Выбор оптимальной видеокарты для процессора Intel Core i5-2300

Автор: Феникс. Поиск оптимального решения среди четырнадцати видеокарт, протестированных в трех разрешениях и двух режимах работы.
12 мая 2012, суббота 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление



Вступление

В данном обзоре будет исследован вопрос выбора оптимальной видеокарты для совместной работы с процессором Intel Core i5-2300.

Состав участников был расширен, в него вошли:

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт;
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт;
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт;

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайтk;
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт;
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт;
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт;
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт;
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт.

Все системы тестировались на штатных частотах и после разгона всех компонентов, в трех разрешениях: 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i5-2300 (Sandy Bridge, L3 6 Мбайт), 1.18 В, 2800 @ 3500 МГц;
  • Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D.;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1333 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В @ 1866 МГц / 9-9-9-27-1t/ 1.65 В) , X.M.P. – off;
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX);
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 950/950/4800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce Forceware 300.10 WHQL и AMD Catalyst 12.3 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 14.



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима);
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил);
  • Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. "Где один снайпер, там еще десять");
  • Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк "Секвойя");
  • Dead Island (Глава 10. В сельву);
  • Deus Ex: Human Revolution (Допрос);
  • DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN);
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк);
  • Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые);
  • Hard Reset (Бенчмарк);
  • Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли);
  • Metro 2033 (Бенчмарк);
  • Risen (Предместья Харбор-Тауна);
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама);
  • Tropico 4;
  • Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики видеокарт NVIDIA



Технические характеристики видеокарт AMD



Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности



Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество среды - 6.
    • Качество текстур - 3.
    • Качество теней - 5.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество персонажей - 5.
    • Пост-эффекты - включены.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Assassin's Creed Brotherhood видеокарты NVIDIA были заметно быстрее ускорителей AMD, как во всех разрешениях, так и обоих режимах работы.



Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 795745.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение HBAO - включено.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В шутере Battlefield Bad Company 2 ситуация похожа на Assassin's Creed Brotherhood.



Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. "Где один снайпер, там еще десять")


  • Версия 1.0.7147.0.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Качество постобработки - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация мира - высокая.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В фантастическом боевике Bulletstorm сложилась иная картина, нежели в предыдущих двух играх: видеокарты AMD были производительнее графических ускорителей NVIDIA во всех режимах работы и разрешениях.



Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк «Секвойя»)


  • Версия 1.1.
  • DirectX 9.
    • Качество текстур - высокое.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В боевике Call of Juarez: The Cartel видеокарты NVIDIA перехватили лидерство, опередив ускорители AMD в обоих режимах работы и во всех разрешениях.



Dead Island (Глава 10. В сельву)


  • Версия 1.3.0.0.
  • DirectX 9.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Размер карты теней - 1024.
    • Качество листвы - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В «ужастике» Dead Island в штатном режиме были быстрее видеокарты AMD, тогда как после разгона вперед вышли их конкуренты.



Deus Ex: Human Revolution (Допрос)


  • Версия 1.2.633.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Тени - мягкие.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Сложное затенение (SSAO) - высокое.
    • Пост-обработка - включена.
    • Тесселяция - включена.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В фантастическом шутере с элементами «стелса» Deus Ex: Human Revolution безоговорочно лидировали графические ускорители NVIDIA.



Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Ночное освещение - высокое.
    • Тени - очень высоко.
    • Частицы - высоко.
    • Отражения - очень высоко.
    • Зрители - высоко.
    • Поверхность земли - высоко.
    • Машины вдалеке - высоко.
    • Объекты - очень высоко.
    • Деревья - очень высоко.
    • Отражения на машинах - очень высоко.
    • Вода - высоко.
    • Пост-обработка - высоко (DX11).
    • Следы тормозов - включены.
    • Глобальное освещение - очень высокое
    • Ткань - высоко.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В автогонке Dirt 3 было зафиксировано небольшое превосходство видеокарт NVIDIA над моделями AMD.



Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Тени - ультра высоко.
    • Частицы - высоко.
    • Толпа - высоко.
    • Водители - ультра высоко.
    • Далекие автомобили - ультра высоко.
    • Объекты - ультра высоко.
    • Деревья - ультра высоко.
    • Отражения автомобилей - ультра высоко.
    • Пост-обработка - ультра высоко.
    • Дым от шин - включен.
    • Ткань - высоко.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В автогонке Formula 1 2010 в номинальном режиме работы впереди были видеокарты из «красного» лагеря, однако после разгона их обогнали «зеленые» конкуренты.



Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)


  • Версия 1.1.2.1.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Разрешение отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Ночные тени - очень высокие.
    • Дистанция обзора - 30.
    • Дистанция детализации - 100.
    • Транспортный поток - 50.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Grand Theft Auto 4 EFLC команда NVIDIA опередила «красных» во всех разрешениях и режимах работы.



Hard Reset (Бенчмарк)


  • Версия 1.24.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Hard Reset даже разогнанный процессор Core i5-2300 значительно ограничил производительность графической подсистемы, поэтому в низких разрешениях результаты видеокарт были приблизительно равны. Но в разрешении 1920х1080 видеокарты NVIDIA были быстрее, особенно после их разгона.



Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)


  • Версия 1.1
  • DirectX 10
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Тени - высоко.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - включены.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Качественные тени - включены.
    • Сложное затенение SSAO - высокое
    • Блики точечного света - включены.
    • Размытие фона - выключено.
    • Симуляция воды GPU - включена.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Just Cause 2 преимущество «зеленых» видеокарт над оппонентами из AMD было неоспоримо.



Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество - очень высокое.
    • Тесселяция - включена.
    • DOF - выключен.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
    • Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
    • Тени - рассеиваемые.
    • Рельефное текстурирование - точное.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Резолюция теней - 9.43 МПикс.
    • Взаимодействие света с материалами - нормальное.
    • Детализация геометрии - очень высокая.
    • Детализация текстур - включена.
    • Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
    • Отображение пост-процессинга - полное.
    • Рarallax mapping - включен с затенением.
    • Фильтрация теней - очень высокая.
    • Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
    • Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В низких разрешениях доминировали видеокарты NVIDIA, а в высоких «пальма первенства» перешла к графическим ускорителям AMD.



Risen (Предместья Харбор-Тауна)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 9.
    • Качество текстур - высокое.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация теней - высокая.
    • Детализация растительности - высокая.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Дальность обзора - высокая.
    • Глубина резкости - включена.
    • Качество шейдеров - высокое.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В игре Risen в обоих режимах работы и во всех разрешениях лидировали видеокарты NVIDIA.



The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)


  • Версия 2.1.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - включено.
    • Снижение качества текстур - без снижения.
    • Размер памяти - очень высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество света с тенью - ультра высокое.
    • Дистанция уровней - большое расстояние.
    • Свечение - включено.
    • Лучи света - включены.
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Дождь - включен.
    • Глобальное освещение (SSAO) - включено.
    • Размытие при движении - включено.
    • Запредельное качество - выключено.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В разрешении 1280х1024 видеокарты из «зеленого» лагеря были быстрее «красных» конкурентов, тогда как в разрешении 1920х1080 соперники поменялись местами.



Tropico 4


  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - резкое.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Затенение - высокое
    • Разрешение сцены - высокое.
    • Видимость - максимальная.
    • Текстуры - максимальные.
    • Пост-обработка - высокая.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Облачность - включена.
    • Тени от облаков - включены.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В оставшихся двух играх преимущество было на стороне графических ускорителей NVIDIA.



Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка)


  • Версия 1.0.137.0.
  • DirectX 9.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Пост-обработка - включена.
    • Глобальное затенение - включено.




1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS





Анализ результатов и замер энергопотребления

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.

Сводная таблица производительности GeForce GTX 580 1536 Mбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 580 1536 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх.

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 580 1536 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 12% в 3 играх.

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 580 1536 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 15% в 4 играх.


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 580 1536 Mбайт:
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 50% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх.

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 580 1536 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 50% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх.

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 580 1536 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 32% в 6 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх.



Сводная таблица производительности GeForce GTX 570 1280 Mбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 23% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх.

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 6 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 34% в 3 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 4 играх.

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх.

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх;
    • быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх.



Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6950 2048 Мбайт


В номинальном режиме работы:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 22% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 6 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 6 играх.

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 20% в 1 игре;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 22% в 7 играх.


После разгона:

    В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 23% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 3 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх.

    В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 23% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх.

    В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт:

    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 23% в 1 игре;
    • быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 5 играх;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
    • медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 7 играх.



Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 1024 Mбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт




Сводная таблица производительности GeForce GTX 460 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт




Сводная таблица производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6790 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6790 1024 Мбайт




Сводная таблица производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6770 1024 Мбайт




Сводная таблица производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 6750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6750 1024 Мбайт



Среднегеометрическая производительность видеокарт в шестнадцати играх.


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В номинальном режиме работы видеокарты обоих производителей продемонстрировали в паре с Intel Core i5-2300 приблизительно равную производительность, однако после разгона графические ускорители NVIDIA оказались заметно быстрее своих оппонентов из AMD.


Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%;
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60 система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда средний fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов;
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 балла.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Средний FPS


Вычислительной мощности Intel Core i5-2300 хватило даже на то, чтобы обеспечить после разгона комфортную производительность старшим видеокартам в разрешении 1920х1080.


Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.

Стоимость системы получалась путем сложения цен процессора и видеокарты. Это не самый объективный способ, однако в ближайших выпусках я постараюсь учесть стоимость всех компонентов системного блока.

  • Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $340;
  • Radeon HD 6950 2048 Мбайт - $245;
  • Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $185;
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $145;
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - $135;
  • Radeon HD 6770 1024 Мбайт - $115;
  • Radeon HD 6750 1024 Мбайт - $100.

  • GeForce GTX 580 1536 Mбайт - $460;
  • GeForce GTX 570 1280 Mбайт - $320;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - $225;
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт - $185;
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $155;
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - $125;
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - $110.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1280х1024


Номинал
Разгон

1680х1050


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Средний FPS


По соотношению «цена/производительность» модельный ряд AMD оказался выгоднее для покупки, нежели продукция NVIDIA.


Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей.

Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение в 2D-режиме проводилось при обычной работе в Word.

В 3D замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. Для этого были взяты три игры: DIRT 3, Formula 1 2010 и Metro 2033.

Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления систем в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления по трем играм для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


2D режим
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт


Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт


По уровню энергопотребления системы с видеокартами обоих производителей оказались приблизительно равны.


В завершение определим оптимальные ускорители, способные эффективно работать в паре с процессором Intel Core i5-2300.

Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:

  • 1. Среднегеометрическая производительность видеокарт в шестнадцати играх (средний FPS);
  • 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
  • 3. Соотношение «энергопотребление/производительность систем» (Вт/средний FPS).

Баллы начисляются следующим образом - за основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой видеокартой в каком-либо сегменте.

Вот пример расчета:

Балл = (FPS видеокарты/ сумма FPS)*100

Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей категориям - за минимальные.

Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем четырем категориям.

Таблица рассчета баллов на основе комфортности игрового процесса (средний FPS)


Таблица рассчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» видеокарт ($/средний FPS)


Таблица рассчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность систем» (Вт/средний FPS)


Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий

Далее, на основе просуммированных баллов были сделаны выводы. Оптимальными видеокартами считались модели, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 10%. Например, если лидирующий ускоритель набирал 24 балла, то оптимальными также считались участники, набравшие 22 - 23 балла.



Выводы

Процессор Intel Core i5-2300 продемонстрировал хорошие результаты, существенно подняв производительность большинства видеокарт относительно протестированного недавно Core i3-2120. На штатных частотах комфортную производительность в разрешении 1280x1024 показала половина участников, а уже в 1920х1080 их число сократилась до трех единиц. После разгона всех компонентов стенда комфортные показатели в последнем разрешении продемонстрировали все старшие видеокарты.

Огромным плюсом стало то, что в процессорозависимых играх (например, Assassin's Creed Brotherhood, Formula 1 2010, Grand Theft Auto 4 EFLC и Hard Reset) работающий даже в номинальном режиме Intel Core i5-2300 минимально ограничил производительность большинства графических ускорителей.

В противостоянии видеокарт из обоих лагерей в номинальном режиме работы победителей выявлено не было, но после разгона видеокарты NVIDIA вышли на лидирующие позиции.

По соотношению «цена/производительность» самыми невыгодными оказались старшие модели своих линеек, что неудивительно, поскольку высокой производительности всегда сопутствует завышенная цена. По показателю «игровой» энергоэффективности системы с «красными» видеокартами были немного эффективнее конфигураций на базе графических ускорителей NVIDIA.

Теперь рассмотрим оптимальные видеокарты в пару к Intel Core i5-2300.

  • В разрешении 1280х1024 в штатном режиме работы такими стали Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт. После разгона к ним присоединилась GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
  • В разрешении 1680х1050 в номинальном режиме оптимальными вариантами стали Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, GeForce GTX 560 1024 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт. После разгона к ним присоединилась GeForce GTX 460 1024 Мбайт, но в то же время убыла Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
  • В разрешении 1920х1080 ситуация аналогична 1680х1050.

Как можно видеть, на выбор наших читателей предложен широкий ассортимент графических ускорителей для всех тестовых разрешений и режимов работы, как процессора, так и видеокарт. Окончательный выбор остается за ними, каждый может выбрать согласно своим предпочтениям.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix