Оглавление
Вступление
В первой половине января группа энтузиастов во главе с Anatolymik путем модификации драйверов GeForce сумела задействовать нештатные режимы работы технологии NVIDIA SLI, а именно - возможность функционирования дуэтов, составленных из различных моделей видеокарт «зеленого» производителя. После публикации соответствующей новости на нашем ресурсе ко мне обратился главный редактор лаборатории K-A-A с предложением исследовать данный вопрос. Изучив профильную ветку конференции, я решил развить эту интересную тему. Из той же ветки следовало, что разработкой модификаций драйверов занимается коллектив в составе Anatolymik, Sveetsnelda, HertZ, TiN, за что им большое человеческое спасибо.
Из-за того, что идея обзора появилась довольно спонтанно, на подготовку к его реализации было мало времени. Пришлось выбирать видеокарты, исходя по принципу «из того, что было». Правда, этого «того, что было» набралось на следующие варианты:
- 2 x GeForce GTX 570 1280 Mбайт.
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт.
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт и GeForce GTX 470 1280 Mбайт.
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт.
- 2 x GeForce GTX 470 1280 Mбайт.
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт.
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт.
Запуск асимметричного SLI (HyperSLI)
Установка и запуск асимметричного SLI происходили следующим образом.
- 1. В стенд с предварительно удаленными драйверами были установлены два графических ускорителя: GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт. В этой процедуре есть важный нюанс: необходимо подождать, пока операционная система установит необходимые драйверы и определит видеокарты. Данная операция занимает от трех до пяти минут и помогает избегать осложнений с активацией режима SLI. После того, как ОС идентифицировала оба GPU, компьютер был перезагружен.
- 2. Был установлен драйвер GeForce Forceware 290.53 Beta, после чего системный блок вновь подвергся перезагрузке.
- 3. Войдя в ОС под логом администратора и отключив UAC, я установил модифицированный драйвер GeForce 290.53 Beta, запустив файл Install.cmd. Далее стенд был вновь перезагружен.
- 4. Была установлена утилита HyperSLI 0.7 beta. Компьютер уже в который раз подвергся перезапуску.
- 5. После него появилось две надписи:
- Windows 7.
- Windows 7 HyperSLI.
Естественно, выбор пал на второй пункт.
- 6. В ОС в нижнем правом углу всплыла надпись HyperSLI, указывающая на то, что утилита установилась корректно. Войдя в окно управления, я обнаружил, что сам HyperSLI не работает. Оказалось, что у процессора была отключена технология виртуализации, без которой работа исследуемой функции невозможна. После активации виртуализации в BIOS материнской платы HyperSLI заработал.
- 7. В панели управления NVIDIA появился пункт о включении технологии SLI, который и был благополучно активирован.
Мониторинг загрузки видеопроцессоров, проведенный с помощью утилиты MSI Afterburner, показал, что технология HyperSLI работает.
Обрадованный таким успехом, я благополучно прогнал на тестовом стенде весь запланированный игровой пакет и уже настроился на быструю и легкую работу с остальными графическими связками. Но не тут-то было!
Согласно плану следующий тандем составили видеокарты GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
Перед их установкой были удалены использованные ранее драйверы и утилита HyperSLI 0.7 beta, а системный реестр подвергся чистке. Затем я повторил описанную выше последовательность, но результатом всех этих манипуляций стала отсутствующая закладка активации режима SLI в панели управления NVIDIA!
Сохраняя оптимизм, я повторил попытку, но уже с другой связкой видеокарт, потерпев фиаско и там. Пришлось доставать бубен и вспоминать уже порядком подзабытые шаманские напевы «хея-хея». Трехчасовые пляски с распеванием мотивов северных народностей выявили безрадостную картину: в трети случаев HyperSLI работал, в оставшихся двух - нет. Причем работоспособность данной технологии носила рандомный характер: в одних случаях дуэты функционировали, а в других эти же платы не запускались.
Потеряв остатки терпения, я уже собрался махнуть на всю эту затею рукой, но все же решил проанализировать полученную безрадостную статистику. Результаты проведенного анализа породили догадку, проверка которой заняла еще час.
В конце концов, была выявлена следующая закономерность:
- 1. Если после успешной активации HyperSLI в связку с ведущей видеокартой устанавливался другой графический ускоритель, то HyperSLI больше не включался. То есть, если связка из карт GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт работала, то после замены последней на GeForce GTX 460 1024 Мбайт включить SLI не получалось.
- 2. Установка в стенд разных сочетаний видеоускорителей приводила к стопроцентной работе HyperSLI. Важным нюансом было то, что в каждом случае в слотах должны были находиться разные GPU. То есть после тестирования дуэта GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, их необходимо было поменять местами или вместо каждой из карт установить другие ускорители. Если же в первом слоте оставалась GeForce GTX 470 1280 Мбайт, а во второй устанавливалась другая видеокарта, и, наоборот, в первом слоте менялся GPU, а во втором оставалась GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, то технология SLI не работала.
Выявив эту закономерность, я наконец-то смог спокойно приступить к тестированию запланированных дуэтов, результат этой работы – перед вами.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В);
- Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Видеокарты:
- 2 x GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 МГц (MSI);
- 2 x GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 МГц (Palit);
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 МГц (Innovision).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: GeForce Forceware 290.53 Beta, модифицированный драйвер (GeForce Forceware 290.53) и HyperSLI_0.7_beta.
- Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 11.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима).
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
- Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. "Где один снайпер, там еще десять").
- Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк "Секвойя").
- Crysis (Бенчмарк - Village).
- Dead Island (Глава 10. В сельву).
- Deus Ex: Human Revolution (Допрос).
- DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
- Formula 1 2010 (Бенчмарк).
- Hard Reset (Бенчмарк).
- Metro 2033 (Бенчмарк).
- Risen (Предместья Харбор-Тауна).
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
- The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
- Tropico 4.
- Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество среды - 6.
- Качество текстур - 3.
- Качество теней - 5.
- Качество отражений - высокое.
- Качество персонажей - 5.
- Пост-эффекты - включены.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
В игре Assassin's Creed Brotherhood в низком разрешении 1280х1024 процессор заметно ограничивал производительность видеокарт, именно поэтому тестируемые дуэты продемонстрировали минимальный рост результатов по сравнению с одиночными ускорителями. В более высоких разрешениях нагрузка на графическую подсистему возросла, из-за чего тандемы начали уходить в отрыв. Однако и в этих условиях ЦП все еще оказывал значительное влияние на итоговые FPS.
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Здесь ситуация значительно отличается от Assassin's Creed Brotherhood: видеокарты в полной мере раскрыли свой потенциал и уже можно отлеживать какие-то особенности работы асимметричного SLI. Первым напрашивается вывод о том, что в этой игре симметричный SLI эффективнее асимметричного: пара GeForce GTX 470 быстрее связки GeForce GTX 470 + GeForce GTX 560 Ti, несмотря на то, что последняя видеокарта мощнее первой.
Тем не менее, HyperSLI дуэты продемонстрировали неплохие приросты производительности. Исключением стал тандем GeForce GTX 570 + GeForce GTX 460, в котором старшая карта не особо и нуждается в младшей.
Bulletstorm (Действие 3 - Глава 1. "Где один снайпер, там еще десять")
- Версия 1.0.7147.0.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Качество постобработки - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Детализация мира - высокая.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
В игре Bulletstorm технология SLI не работала, поэтому рассматривать в ней что-либо нет смысла.
Call of Juarez: The Cartel (Глава 1. Национальный парк "Секвойя")
- Версия 1.1.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
В игре Call of Juarez: The Cartel с работоспособностью технологии SLI все оказалось в порядке, соответственно и ее асимметричная версия функционировала нормально. Единственное - добавление в пару к GeForce GTX 570 и GeForce GTX 470 видеокарты GeForce GTX 460 принесло минимум дивидендов, а в некоторых случаях и «полный нуль».
Crysis (Бенчмарк - Village)
- Версия 1.2.1.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 0.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество физики - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество объемного освещения - очень высокое.
- Качество спецэффектов - очень высокое.
- Качество постобработки - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество размытия - очень высокое.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
В одной из самых тяжелых игр современности все графические дуэты продемонстрировали впечатляющие приросты производительности по сравнению с одиночными видеокартами. И даже добавление GeForce GTX 460 к более мощным решениям принесло относительно неплохое увеличение результатов.
Dead Island (Глава 10. В сельву)
- Версия 1.3.0.0.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Размер карты теней - 1024.
- Качество листвы - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
В игре Dead Island повторяется ситуация с Call of Juarez: The Cartel, что и неудивительно, поскольку оба проекта сделаны на одном движке - Chrome Engine 4.
Deus Ex: Human Revolution (Допрос)
- Версия 1.2.633.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Тени - мягкие.
- Глубина резкости - высокая.
- Сложное затенение (SSAO) - высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Тесселяция - включена.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
В Deus Ex: Human Revolution технология SLI не функционировала, что автоматически убрало необходимость ее комментировать.
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Ночное освещение - высокое.
- Тени - очень высоко.
- Частицы - высоко.
- Отражения - очень высоко.
- Зрители - высоко.
- Поверхность земли - высоко.
- Машины вдалеке - высоко.
- Объекты - очень высоко.
- Деревья - очень высоко.
- Отражения на машинах - очень высоко.
- Вода - высоко.
- Пост-обработка - высоко (DX11).
- Следы тормозов - включены.
- Глобальное освещение - очень высокое
- Ткань - высоко.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Dirt 3 по полной загрузил все видеокарты, что привело к хорошей масштабируемости обычного и асимметричного SLI. Даже GeForce GTX 460 в связке со старшими видеокартами показала одни из самых высоких приростов производительности в данном тестировании.
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Тени - ультра высоко.
- Частицы - высоко.
- Толпа - высоко.
- Водители - ультра высоко.
- Далекие автомобили - ультра высоко.
- Объекты - ультра высоко.
- Деревья - ультра высоко.
- Отражения автомобилей - ультра высоко.
- Пост-обработка - ультра высоко.
- Дым от шин - включен.
- Ткань - высоко.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Несмотря на значительную «процессорозависимость» игры Formula 1 2010 она предъявила повышенные требования и к графической подсистеме. В результате общие тенденции в этом проекте совпали с Crysis и Dirt 3.
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.24.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Здесь добавление в систему второго графического ускорителя привело не к росту производительности или неработоспособности технологии SLI, а всего лишь к снижению результатов. Из-за этого все графические дуэты в данном проекте продемонстрировали удручающие показатели.
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество - очень высокое.
- Тесселяция - включена.
- DOF - выключен.
- NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
- Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
- Тени - рассеиваемые.
- Рельефное текстурирование - точное.
- Мягкие частицы - включены.
- Резолюция теней - 9.43 МПикс.
- Взаимодействия света с материалами - нормальное.
- Детализация геометрии - очень высокая.
- Детализация текстур - включена.
- Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
- Отображение пост-процессинга - полное.
- Рarallax mapping - включен с затенением.
- Фильтрация теней - очень высокая.
- Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
- Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
В игре Metro 2033, предъявляющей повышенные требования к графической подсистеме, почти все дуэты показали значительный рост результатов. Исключением стала связка GeForce GTX 570 + GeForce GTX 460, в которой младшая карта сдержала производительность старшей.
Risen (Предместья Харбор-Тауна)
- Версия 1.2.
- DirectX 9.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Детализация теней - высокая.
- Детализация растительности - высокая.
- Качество эффектов - высокое.
- Дальность обзора - высокая.
- Глубина резкости - включена.
- Качество шейдеров - высокое.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
В оставшихся играх технология SLI работала без каких-либо отклонений от нормы, поэтому практически все дуэты показали неплохие приросты производительности относительно одиночных видеокарт.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Скадовск)
- Версия 1.6.02.
- DirectX 11.
- Тип рендера - улучшенное полное освещение DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Дальность видимости - максимальная.
- Детализация объектов - максимальная.
- Качество текстур - максимальное.
- Плотность травы - максимальная.
- Тень от солнца - включена.
- Дальность освещения - максимальная.
- Качество теней - максимальное.
- Свет от персонажей - включен.
- Детальный рельеф - включен.
- Stepp parallax - включен.
- Качество солнца - высокое.
- Качество солнечных лучей - высокое.
- Режим SSAO - HBAO.
- Качество SSAO - высокое.
- Мягкая вода - включена.
- Мягкие частицы - включены.
- Глубина резкости - включена.
- Объемный свет - включен.
- Намокание плоскостей - включено.
- Объемный дым - включен.
- Тесселяция - включена.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
- Версия 2.1.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Снижение качества текстур - без снижения.
- Размер памяти - очень высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество света с тенью - ультра высокое.
- Дистанция уровней - большое расстояние.
- Свечение - включено.
- Лучи света - включены.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Виньетирование - включено.
- Дождь - включен.
- Глобальное освещение (SSAO) - включено.
- Размытие при движении - включено.
- Запредельное качество - выключено.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Tropico 4
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Сглаживание - резкое.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Затенение - высокое
- Разрешение сцены - высокое.
- Видимость - максимальная.
- Текстуры - максимальные.
- Пост-обработка - высокая.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Облачность - включена.
- Тени от облаков - включены.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Warhammer 40.000: Space Marine (Часть 1 - Глава 1. Высадка)
- Версия 1.0.137.0.
- DirectX 9.
- Качество теней - высокое.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - включена.
- Глобальное затенение - включено.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Анализ результатов
Начнем анализ результатов HyperSLI с противостояния видеокарт в отдельно взятых играх.
Чтобы не перегружать статистику сравнения графических ускорителей, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.
Сводная таблица производительности "2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт" и "GeForce GTX 570 1280 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 570 1280 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 470 1280 Мбайт" и "GeForce GTX 570 1280 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 570 1280 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 570 1280 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 570 1280 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 570 1280 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 570 1280 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт"
Сводная таблица производительности "2 x GeForce GTX 470 1280 Мбайт" и "GeForce GTX 470 1280 Мбайт", где за 100% взят результат GeForce "GTX 470 1280 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 470 1280 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 470 1280 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 470 1280 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 470 1280 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт"
Сводная таблица производительности "2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт" и "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 470 1280 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 470 1280 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 470 1280 Мбайт" и "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 570 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт"
Сводная таблица производительности "2 x GeForce GTX 470 1280 Мбайт" и "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт"
Сводная таблица производительности "GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт" и "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт", где за 100% взят результат "GeForce GTX 470 1280 Мбайт + GeForce GTX 460 1024 Мбайт"
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в шестнадцати играх.
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Как следует из диаграммы, почти все графические дуэты позволяют получить неплохой прирост производительности относительно одиночных видеокарт. Исключением стал тандем из GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, в котором младшая карта была явно лишней.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 балла
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
Все графические тандемы, даже самый "неудачный" GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, сумели обеспечить комфортную производительность во всех разрешениях.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.
- 2 x GeForce GTX 570 - $710.
- GeForce GTX 570 + GeForce GTX 560 Ti - $600.
- GeForce GTX 570 + GeForce GTX 470 - $595.
- GeForce GTX 570 + GeForce GTX 460 - $530.
- GeForce GTX 570 - $355.
- 2 x GeForce GTX 470 - $480.
- GeForce GTX 470 + GeForce GTX 560 Ti - $485.
- GeForce GTX 470 + GeForce GTX 460 - $415.
- GeForce GTX 470 - $240.
- GeForce GTX 560 Ti + GeForce GTX 460 - $420.
- GeForce GTX 560 Ti - $245.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1280х1024
1680х1050
1920х1080
Минимальный и средний FPS
По соотношению цена/производительность вне конкуренции оказались видеокарты GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, от них немного отстал симметричный дуэт GeForce GTX 470 1280 Мбайт. Из асимметричных право на жизнь есть у следующих связок: GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт; GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
Выводы
Главным итогом исследования стало то, что удалось запустить все запланированные асимметричные SLI дуэты:
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт;
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт и GeForce GTX 470 1280 Mбайт;
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт;
- GeForce GTX 470 1280 Mбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
Да, при их активации проявились определенные сложности. Но благодаря анализу полученной статистики возникшие затруднения удалось преодолеть, выявив алгоритм беспроблемного запуска практически любых подобных связок.
Если говорить конкретно о рассмотренных тандемах, то стоит отметить следующий факт: в асимметричных дуэтах способны работать не только видеокарты с разными графическими процессорами, но и с разными объемами видеопамяти, и даже с разной шириной шины доступа к GDDR.
К сожалению, у меня в наличии не оказалось ускорителей различных поколений, поддерживающих разные API, но с этим вопросом наши форумчане разберутся самостоятельно в соответствующей теме конференции.
Не менее важным можно счесть и тот факт, что симметричные дуэты масштабируются лучше асимметричных. Это хорошо видно по противостоянию пары GeForce GTX 470 1280 Mбайт и связки из GeForce GTX 470 1280 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт. На первый взгляд, относительно более мощная видеокарта должна приносить некоторые преимущества, но на практике этого нет.
Осталось только уделить еще немного внимания протестированным графическим связкам.
Самыми производительными асимметричными дуэтами стали тандемы GeForce GTX 570 1280 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт, GeForce GTX 570 1280 Mбайт и GeForce GTX 470 1280 Mбайт, которые уступили в общем зачете лишь двум GeForce GTX 570 1280 Mбайт. Несмотря на то, что GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт быстрее GeForce GTX 470 1280 Mбайт, HyperSLI пары на их основе показали приблизительно равные результаты. После добавления в систему второй видеокарты прирост производительности составил 26% - 38% в зависимости от разрешения. Важным моментом является то, что по соотношению цена/производительность такие комбинации оказались выгоднее пары GeForce GTX 570 1280 Mбайт, что для некоторых может стать решающим фактором при выборе.
Очень благоприятное впечатление оставил дуэт GeForce GTX 470 1280 Mбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт. Он совсем немного уступил двум GeForce GTX 470 1280 Mбайт, продемонстрировав впечатляющую масштабируемость: в зависимости от разрешения результаты увеличились на 41% - 54%. По соотношению цена/производительность он занял второе место среди HyperSLI связок. Однако в этом сочетании видеокарт нет смысла, поскольку владельцам одиночных GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт проще докупить второй аналогичный ускоритель и не городить огород.
Тандемы GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Mбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт показали неплохую производительность, обеспечив ее комфортный уровень во всех разрешениях. Однако прирост от добавления второй карты достигает лишь 15% - 31%, что ставит под сомнение целесообразность сооружения таких связок.
Практически лишенной смысла оказалась пара, составленная из GeForce GTX 570 1280 Mбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт. Младшая видеокарта не принесла практически никаких дивидендов, став откровенным балластом «на шее» у старшего собрата.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix