Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 680

Официальный анонс графического флагмана компании NVIDIA, основанного на новой архитектуре Kepler.
22 марта 2012, четверг 17:00

Оглавление

Вступление

Fermi – архитектура компании NVIDIA, названная так в честь итальянского ученого-атомщика Энрико Ферми. Видеокарты, основанные на ней, были представлены 30 сентября 2009 года и обладали поддержкой DirectX 11. В продаже они появились чуть позже, после 26 марта 2010 года, а в качестве причины была названа ставшая уже привычной в то время проблема производства графических процессоров на мощностях TSMC.

На текущий момент прошло порядка трех месяцев с момента анонса и поступления в продажу новых графических ускорителей основного конкурента и, пожалуй что, единственного. Фора, предоставленная им NVIDIA, позволила разработчикам компании учесть просчеты Tahiti и в полной мере реализовать свои задумки. Остается выяснить, что же представляет собой новая архитектура Kepler, и стала ли она вообще новой.

Краткий список изменений в архитектуре

Несмотря на широко устоявшееся в компьютерных кругах мнение, что выпуск Windows 8 принесёт новую версию API (Direct X), эта теория полностью провалилась, и пользователей, скорее всего, ждёт тотальное доминирование DirectX 11. К слову, определенная часть игровых приложений, если не большая их половина, до сих пор ориентируется на старый-добрый DirectX 9 в угоду «приставочным» покупателям. Поэтому нам, обладателям сверхсовременных и сверхпроизводительных видеокарт, приходится довольствоваться играми, в которых производительность даже младших решений находится на очень высоком уровне.

Тем не менее, прогресс не стоит на месте, и смена техпроцесса производства с 40 нм на 28 нм позволяет компаниям оптимизировать и улучшать физические показатели своих GPU. Именно это перевоплощение и произошло с основной архитектурой NVIDIA Fermi.

Здесь необходимо совершить небольшой экскурс в историю. Наиболее производительным графическим ядром NVIDIA до недавнего времени было GF100, которое впоследствии модернизировалось до GF110.

Оно сочетает в себе хороший баланс между производительностью и GPGPU-вычислениями, поскольку изначально разрабатывалось для DirectX 11 и GPGPU. Но и у такого решения нашлась «ахилессова пята». В условиях жёсткой конкуренции по уровню энергопотребления GF110 в сравнении с Cayman выглядел, мягко говоря, слабо.

Чуть позже инженеры пересмотрели количество ALU в GPC и вывели в свет GF104, оптимизировав ядро под текущие игровые требования.

Ухудшившаяся производительность GPGPU мало волновала покупателей, им гораздо важнее было соотношение «цена-производительность». С этим спорить не приходилось, для своего времени GTX 560 и GTX 560 Ti стали удачным решением.

Посмотрим на архитектуру подробнее.

В основе всех видеопроцессоров лежит простой блок из вычислительных ядер (CUDA Cores). В GF110, GF114 и Kepler его упрощенную схему можно представить следующим образом:

Далее ядра объединяются в массив, называемый SM в GF110/GF104 и SMX в Kepler. Последний выгодно отличается от своего предшественника.

GF110

GF114

Kepler

Так, за обработку геометрии отвечает PolyMorph Engine 2.0. В нём находятся исполнительные блоки Tesselation, Vertex Fetch, Viewport Transform, Attribute setup, Steam output. Немаловажный факт - производительность PolyMorph Engine 2.0 выросла в два раза по сравнению с архитектурой Fermi. Заметно, что разработчики NVIDIA работают в сторону увеличения исполнительных устройств в одном SMX блоке. А там, где количественного изменения не произошло, компания рассказывает о качественном. Обратимся к сухим цифрам. В одном SM/SMX:

Характеристики SM GF110 SM GF114 SMX Kepler
CUDA ядра 32 48 192
LSU (блоки загрузки и хранения) 16 16 32
SFU (блок специальной функциональности) 4 8 32
Количество планировщиков (Warp) 2 2 4
Количество диспетчеров (Dispatch) 2 4 8
Текстурные блоки (TMU) 4 8 16
Объём регистров 32 768 x 32-bit 32 768 x 32-bit 65 536 x 32-bit
L1 кэш, Кбайт 64 64 64

Да, действительно, нас ждут укрупнённые массивы SM/SMX, без неприятных неожиданностей. Вкупе с возросшим числом транзисторов NVIDIA добавила в SM все необходимые вспомогательные блоки: загрузки и хранения, специальной функциональности, объёма регистров и прочие. Налицо количественный рост без ухудшения прочих характеристик.

В финальном варианте GPU выглядит следующим образом:

GF110

GF114

Kepler

Несложно подсчитать изменившееся соотношение загрузки между планировщиками/диспетчерами/ CUDA-ядрами. В GF110 оно составляло 2/2:32, в GF114 - 2/4:48, в Kepler - 4/8:192. Если абстрактно, планировщик готовит очередь команд, которая в свою очередь делится диспетчерами и направляется на исполнение к ядрам. Ещё одно интересное изменение связано с адресацией блока растеризации. Так, в прошлых поколениях к нему было подключено 128 и 192 CUDA-ядер у GF110 и GF114 соответственно, в Kepler этот показатель равен 384. Видимо, инженеры посчитали, что блок растеризации еще не исчерпал свой лимит производительности.

Что касается системы адресации памяти, то здесь причин идти на серьёзные изменения нет. Для Kepler приготовили 256-битную память (четыре 64-битных канала) и 32 блока ROP. Но штатная частота памяти составила 6000 МГц, что является рекордом среди всех референсных видеокарт на данный момент.

Субъективно, мне видится направление движения развития графических процессоров (что NVIDIA, что AMD) в одну сторону. Первая постепенно увеличивает соотношение CUDA-ядер в одном объединённом блоке (SMX), не забывая при этом про уровень быстродействия блока тесселяции, которым снабжён каждый SMX! А так же про размер кэшей и регистров. AMD, наоборот, всеми силами пыталась уйти от непомерной загрузки блоков растеризации/тесселяции, которые были выделены в отдельные устройства в GPU. Причем, блокам растеризации, а раньше он и вовсе был один, приходилось снабжать данными уж слишком большое количество исполнительных ядер.

Естественно, что блоки растеризации AMD, скорее всего, мощнее, иначе бы им не хватило производительности. Но модульная структура Fermi/Kepler выглядит разумнее, как для этапа разработки, так и последующей модернизации. Поэтому новую архитектуру NVIDIA нельзя назвать новой в полном смысле этого слова, она скорее представляет собой реорганизованный и пересмотренный вариант Fermi.

Технические характеристики

Наименование HD 6970 HD 6990 HD 7950 HD 7970 GTX 580 GTX 590 GTX 680
Кодовое имя Cayman XT Antilles Tahiti Pro Tahiti XT GF110 GF110 GK104
Техпроцесс, нм 40 40 28 28 40 40 28
Размер ядра/ядер, мм2 389 389 x2 365 365 ~530 ~530 x2 294
Количество транзисторов, млн 2640 2640 x2 4300 4300 3300 3300 x2 3540
Частота ядра, МГц 880 830/ 880 800 925 772/ 1544 608/ 1216 1006
Число шейдеров (PS), шт. 1536 1536x2 1792 2048 512 512 x2 1536
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 x2 32 32 48 48 x2 32
Число текстурных блоков (TMU), шт. 96 96 x2 112 128 64 64 x2 128
Макс. скорость закраски, Гпикс/с 28.2 53.1/ 56.3 25.6 29.6 37.1 58.4 32
Макс. скорость выборки текстур, Гтекс/с 84.5 159.4/ 169 89.6 118,5 49.4 77.8 128
Версия пиксельных/вертексных шейдеров 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 5500 5000 5000 5500 4008 3420 6000
Объём памяти, Мбайт 2048 2048 x2 3072 3072 1536 1536 x2 2048
Шина памяти, бит 256 256 x2 384 384 384 384 x2 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 176 160 x2 240 264 192.4 164 х2 192
Потребляемая мощность 2D/3D, Ватт 20/ 250 37/ 375; 450 3/ 200 3/ 250 нд/ 244 нд/ 365 нд/ 195
Crossfire/Sli да да да да да да да
Размер карты (ДхШхВ), мм 275x100x37 340x100x38 275x100x37 275x100x37 270x100x38 280x100x38 260x100x38
Рекомендованная цена, $ 369 699 450 550 499 699 500

Новые возможности

С анонсом новой архитектуры NVIDIA внедрила в GTX 680 дополнительные возможности, часть которых будет доступна на всех ранее выпущенных видеокартах. В частности, появилась возможность задействовать адаптивный VSync.

Суть его работы заключается в том, чтобы обеспечить максимально комфортное воспроизведение картинки в играх.

После активации адаптивного VSync максимальное число кадров не превышает частоту развёртки монитора, но здесь важнее другое - цикл падения производительности становится плавным, что позволяет избежать «дерганья» картинки. На мой взгляд, эта технология оптимальна для очень больших разрешений, особенно тогда, когда задействуется несколько игровых мониторов. Поскольку даже в 2560х1440 GTX 680 чувствует себя более чем уверенно. Адаптивный VSync активируется через контрольную панель драйверов, но, возможно, в будущем будет доступен непосредственно из меню игр.

ТХАА – новый метод сглаживания. Не секрет, что современные методы сглаживания порядком нагружают графические возможности GPU. И чем выше степень, тем меньше производительность. На другой чаше весов лежит качество сглаживания, ведь нельзя, улучшая его, не терять в скорости. Поэтому каждый год разрабатываются новые механизмы, позволяющие сочетать как скорость, так и качество.

Без сглаживания

MSAA 8x

TXAA

TXAA как раз является тем методом, который позволяет насладиться степенью сглаживания MSAA 4x-8x по половинчатой цене. Доступно два режима: TXAA 1– аналогично качеству MSAA 8x, но с производительностью MSAA 2x, и TXAA 2 – с качеством выше MSAA 8x и производительностью MSAA 4x. Описываемые методы буквально в ближайшее время будут интегрированы в новые игры: MechWarrior Online, Secret World, Eve Online, Borderlands 2, Unreal 4 Engine и другие.

GTX 680 и последующие преемники архитектуры Kepler получат поддержку 4К-разрешений и 3 ГГц HDMI мониторов. Саму видеокарту уже сейчас можно подключить к четырем дисплеям.

Внутри микросхемы GK104 встроен аппаратный блок с поддержкой кодека H.264. NVENC до четырех раз быстрее справляется с задачами кодирования, нежели предыдущие варианты, основанные на языке CUDA. И опять же речь идёт о разрешениях вплоть до 4096х4096 и H.264 Base, Main, and High Profile Level 4.1.

Наконец по многочисленным просьбам реализовано удобное размещение панели «Пуск». Теперь она располагается на центральном дисплее. Естественно, что появилась возможность настраивать пересекающиеся меню в играх так, чтобы не разрывать и не скрывать содержимое окна между мониторами.

Количество GPU
и конфигурация
Один дисплей Больше двух дисплеев
с одинаковым разрешением
Больше двух дисплеев
с разным разрешением
1 2D частоты 2D частоты Частоты мультимониторной конфигурации
2 и более, >1 дисплея на 1 GPU 2D частоты 2D частоты Частоты мультимониторной конфигурации
2 и менее, >1 дисплея на 1 GPU 2D частоты 2D частоты 2D частоты

И, пожалуй, ещё одно очень интересное нововведение. Отныне нет понятия 3D частоты. У GK104 появились базовая частота, равная 1006 МГц, и частота GPU Boost. А также максимальный уровень энергопотребления.

Говоря проще, в зависимости от загрузки графического процессора и запаса до пика энергопотребления GPU Boost автоматически подстраивает эффективную частоту GPU.

Внешний вид и размеры

Модель A, мм B, мм C, мм D, мм A1, мм B1, мм C1, мм
AMD HD 6970 266 95 34 65 273 97 39
AMD HD 7970 266 98 34 71 277 98 39
NVIDIA GTX 580 268 98 36 68 268 98 38
NVIDIA GTX 680 254 98 34 63 254 98 38

А - длина печатной платы, без учёта системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В - ширина печатной платы, без учёта контактов PCI-E и системы охлаждения.
С - высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D - диаметр крыльчатки вентилятора/ов.

А1 - длина печатной платы, с учётом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 - ширина печатной платы, без учёта контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 - высота, с учётом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

На самом деле, нестандартный разъём питания (с защелками, повёрнутыми внутрь) оказался не таким уж неудобным. Конечно, я допускаю, что некоторые блоки питания оснащаются массивными 6/8 pin разъёмами, и только тогда, вынимая их из видеокарты, вы вспомните инженеров нехорошим словом.

Количество видеопортов изменилось, теперь пользователю доступны следующие разъемы: два DVI, по одному HDMI и DP. Из-за вертикального расположения DVI конструкторам пришлось соразмерно уменьшить вентиляционную решётку.

Печатная плата

Как обычно, сразу после анонса первыми начинают продаваться видеокарты, основанные на эталонном дизайне. К счастью, он достаточно прост и не требует дорогостоящих комплектующих.

На NVIDIA GTX 680 две фазы питания памяти расположены в верхней части печатной платы. Вопреки привычному разделению питания на MEM и PLL, инженеры NVIDIA не выделяют отдельный ШИМ-контроллер, используя комбинированное питание. Совсем необычно размещены фазы питания GPU. Если раньше они вытягивались вертикально в ряд, то сейчас их расположили горизонтально. Чем обусловлено такое расположение, сказать сложно, но разработчикам и инженерам должно быть виднее. Из пяти доступных фаз распаяно лишь четыре. А поскольку максимальное потребление карты ограничено, то этого должно хватить. Можно выдвинуть предположение, что если AMD соизволит выпустить разогнанную версию AMD Radeon HD 7970, то свет увидит и NVIDIA GTX 680 Ti. Тогда-то и потребуется пятая фаза.

ШИМ-контроллер – Richtek RT8802A, http://www.richtek.com/download_ds.jsp?s=293 поддерживает управление до пяти фаз. В списке совместимости значится протокол связи между программой и VID-значениями напряжений, что открывает пользователю доступ к изменениям напряжений графического процессора и памяти.

Графический процессор GK104 площадью порядка 294 мм2 размещён на текстолитовой подложке на 3-й неделе 2012 года, то есть совсем недавно! Вместо привычной цельной пластины кремниевый кристалл защищён лишь по периметру металлической рамкой. Финальная формула фаз питания звучит так: 4+2 (GPU/MEM).

Восемь микросхем памяти производства Hynix плотностью 2 Гбита распаяны по сторонам GPU и промаркированы какH5GQ2H24MFR-R0C. Они рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц), а ширина шины равна 256 бит.

Штатные частоты NVIDIA GTX 680 составляют соответственно 1006 МГц и 1502 МГц для графического процессора и памяти.

Система охлаждения

В основе системы охлаждения NVIDIA GTX 680 лежит сложная конструкция, состоящая из множества деталей.

Основная и самая массивная часть охлаждения – это центральный радиатор. Без пояснений производителя, кажется, будто кто-то забыл о существовании испарительных камер и тепловых трубок.

Отгадка кроется в пространстве между основанием и рёбрами. Внутри уместились три плоские тепловые трубки, распределяющие нагрев по всей площади радиатора. Тепловыделение GK104 таково, что данная конструкция полностью обеспечивает необходимый уровень температур.

Приятная новость для любителей модифицировать систему охлаждения - она разбирается последовательно. Для очистки от пыли можно снять кожух, при этом необязательно разбирать всю конструкцию, что позволяет сохранить гарантийные наклейки в целости и сохранности. А тем, кому захочется оснастить видеокарту водоблоком, достаточно открутить четыре винта с обратной стороны и отсоединить радиатор. Пластина, охлаждающая память и силовые ключи, останется на своём месте. А вместо радиатора можно будет поставить водоблок.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-2600К 4500 МГц (100 МГц х 45 1.44 В) или 1600 МГц во время замера шумности системы охлаждения;
  • Система охлаждения: cистема водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 Гбайта х 2 модуля (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жёсткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
  • Блок питания: Tagan TG1100-U95 1100 Вт;
  • Аудио карта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов для AMD - Catalyst 12.2 плюс последняя версия CAP, NVIDIA - nforce 295.xx и 300.99.
Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов
  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались описанные далее условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 26°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял 22 дБА. В качестве жёсткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Звукозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора. Первые 10-20 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум.

Уровень потребления электричества (ватт) в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven 2.5; разрешение, как и все настройки - максимальные. После 10-15 минут температуры и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Красная линия – максимальная температура.
  • Синяя линия - в режиме простоя.
  • Чёрная линия показывает уровень издаваемого шума, при определённых оборотах вентилятора.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

Внизу графика указаны обороты вентилятора, идентично настройкам в процентном соотношении. То есть, первая цифра (слева направо) соответствует 20%, выставленным в MSI Afterburner. Шаг шкалы 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с чёрной линией – шум.

В группу участников была добавлена AMD Radeon HD 7970 с референсной системой охлаждения.

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. При нажатии на график открывается изображение, объединяющее все диаграммы. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.

AMD Radeon HD 7970

NVIDIA GTX 680

В простое наблюдается небольшое преимущество за NVIDIA GTX 680. Разница в ~2 дБА не сильно ощущается. Но как только дело доходит до 3D-приложений, то GTX 680 существенно опережает конкурента. Разница по температурным показателям невелика, один градус Цельсия, но уровень шума, издаваемого видеокартой AMD Radeon HD 7970, несколько больше.

AMD Radeon HD 7970

NVIDIA GTX 680

То же самое касается и температуры зоны преобразования напряжений, у NVIDIA GTX 680 простой пятифазный VRM и наличествует ограничение по мощности, поэтому и греется она меньше.

Посмотрим на результаты:

Без нагрузки.

  • AMD Radeon HD 7970 – 20%, 1150 об/мин., 33°C, 33 дБА.
  • NVIDIA GTX 680 – 30%, 1125 об/мин., 32°C, 31.1 дБА.

Под нагрузкой.

  • AMD Radeon HD 7970 – 47%, 2750 об/мин., 82°C, 53.8 дБА.
  • NVIDIA GTX 680 – 60%, 2475 об/мин, 81°C, 46.2 дБА.

Остальные видеоматериалы из предыдущих обзоров можно посмотреть здесь.

Температурный режим, уровень шума и потребляемого электричества

В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе референсного дизайна.

Рабочие температуры


Градусы, °C
Простой | Нагрузка

#1 и #2 – соответственно температуры первого и второго графических ядер.
HD 6990* - видеокарта AMD с частотой GPU 880 МГц.

NVIDIA GTX 680 находится приблизительно на одном уровне по нагреву с AMD Radeon HD 7970. Разницей в 1°C можно пренебречь.

В тесте принимают участие видеокарты, выполненные на основе референсного дизайна.

Уровень шума


дБА
Простой | Нагрузка

Но про уровень шума, издаваемого системой охлаждения, этого уже не скажешь. При одинаковом уровне нагрева NVIDIA GTX 680 на 7.5 дБА тише основного конкурента AMD Radeon HD 7970.

Послушать систему охлаждения:

И сравнить:

Энергопотребление видеокарт


Вт
Простой | Нагрузка

- Тестовый стенд целиком, без учёта монитора.

AMD Radeon HD 6990 и NVIDIA GTX 590 естественным образом занимают верхние строчки рейтинга. Далее за ними следует пара ускорителей, основанных на 40 нм техпроцессе, AMD Radeon HD 6970 и NVIDIA GTX 580. Большой транзисторный бюджет накладывает определенные требования к питанию и для новой видеокарты AMD – Radeon HD 7970, которая стоит на одной ступени с NVIDIA GTX 580. А NVIDIA GTX 680 удобно разместилась между AMD Radeon HD 7970 и 7950.

Энергопотребление видеокарт в разгоне


Вт
Простой | Нагрузка

- Тестовый стенд целиком, без учёта монитора.

После разгона позиции всех участников претерпевают изменения, за исключением пары двухпроцессорных видеокарт. На этом фоне за счет старого техпроцесса и высоких частот выделяется NVIDIA GTX 580. Практически недалеко от неё ушла и AMD Radeon HD 7970, уверенно обгоняя AMD Radeon HD 6970.

А первенец на Kepler, NVIDIA GTX 680, благодаря новым алгоритмам энергосбережения и управления частотами не только неплохо разгоняется, но и потребляет мало. По последнему показателю его обходят даже NVIDIA GTX 570 и 560 448 Core.

Разгон

Из-за встроенного алгоритма управлением частотой графического процессора и напряжением разгон GTX 680 осуществляется немного в ином формате. Никаких графиков и измерений сделать невозможно, по причине плавающей частоты GPU и напряжения. Для начала разберёмся, каковы инструменты разгона GTX 680. Здесь стоит заметить, что привычные методы проверки стабильности – Heaven, Furmark и прочие, более не действуют. В арсенале оверклокера появилась возможность управлять предельным энергопотреблением, стандартная формулировка которого обозначается цифрой 100%, или ~195 ватт для карты целиком!

Отныне частота 1006 МГц – это базовая частота, ниже которой графическое ядро не опускается ни при каких нагрузках. Будь то Furmark, либо любой другой экстремальный тест. Значение «Турбо» (GPU Boost) – 1058 МГц, обозначает усредненную частоту GPU по результатам большинства игровых сцен. Одноименная функция, ориентируясь на максимально допустимую нагрузку и достигнутую температуру, автоматически подстраивает частоту. В качестве наглядного пособия рассмотрим три простых примера работы этой технологии в 3D-приложениях.

Unigine Heaven Benchmark v2.5

После запуска GPU Boost задаёт частоту 1110 МГц, напряжение равно 1.175 В, по мере нагрева видеокарты оптимизм алгоритма падает, одновременно наблюдается рост потребления. Итоговое значение составляет 1084 МГц при 1.137 В.

Hard Reset

Частота и напряжение в начале теста поднимаются до тех же 1110 МГц и 1.175 В, через некоторое время снижаясь до 1006 МГц и 1.075 В. Hard Reset оказался едва ли не единственной игрой, где алгоритм «Турбо» считает предоставляемую нагрузку слишком большой, уменьшая параметры до указанных выше значений. В остальных игровых приложениях частота GPU практически всегда находилась в диапазоне от 1084 до 1120 МГц.

Furmark

Хорошо видно, как срабатывает защита по уровню энергопотребления, причем частота не опускается ниже 1006 МГц, или это просто скрыто? Диапазон колебаний энергопотребления скачет от 117% при 1.087 В, до 125% при 1.075 В. Фактически, видеокарта достигает запрограммированного максимума и производит запуск функций защиты, которые понижают частоту или напряжение, либо используются иные еще неизвестные методы.

Если же не предпринимать никаких действий с разгоном, а приподнять максимальный порог энергопотребления до 132%, что приблизительно равно 260 ватт, то наблюдается следующее поведение GPU Boost.

Unigine Heaven Benchmark v2.5

После запуска по привычке устанавливаются частота 1110 МГц и напряжение 1.175 В, по мере тестирования значение частоты GPU с учётом расширенного предела энергопотребления приобретает вид 1097 МГц (при 100% было 1084 МГц), напряжение 1.162 В (1.137 В.) Легко понять, что «Турбо» также ограничен сверху. А разгон, пусть и с возросшим пределом, вряд ли можно назвать существенным - 1097 Мгц против 1084 МГц.

Hard Reset

132% «допинг» позволил GPU Boost на большую часть теста назначить частоту 1097 МГц при 1.162 В (на 100% было 1006 МГц и 1.075 В), но временами значения снижались до 1058 МГц и 1.125В. В целом же, смысл от повышенного предела есть, особенно в тех случаях, где частота по умолчанию увеличивается незначительно. Hard Reset - одна из таких игр.

Furmark

Верхняя планка защиты расширилась с 125% до 135%, но на общем уровне энергопотребления это не сказалось, всего лишь 15 ватт к номинальным частотам и настройкам. Во время теста частота GPU несколько раз плавала в диапазоне от 1033 МГц до 1058 МГц, но большую часть времени она составляла 1045 МГц. Совместно с частотой «Турбо» оперирует и напряжением.

За кадром остаётся температура Kepler. В теории максимум равен 82-83°C, вентилятор системы охлаждения постоянно подстраивается под изменяющиеся условия тестирования, не позволяя разогреться GPU выше приведенных чисел. Естественно, что GPU Boost учитывает и температуру. И если видеокарта, по каким-то причинам превысит определенную цифру, то в дело вступят технологии защиты. Практический максимум, по заявлениям NVIDIA, равен 98°C – это критическая температура, после которой система может полностью выключиться, предварительно использовав все доступные методы защиты.

В недрах программы прячется самый важный инструмент для оверклокера - доступ к регулировке напряжения.

Максимально допустимое напряжение vGPU – 1.150 В, а в зависимости от качества комплектующих, нагрева, калибровок VRM/PWM, оно может колебаться +/-5%. На данном экземпляре видеокарты измерение показало 1.123 В.

Но учтите, что верхнее ограничение в 132% от номинального никто не отменял! В итоге идеальный вариант разгона Kepler выглядит так. Берете хорошо нагружающую видеокарту игру и запускаете её, ориентируясь на показатели диагностической программы. Постепенно повышаете частоту GPU, не трогая напряжение. Увы, «Турбо» невозможно отключить, он будет пытаться подстроить частоту до тех пор, пока остается запас по энергопотреблению. Найти верную точку баланса сложно, но можно. И тогда в большинстве графических приложений ускоритель стабилизируется на вашей желаемой частоте.

В конечном итоге мне удалось найти ту частоту, на которой «Турбо» вступал в действие, но не сильно, всего лишь +10 МГц. Напряжение было равно отметке 1.150 В (в действительности 1.23 В), порог энергопотребления +132%, частота GPU +170 МГц, обороты вентилятора выставлялись так, чтобы температура не поднималась выше 70°C. Во всех тестовых сценах пришлось ежесекундно отслеживать частоту, но результат превзошёл ожидания – стабильные 1280 МГц.

Еще до начала тестирования я был уверен, что технология «Турбо» доставит массу неприятностей энтузиастам, но как оказалось зря. Её невозможно обойти, так что лучше с ней подружиться. Для обыкновенных пользователей она будет очень полезна, к примеру, поставил 132% и забыл, алгоритм сам подберёт верхний предел в зависимости от типа нагрузки на видеокарту.

Но в любом случае речь идет о частотах порядка 1.1 ГГц. А энтузиастам, которым не жалко времени и терпения, обязательно воздастся, они смогут приблизиться к 1.3 ГГц. Не стоит забывать и про память. Её напряжение значительно выше того, что используется у конкурирующей видеокарты. На AMD Radeon HD 7970 микросхемы Hynix получают 1.53-1.55 В, а на карте NVIDIA GTX 680 все 1.65 В, из-за чего разгон составил впечатляющие 1800 МГц (7200 МГц). Учитывая 256-битную шину, я жду приличной прибавки производительности в качественных режимах тестирования.

Инструментарий и методика тестов производительности

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.5;
  • Colin McRae DIRT II;
  • Total War Shogun II;
  • Colin McRae Dirt III
  • Batman: Arkham City;
  • F1 2011;
  • Hard Reset.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.7:

  • Metro 2033;
  • Aliens vs Predator 3;
  • Star Craft II;
  • Battlefield III;
  • Crysis 2;
  • TESV Skyrim;
  • The Witcher 2;
  • Deus Ex - Human Revolution.

VSync при проведении тестов был отключён.

Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Результаты тестов

Список видеокарт и их частоты:

Название Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
GTX 680 1000/1500 1280/1800
GTX 590 607/854 650/900
GTX 580 772/1002 950/1100
GTX 570 732/950 900/1050
HD 7970 925/1375 1250/1700
HD 7950 800/1250 1225/1800
HD 7770 1000/1125 1200/1300
HD 7750 800/1125 -
HD 6990* 880/1250 -
HD 6990 830/1250 950/1450
HD 6970 880/1375 1000/1500
HD 6950 800/1250 1000/1500
HD 6870 900/1050 1000/1200
HD 6850 775/1000 1000/1150

За начальную точку отсчёта взята производительность NVIDIA GTX 680.

3DMark 2011

Настройки:

  • Профиль Extreme;
  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080; 2560х1440;
  • Четыре графических теста;
  • Результаты: Количество баллов GPU Score.

GPU Score


2560х1440 | 1920x1080

GPU Score


Разгон
2560х1440 | 1920x1080

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Средние
GTX 680 0 0 0
GTX 590 3 7 5
GTX 580 -34 -32 -33
GTX 570 -42 -40 -41
HD 7970 -15 -10 -12
HD 7950 -30 -25 -27
HD 7770 -66 -65 -66
HD 7750 -75 -74 -75
HD 6990* 13 21 17
HD 6990 9 16 13
HD 6970 -41 -37 -39
HD 6950 -49 -45 -47
HD 6870 -56 -52 -54
HD 6850 -66 -63 -64
GTX 680 OC 21 15 18
GTX 590 OC 8 10 9
GTX 580 OC -20 -17 -18
GTX 570 OC -32 -28 -30
HD 7970 OC 13 20 16
HD 7950 OC 0 5 3
HD 7770 OC -60 -58 -59
HD 6990 OC 23 30 26
HD 6970 OC -35 -31 -33
HD 6950 OC -38 -33 -35
HD 6870 OC -51 -47 -49
HD 6850 OC -57 -53 -55
HD 7970 x2 71 82 76
HD 7950 x2 41 50 46
HD 7770 x2 -33 -30 -32
HD 6990 x2 126 94 110

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Стерео 3D – выключено;
  • Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
  • Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
  • Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
  • Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 14,4 23,9 19,1
GTX 580 -27,5 -22,6 -25,1
GTX 570 -39,7 -41,3 -40,5
HD 7970 -6,9 2,3 -2,3
HD 7950 -19,3 -11,3 -15,3
HD 7770 -59,7 -67,7 -63,7
HD 7750 -67,6 -74,2 -70,9
HD 6990* 24,9 36,1 30,5
HD 6990 21,2 32,6 26,9
HD 6970 -33,3 -28,1 -30,7
HD 6950 -40,1 -34,5 -37,3
HD 6870 -44,9 -61,0 -53,0
HD 6850 -54,3 -65,8 -60,1
GTX 680 OC 17,8 21,6 19,7
GTX 590 OC 21,7 31,6 26,7
GTX 580 OC -15,2 -10,0 -12,6
GTX 570 OC -31,3 -30,6 -31,0
HD 7970 OC 21,2 32,3 26,7
HD 7950 OC 16,7 27,4 22,0
HD 7770 OC -54,3 -66,1 -60,2
HD 6990 OC 33,9 45,2 39,5
HD 6970 OC -28,8 -24,2 -26,5
HD 6950 OC -29,6 -24,5 -27,1
HD 6870 OC -38,8 -57,4 -48,1
HD 6850 OC -45,9 -62,3 -54,1
HD 7970 x2 90,3 111,0 100,6
HD 7950 x2 64,0 81,9 73,0
HD 7770 x2 -20,0 -66,8 -43,4
HD 6990 x2 139,5 164,8 152,2

Metro 2033

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание – ААА;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество – очень высокое;
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 29,6 37,4 33,5
GTX 580 -12,4 -8,7 -10,5
GTX 570 -24,4 -23,0 -23,7
HD 7970 14,0 6,4 10,2
HD 7950 -0,9 -1,9 -1,4
HD 7770 -57,1 -59,6 -58,4
HD 7750 -63,9 -64,2 -64,0
HD 6990* 46,7 40,0 43,4
HD 6990 43,1 36,2 39,7
HD 6970 -22,1 -26,4 -24,3
HD 6950 -30,5 -33,2 -31,8
HD 6870 -40,6 -49,8 -45,2
HD 6850 -50,1 -57,4 -53,7
GTX 680 OC 19,6 19,6 19,6
GTX 590 OC 37,2 46,4 41,8
GTX 580 OC 1,6 6,0 3,8
GTX 570 OC -12,0 -10,9 -11,5
HD 7970 OC 42,7 37,7 40,2
HD 7950 OC 34,1 34,0 34,0
HD 7770 OC -52,4 -53,2 -52,8
HD 6990 OC 58,5 49,8 54,1
HD 6970 OC -17,8 -23,0 -20,4
HD 6950 OC -19,9 -23,0 -21,4
HD 6870 OC -33,9 -48,3 -41,1
HD 6850 OC -39,7 -52,5 -46,1
HD 7970 x2 130,7 121,9 126,3
HD 7950 x2 103,6 100,0 101,8
HD 7770 x2 -16,0 -17,0 -16,5
HD 6990 x2 132,3 158,9 145,6

Aliens vs Predator 3

Версия - 1.03.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
  • Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
  • Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
  • Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
  • Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 30,8 36,3 33,5
GTX 580 -15,7 -13,4 -14,5
GTX 570 -28,8 -27,7 -28,3
HD 7970 6,0 9,1 7,6
HD 7950 -10,1 -7,4 -8,7
HD 7770 -59,4 -59,4 -59,4
HD 7750 -70,0 -70,3 -70,2
HD 6990* 74,9 76,9 75,9
HD 6990 68,5 71,1 69,8
HD 6970 -7,4 -6,9 -7,1
HD 6950 -19,3 -19,7 -19,5
HD 6870 -30,9 -30,3 -30,6
HD 6850 -44,7 -44,3 -44,5
GTX 680 OC 19,7 20,0 19,9
GTX 590 OC 38,7 45,1 41,9
GTX 580 OC -1,2 1,7 0,3
GTX 570 OC -17,0 -15,7 -16,4
HD 7970 OC 36,4 39,4 37,9
HD 7950 OC 9,5 9,7 9,6
HD 7770 OC -54,4 -54,9 -54,6
HD 6990 OC 90,7 93,7 92,2
HD 6970 OC -0,4 -1,1 -0,8
HD 6950 OC -3,3 -4,0 -3,6
HD 6870 OC -23,6 -22,9 -23,2
HD 6850 OC -31,9 -34,0 -33,0
HD 7970 x2 125,7 132,6 129,1
HD 7950 x2 89,7 95,1 92,4
HD 7770 x2 -19,3 -20,9 -20,1
HD 6990 x2 231,1 234,0 232,6

Star Craft II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями.
Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество графики – наивысшее;
  • Шейдеры – ультра;
  • Освещение – ультра;
  • Тени – ультра;
  • Рельеф – ультра;
  • Отражения – вкл.;
  • Эффекты – ультра;
  • Постобработка – ультра;
  • Физика – ультра;
  • Модели – высокое;
  • Портреты – 3D;
  • Ролики – высокое;
  • Расс. Освещение – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 7,4 6,4 6,9
GTX 580 -5,5 -14,9 -10,2
GTX 570 -14,7 -24,7 -19,7
HD 7970 -14,7 -17,5 -16,1
HD 7950 -26,7 -29,6 -28,1
HD 7770 -54,4 -59,0 -56,7
HD 7750 -65,7 -69,5 -67,6
HD 6990* 7,0 8,6 7,8
HD 6990 4,8 6,0 5,4
HD 6970 -22,9 -28,3 -25,6
HD 6950 -31,3 -36,4 -33,9
HD 6870 -34,1 -40,9 -37,5
HD 6850 -54,1 -44,0 -49,0
GTX 680 OC 3,1 6,3 4,7
GTX 590 OC 8,3 7,8 8,1
GTX 580 OC 2,5 -1,2 0,6
GTX 570 OC -5,0 -12,3 -8,6
HD 7970 OC 4,1 2,6 3,3
HD 7950 OC 2,0 -5,2 -1,6
HD 7770 OC -47,7 -53,3 -50,5
HD 6990 OC 3,1 7,7 5,4
HD 6970 OC -15,6 -21,3 -18,4
HD 6950 OC -16,9 -25,9 -21,4
HD 6870 OC -27,6 -34,8 -31,2
HD 6850 OC -33,5 -40,6 -37,1
HD 7970 x2 7,1 12,6 9,9
HD 7950 x2 6,4 10,7 8,6
HD 7770 x2 -19,2 -26,5 -22,9
HD 6990 x2 6,9 11,0 8,9

Battlefield III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Поле зрения – 90;
  • Уровень размытия в движении – максимальный;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Сглаживание – 4X множественная выборка;
  • Обработка сглаживания – высокое;
  • Размытие в движении – вкл.;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 6,4 11,5 9,0
GTX 580 -27,3 -26,5 -26,9
GTX 570 -36,8 -36,8 -36,8
HD 7970 -13,1 -8,4 -10,8
HD 7950 -27,1 -23,9 -25,5
HD 7770 -63,0 -67,7 -65,4
HD 7750 -71,3 -78,0 -74,6
HD 6990* 10,7 13,4 12,1
HD 6990 6,3 9,3 7,8
HD 6970 -41,3 -40,3 -40,8
HD 6950 -48,9 -48,4 -48,6
HD 6870 -54,3 -69,1 -61,7
HD 6850 -64,0 -72,0 -68,0
GTX 680 OC 18,9 19,1 19,0
GTX 590 OC 14,3 18,7 16,5
GTX 580 OC -14,3 -13,2 -13,7
GTX 570 OC -25,3 -25,3 -25,3
HD 7970 OC 12,2 17,1 14,6
HD 7950 OC 5,9 5,3 5,6
HD 7770 OC -57,9 -67,5 -62,7
HD 6990 OC 20,4 23,5 22,0
HD 6970 OC -35,5 -34,6 -35,0
HD 6950 OC -37,1 -36,6 -36,9
HD 6870 OC -49,7 -68,3 -59,0
HD 6850 OC -55,4 -69,1 -62,3
HD 7970 x2 73,5 86,0 79,8
HD 7950 x2 45,7 54,3 50,0
HD 7770 x2 -27,8 -54,5 -41,2
HD 6990 x2 32,1 66,9 49,5

Total War Shogun II

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • HDR – включено;
  • Уровень шейдеров – SM5;
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 4х MSAA;
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтр SSAO – включен;
  • Фильтр эффекта искажения (Distortion Effect) – включен;
  • Глубина резкости – высокая;
  • Аппаратные тени – включено;
  • Тесселяция – включено;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Качество эффектов – высокое;
  • Сложное затенение HBAO – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • HDR – вкл.;
  • Качество неба – ультра;
  • Качество персонажей – ультра;
  • Качество кораблей – ультра;
  • Качество зданий – ультра;
  • Качество воды – ультра;
  • Качество деревьев – высоко;
  • Качество травы – ультра;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Фильтр vignette – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 -0,2 4,4 2,1
GTX 580 -34,3 -33,0 -33,6
GTX 570 -42,4 -41,2 -41,8
HD 7970 -15,4 -15,1 -15,3
HD 7950 -30,1 -29,7 -29,9
HD 7770 -67,0 -69,8 -68,4
HD 7750 -77,2 -78,6 -77,9
HD 6990* 12,7 15,7 14,2
HD 6990 8,3 12,1 10,2
HD 6970 -40,8 -39,3 -40,0
HD 6950 -48,8 -47,3 -48,0
HD 6870 -51,9 -50,8 -51,3
HD 6850 -62,0 -60,4 -61,2
GTX 680 OC 20,5 20,6 20,5
GTX 590 OC 6,7 12,9 9,8
GTX 580 OC -21,3 -18,1 -19,7
GTX 570 OC -30,2 -28,3 -29,3
HD 7970 OC 6,8 6,3 6,6
HD 7950 OC -13,8 -14,3 -14,1
HD 7770 OC -62,8 -64,3 -63,5
HD 6990 OC 20,2 23,4 21,8
HD 6970 OC -38,7 -38,5 -38,6
HD 6950 OC -38,7 -38,7 -38,7
HD 6870 OC -47,0 -45,6 -46,3
HD 6850 OC -53,3 -52,5 -52,9
HD 7970 x2 63,1 65,1 64,1
HD 7950 x2 36,6 38,5 37,5
HD 7770 x2 -35,4 -38,5 -37,0
HD 6990 x2 98,5 112,6 105,6

Colin McRae Dirt III

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Ночное освещение – высоко;
  • Тени – ультра;
  • Частицы – высоко;
  • Зеркала – очень высоко;
  • Зрители – очень высоко;
  • Поверхность земли – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Качество воды – высоко;
  • Пост-обработка – высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Отражённое освещение – очень высоко;
  • Ткань – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 8,8 8,6 8,7
GTX 580 -24,5 -26,4 -25,5
GTX 570 -34,3 -35,6 -34,9
HD 7970 -19,0 -14,9 -17,0
HD 7950 -30,4 -30,2 -30,3
HD 7770 -62,1 -63,9 -63,0
HD 7750 -73,7 -75,9 -74,8
HD 6990* 16,4 21,5 18,9
HD 6990 10,3 13,2 11,7
HD 6970 -33,5 -33,6 -33,6
HD 6950 -40,6 -42,3 -41,5
HD 6870 -47,0 -50,1 -48,6
HD 6850 -58,8 -61,4 -60,1
GTX 680 OC 16,2 18,4 17,3
GTX 590 OC 15,9 17,0 16,4
GTX 580 OC -10,4 -11,8 -11,1
GTX 570 OC -21,6 -22,7 -22,2
HD 7970 OC 4,1 8,2 6,2
HD 7950 OC -2,5 -6,8 -4,7
HD 7770 OC -56,5 -61,6 -59,1
HD 6990 OC 23,8 27,7 25,7
HD 6970 OC -27,2 -25,7 -26,5
HD 6950 OC -29,4 -30,0 -29,7
HD 6870 OC -43,0 -45,6 -44,3
HD 6850 OC -49,7 -51,5 -50,6
HD 7970 x2 37,9 47,6 42,8
HD 7950 x2 19,4 23,0 21,2
HD 7770 x2 -29,6 -31,7 -30,7
HD 6990 x2 59,0 114,3 86,7

Batman: Arkham City

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – FXAA высокое;
  • Функции Dx11 – MVSS и HBAO;
  • Тесселяция – высокая;
  • Уровень детализации – экстрим;
  • Динамические тени – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Искажения – вкл.;
  • Блики в объективе – вкл.;
  • Столбы света – вкл.;
  • Отражения – вкл.;
  • Освещение отражённым светом – вкл.;
  • Аппаратное ускорение PhysX – выкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 5,2 10,9 8,1
GTX 580 -26,0 -24,6 -25,3
GTX 570 -37,2 -35,5 -36,4
HD 7970 -27,5 -24,0 -25,7
HD 7950 -33,5 -30,7 -32,1
HD 7770 -63,3 -61,9 -62,6
HD 7750 -67,7 -67,5 -67,6
HD 6990* -28,6 -16,3 -22,5
HD 6990 -31,0 -21,4 -26,2
HD 6970 -34,0 -32,0 -33,0
HD 6950 -41,3 -39,2 -40,2
HD 6870 -47,3 -47,5 -47,4
HD 6850 -56,9 -56,9 -56,9
GTX 680 OC 17,3 20,3 18,8
GTX 590 OC 9,0 19,2 14,1
GTX 580 OC -14,1 -10,7 -12,4
GTX 570 OC -26,8 -25,1 -25,9
HD 7970 OC -5,6 -4,1 -4,9
HD 7950 OC -6,3 -2,8 -4,5
HD 7770 OC -58,5 -56,6 -57,6
HD 6990 OC -24,2 -9,8 -17,0
HD 6970 OC -28,3 -25,3 -26,8
HD 6950 OC -29,7 -26,8 -28,2
HD 6870 OC -41,5 -41,6 -41,6
HD 6850 OC -46,7 -46,8 -46,8
HD 7970 x2 -11,1 6,3 -2,4
HD 7950 x2 -19,3 -4,4 -11,8
HD 7770 x2 -51,8 -51,9 -51,8
HD 6990 x2 -35,0 -25,5 -30,3

Crysis 2

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Параметры системы – макс.;
  • Спецэффекты – макс.;
  • Объекты – макс.;
  • Частицы – макс.;
  • Постобработка – макс.;
  • Затенение – макс.;
  • Тени – макс.;
  • Вода – макс.;
  • Улучшенные текстуры – вкл.

Настройки бенчпрограммы Adrenaline:

  • Качество – ультра;
  • Сглаживание – 4х;
  • Карта – Central Park;
  • API – Dx11;
  • Edge AA – Edge AA;
  • Hi-Res textures – on.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 8,0 12,8 10,4
GTX 580 -32,3 -28,1 -30,2
GTX 570 -40,8 -38,7 -39,8
HD 7970 -18,1 -18,1 -18,1
HD 7950 -35,7 -31,5 -33,6
HD 7770 -65,0 -63,0 -64,0
HD 7750 -72,6 -69,6 -71,1
HD 6990* -60,8 -57,4 -59,1
HD 6990 -62,4 -59,1 -60,7
HD 6970 -56,5 -54,9 -55,7
HD 6950 -62,0 -59,1 -60,6
HD 6870 -62,5 -58,8 -60,6
HD 6850 -69,4 -65,7 -67,6
GTX 680 OC 23,0 20,6 21,8
GTX 590 OC 13,9 20,1 17,0
GTX 580 OC -18,1 -11,4 -14,8
GTX 570 OC -30,1 -25,9 -28,0
HD 7970 OC 8,3 6,7 7,5
HD 7950 OC -3,0 2,5 -0,2
HD 7770 OC -60,8 -57,9 -59,4
HD 6990 OC -57,5 -54,9 -56,2
HD 6970 OC -51,3 -50,4 -50,9
HD 6950 OC -52,1 -51,3 -51,7
HD 6870 OC -59,5 -55,2 -57,3
HD 6850 OC -62,0 -58,8 -60,4
HD 7970 x2 -33,5 -27,6 -30,6
HD 7950 x2 -41,4 -36,5 -39,0
HD 7770 x2 -67,4 -64,1 -65,7
HD 6990 x2 -65,5 -58,8 -62,1

The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 8х;
  • Фильтрация – 16х;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество размытия – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество частиц – ультра;
  • Полноэкранное сглаживание – FXAA;
  • Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
  • Расстояние видимости объектов – 15;
  • Расстояние видимости персонажей – 15;
  • Расстояние видимости травы – 7;
  • Расстояние видимости отражений – 20;
  • Расстояние видимости освещения – 35;
  • Расстояние видимости предметов – 15;
  • Удалённые объекты – ультра;
  • Исчезновение удалённых объектов – выкл.

Моды:

  • Skyrim HD - 2K Textures;
  • Skyrim Flora Overhaul;
  • No More Blocky Faces;
  • SkyBoost.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 4,1 16,2 10,2
GTX 580 -1,3 -12,3 -6,8
GTX 570 -11,9 -26,5 -19,2
HD 7970 -5,3 1,4 -2,0
HD 7950 -7,8 -9,6 -8,7
HD 7770 -45,1 -66,9 -56,0
HD 7750 -54,0 -71,2 -62,6
HD 6990* -18,0 -12,3 -15,1
HD 6990 -15,8 -5,6 -10,7
HD 6970 -16,3 -25,4 -20,8
HD 6950 -22,8 -34,0 -28,4
HD 6870 -22,8 -56,5 -39,7
HD 6850 -36,5 -61,1 -48,8
GTX 680 OC 2,3 10,9 6,6
GTX 590 OC 6,6 17,2 11,9
GTX 580 OC 4,2 1,0 2,6
GTX 570 OC -1,5 -14,0 -7,7
HD 7970 OC -4,5 11,1 3,3
HD 7950 OC -5,4 5,8 0,2
HD 7770 OC -36,2 -61,8 -49,0
HD 6990 OC -18,0 -5,1 -11,6
HD 6970 OC -11,6 -20,3 -15,9
HD 6950 OC -14,5 -23,0 -18,8
HD 6870 OC -17,9 -52,6 -35,2
HD 6850 OC -22,1 -54,6 -38,4
HD 7970 x2 -12,9 1,4 -5,8
HD 7950 x2 -16,7 1,2 -7,7
HD 7770 x2 -33,5 -55,6 -44,6
HD 6990 x2 -16,0 -9,7 -12,8



F1 2011

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тени – очень высокие;
  • Частицы – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - очень высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Пост-обработка – очень высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Флаги – высоко.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 7,7 21,5 14,6
GTX 580 -10,8 -14,4 -12,6
GTX 570 -24,7 -39,8 -32,2
HD 7970 -10,7 -6,1 -8,4
HD 7950 -22,2 -18,7 -20,4
HD 7770 -56,2 -57,6 -56,9
HD 7750 -62,8 -64,8 -63,8
HD 6990* -10,3 10,2 -0,1
HD 6990 -11,1 9,0 -1,1
HD 6970 -29,7 -32,7 -31,2
HD 6950 -37,1 -39,4 -38,3
HD 6870 -39,2 -42,4 -40,8
HD 6850 -48,7 -52,0 -50,4
GTX 680 OC 9,4 17,7 13,6
GTX 590 OC 8,9 27,2 18,1
GTX 580 OC 1,7 -0,4 0,7
GTX 570 OC -12,7 -15,5 -14,1
HD 7970 OC 9,1 17,6 13,4
HD 7950 OC 8,3 15,9 12,1
HD 7770 OC -50,1 -50,8 -50,4
HD 6990 OC -15,7 6,7 -4,5
HD 6970 OC -25,3 -26,5 -25,9
HD 6950 OC -25,3 -30,7 -28,0
HD 6870 OC -33,8 -36,8 -35,3
HD 6850 OC -38,9 -41,2 -40,0
HD 7970 x2 -8,9 12,1 1,6
HD 7950 x2 -11,5 13,2 0,9
HD 7770 x2 -21,6 -6,2 -13,9
HD 6990 x2 -18,5 3,7 -7,4

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – наилучшее;
  • Качество света с тенью – наилучшее;
  • Снижение детализации – большое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – вкл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 36,2 34,1 35,2
GTX 580 -12,9 -16,2 -14,6
GTX 570 -23,0 -26,2 -24,6
HD 7970 10,1 13,1 11,6
HD 7950 -5,9 -3,6 -4,7
HD 7770 -51,6 -52,8 -52,2
HD 7750 -61,1 -62,7 -61,9
HD 6990* 40,3 47,9 44,1
HD 6990 35,5 41,9 38,7
HD 6970 -20,9 -18,9 -19,9
HD 6950 -29,3 -28,8 -29,1
HD 6870 -37,6 -37,5 -37,6
HD 6850 -49,6 -49,9 -49,8
GTX 680 OC 13,4 12,8 13,1
GTX 590 OC 42,9 40,4 41,6
GTX 580 OC 0,2 -3,4 -1,6
GTX 570 OC -11,6 -15,3 -13,4
HD 7970 OC 42,9 47,0 44,9
HD 7950 OC 33,5 32,4 33,0
HD 7770 OC -43,8 -45,0 -44,4
HD 6990 OC 49,9 59,6 54,7
HD 6970 OC -11,9 -10,2 -11,0
HD 6950 OC -13,7 -13,6 -13,6
HD 6870 OC -31,1 -31,0 -31,1
HD 6850 OC -36,8 -37,8 -37,3
HD 7970 x2 85,3 103,6 94,4
HD 7950 x2 64,4 82,1 73,2
HD 7770 x2 -10,5 -10,7 -10,6
HD 6990 x2 111,3 52,3 81,8

Hard Reset

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Поле обзора по вертикали – 90;
  • Тройная буферизация – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Сглаживание – FXAA 4x;
  • Коррекция задержки отображения – вкл.;
  • Общее качество графики – максимальное;
  • Текстуры – максимальные;
  • Анизотропная фильтрация - 16х;
  • Тени – высокие;
  • Постобработка – высокая;
  • Частицы – максимальные;
  • Физика – максимальная;
  • Обломки – максимальные.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 6,7 11,2 9,0
GTX 580 -25,6 -26,0 -25,8
GTX 570 -35,8 -36,7 -36,2
HD 7970 -18,3 -15,0 -16,7
HD 7950 -30,1 -28,1 -29,1
HD 7770 -67,6 -68,5 -68,0
HD 7750 -74,8 -75,7 -75,3
HD 6990* 11,7 24,1 17,9
HD 6990 10,3 19,4 14,8
HD 6970 -38,1 -34,8 -36,5
HD 6950 -46,3 -42,7 -44,5
HD 6870 -53,0 -55,8 -54,4
HD 6850 -64,1 -65,7 -64,9
GTX 680 OC 15,1 23,1 19,1
GTX 590 OC 11,5 17,5 14,5
GTX 580 OC -10,2 -11,7 -10,9
GTX 570 OC -24,1 -27,4 -25,8
HD 7970 OC 3,5 4,4 3,9
HD 7950 OC -16,4 -16,1 -16,2
HD 7770 OC -63,5 -65,0 -64,3
HD 6990 OC 15,9 31,5 23,7
HD 6970 OC -36,6 -35,8 -36,2
HD 6950 OC -39,3 -37,8 -38,5
HD 6870 OC -47,8 -52,1 -49,9
HD 6850 OC -53,9 -56,6 -55,3
HD 7970 x2 34,7 47,6 41,1
HD 7950 x2 16,0 39,7 27,8
HD 7770 x2 -43,8 -55,8 -49,8
HD 6990 x2 40,4 84,1 62,3

Deus Ex - Human Revolution

Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
  • Сглаживание – MLAA;
  • Тени – мягкие;
  • Глубина резкости (Depth of field) – высоко;
  • SSAO – высоко;
  • Пост обработка – вкл.;
  • Фильтрация текстур – 16х;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тройная буферизация – вкл.;
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080

2560x1440

Модель Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680 0 0 0
GTX 590 8,9 13,5 11,2
GTX 580 -27,7 -26,3 -27,0
GTX 570 -36,9 -36,9 -36,9
HD 7970 1,9 9,8 5,8
HD 7950 -15,0 -8,2 -11,6
HD 7770 -59,9 -59,0 -59,4
HD 7750 -69,2 -68,7 -69,0
HD 6990* 14,6 23,4 19,0
HD 6990 10,6 17,8 14,2
HD 6970 -30,7 -29,0 -29,9
HD 6950 -39,9 -38,7 -39,3
HD 6870 -45,6 -43,0 -44,3
HD 6850 -58,1 -55,7 -56,9
GTX 680 OC 20,4 21,4 20,9
GTX 590 OC 19,0 23,7 21,4
GTX 580 OC -12,3 -10,8 -11,6
GTX 570 OC -24,3 -23,7 -24,0
HD 7970 OC 32,2 40,9 36,5
HD 7950 OC 10,6 12,7 11,7
HD 7770 OC -53,8 -53,0 -53,4
HD 6990 OC 21,8 32,1 26,9
HD 6970 OC -24,7 -22,6 -23,6
HD 6950 OC -25,9 -25,1 -25,5
HD 6870 OC -40,6 -36,9 -38,7
HD 6850 OC -47,7 -45,5 -46,6
HD 7970 x2 50,3 80,1 65,2
HD 7950 x2 35,2 55,8 45,5
HD 7770 x2 -30,8 -26,9 -28,9
HD 6990 x2 8,1 17,2 12,6

Выводы по разрешению 1920х1080

Модель 3D Mark
2011
Unigine
Heaven 2.5
Metro
2033
Aliens
vs Predator
Star
Craft II
Battlefield
III
Total War
Shogun II
Dirt
III
Batman Crysis 2 TESV
Skyrim
F1
2011
The
Witcher 2
Hard
Reset
Deus
Ex
Среднее
значение
GTX 680 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0
GTX 590 3 14 30 31 7 6 0 9 5 8 4 8 36 7 9 11,8
GTX 580 -34 -28 -12 -16 -6 -27 -34 -25 -26 -32 -1 -11 -13 -26 -28 -21,2
GTX 570 -42 -40 -24 -29 -15 -37 -42 -34 -37 -41 -12 -25 -23 -36 -37 -31,6
HD 7970 -15 -7 14 6 -15 -13 -15 -19 -27 -18 -5 -11 10 -18 2 -8,8
HD 7950 -30 -19 -1 -10 -27 -27 -30 -30 -33 -36 -8 -22 -6 -30 -15 -21,6
HD 6990* 13 25 47 75 7 11 13 16 -29 -61 -18 -10 40 12 15 10,3
HD 6990 9 21 43 68 5 6 8 10 -31 -62 -16 -11 35 10 11 7,2
HD 6970 -41 -33 -22 -7 -23 -41 -41 -34 -34 -57 -16 -30 -21 -38 -31 -31,3
HD 6950 -49 -40 -30 -19 -31 -49 -49 -41 -41 -62 -23 -37 -29 -46 -40 -39,2
HD 6870 -56 -45 -41 -31 -34 -54 -52 -47 -47 -63 -23 -39 -38 -53 -46 -44,5
HD 6850 -66 -54 -50 -45 -54 -64 -62 -59 -57 -69 -36 -49 -50 -64 -58 -55,8
GTX 680 OC 21 18 20 20 3 19 20 16 17 23 2 9 13 15 20 15,9
GTX 590 OC 8 22 37 39 8 14 7 16 9 14 7 9 43 12 19 17,5
GTX 580 OC -20 -15 2 -1 2 -14 -21 -10 -14 -18 4 2 0 -10 -12 -8,5
GTX 570 OC -32 -31 -12 -17 -5 -25 -30 -22 -27 -30 -1 -13 -12 -24 -24 -20,4
HD 7970 OC 13 21 43 36 4 12 7 4 -6 8 -5 9 43 4 32 15,1
HD 7950 OC 0 17 34 9 2 6 -14 -2 -6 -3 -5 8 34 -16 11 4,9
HD 6990 OC 23 34 58 91 3 20 20 24 -24 -57 -18 -16 50 16 22 16,4
HD 6970 OC -35 -29 -18 0 -16 -36 -39 -27 -28 -51 -12 -25 -12 -37 -25 -25,9
HD 6950 OC -38 -30 -20 -3 -17 -37 -39 -29 -30 -52 -14 -25 -14 -39 -26 -27,6
HD 6870 OC -51 -39 -34 -24 -28 -50 -47 -43 -42 -60 -18 -34 -31 -48 -41 -39,1
HD 6850 OC -57 -46 -40 -32 -34 -55 -53 -50 -47 -62 -22 -39 -37 -54 -48 -45,0
HD 7970x2 71 90 131 126 7 74 63 38 -11 -34 -13 -9 85 35 50 46,9
HD 7950x2 41 64 104 90 6 46 37 19 -19 -41 -17 -12 64 16 35 28,9
HD 6990x2 126 140 132 231 7 32 99 59 -35 -66 -16 -18 111 40 8 56,7

С номинальными частотами NVIDIA GTX 680 лишь немного отстала от GTX 590. А предыдущее поколение Fermi медленнее GTX 580 на четверть. 25% - приличное число, учитывая идентичную рекомендованную цену и на 10% меньшее энергопотребление (стенда целиком). По сравнению с AMD Radeon HD 7970 разница не столь существенная, менее 10%. При этом пока AMD Radeon HD 7970 стоит на $50 дороже и на 10% больше потребляет электричества. В таких играх как Metro 2033, Aliens vs Predator, The Witcher 2, Deus Ex, наблюдается преимущество архитектуры Tahiti. Во всех остальных случаях новый графический процессор GK104 одерживает победу.

С учётом разгона преимущество NVIDIA GTX 680 над GTX 580 не растёт, составляя все те же 25%, но в плане энергопотребления наметилось серьёзное улучшение. Если в разгоне NVIDIA GTX 680 потребляет 315 ватт, то GTX 580 уже 471 ватт! Налицо колоссальная разница.

А что же противостояние AMD и NVIDIA? Radeon HD 7970 в разгоне показал себя просто отлично, практически полностью ликвидировал отставание от GTX 680 OC. Таким образом, если конкурирующие видеокарты работают на одинаковых частотах (+/-50 МГц), то между ними можно смело ставить знак равенства.

Выводы по разрешению 2560x1440

Модель 3D Mark
2011
Unigine
Heaven 2.5
Metro
2033
Aliens vs
Predator
Star
Craft II
Battlefield
III
Total War
Shogun II
Dirt
III
Batman Crysis 2 TESV
Skyrim
F1
2011
The
Witcher 2
Hard
Reset
Deus
Ex
Среднее
значение
GTX 680 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0
GTX 590 7 24 37 36 6 12 4 9 11 13 16 22 34 11 13 17,0
GTX 580 -32 -23 -9 -13 -15 -27 -33 -26 -25 -28 -12 -14 -16 -26 -26 -21,7
GTX 570 -40 -41 -23 -28 -25 -37 -41 -36 -36 -39 -26 -40 -26 -37 -37 -34,1
HD 7970 -10 2 6 9 -17 -8 -15 -15 -24 -18 1 -6 13 -15 10 -5,8
HD 7950 -25 -11 -2 -7 -30 -24 -30 -30 -31 -31 -10 -19 -4 -28 -8 -19,3
HD 6990* 21 36 40 77 9 13 16 21 -16 -57 -12 10 48 24 23 16,9
HD 6990 16 33 36 71 6 9 12 13 -21 -59 -6 9 42 19 18 13,2
HD 6970 -37 -28 -26 -7 -28 -40 -39 -34 -32 -55 -25 -33 -19 -35 -29 -31,2
HD 6950 -45 -35 -33 -20 -36 -48 -47 -42 -39 -59 -34 -39 -29 -43 -39 -39,3
HD 6870 -52 -61 -50 -30 -41 -69 -51 -50 -47 -59 -56 -42 -38 -56 -43 -49,7
HD 6850 -63 -66 -57 -44 -44 -72 -60 -61 -57 -66 -61 -52 -50 -66 -56 -58,3
GTX 680 OC 15 22 20 20 6 19 21 18 20 21 11 18 13 23 21 17,8
GTX 590 OC 10 32 46 45 8 19 13 17 19 20 17 27 40 17 24 23,7
GTX 580 OC -17 -10 6 2 -1 -13 -18 -12 -11 -11 1 0 -3 -12 -11 -7,4
GTX 570 OC -28 -31 -11 -16 -12 -25 -28 -23 -25 -26 -14 -16 -15 -27 -24 -21,4
HD 7970 OC 20 32 38 39 3 17 6 8 -4 7 11 18 47 4 41 19,1
HD 7950 OC 5 27 34 10 -5 5 -14 -7 -3 3 6 16 32 -16 13 7,1
HD 7770 OC -58 -66 -53 -55 -53 -67 -64 -62 -57 -58 -62 -51 -45 -65 -53 -58,0
HD 6990 OC 30 45 50 94 8 23 23 28 -10 -55 -5 7 60 31 32 24,1
HD 6970 OC -31 -24 -23 -1 -21 -35 -38 -26 -25 -50 -20 -26 -10 -36 -23 -26,0
HD 6950 OC -33 -25 -23 -4 -26 -37 -39 -30 -27 -51 -23 -31 -14 -38 -25 -28,2
HD 6870 OC -47 -57 -48 -23 -35 -68 -46 -46 -42 -55 -53 -37 -31 -52 -37 -45,1
HD 6850 OC -53 -62 -52 -34 -41 -69 -52 -51 -47 -59 -55 -41 -38 -57 -46 -50,5
HD 7970x2 82 111 122 133 13 86 65 48 6 -28 1 12 104 48 80 58,8
HD 7950x2 50 82 100 95 11 54 38 23 -4 -36 1 13 82 40 56 40,3
HD 6990x2 94 165 159 234 11 67 113 114 -25 -59 -10 4 52 84 17 68,0

С ростом разрешения ситуация почти не меняется. GTX 590 наращивает свой отрыв от GTX 680 до 17%, а GTX 580 отстаёт на 25%. В сравнении с AMD Radeon HD 7970 разница сокращается до 6%. В таких играх как Metro 2033, Aliens vs Predator, The Witcher 2, Deus Ex - преимущество по-прежнему на стороне архитектуры Tahiti. Во всех остальных случаях GK104 смотрится лучше.

С учётом разгона видеокарты NVIDIA GTX 680 и AMD Radeon HD 7970 меняются местами. Теперь уже GK104 пытается догнать конкурента. Но средняя разница в разрешении 1920х1080 между GTX 680 и HD 7970 все же больше, чем в 2560х1440.

Итоговые результаты

Модель 3D Mark
2011
Unigine
Heaven 2.5
Metro
2033
Aliens vs
Predator
Star
Craft II
Battlefield
III
Total War
Shogun II
Dirt
III
Batman Crysis 2 TESV
Skyrim
F1
2011
The
Witcher 2
Hard
Reset
Deus
Ex
Среднее
значение
GTX 680 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0
GTX 590 5 19 33 34 7 9 2 9 8 10 10 15 35 9 11 14,4
GTX 580 -33 -25 -11 -15 -10 -27 -34 -25 -25 -30 -7 -13 -15 -26 -27 -21,4
GTX 570 -41 -40 -24 -28 -20 -37 -42 -35 -36 -40 -19 -32 -25 -36 -37 -32,8
HD 7970 -12 -2 10 8 -16 -11 -15 -17 -26 -18 -2 -8 12 -17 6 -7,3
HD 7950 -27 -15 -1 -9 -28 -25 -30 -30 -32 -34 -9 -20 -5 -29 -12 -20,5
HD 6990* 17 31 43 76 8 12 14 19 -22 -59 -15 0 44 18 19 13,6
HD 6990 13 27 40 70 5 8 10 12 -26 -61 -11 -1 39 15 14 10,2
HD 6970 -39 -31 -24 -7 -26 -41 -40 -34 -33 -56 -21 -31 -20 -36 -30 -31,2
HD 6950 -47 -37 -32 -20 -34 -49 -48 -41 -40 -61 -28 -38 -29 -44 -39 -39,2
HD 6870 -54 -53 -45 -31 -37 -62 -51 -49 -47 -61 -40 -41 -38 -54 -44 -47,1
HD 6850 -64 -60 -54 -44 -49 -68 -61 -60 -57 -68 -49 -50 -50 -65 -57 -57,1
GTX 680 OC 18 20 20 20 5 19 21 17 19 22 7 14 13 19 21 16,9
GTX 590 OC 9 27 42 42 8 17 10 16 14 17 12 18 42 14 21 20,6
GTX 580 OC -18 -13 4 0 1 -14 -20 -11 -12 -15 3 1 -2 -11 -12 -7,9
GTX 570 OC -30 -31 -11 -16 -9 -25 -29 -22 -26 -28 -8 -14 -13 -26 -24 -20,9
HD 7970 OC 16 27 40 38 3 15 7 6 -5 8 3 13 45 4 37 17,1
HD 7950 OC 3 22 34 10 -2 6 -14 -5 -5 0 0 12 33 -16 12 6,0
HD 6990 OC 26 40 54 92 5 22 22 26 -17 -56 -12 -4 55 24 27 20,2
HD 6970 OC -33 -27 -20 -1 -18 -35 -39 -26 -27 -51 -16 -26 -11 -36 -24 -26,0
HD 6950 OC -35 -27 -21 -4 -21 -37 -39 -30 -28 -52 -19 -28 -14 -39 -25 -27,9
HD 6870 OC -49 -48 -41 -23 -31 -59 -46 -44 -42 -57 -35 -35 -31 -50 -39 -42,1
HD 6850 OC -55 -54 -46 -33 -37 -62 -53 -51 -47 -60 -38 -40 -37 -55 -47 -47,7
HD 7970x2 76 101 126 129 10 80 64 43 -2 -31 -6 2 94 41 65 52,8
HD 7950x2 46 73 102 92 9 50 38 21 -12 -39 -8 1 73 28 45 34,6
HD 6990x2 110 152 146 233 9 49 106 87 -30 -62 -13 -7 82 62 13 62,3

Суммируя оба разрешения, выводы очевидны. NVIDIA GTX 680 ненамного, но быстрее AMD Radeon HD 7970, на целых 7%. Велика ли эта разница, если учитывать, что GTX 680 выходит на несколько месяцев позже и стоит дешевле на $50? В конечном итоге решение остается за покупателем.

Соотношение средних кадров

Количество средних кадров и их стоимость

Текущие флагманы, оснащённые парой графических ядер, не сдают позиций, хотя это достигается дорогой ценой. Неплохой баланс показывает AMD Radeon HD 7950, с комфортным количеством средних кадров и разумной стоимостью.

Посмотрим на ситуацию с другой стороны. GTX 580 выдаёт 49.5 к/с при стоимости 293 рубля за кадр, GTX 680 уже 62.5 к/с, стоимостью 288 рублей каждый. Прогресс приличный: производительность выросла на 25%, а цена снизилась на 2% =). Аналогичным образом рассмотрим ситуацию с решениями AMD. HD 6970 выдаёт 43.1 к/с при стоимости 249 рубля за кадр, HD 7970 57.5 к/с, стоимостью 313 рублей каждый. Производительность выросла на 33%, вместе с одновременным ростом цены на 25%. Вот такие забавные моменты выясняются при подробном анализе результатов.

Как только дело касается разгона, соперники теряют свои лица, и уже без разницы, что брать: AMD HD 7970 или GTX 680. Наиболее привлекательной становится видеокарта AMD HD 7950!

Количество ватт, затраченных на 1 средний кадр

В чём не занимать новому GeForce, так это в энергоэффективности. Если AMD HD 7970 и HD 7950 были просто хороши, то GTX 680 стал ещё лучше. У AMD нет видимых инструментов для исправления ситуации. Но в любом случае все новые видеокарты на голову выше предыдущих решений.

Умная система «Турбо» позволяет GTX 680 в разгоне даже улучшить свои позиции. Полученные ранее за один средний кадр в игре 4.8 ватта превращаются в 4.3.

Соотношение производительности к цене

Картина предельно понятна. Выждав несколько месяцев, NVIDIA сделала из GTX 680 уверенного лидера топ-сегмента. Для таблицы в расчёт берётся цена, рекомендованная в России, а это 17 999 руб. А до тех пор, пока в рознице не появится видеокарта, и не пройдет некоторое время, сложно судить какую высоту возьмёт первенец архитектуры Kepler.

Но если вам попадутся такие же удачные экземпляры, как и мне, то, разогнав обе видеокарты, вы будете приятно удивлены, поскольку оба решения практически равны по производительности.

Соотношение производительности к энергопотреблению

Заключение

Осталось лишь кратко суммировать свои впечатления от NVIDIA GTX 680.

По дизайну печатной платы.

  • Недочёты:
    • Всего четыре фазы питания графического процессора.
    • Ограничение максимальной мощности до 132%.
  • Приятные мелочи:
    • Невысокие требования к питанию (2х 6 Pin).

По системе охлаждения.

  • Недочёты:
    • Использование тепловых трубок вместо испарительной камеры.
    • Гулкий вентилятор (возможно, недостаток тестового экземпляра).
  • Приятные мелочи:
    • Работает тише, чем референсная видеокарта AMD Radeon HD 7970.
    • Легкоразбираемая система охлаждения.

В целом.

  • Недочёты:
    • При использовании несколько странного качества компонентов в VRM цена могла бы быть ниже.
    • Неотключаемая функция авторазгона может мешать энтузиастам.
  • Приятные мелочи:
    • Отличный уровень разгона GPU и памяти до частот выше 1200 МГц и 7000 МГц соответственно.
    • Низкое энергопотребление даже в разгоне.
    • Производительность, учитывая меньшее количество используемых транзисторов, выше, чем у основного конкурента.
    • Стоимость ниже, чем у конкурента, при более высокой производительности.

Дмитрий Владимирович

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании NVIDIA за видеокарту GTX 680.
  • Компании MSI за видеокарты: GTX 570, GTX 580;
  • Компании AMD за видеокарты: Radeon HD 7750, HD 7770, HD 7950, HD 7970, HD 6850, HD 6870, HD 6950, HD 6970, HD 6990;
  • А так же лично donnerjack.

За кадром