Оглавление
Вступление
Жизненный цикл любых видеокарт, даже самых успешных, рано или поздно подходит к завершению. В этот период вендоры начинают активную распродажу складских запасов, чтобы освободить место для GPU нового поколения. Помимо «полновесных» графических ускорителей в ход идут и усеченные версии. Как правило, используются «бракованные» видеопроцессоры, в которых часть функциональных блоков не работает. Так, компания NVIDIA выпустила GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт, основанный на урезанной версии GF110.
AMD не стала отставать, и в свою очередь вывела на рынок Radeon HD 6930 1024 Мбайт, чьим сердцем стала усеченная версия Cayman. Число унифицированных шейдерных процессоров у новинки равно 1280, количество текстурных блоков - 80, блоков растеризации - 32. Видеокарта оснащена 256-битной шиной доступа к видеопамяти, объем последней равен одному гигабайту. Частоты HD 6930 1024 Мбайт составляют 750/4800 МГц для графического ядра и памяти соответственно.
По техническим характеристикам графический ускоритель расположился между Radeon HD 6950 2048 Мбайт и HD 6870 1024 Мбайт. Вдобавок AMD снабдила его ценой немного ниже, чем у последней модели, что должно подогреть интерес покупателей.
Соперниками Radeon HD 6930 1024 Мбайт в данном тестировании выступили следующие видеокарты:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт.
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт.
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
- Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D.;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. – off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte).
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX).
- Radeon HD 6930 1024 Мбайт - 750/750/4800 @ 930/930/5700 МГц (PowerColor).
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor).
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 950/950/4800 МГц (GigaByte).
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 МГц (Zotac).
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI).
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI).
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 МГц (Gainward).
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: GeForce Forceware 295.54 Beta и AMD Catalyst 12.1 WHQL.
- Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 11.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима).
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
- Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. "Где один снайпер, там еще десять").
- Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк "Секвойя").
- Crysis (Бенчмарк - Village).
- Dead Island (Глава 10. В сельву).
- Deus Ex: Human Revolution (Допрос).
- DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
- Formula 1 2010 (Бенчмарк).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Metro 2033 (Бенчмарк).
- Risen (Предместья Харбор-Тауна).
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
- The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
- Tropico 4.
- Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт AMD
Технические характеристики видеокарт NVIDIA
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество среды - 6.
- Качество текстур - 3.
- Качество теней - 5.
- Качество отражений - высокое.
- Качество персонажей - 5.
- Пост-эффекты - включены.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Assassin's Creed Brotherhood «зеленые» видеокарты традиционно заняли доминирующие позиции. Из-за этого первое впечатление от Radeon HD 6930 1024 Мбайт осталось смазанным - в низких разрешениях видеокарта попала в группу аутсайдеров, однако в более высоких сумела улучшить свои позиции, потеснив «середняков».
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Battlefield Bad Company 2 новинка также не блистала, показав далеко не самые выдающиеся результаты в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и заметно улучшив свои показатели в 1920х1080, 2560х1600.
Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. "Где один снайпер, там еще десять")
- Версия 1.0.7147.0.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Качество постобработки - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Детализация мира - высокая.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В зубодробительном боевике Bulletstorm видеокарта Radeon HD 6930 1024 Мбайт впервые показала свой недюжий потенциал. Начиная с разрешения 1280х1024, она «наступала на пятки» таким серьезным соперникам, как GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт, а в 2560х1600 и вовсе опередила их. Правда, в этом разрешении все графические ускорители продемонстрировали производительность, далекую от комфортной.
Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк «Секвойя»)
- Версия 1.1.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В лояльном к мощности видеокарт шутере Call of Juarez: The Cartel новинка расположилась в группе «середняков», уступив при этом своему сородичу Radeon HD 6870 1024 Мбайт.
Crysis (Бенчмарк - Village)
- Версия 1.2.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 0.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество физики - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество спецэффектов - очень высокое.
- Качество постобработки - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество размытия - очень высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В одной из самых «тяжелых» в графическом плане игр современности Crysis в низких разрешениях ускоритель Radeon HD 6930 1024 Мбайт продемонстрировал далеко не самые лучшие результаты. Однако в разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 он преобразился, навязав борьбу GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт. Правда, в последнем разрешении производительность всех видеокарт упала «ниже плинтуса».
Dead Island (Глава 10. В сельву)
- Версия 1.3.0.0.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Размер карты теней - 1024.
- Качество листвы - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Dead Island в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 новичок не продемонстрировал ничего выдающегося, однако в 1920х1080 и 2560х1600 значительно улучшил свои позиции, сумев не отстать от старших видеокарт NVIDIA.
Deus Ex: Human Revolution (Допрос)
- Версия 1.2.633.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокий.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Тени - мягкие.
- Глубина резкости - высокая.
- Сложное затенение (SSAO) - высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Тесселяция - включена.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Deus Ex: Human Revolution результаты, показанные графическим ускорителем Radeon HD 6930 1024 Мбайт, позволили ему твердо обосноваться в середине общего зачета, не сильно уступая GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Ночное освещение - высокое.
- Тени - очень высоко.
- Частицы - высоко.
- Отражения - очень высоко.
- Зрители - высоко.
- Поверхность земли - высоко.
- Машины вдалеке - высоко.
- Объекты - очень высоко.
- Деревья - очень высоко.
- Отражения на машинах - очень высоко.
- Вода - высоко.
- Пост-обработка - высоко (DX11).
- Следы тормозов - включены.
- Глобальное освещение - очень высокое
- Ткань - высоко.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В автогонке Dirt 3 новинка заняла третье место в разрешении 1280х1024, отстав только от старших собратьев Radeon HD 6970 2048 Мбайт и HD 6950 2048 Мбайт. Но в более высоких разрешениях ее позиции ухудшились, и к 2560х1600 она откатилась в середину «турнирной таблицы».
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Тени - ультра высоко.
- Частицы - высоко.
- Толпа - высоко.
- Водители - ультра высоко.
- Далекие автомобили - ультра высоко.
- Объекты - ультра высоко.
- Деревья - ультра высоко.
- Отражения автомобилей - ультра высоко.
- Пост-обработка - ультра высоко.
- Дым от шин - включен.
- Ткань - высоко.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В Formula 1 2010 ситуация была противоположна Dirt 3. В низких разрешениях Radeon HD 6930 1024 Мбайт расположилась в группе «середняков», но в более высоких вышла на третью строчку.
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.24.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Если использовать вместо мультисемплинга настройку сглаживания FXAA, то игра Hard Reset становится очень либеральным проектом по отношению к мощности видеокарт. В этих условиях все графические ускорители продемонстрировали комфортную производительность, даже в разрешении 2560х1600. Но вот у Radeon HD 6930 1024 Мбайт в этой игре дела не заладились, и в результате она оказалась среди аутсайдеров.
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество - очень высокое.
- Тесселяция - включена.
- DOF - выключен.
- NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
- Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
- Тени - рассеиваемые.
- Рельефное текстурирование - точное.
- Мягкие частицы - включены.
- Резолюция теней - 9.43 МПикс.
- Взаимодействие света с материалами - нормальное.
- Детализация геометрии - очень высокая.
- Детализация текстур - включена.
- Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
- Отображение пост-процессинга - полное.
- Рarallax mapping - включен с затенением.
- Фильтрация теней - очень высокая.
- Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
- Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Metro 2033 в номинальном режиме работы новичок занял третье место в общем зачете, однако после разгона откатился на четвертое-пятое места.
Risen (Предместья Харбор-Тауна)
- Версия 1.2.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация теней - высокая.
- Детализация растительности - высокая.
- Качество эффектов - высокое.
- Дальность обзора - высокая.
- Глубина резкости - включена.
- Качество шейдеров - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Игра Risen оказалась на редкость недружелюбным проектом по отношению к видеокартам 6900 серии. Результатом стали последние и предпоследние места Radeon HD 6930 1024 Мбайт во всех тестовых разрешениях. И только в 2560х1600 он заметно улучшил свои позиции, при этом продемонстрировав производительность, далекую от комфортной.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
- Версия 1.6.02.
- DirectX 11.
- Тип рендера - улучшенное полное освещение DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Дальность видимости - максимальная.
- Детализация объектов - максимальная.
- Качество текстур - максимальное.
- Плотность травы - максимальная.
- Тень от солнца - включена.
- Дальность освещения - максимальная.
- Качество теней - максимальное.
- Свет от персонажей - включен.
- Детальный рельеф - включен.
- Stepp parallax - включен.
- Качество солнца - высокое.
- Качество солнечных лучей - высокое.
- Режим SSAO - HBAO.
- Качество SSAO - высокое.
- Мягкая вода - включена.
- Мягкие частицы - включены.
- Глубина резкости - включена.
- Объемный свет - включен.
- Намокание плоскостей - включено.
- Объемный дым - включен.
- Тесселяция - включена.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat новинка заняла последние места в низких разрешениях, но в более высоких значительно улучшила свое положение, опередив GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 2560х1600.
The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Версия 2.1.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Снижение качества текстур - без снижения.
- Размер памяти - очень высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество света с тенью - ультра высокое.
- Дистанция уровней - большое расстояние.
- Свечение - включено.
- Лучи света - включены.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Виньетирование - включено.
- Дождь - включен.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Размытие при движении - включено.
- Запредельное качество - выключено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В приключенческой RPG The Witcher 2: Assassins of King виновник тестирования показал неплохие результаты, поднявшись из центра «турнирной таблицы» в низких разрешениях на «призовые» места в высоких.
Tropico 4
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Сглаживание - резкое.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Затенение - высокое
- Разрешение сцены - высокое.
- Видимость - максимальная.
- Текстуры - максимальные.
- Пост-обработка - высокая.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Облачность - включена.
- Тени от облаков - включены.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В градостроительной стратегии Tropico 4 видеокарта Radeon HD 6930 1024 Мбайт не порадовала нас выдающимися результатами, расположившись в номинальном режиме работы среди аутсайдеров. И только неплохой частотный потенциал позволил ей отвоевать более высокие позиции после разгона.
Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка)
- Версия 1.0.137.0.
- DirectX 9.
- Качество теней - высокое.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Глобальное затенение - включено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Warhammer 40.000: Space Marine новинка оказалась крепким «середняком», навязав конкуренцию GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт.
Анализ результатов и замеры энергопотребления
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6930 1024 Мбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 11 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 19% в 11 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 12 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 11 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 31% в 5 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 8 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 11 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 11 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 9% в 13 играх;
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 10% - 21% в 3 играх.
Отставание от Radeon HD 6970 2048 Мбайт оказалось не таким значительным, как могло показаться при сравнении технических характеристик видеокарт. Более того, оно заметно сократилось за счет лучшего частотного потенциала Radeon HD 6930 1024 Мбайт.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6930 1024 Мбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6950 2048 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 10 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 11 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 11 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 11 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 10% в 12 играх.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 15 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 15 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6950 2048 Мбайт в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 4% - 9% в 15 играх.
В свете противостояния с Radeon HD 6970 2048 Мбайт разрыв в производительности между видеокартами Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 6930 1024 Мбайт оказался еще меньше. Единственное, после разгона Radeon HD 6950 2048 Мбайт ушла в небольшой отрыв в высоких разрешениях, чему поспособствовал вдвое больший объем видеопамяти.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6930 1024 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 30% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 7 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 7 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 40% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 7 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 5 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 6 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 20% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 20% в 7 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 5 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 20% - 40% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6870 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре.
Если на штатных частотах и в низких разрешениях Radeon HD 6870 1024 Мбайт еще оказывала довольно серьезное сопротивление, то после разгона превосходство Radeon HD 6930 1024 Мбайт стало очевидным.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6930 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 40% - 50% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 40% - 50% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 30% - 39% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 40% - 50% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 30% - 39% в 2 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 7 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 40% - 75% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 6 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 8 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 9 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6850 1024 Мбайт в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 30% в 8 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 40% - 50% в 1 игре;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 30% - 39% в 4 играх;
- быстрее Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх;
- быстрее Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6930 1024 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 30% - 40% в 2 играх.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 29% в 6 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 30% в 6 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 30% в 5 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 9% в 6 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 30% в 7 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 30% в 8 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх.
GeForce GTX 570 1280 Мбайт ожидаемо опередила Radeon HD 6930 1024 Мбайт в большинстве игр, но в высоких разрешениях последняя стала первой, опередив столь грозного соперника в нескольких проектах.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6930 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 20% - 29% в 5 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 20% - 30% в 5 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 10% - 22% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 20% в 9 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 30% - 40% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 10% - 19% в 6 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 20% - 30% в 5 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт на 20% - 30% в 2 играх.
В противостоянии с GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт и Radeon HD 6930 1024 Мбайт наблюдаются те же тенденции, что и при соперничестве последней с GeForce GTX 570 1280 Мбайт.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6930 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 4 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 30% - 50% в 1 игре;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 5 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 6 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 7 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 32% в 6 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в 5 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 10% - 20% в 2 играх.
Довольно неожиданным оказался результат соперничества с GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт: в низких разрешениях немного быстрее была «зеленая» видеокарта, зато в высоких разрешениях лидерство захватила Radeon HD 6930 1024 Мбайт.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6930 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 30% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 10% - 19% в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 20% в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 30% в 5 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 20% в 2 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 40% - 65% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 30% - 39% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 29% в 4 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 10% - 19% в 1 игре;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 3 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 10% - 19% в 7 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 20% в 2 играх.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 30% в 4 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 10% - 19% в 5 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 2 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 20% в 3 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 30% в 6 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 560 1024 Мбайт в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 20% в 2 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 40% - 65% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 4% - 20% в 2 играх.
Radeon HD 6930 1024 Мбайт бесспорно оказалась более быстрой видеокартой, нежели GeForce GTX 560 1024 Мбайт.
Сводная таблица производительности Radeon HD 6930 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 40% - 50% в 4 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 30% - 39% в 5 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 50% - 60% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 40% - 49% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 30% - 39% в 5 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 29% в 1 игре;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 60% - 70% в 1 игре;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 50% - 59% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 40% - 49% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 30% - 39% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 10% - 19% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 9% в 2 играх.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 60% - 100% в 5 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 50% - 59% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 40% - 49% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 30% - 39% в 1 игре;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 29% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 2 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 30% - 40% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 29% в 6 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 11% в 2 играх.
В разрешении 1680x1050 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 30% - 40% в 6 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 10% в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 40% в 8 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 1 игре;
- медленнее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 10% в 1 игре.
В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6930 1024 Мбайт:
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 50% - 60% в 5 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 40% - 49% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 30% - 39% в 1 игре;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 20% - 29% в 2 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 10% - 19% в 3 играх;
- быстрее GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 4% - 9% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 460 1024 Мбайт в 1 игре.
В данном противостоянии комментировать нечего - все отлично видно по таблицам.
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в шестнадцати играх.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Radeon HD 6930 1024 Мбайт показала хорошие результаты. В низких разрешениях ее соперниками были Radeon HD 6870 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, а в более высоких, оторвавшись от них, она вплотную приблизилась к такому грозному конкуренту, как GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%;
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60 система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов;
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 балла.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Новинка оказалась способна продемонстрировать комфортную производительность в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, а вот в 1920х1080 эта «высота» была достигнута только после разгона. В разрешении 2560х1600 она показала приемлемые результаты, правда, в нем более мощные видеокарты даже после разгона не смогли приблизиться к комфортным показателям.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.
Стоимость системы получалась путем сложения цен процессора и видеокарты. Это не самый объективный способ, однако уже в ближайших выпусках я постараюсь учесть стоимость всех компонентов системного блока.
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $350.
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - $270.
- Radeon HD 6930 1024 Мбайт - $195.
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $200.
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $155.
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт - $345.
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт - $290.
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - $240.
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - $190.
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $175.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Главный козырь Radeon HD 6930 1024 Мбайт кроется в ее цене. Благодаря хорошим результатам тестов эта видеокарта немного уступила по соотношению цена/производительность только более дешевой Radeon HD 6850 1024 Мбайт.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления графических ускорителей.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение в 2D-режиме проводилось при обычной работе в Word.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме.
При «игровом» режиме энергопотребление замерялось в трех играх: DIRT 3, Formula 1 2010 и Metro 2033. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления систем в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления по трем играм для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
2D режим
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт
По уровню энергопотребления система на базе Radeon HD 6930 1024 Мбайт звезд с неба не хватает, но благодаря высокой производительности на этот «недостаток» можно закрыть глаза.
Выводы
Изучая технические характеристики Radeon HD 6930 1024 Мбайт, я был уверен, что ее прямыми конкурентами будут видеокарты GeForce GTX 560 1024 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт. Но новичок показал себя этаким чертиком из табакерки, основательно изменившим мои суждения. По результатам тестирования выяснилось, что он является соперником не GeForce GTX 560 1024 Мбайт, а более «маститому» графическому ускорителю GTX 560 Ti 1024 Мбайт, и способен не только конкурировать с ним, но и опережать его в высоких разрешениях.
Radeon HD 6930 1024 Мбайт оказалась настолько хорошей видеокартой, что даже в штатном режиме работы в некоторых играх смогла конкурировать с такими грозными представителями «зеленого» лагеря, как GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GTX 560 Ti 448 Core 1280 Мбайт. А хороший частотный потенциал позволил ей вплотную приблизиться к работающему в номинале старшему сородичу Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
И все эти свершения в российской рознице стоят всего $190. Естественно по соотношению цена/производительность у новичка не нашлось конкурентов, ну разве что Radeon HD 6850 1024 Мбайт, цена которой ниже.
Единственным недостатком Radeon HD 6930 1024 Мбайт стало довольно высокое энергопотребление, но этот минус с легкостью перекрывается перечисленными выше плюсами видеокарты.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix