С момента выхода первой части Assassin's Creed прошло долгих три года. За это время серия, начинавшаяся с похождений Альтаира и заслужившая спорные оценки у критиков и игроков, успела обзавестись двумя продолжениями. Авторы учли все ошибки первой игры и выпустили Assassin's Creed II, в корне изменившую отношение общественности к данному бренду. Новая игра повествовала о приключениях Эцио Аудиторе, пережившего трагическую гибель большей части семьи и поклявшегося отомстить убийцам.
Действие проекта переместилось из средневекового Ближнего Востока в Италию эпохи просвещения. В ходе своих странствий Эцио посетил такие знаменитые города, как Флоренцию и Венецию, познакомился и периодически сотрудничал со знаменитыми учеными того времени - Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли. Сюжет игры был настолько умело срежиссирован, что многие игроки ни на минуту не могли оторваться от ее прохождения - до самого финала было интересно: «А что же будет дальше?».
Третья часть проекта Assassin's Creed: Brotherhood перенесла главного героя в Рим, в котором он продолжил борьбу с тамплиерами. Новый эпизод не изобиловал нововведениями, однако был виден труд, проделанный его создателями и направленный на шлифовку игры.
В начале декабря 2011 года вышла заключительная часть о похождениях Эцио Аудиторе - Assassin's Creed: Revelations. Посмотрим, что за игру сотворили на этот раз ее создатели, не завяла ли серия, как это часто бывает с «многосерийными операми», или все же сохранила свой статус качественного и, главное, интересного для игроков проекта.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Assassin's Creed: Revelations и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".
Игра началась с того, что Дезмонд очнулся в Анимусе, на загадочном острове. Оказавшийся там же «объект 16» объяснил, что мозг главного героя перенес глубокую травму и «перемешался», то есть образы Дезмонда, Эцио и Альтаира перепутались. Чтобы персонаж не сошел с ума, ему самостоятельно нужно пройти по генной памяти и упорядочить воспоминания, тогда он излечится. Иначе ему грозит всю жизнь провести в палате душевнобольных.
Выслушав наставления, Дезмонд отправляется в путешествие по Анимусу.
Первым воспоминанием стало путешествие постаревшего Эцио в Масиаф. Его целью была великая библиотека ассасинов.
Прибыв на место, он подвергся нападению тамплиеров. Схватка получилась жаркой и динамичной. В самый ее разгар Эцио увидел призрак Альтаира, из-за чего потерял концентрацию и был схвачен врагами.
Тамплиеры не стали с ним церемониться, поведя его на казнь через повешение. Оказавшись на одной из башен Масиафа, Эцио вновь увидел Альтаира. Погибать в его планы не входило и, проявив ловкость, не характерную для его возраста, он избежал казни.
Следуя за призраком Альтаира, наш протагонист вернул себе оружие и нашел тайный ход в подземелья Масиафа, заполные тамплиерами.
Проведя зачистку локации от вражин, Эцио обнаружил огромную дверь, возле которой возился рабочий. Тот поведал, что налетчики пытались проникнуть в библиотеку ассасинов, но у них ничего не вышло, поскольку она была заперта на пять ключей. В ходе поисков был найден некий дневник, который унес неприятельский капитан.
Выбравшись на поверхность, герой обнаружил старого знакомца, пытавшегося повесить его на башне - по совместительству обладателя заветного дневника.
Преследуя его, Эцио поплутал по улочкам знакомого города, виденного в первой части игры. В конце концов злодей был обнаружен уезжающим на повозке, которую в последний момент удалось догнать.
Дальше последовала бешеная гонка, в ходе которой Эцио добрался-таки до нужного транспортного средства, но в последний момент капитан перепрыгнул на другую повозку. Пришлось поучаствовать в боевых маневрах с вражескими упряжками, цель которых была очень проста - разбить «тачанку» противника.
И вот, когда офицер тамплиеров был уже настигнут, коварные враги подбросили под повозку Эцио гранату, разнесшую ее в щепки. Сам протагонист при этом чудом выжил.
Коварный офицер приказал подчиненным добить раненного «волка» и Эцио, потерявшему почти все здоровье, пришлось сражаться с тамплиерами. В ходе этого нелегкого приключения был обнаружен уже знакомый по прошлым частям интерфейс, в котором можно выбрать основное и вспомогательное оружие, а также аптечки для лечения.
Выяснилось, что герой по-прежнему мог обыскивать тела поверженных врагов, извлекая из них деньги, аптечки, метательные ножи, пули и многие другие полезные предметы.
Перебив палачей персонаж с помощью орлиного зрения начал поиски капитана в новом поселении. Добравшись до крепости, он обнаружил свою цель.
Дальше пришлось воспользоваться акробатическим арсеналом и укрытиями, хорошо известными по прошлым частям игры. В конечном итоге главный злодей был повержен и перед смертью сообщил, что искомые Эцио пять ключей находятся в Константинополе (современный Стамбул).
Дальнейшее развитие событий неожиданно прервал Анимус, выкинувший Дезмонда из воспоминаний Эцио. Оказавшийся рядом «объект 16» объяснил, что последний попытался повлиять на прошлое своего предка, и умная машина прервала эту операцию, чтобы он не сошел с ума.
Новые генные воспоминания Дезмонда забросили его в момент прибытия Эцио в Константинополь. На корабле, подплывавшем к городу, он любовался красивыми видами и заодно познакомился с молодым турецким ученым.
Сошедшего на берег главного героя встретил глава местного отделения ассасинов Юсуф Тазим, который подрядился показать ему город и заодно отвести на явочную квартиру.
Прогулка была прервана нападением тамплиеров, с которым два новых знакомых без особых затруднений справились. Продолжив путь, Юсуф рассказал Эцио о том, что пару лет назад в городе объявились «храмовники», которые при отсутствии султана начали прибирать все дела к своим рукам.
Дойдя до прибежища ассасинов, Тазим познакомил протагониста со своими подчиненными и посоветовал ему отремонтировать и обновить снаряжение. Поиски уже знакомой лавки кузнеца не заняли много времени, да и то, что предложил кудесник молота и наковальни не внесло в игру ничего нового.
Вернувшись к Юсуфу, персонаж получил от него в подарок вместо сломанного в первой схватке клинка оттоманский нож-крюк. Дальше последовала небольшая пробежка по окружающим крышам и башня, в ходе которой Тазим наглядно объяснил Эцио как пользоваться новым оружием.
Устройство оказалось очень полезным. Мало того, что с его помощью стало гораздо удобнее карабкаться по отвесным стенам, так он еще пригодился для быстрого преодоления больших пространств путем скольжения по натянутым канатам. Вдобавок появилась пара полезных приемов в рукопашных схватках.
По завершении всех этих мероприятий Тазиму доставили сообщение о том, что тамплиеры атакуют сразу два подконтрольных ассасинам квартала. Юсуф предложил Эцио возглавить защиту одного из них.
Новый элемент игры – вариации на тему «Tower Defence». Нужно было захватывать крыши, расставляя на них арбалетчиков и стрелков, перегораживать улицу баррикадами, а в довершении всего палить по накатывающимся волнам тамплиеров из гаубицы.
После завершения уличного боя Эцио сообщили, что Юсуф находится за проливом Босфор в Имперском городе. Преодолев водную преграду, персонаж оказывается в новом живописном участке города, а я тем временем поставлю точку в кратком пересказе сюжетной линии и желаю нашим читателям приятного времяпрепровождения в Assassin's Creed: Revelations.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.
В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Для Assassin's Creed: Revelations будет достаточно системы с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и графическим ускорителем с одним гигабайтом набортной видеопамяти.
Сводная диаграмма результатов тестов одиночных видеокарт
Игра предъявила повышенные требования к мощности процессора. Это хорошо видно по диаграмме, где даже такой мощный CPU, как Core i7-2600K, работающий на частоте 4800 МГц, ограничивал производительность старших видеокарт в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080. Только в 2560х1600 двухпроцессорные флагманы AMD и NVIDIA смогли «расправить крылья» и уйти в отрыв от преследователей.
Сводная диаграмма результатов тестов CrossFireX/SLI дуэтов
В случае с графическими дуэтами CrossFireX и SLI ситуация похожа на аналогичную у одиночных видеокарт, с той разницей, что просматриваются проблемы у GPU AMD.
Масштабирование CrossFireX/SLI дуэтов
По диаграмме видно, что в низких разрешениях процессор значительно сдерживал мощь графических связок, однако, начиная с разрешения 1920х1080, начали проявляться проблемы с производительностью у связок из «красного» лагеря.
Скорее всего, данная проблема носит временный характер и с выходом новых версий драйверов будет устранена.
Стенд №1:
Стенд №2:
Стенд №3:
Стенд №4:
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестирования процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
В данных условиях прекрасно проявилась процессорозависимость данного проекта. Игра «охоча» как к удельной производительности на одно ядро, так и к количеству процессорных ядер, а в случае с двухъядерниками Intel - к числу физических и логических потоков.
Сводная диаграмма результатов тестирования процессоров
В Assassin's Creed: Revelations безоговорочно доминируют процессоры Intel, причем бюджетные двухъядерные модели оказались способны конкурировать со старшими четырехъядерными и шестиядерными CPU AMD.
Assassin's Creed: Revelations вышла добротным и качественным проектом, поддержавшим высокую планку всей серии. В игре появилось несколько небольших новшеств, но перед нами все та же старая добрая Assassin's Creed.
Графическая составляющая не блистала откровениями и даже новыми элементами, но по-прежнему приятна глазу и не вызывает отторжения. Звуковой ряд сменился с музыки Италии эпохи Возрождения на утонченные восточные мелодии, ничуть не потеряв в качестве.
Сюжетная линия интересна и не вызывает зевоту. Стоит снять шляпу перед зодчими из Ubisoft - в очередной раз можно видеть результат их титанического труда: вместо огромного Рима перед нами предстал не уступающий ему в размерах Константинополь (Стамбул). Помимо смены декораций сменилось и социально-культурное окружение, сразу чувствуется разница между цивилизациями.
Ну и напоследок необходимо отметить потрясающую анимацию персонажей, прорисованную художниками вручную, и «продвинутый» искусственный интеллект NPC. Город живет своей жизнью, и наличие красивой графики и качественного звукового оформления полностью погружает игрока в атмосферу проекта.
Для комфортной игры в Assassin's Creed: Revelations однозначно нужны максимально разогнанные четырехъядерные процессоры Intel. Четырехъядерники и шестиядерники AMD тоже неплохи, но в случае с ними система значительно теряла в производительности. Тем более двухъядерные конкурирующие решения без особых проблем соперничали с продукцией из «зеленого» лагеря.
В разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и даже 1920х1080 «первую скрипку» играли CPU, поэтому игре хватило графических ускорителей среднего ценового сегмента. Однако в 2560х1600 на фоне возросших требований к видеоподсистеме роль CPU ожидаемо снизилась.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.