9 0.0 -1.4
HD 6950 OC -6.1 -3.4 -4.8
HD 6870 OC -9.8 -40.5 -25.1
HD 6850 OC -14.5 -43.0 -28.8

F1 2011

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики - ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тени – очень высокие;
  • Частицы – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - очень высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Пост-обработка – очень высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Флаги – высоко.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 61.7 58.8 60.3
GTX 670 27.8 29.9 28.9
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 74.1 92.9 83.5
GTX 580 44.2 36.0 40.1
GTX 570 21.9 20.0 20.9
GTX 560 Ti* 16.9 9.9 13.4
GTX 560 Ti -29.9 -30.1 -30.0
GTX 560 -35.9 -36.0 -35.9
HD 7970 44.4 49.1 46.7
HD 7950 25.9 29.1 27.5
HD 7870 37.5 33.9 35.7
HD 7850 18.2 12.7 15.4
HD 7770 -29.1 -32.7 -30.9
HD 7750 -39.9 -44.0 -42.0
HD 6990* 45.0 74.9 60.0
HD 6990 43.7 73.1 58.4
HD 6970 13.7 6.9 10.3
HD 6950 1.8 -3.8 -1.0
HD 6870 -1.6 -8.5 -5.0
HD 6850 -17.0 -23.8 -20.4
GTX 680 OC 77.0 86.9 81.9
GTX 670 OC 38.3 42.2 40.2
GTX 660 Ti OC 6.8 7.1 6.9
GTX 590 OC 76.2 102.0 89.1
GTX 580 OC 64.5 58.2 61.3
GTX 570 OC 41.2 34.1 37.6
GTX 560 Ti* OC 39.1 23.2 31.1
GTX 560 Ti OC -20.6 -22.6 -21.6
GTX 560 OC -24.0 -24.6 -24.3
HD 7970 OC 76.5 86.7 81.6
HD 7950 OC 75.1 84.0 79.6
HD 7870 OC 65.4 61.2 63.3
HD 7770 OC -19.3 -21.8 -20.6
HD 6990 OC 36.3 69.5 52.9
HD 6970 OC 20.7 16.8 18.8
HD 6950 OC 20.7 10.1 15.4
HD 6870 OC 7.1 0.4 3.7
HD 6850 OC -1.1 -6.7 -3.9

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – наилучшее;
  • Качество света с тенью – наилучшее;
  • Снижение детализации – большое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – вкл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 128.5 136.0 132.3
GTX 670 11.3 11.4 11.4
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 211.3 216.6 214.0
GTX 580 99.0 97.7 98.3
GTX 570 75.9 74.3 75.1
GTX 560 Ti* 70.1 67.4 68.8
GTX 560 Ti 41.9 41.1 41.5
GTX 560 27.8 26.9 27.3
HD 7970 151.5 166.9 159.2
HD 7950 115.1 127.4 121.3
HD 7870 106.9 115.4 111.2
HD 7850 74.9 80.0 77.5
HD 7770 10.7 11.4 11.0
HD 7750 -11.0 -12.0 -11.5
HD 6990* 220.6 249.1 234.9
HD 6990 209.6 234.9 222.2
HD 6970 80.8 91.4 86.1
HD 6950 61.5 68.0 64.8
HD 6870 42.6 47.4 45.0
HD 6850 15.1 18.3 16.7
GTX 680 OC 159.1 166.3 162.7
GTX 670 OC 16.5 16.6 16.5
GTX 660 Ti OC 8.2 7.4 7.8
GTX 590 OC 226.5 231.4 228.9
GTX 580 OC 128.9 128.0 128.4
GTX 570 OC 102.1 100.0 101.0
GTX 560 Ti* OC 97.3 95.4 96.3
GTX 560 Ti OC 65.3 64.0 64.6
GTX 560 OC 51.9 51.4 51.7
HD 7970 OC 226.5 246.9 236.7
HD 7950 OC 205.2 212.6 208.9
HD 7870 OC 155.7 165.1 160.4
HD 7770 OC 28.5 29.7 29.1
HD 6990 OC 242.6 276.6 259.6
HD 6970 OC 101.4 112.0 106.7
HD 6950 OC 97.3 104.0 100.6
HD 6870 OC 57.4 62.9 60.1
HD 6850 OC 44.3 46.9 45.6

Hard Reset

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Поле обзора по вертикали – 90;
  • Тройная буферизация – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Сглаживание – FXAA 4x;
  • Коррекция задержки отображения – вкл.;
  • Общее качество графики – максимальное;
  • Текстуры – максимальные;
  • Анизотропная фильтрация - 16х;
  • Тени – высокие;
  • Постобработка – высокая;
  • Частицы – максимальные;
  • Физика – максимальная;
  • Обломки – максимальные.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 39.2 31.2 35.2
GTX 670 11.8 12.6 12.2
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 48.6 45.9 47.3
GTX 580 3.6 -3.0 0.3
GTX 570 -10.5 -17.0 -13.8
GTX 560 Ti* -14.9 -20.9 -17.9
GTX 560 Ti -22.7 -30.7 -26.7
GTX 560 -31.9 -37.8 -34.9
HD 7970 13.7 11.5 12.6
HD 7950 -2.6 -5.7 -4.2
HD 7870 -10.8 -11.5 -11.1
HD 7850 -25.8 -26.4 -26.1
HD 7770 -54.8 -58.7 -56.8
HD 7750 -64.9 -68.1 -66.5
HD 6990* 55.6 62.8 59.2
HD 6990 53.5 56.7 55.1
HD 6970 -13.9 -14.4 -14.2
HD 6950 -25.3 -24.8 -25.0
HD 6870 -34.5 -42.0 -38.2
HD 6850 -50.1 -55.0 -52.6
GTX 680 OC 60.3 61.5 60.9
GTX 670 OC 24.8 26.8 25.8
GTX 660 Ti OC 11.7 13.1 12.4
GTX 590 OC 55.3 54.1 54.7
GTX 580 OC 25.1 15.8 20.5
GTX 570 OC 5.6 -4.6 0.5
GTX 560 Ti* OC 3.3 -4.8 -0.7
GTX 560 Ti OC -8.7 -19.0 -13.8
GTX 560 OC -17.2 -26.1 -21.7
HD 7970 OC 44.2 36.9 40.5
HD 7950 OC 16.5 10.1 13.3
HD 7870 OC 5.9 4.1 5.0
HD 7770 OC -49.2 -54.1 -51.7
HD 6990 OC 61.3 72.5 66.9
HD 6970 OC -11.7 -15.8 -13.8
HD 6950 OC -15.4 -18.3 -16.9
HD 6870 OC -27.3 -37.2 -32.2
HD 6850 OC -35.8 -43.1 -39.5

Deus Ex - Human Revolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Сглаживание – MLAA;
  • Тени – мягкие;
  • Глубина резкости (Depth of field) – высоко;
  • SSAO – высоко;
  • Пост обработка – вкл.;
  • Фильтрация текстур – 16х;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тройная буферизация – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 24.5 24.7 24.6
GTX 670 14.0 17.3 15.6
GTX 660 Ti 0.0 0.0 0.0
GTX 590 35.5 41.4 38.5
GTX 580 -10.0 -8.1 -9.0
GTX 570 -21.5 -21.4 -21.4
GTX 560 Ti* -25.3 -25.3 -25.3
GTX 560 Ti -35.5 -34.5 -35.0
GTX 560 -43.6 -42.6 -43.1
HD 7970 26.9 36.8 31.9
HD 7950 5.9 14.5 10.2
HD 7870 -6.4 -3.3 -4.9
HD 7850 -23.4 -19.9 -21.7
HD 7770 -50.1 -48.8 -49.5
HD 7750 -61.7 -61.0 -61.4
HD 6990* 42.7 53.8 48.2
HD 6990 37.6 46.9 42.2
HD 6970 -13.7 -11.5 -12.6
HD 6950 -25.1 -23.5 -24.3
HD 6870 -32.3 -28.9 -30.6
HD 6850 -47.9 -44.7 -46.3
GTX 680 OC 49.9 51.3 50.6
GTX 670 OC 29.8 34.7 32.3
GTX 660 Ti OC 17.8 17.1 17.4
GTX 590 OC 48.2 54.3 51.2
GTX 580 OC 9.1 11.2 10.2
GTX 570 OC -5.8 -4.9 -5.3
GTX 560 Ti* OC -9.6 -8.7 -9.2
GTX 560 Ti OC -18.9 -17.8 -18.3
GTX 560 OC -31.1 -29.4 -30.3
HD 7970 OC 64.5 75.7 70.1
HD 7950 OC 37.7 40.5 39.1
HD 7870 OC 12.9 16.4 14.7
HD 7770 OC -42.5 -41.4 -42.0
HD 6990 OC 51.6 64.6 58.1
HD 6970 OC -6.2 -3.5 -4.8
HD 6950 OC -7.8 -6.6 -7.2
HD 6870 OC -26.0 -21.4 -23.7
HD 6850 OC -34.9 -32.1 -33.5

Выводы по разрешению 1920х1080

Ниже приводятся результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Star Craft II Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman Crysis 2 TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Среднее
значение
GTX 680 25 48 28 26 14 32 25 40 27 40 10 62 129 39 24 37.9
GTX 670 17 35 21 22 12 21 5 21 29 28 18 28 11 12 14 19.6
GTX 660 Ti 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
GTX 590 29 69 66 65 23 40 25 52 33 51 14 74 211 49 36 55.8
GTX 580 -18 7 12 6 8 -4 -18 5 -6 -5 8 44 99 4 -10 8.8
GTX 570 -28 -11 -3 -10 -3 -17 -28 -8 -21 -17 -3 22 76 -11 -21 -5.5
GTX 560 Ti* -32 -16 -9 -13 -6 -20 -36 -19 -24 -22 -6 17 70 -15 -25 -10.4
GTX 560 Ti -42 -30 -25 -26 -19 -30 -44 -32 -31 -36 -11 -30 42 -23 -36 -24.9
GTX 560 -49 -36 -32 -34 -28 -37 -50 -32 -37 -46 -27 -36 28 -32 -44 -32.8
HD 7970 6 37 46 34 -3 15 6 13 -8 15 4 44 152 14 27 26.7
HD 7950 -13 19 27 13 -16 -4 -12 -3 -16 -10 1 26 115 -3 6 8.7
HD 7870 -21 3 3 2 -9 -8 -27 -5 -36 -15 -1 37 107 -11 -6 0.8
HD 7850 -37 -10 -9 -17 -23 -26 -39 -24 -37 -28 -3 18 75 -26 -23 -13.9
HD 7770 -58 -41 -45 -49 -48 -51 -59 -47 -54 -51 -40 -29 11 -55 -50 -44.3
HD 7750 -69 -52 -54 -62 -61 -62 -71 -63 -59 -62 -50 -40 -11 -65 -62 -56.2
HD 6990* 41 84 88 120 22 46 41 62 -10 -45 -10 45 221 56 43 53.7
HD 6990 36 79 84 112 20 40 36 54 -13 -47 -8 44 210 54 38 49.2
HD 6970 -27 -2 0 17 -12 -23 -26 -7 -16 -39 -8 14 81 -14 -14 -5.1
HD 6950 -37 -12 -11 2 -22 -33 -36 -17 -26 -47 -15 2 62 -25 -25 -16.0
HD 6870 -45 -19 -24 -13 -25 -40 -40 -26 -33 -48 -15 -2 43 -34 -32 -23.5
HD 6850 -57 -33 -36 -30 -48 -53 -52 -43 -45 -57 -30 -17 15 -50 -48 -38.9
GTX 680 OC 52 74 54 51 18 57 51 62 48 72 12 77 159 60 50 59.8
GTX 670 OC 26 49 34 36 16 34 15 31 41 45 24 38 16 25 30 30.7
GTX 660 Ti OC 17 9 11 7 11 11 14 12 11 15 5 7 8 12 18 11.2
GTX 590 OC 35 80 76 75 24 51 34 62 38 59 17 76 226 55 48 63.7
GTX 580 OC 0 25 30 25 17 13 -1 25 9 15 14 64 129 25 9 26.6
GTX 570 OC -15 2 13 5 8 -2 -13 9 -7 -2 8 41 102 6 -6 10.0
GTX 560 Ti* OC -17 2 8 3 7 -4 -22 3 -9 -5 5 39 97 3 -10 6.7
GTX 560 Ti OC -30 -16 -12 -14 -8 -18 -33 -10 -19 -24 2 -21 65 -9 -19 -11.0
GTX 560 OC -38 -24 -19 -20 -14 -25 -39 -17 -24 -30 -14 -24 52 -17 -31 -18.9
HD 7970 OC 41 79 83 72 19 48 34 45 19 52 5 77 226 44 64 60.5
HD 7950 OC 25 72 72 38 16 40 8 36 19 36 4 75 205 16 38 46.7
HD 7870 OC -4 23 22 22 5 11 -11 17 -24 3 3 65 156 6 13 20.6
HD 7770 OC -50 -33 -39 -42 -40 -45 -53 -39 -47 -45 -30 -19 29 -49 -43 -36.4
HD 6990 OC 54 98 103 140 18 59 51 73 -4 -41 -10 36 243 61 52 62.1
HD 6970 OC -19 5 6 26 -4 -15 -23 2 -9 -32 -3 21 101 -12 -6 2.4
HD 6950 OC -23 4 3 22 -5 -17 -23 -2 -11 -33 -6 21 97 -15 -8 0.2
HD 6870 OC -39 -10 -15 -4 -17 -34 -34 -21 -26 -43 -10 7 57 -27 -26 -16.1
HD 6850 OC -47 -20 -23 -14 -24 -41 -42 -30 -33 -47 -14 -1 44 -36 -35 -24.1

Выводы по разрешению 2560x1440

Таблица общих результатов, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Star Craft II Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman Crysis 2 TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Среднее
значение
GTX 680 22 44 22 28 27 32 14 36 27 37 25 59 136 31 25 37.6
GTX 670 18 33 17 24 14 21 1 21 26 28 15 30 11 13 17 19.3
GTX 660 Ti 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
GTX 590 30 79 67 74 35 47 19 48 35 55 46 93 217 46 41 62.1
GTX 580 -17 12 11 11 8 -3 -24 0 -8 -2 10 36 98 -3 -8 8.1
GTX 570 -27 -15 -6 -8 -4 -17 -33 -12 -21 -16 -8 20 74 -17 -21 -7.5
GTX 560 Ti* -32 -17 -11 -11 -8 -21 -41 -18 -24 -20 -11 10 67 -21 -25 -12.1
GTX 560 Ti -42 -57 -34 -24 -23 -62 -49 -32 -31 -34 -18 -30 41 -31 -35 -30.7
GTX 560 -49 -73 -63 -32 -31 -62 -55 -36 -37 -41 -33 -36 27 -38 -43 -40.0
HD 7970 10 47 29 39 5 21 -3 16 -7 12 27 49 167 11 37 30.7
HD 7950 -9 28 19 18 -10 0 -20 -5 -15 -6 13 29 127 -6 14 11.9
HD 7870 -18 5 -7 5 -5 -6 -36 -8 -36 -13 9 34 115 -11 -3 1.6
HD 7850 -35 -7 -17 -14 -22 -25 -46 -29 -38 -26 -3 13 80 -26 -20 -14.3
HD 7770 -57 -53 -51 -48 -48 -57 -66 -51 -53 -49 -58 -33 11 -59 -49 -48.1
HD 7750 -69 -63 -56 -62 -61 -71 -76 -67 -60 -58 -64 -44 -12 -68 -61 -59.5
HD 6990* 47 96 70 126 38 49 32 65 2 -42 10 75 249 63 54 62.4
HD 6990 41 91 66 119 35 44 28 54 -4 -44 18 73 235 57 47 57.3
HD 6970 -24 4 -11 19 -9 -21 -31 -10 -17 -38 -6 7 91 -14 -12 -4.8
HD 6950 -34 -6 -19 3 -19 -32 -40 -21 -26 -44 -17 -4 68 -25 -24 -15.9
HD 6870 -42 -44 -39 -11 -25 -59 -44 -32 -36 -44 -45 -8 47 -42 -29 -30.2
HD 6850 -55 -51 -48 -29 -29 -63 -55 -47 -47 -53 -51 -24 18 -55 -45 -42.2
GTX 680 OC 40 75 45 53 35 57 37 61 47 65 39 87 166 61 51 61.4
GTX 670 OC 25 48 30 39 23 36 14 33 41 42 22 42 17 27 35 31.6
GTX 660 Ti OC 18 7 9 7 12 11 12 14 9 10 6 7 7 13 17 10.6
GTX 590 OC 34 90 78 85 37 56 28 59 45 65 47 102 231 54 54 71.2
GTX 580 OC 1 30 29 30 26 14 -7 20 9 21 27 58 128 16 11 27.6
GTX 570 OC -13 0 8 8 12 -2 -18 5 -9 2 8 34 100 -5 -5 8.4
GTX 560 Ti* OC -16 -2 6 7 9 -6 -29 1 -10 -3 6 23 95 -5 -9 4.6
GTX 560 Ti OC -30 -53 -23 -12 -8 -48 -39 -13 -20 -21 -6 -23 64 -19 -18 -17.8
GTX 560 OC -37 -69 -29 -19 -16 -59 -45 -21 -24 -29 -20 -25 51 -26 -29 -26.5
HD 7970 OC 45 91 67 78 31 54 21 47 17 46 39 87 247 37 76 65.6
HD 7950 OC 28 84 63 40 21 39 -3 27 19 40 33 84 213 10 40 49.2
HD 7870 OC -2 26 10 24 14 14 -23 10 -23 6 22 61 165 4 16 21.6
HD 7770 OC -50 -51 -43 -42 -41 -57 -59 -48 -47 -42 -52 -22 30 -54 -41 -41.3
HD 6990 OC 58 109 82 147 37 63 40 74 10 -38 19 69 277 72 65 72.3
HD 6970 OC -16 9 -6 26 0 -14 -30 1 -9 -32 0 17 112 -16 -3 2.6
HD 6950 OC -18 9 -6 23 -6 -17 -30 -5 -11 -33 -3 10 104 -18 -7 -0.6
HD 6870 OC -36 -39 -37 -1 -17 -58 -38 -26 -29 -39 -40 0 63 -37 -21 -23.7
HD 6850 OC -43 -46 -42 -16 -24 -59 -46 -34 -35 -44 -43 -7 47 -43 -32 -31.1

Итоговые результаты

Результаты по всем приложениям, включая синтетические тесты.

Модель 3D Mark 2011 Unigine Heaven 2.5 Metro 2033 Aliens vs Predator Star Craft II Battlefield III Total War Shogun II Dirt III Batman Crysis 2 TESV Skyrim F1 2011 The Witcher 2 Hard Reset Deus Ex Среднее
значение
GTX 680 23 46 25 27 21 32 20 38 27 38 18 60 132 35 25 37.7
GTX 670 18 34 19 23 13 21 3 21 27 28 17 29 11 12 16 19.4
GTX 660 Ti 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0
GTX 590 29 74 67 69 29 44 22 50 34 53 30 84 214 47 38 58.9
GTX 580 -17 9 12 8 8 -4 -21 3 -7 -3 9 40 98 0 -9 8.5
GTX 570 -28 -13 -5 -9 -3 -17 -31 -10 -21 -17 -5 21 75 -14 -21 -6.5
GTX 560 Ti* -32 -16 -10 -12 -7 -20 -38 -18 -24 -21 -8 13 69 -18 -25 -11.2
GTX 560 Ti -42 -44 -30 -25 -21 -46 -46 -32 -31 -35 -15 -30 42 -27 -35 -27.8
GTX 560 -49 -55 -47 -33 -29 -50 -52 -34 -37 -44 -30 -36 27 -35 -43 -36.4
HD 7970 8 42 38 37 1 18 1 14 -8 13 16 47 159 13 32 28.7
HD 7950 -11 23 23 16 -13 -2 -16 -4 -16 -8 7 27 121 -4 10 10.3
HD 7870 -19 4 -2 3 -7 -7 -31 -6 -36 -14 4 36 111 -11 -5 1.2
HD 7850 -36 -9 -13 -15 -23 -25 -43 -27 -37 -27 -3 15 77 -26 -22 -14.1
HD 7770 -58 -47 -48 -48 -48 -54 -62 -49 -53 -50 -49 -31 11 -57 -49 -46.2
HD 7750 -69 -58 -55 -62 -61 -67 -74 -65 -60 -60 -57 -42 -11 -67 -61 -57.8
HD 6990* 44 90 79 123 30 48 36 64 -4 -43 0 60 235 59 48 58.0
HD 6990 39 85 75 116 27 42 32 54 -8 -46 5 58 222 55 42 53.2
HD 6970 -25 1 -5 18 -10 -22 -28 -8 -17 -39 -7 10 86 -14 -13 -4.9
HD 6950 -35 -9 -15 2 -20 -32 -38 -19 -26 -45 -16 -1 65 -25 -24 -15.9
HD 6870 -44 -31 -31 -12 -25 -50 -42 -29 -35 -46 -30 -5 45 -38 -31 -26.9
HD 6850 -56 -42 -42 -30 -38 -58 -54 -45 -46 -55 -41 -20 17 -53 -46 -40.6
GTX 680 OC 46 75 50 52 26 57 44 62 48 69 26 82 163 61 51 60.6
GTX 670 OC 25 49 32 38 20 35 14 32 41 44 23 40 17 26 32 31.1
GTX 660 Ti OC 17 8 10 7 11 11 13 13 10 13 5 7 8 12 17 10.9
GTX 590 OC 35 85 77 80 30 53 31 61 42 62 32 89 229 55 51 67.4
GTX 580 OC 0 27 30 27 21 14 -4 23 9 18 21 61 128 20 10 27.1
GTX 570 OC -14 1 11 6 10 -2 -16 7 -8 0 8 38 101 1 -5 9.2
GTX 560 Ti* OC -17 0 7 5 8 -5 -25 2 -9 -4 5 31 96 -1 -9 5.6
GTX 560 Ti OC -30 -34 -17 -13 -8 -33 -36 -12 -19 -22 -2 -22 65 -14 -18 -14.4
GTX 560 OC -38 -47 -24 -20 -15 -42 -42 -19 -24 -29 -17 -24 52 -22 -30 -22.7
HD 7970 OC 43 85 75 75 25 51 27 46 18 49 22 82 237 41 70 63.0
HD 7950 OC 27 78 68 39 19 39 3 31 19 38 18 80 209 13 39 47.9
HD 7870 OC -3 25 16 23 9 13 -17 14 -24 5 12 63 160 5 15 21.1
HD 7770 OC -50 -42 -41 -42 -40 -51 -56 -44 -47 -44 -41 -21 29 -52 -42 -38.9
HD 6990 OC 56 103 93 144 27 61 45 73 3 -39 5 53 260 67 58 67.2
HD 6970 OC -18 7 0 26 -2 -14 -27 1 -9 -32 -1 19 107 -14 -5 2.5
HD 6950 OC -21 6 -2 22 -5 -17 -27 -3 -11 -33 -5 15 101 -17 -7 -0.2
HD 6870 OC -38 -24 -26 -3 -17 -46 -36 -23 -27 -41 -25 4 60 -32 -24 -19.9
HD 6850 OC -45 -33 -32 -15 -24 -50 -44 -32 -34 -45 -29 -4 46 -39 -34 -27.6

Соотношение средних кадров

Количество средних кадров и их стоимость

Результаты по игровым тестам.

Количество ватт, затраченных на 1 средний кадр

Результаты по игровым тестам.

Соотношение производительности к цене

Результаты по игровым тестам.

Соотношение производительности к энергопотреблению

Результаты по игровым тестам.

Заключение

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Давайте посмотрим фактам в лицо. Исходя из рекомендованной цены, конкурентов у GeForce GTX 660 Ti два.

Первый – это Radeon HD 7950, который буквально на днях был модифицирован AMD. Отныне начальная частота составляет не 800 МГц, а 850 МГц с возможностью автоматического увеличения до 925 МГц. В таком виде 10% отставание превратится в 15%. В таком противостоянии сильные стороны GeForce GTX 660 Ti - энергопотребление и габариты.

Второй – это Radeon HD 7870. Если бы не удручающая производительность в игре The Witcher 2, то GeForce GTX 660 Ti был бы быстрее. Но сегодняшние реальности таковы, что баланс сил легко меняется даже из-за одного проблемного места. Допустим, NVIDIA решит эту проблему.

Тогда GeForce GTX 660 Ti встанет посередине между Radeon HD 7870 и HD 7950. Учтите, что последняя получит существенное преимущество после изменения частот. Но ничего не мешает NVIDIA в свою очередь сделать ответный ход.

Так или иначе, место GeForce GTX 660 Ti вряд ли изменится, она окажется между двумя серьезными оппонентами. А значит, настало время высказать одно замечание. Обе конкурирующие видеокарты представлены на рынке более полугода тому назад! Хватит ли новинке запалу (размеры, энергопотребление) выстрелить? Решать вам…

Zotac GTX 660 Ti

По комплектации.

Недочеты:
• Стандартный комплект поставки.

Приятные мелочи:
• Купон на игру.

По дизайну печатной платы.

Недочеты:
• Нет.

Приятные мелочи:
• Четыре фазы питания GPU и пара фаз питания памяти.
• Низкие требования для карты такого класса к БП. Требуется только 6+6pin.
• Софтвольтмод, позволяющий пользователю любого уровня разгонять видеокарту.
• Совместимость ШИМ-контроллера с распространенным программным обеспечением для разгона.

По системе охлаждения.

Недочеты:
• Нагретый воздух не выходит за пределы системного блока.
• Уровень шума в 3D мог быть и ниже (субъективное мнение).
• Неудачное расположение радиатора VRM. При разгоне потребуется его усиленное охлаждение.

Приятные мелочи:
• Качественная сборка радиатора.
• Быстроразборная система охлаждения.

По разгону.

Недочеты:
• Постоянно мешающий GPU Boost (недочет всего семейства видеокарт GTX 6xx).

Приятные мелочи:
• Неплохой потенциал разгона, выше 1150 МГц.

В целом.

Недочеты:
• Нагрев VRM в разгоне.
• Шум в 3D системы охлаждения.

Приятные мелочи:
• Штатно повышенные частоты.
• Полная поддержка распространенными программами разгона.
• Потенциально быстрая карта с хорошим запасом по частоте GPU.
• Используется печатная плата с силовой частью, аналогичной старшей версии.

Лично мое мнение о видеокарте следующее:

  • Следует немного переработать систему охлаждения силовой части и тогда можно будет снизить обороты вентиляторов в 3D, что приведет к существенному улучшению акустического комфорта. В остальном, цепляющая глаз расцветка и дизайн карты может понравиться многим.
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti несомненно задержалась, а учитывая рекомендованную цену и ответные меры AMD, бороться за местом под солнцем ей будет сложно. Она технологична, современна, экономична, но хватит ли этих качеств для того, чтобы ее выбрали покупатели, рассудит время.

Дмитрий Владимирович

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании Zotac за предоставленную на тестирование видеокарту ZOTAC GTX 660 Ti AMP! Edition.
  • А так же лично donnerjack.

На правах рекламы:

Карты уже поступили в продажу, причем в лучших магазинах (например, у наших давних партнеров – компании Регард) сто́ят заметно дешевле рекомендованных 11990 рублей.