Оглавление
Вступление
Целью цикла «В погоне за производительностью: видеокарты» является изучение производительности актуальной линейки одиночных видеокарт в современных играх.
В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности графических ускорителей в шестнадцати играх, среднегеометрической производительности и обеспечиваемой ими комфортности игрового процесса.
В этот выпуск добавлены следующие видеокарты:
- Radeon HD 6930 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт.
Список новых игр:
- Bulletstorm;
- Call of Juarez: The Cartel;
- Dead Island;
- Deus Ex: Human Revolution;
- Hard Reset;
- Risen;
- Tropico 4;
- Warhammer 40.000: Space Marine.
Данный цикл статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
- Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D.;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. – off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte).
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX).
- Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor).
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor).
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte).
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire).
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire).
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire).
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц (Sapphire).
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц (HIS).
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц (MSI).
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Leadtek).
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac).
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI).
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI).
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward).
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision).
- GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward).
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit).
- GeForce GTX 465 1024 Мбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (Innovision).
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision).
- GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц (Gainward).
- GeForce GTX 460 768 Мбайт - 675/1350/3600 @ 830/1660/4300 МГц (Gainward).
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: GeForce Forceware 295.73 WHQL и AMD Catalyst 12.2 WHQL.
- Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 14.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения участников все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима).
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
- Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. "Где один снайпер, там еще десять").
- Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк "Секвойя").
- Crysis (Бенчмарк - Village).
- Dead Island (Глава 10. В сельву).
- Deus Ex: Human Revolution (Допрос).
- DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
- Formula 1 2010 (Бенчмарк).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Metro 2033 (Бенчмарк).
- Risen (Предместья Харбор-Тауна).
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
- The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
- Tropico 4.
- Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт NVIDIA
Технические характеристики видеокарт AMD
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество среды - 6.
- Качество текстур - 3.
- Качество теней - 5.
- Качество отражений - высокое.
- Качество персонажей - 5.
- Пост-эффекты - включены.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. "Где один снайпер, там еще десять")
- Версия 1.0.7147.0.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Качество постобработки - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Детализация мира - высокая.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк «Секвойя»)
- Версия 1.1.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis (Бенчмарк - Village)
- Версия 1.2.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 0.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество физики - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество спецэффектов - очень высокое.
- Качество постобработки - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество размытия - очень высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dead Island (Глава 10. В сельву)
- Версия 1.3.0.0.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Размер карты теней - 1024.
- Качество листвы - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Deus Ex: Human Revolution (Допрос)
- Версия 1.2.633.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокий.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Тени - мягкие.
- Глубина резкости - высокая.
- Сложное затенение (SSAO) - высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Тесселяция - включена.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Ночное освещение - высокое.
- Тени - очень высоко.
- Частицы - высоко.
- Отражения - очень высоко.
- Зрители - высоко.
- Поверхность земли - высоко.
- Машины вдалеке - высоко.
- Объекты - очень высоко.
- Деревья - очень высоко.
- Отражения на машинах - очень высоко.
- Вода - высоко.
- Пост-обработка - высоко (DX11).
- Следы тормозов - включены.
- Глобальное освещение - очень высокое
- Ткань - высоко.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Тени - ультра высоко.
- Частицы - высоко.
- Толпа - высоко.
- Водители - ультра высоко.
- Далекие автомобили - ультра высоко.
- Объекты - ультра высоко.
- Деревья - ультра высоко.
- Отражения автомобилей - ультра высоко.
- Пост-обработка - ультра высоко.
- Дым от шин - включен.
- Ткань - высоко.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.24.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество - очень высокое.
- Тесселяция - включена.
- DOF - выключен.
- NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
- Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
- Тени - рассеиваемые.
- Рельефное текстурирование - точное.
- Мягкие частицы - включены.
- Резолюция теней - 9.43 МПикс.
- Взаимодействие света с материалами - нормальное.
- Детализация геометрии - очень высокая.
- Детализация текстур - включена.
- Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
- Отображение пост-процессинга - полное.
- Рarallax mapping - включен с затенением.
- Фильтрация теней - очень высокая.
- Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
- Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Risen (Предместья Харбор-Тауна)
- Версия 1.2.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация теней - высокая.
- Детализация растительности - высокая.
- Качество эффектов - высокое.
- Дальность обзора - высокая.
- Глубина резкости - включена.
- Качество шейдеров - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
- Версия 1.6.02.
- DirectX 11.
- Тип рендера - улучшенное полное освещение DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Дальность видимости - максимальная.
- Детализация объектов - максимальная.
- Качество текстур - максимальное.
- Плотность травы - максимальная.
- Тень от солнца - включена.
- Дальность освещения - максимальная.
- Качество теней - максимальное.
- Свет от персонажей - включен.
- Детальный рельеф - включен.
- Stepp parallax - включен.
- Качество солнца - высокое.
- Качество солнечных лучей - высокое.
- Режим SSAO - HBAO.
- Качество SSAO - высокое.
- Мягкая вода - включена.
- Мягкие частицы - включены.
- Глубина резкости - включена.
- Объемный свет - включен.
- Намокание плоскостей - включено.
- Объемный дым - включен.
- Тесселяция - включена.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Версия 2.1.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Снижение качества текстур - без снижения.
- Размер памяти - очень высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество света с тенью - ультра высокое.
- Дистанция уровней - большое расстояние.
- Свечение - включено.
- Лучи света - включены.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Виньетирование - включено.
- Дождь - включен.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Размытие при движении - включено.
- Запредельное качество - выключено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tropico 4
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Сглаживание - резкое.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Затенение - высокое
- Разрешение сцены - высокое.
- Видимость - максимальная.
- Текстуры - максимальные.
- Пост-обработка - высокая.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Облачность - включена.
- Тени от облаков - включены.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка)
- Версия 1.0.137.0.
- DirectX 9.
- Качество теней - высокое.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Глобальное затенение - включено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Анализ результатов
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 580 1536 Mбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 580 1536 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 6 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 580 1536 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 4 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 580 1536 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 580 1536 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 580 1536 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 580 1536 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 39% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 6 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 580 1536 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 39% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 6 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 580 1536 Mбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 570 1280 Мбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 5 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6950 2048 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 10% в 6 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт:
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6930 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6930 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6930 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6930 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6930 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6930 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6930 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6930 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6930 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6930 1024 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 1024 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 15% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 15% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 5 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 15% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 6 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 15% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 560 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 460 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх.
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх.
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 460 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 460 1024 Мбайт и Radeon HD 6790 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6790 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6790 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6790 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6770 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 6750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6750 1024 Мбайт
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в шестнадцати играх.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%;
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60 система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов;
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 балла.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix