Battlefield 3 на примере одиночной кампании

Автор: Феникс. Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии, сводное тестирование видеокарт и процессоров.
31 октября 2011, понедельник 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Вступление

За два месяца до выхода Battlefield 3 компания Electronic Arts буквально наводнила профильную прессу новостями об этой игре. Пользователям обещали потрясающую графику, невиданную доселе разрушаемость окружения, интересный сюжет в одиночной кампании, отличный многопользовательский режим и многое другое. Более того, проект напрямую противопоставлялся потенциальному хиту осени - Call of Duty: Modern Warfare 3.

И вот, 25 октября на территории Северной Америки и Европы, а 27 и на территории Российской Федерации состоялся долгожданный релиз игры. Посмотрим, что получилось у маститой студии DICE на этот раз.



Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista или Windows 7
  • Процессор: Core 2 Duo с частотой 2000 МГц и выше
  • Оперативная память: 2 Гбайта
  • Свободное место на HDD: 15 Гбайт для DVD-версии или 10 Гбайт - для цифровой
  • Видеокарта: DirectX10- или DirectX11-совместимая карта NVIDIA или AMD/ATI

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 64-bit
  • Процессор: четырехъядерный Intel или AMD
  • Оперативная память: 4 Гбайта
  • Свободное место на HDD: 15 Гбайт для DVD-версии или 10 Гбайт - для цифровой
  • Видеокарта: DirectX 10- или DirectX 11-совместимая карта NVIDIA или AMD/ATI (GeForce GTX 460, Radeon HD 6850 или выше)



Краткое описание игровой механики и начала сюжетной линии

Внимание! Изложенный ниже текст может содержать в себе не только описание начала Battlefield 3 и игровой механики, но и небольшие сюжетные спойлеры. Желающим пропустить этот раздел стоит перейти в следующий "Сводное тестирование видеокарт".

Игра начинается с того, что главный герой как заправский ниндзя спрыгнул с моста на несущуюся на полном ходу электричку метро и, ловко выбив двери ногами, нейтрализовал странного паренька в маске, сильно смахивающего на террориста. Подобрав с пола оброненный им пистолет, протагонист начал свой забег по вагонам, отстреливая врагов. В ходе прорыва возникла зловещая личность, которая подорвав сначала сцепку между вагонами, затем пыталась пристрелить героя, когда он собирался влезть в очередной вагон через окно. В конце концов, она все же смогла припереть его к стенке и задать риторический вопрос: "Ты один?".

С самого начала игра задает высокий темп. Здесь нет времени остановиться и немного подумать - надо постоянно отстреливаться, прыгать, бегать, драться и уворачиваться.

По размаху спецэффектов и динамике происходящих событий эта карусель сильно смахивает на своего главного конкурента - серию Call of Duty: Modern Warfare. Похоже, что разработчики решили бороться с блокбастером Activision его же оружием.

Вообще начало игры оставило неоднозначные впечатления. Графика не продемонстрировала обещанного "вау-эффекта". "Картинка" очень похожа на таковую в игре Kane & Lynch 2: Dog Days - те же кинематографические эффекты с бликами и мусором от близких взрывов на экране, все стилизовано под съемку реальной камерой. Качество изображения тоже не впечатлило, но этот недостаток стоит списать на "коридорность" первого акта игры. Посмотрим, что будет на открытых пространствах.

Искусственный интеллект противников также оказался далек от идеального. Они попросту подставлялись под пули главного героя, в ответ стреляя в "молоко". Но здесь надо учесть то, что первая глава - обучающая, направленная на то, чтобы игрок освоился с управлением оружием.

Новым элементом стали рукопашные схватки с противниками. Реализованы они очень просто - в определенный момент надо успеть нажать нужную кнопку. Если делать это вовремя, то персонаж проводит прием, в противном случае то враг наносит свой удар.

По подобному принципу реализован еще один новый элемент. Во время взрыва одного из вагонов пришлось быстро выпрыгивать в окно и затем перебираться на крышу соседнего вагона, используя клавиши "Е" и "Пробел".

Описанные выше нововведения добавили проекту зрелищности, позволяя более глубоко погружаться в атмосферу игры. Остается впечатление, что просматриваешь хороший и качественный фильм.

Дальше сюжет продолжается с того, что герой попал на допрос к двум агентам неизвестной американской спецслужбы, оказавшись сержантом морской пехоты, которому известны детали намечающегося теракта в Нью-Йорке. Как это принято с недавних пор, в дело пошли его воспоминания, содержащие важные детали.

Ну что же, вновь создатели Battlefield 3 переняли важный элемент у прямого конкурента. В такой же манере проходила игра Call of Duty: Black Ops - с тем же допросом главного героя.

Вслед за воспоминаниями игрок переносится в иракский Курдистан, оказавшись вместе с боевыми товарищами в отсеке бронетранспортера, и узнает, что в этой части страны промышляют экстремисты ССА - иранской оппозиционной организации.

После познавательной беседы вся компания выгрузилась на улицу… и тут стоит снять шляпу перед разработчиками. Такой качественной графики в играх не было со времен Crysis. Все объекты и персонажи отрисованы очень тщательно, глобальное освещение и мягкие тени заслуживают наивысших оценок. Вкупе с "кинематографическими" эффектами камеры и отменной анимацией персонажей окружающий мир выглядит потрясающе - с очень реальной картинкой, если не всматриваться в мелкие детали.

Можно смело утверждать, что на сегодняшний день движок Frostbite 2 является самым высокотехнологичным в игровой индустрии.

Тем временем группа морпехов по оживленной улице пробралась к офицеру, отправившему их найти пропавший патруль. Проследовав по улочкам и через пару зданий, бойцы попали под огонь снайпера и подверглись атаке бойцов ССА.

В завязавшейся перестрелке сразу выяснилось, что противники уже не такие статисты, какими они были в первой главе. Их передвижения обрели осмысленность, а стрелковые навыки значительно возросли. Высовываться на открытую местность и палить во все стороны а-ля товарищь Терминатор стало проблематично - пары секунд хватало, чтобы героя сняли парой метких выстрелов.

Стоит уточнить, что в игре отсутствуют аптечки, и при ранении персонажа необходимо было отсидеться в укрытии, чтобы восстановить его здоровье.

Отдельно стоит похвалить разработчиков за отличную звукооператорскую работу. Оружие при стрельбе, взрывы гранат, падение предметов, переговоры союзников и противников, и даже свист пуль звучали очень правдоподобно и убедительно. Благодаря этому складывается ощущение присутствия в реальном бою.

Разрушаемость окружающей среды осталась на традиционно высоком для серии Battlefield уровне. От стен отлетают куски бетона, следы от пуль остаются практически на всех окружающих объектах, а при плотном огне по герою вокруг разлетаются осколки, что максимально приближает игровую атмосферу к реальной боевой.

В ходе прохождения главы морпехам пришлось вдоволь повоевать с экстремистами. Разыскиваемый ими патруль оказался уничтожен, более того, стоящую рядом машину заминировали. Отправленный на поиски пульта управления главный герой вдоволь наползался по вентиляционным коробам и темным помещениям, отработал навыки рукопашного боя со зловещим террористом, блеснул мастерством в обезвреживании бомб и, наконец, вернулся с корабля на бал - на улице закипал настоящий бой. В ходе жёсткого боестолкновения протеже дали пострелять из пары пулеметов.

Закончилась вся карусель внезапно разразившимся землетрясением, из-за которого на протагониста рухнуло многоэтажное здание. Выглядела эта сцена очень впечатляюще. Пожалуй, разработчики сдержали свое обещание о том, что в игре, основанной на движке Frostbite 2, может разрушаться все и вся.

Очнувшись, герой обнаружил, что он все еще жив, хотя и лежит под обломками упавшего здания. Рядом оказался незнакомец из нью-йоркского метро, допрашивавший раненного американского солдата. Когда эта сцена закончилась и бойца унесли, герой выбрался из под обломков и обнаружил лежащий в руинах город, кишащий бойцами ССА. Из оружия остался только один армейский нож.

Не пав духом, морпех стал незаметно для врагов пробираться к точке эвакуации. Помимо экстремистов на тернистом пути ему встретилась и весьма наглая крыса, схватки с которой избежать не удалось. Не буду детально рассказывать о злоключениях протагониста, а скажу лишь, что все закончилось хорошо - его и других уцелевших бойцов забрал спасательный вертолет.

Стоит отметить атмосферу разрушенного города, умело созданную разработчиками. Вокруг царят уныние и безысходность после катастрофы, постигшей не только американских военных, но и мирных жителей.

Ночные бои поставлены очень умело, помимо обычной стрельбы можно прятаться и маневрировать в темных участках локаций, обходя противника с флангов. Здесь весьма пригодились гранаты, которые помимо разрушений вносили и панику в ряды врагов, не знающих, откуда на них напали.

В ходе очередного диалога с агентами стало ясно, что в Иране произошел военный переворот, в результате которого к власти пришли экстремисты ССА. Америка, как всегда, не смогла остаться в стороне и послала в эту страну войска. В следующей миссии игрока ждет роль летчицы-стрелка истребителя-бомбардировщика. В ходе общения со штурманом самолета она поднялась на палубу авианосца и взгляду предстала впечатляющая картина плывущих по штормовому морю кораблей флота США.

Дальше - вылет на боевое задание.

Еще раз похвалю отменную графику в Battlefield 3 - пролетавшие мимо самолеты выглядели весьма реалистично. Присутствовало ощущение, что сам находишься в кабине самолета.

А вот сам воздушный бой разочаровал. Дело в том, что самолетом невозможно управлять - это делает штурман. Игроку же предоставили возможность управлять системами вооружения - автоматическими пушками, самонаводящимися ракетами и противоракетными ловушками. Сам бой состоял из двух составляющих - стрельбы ракетами по вражеским самолетам и своевременным отстрелом противоракетных ловушек при атаке противника.

После окончания воздушного боя последовало новое задание - уничтожение вражеских сил ПВО. Этот элемент игры уже в который раз весьма и весьма похож на Call of Duty: Modern Warfare: те же наведения штурмовиков на цели, использование тепловизоров и стрельба ракетами по беззащитным противникам.

Выполнив все задания, экипаж благополучно вернулся на авианосец.

В следующей главе игрок снова влезает в шкуру сержанта морской пехоты, участвующего в штурме пригородов Тегерана.

В ходе упорных боев герой и старая компания из морпехов пробились через окраины в сторону банка, который необходимо было захватить. По мере продвижения по вражеской территории им пришлось покататься на хаммере, прорываться через плотную оборону противника и даже отражать танковую атаку.

Проникнув в банк, бойцам пришлось пробиваться к сейфу, в котором по информации разведки находился штаб экстремистов. Каково же было их потрясение, когда они обнаружили там ящик с ядерной бомбой. Самое неприятное было в том, что в ящике оказались пустые отсеки еще для двух бомб, а на столе рядом нашлись карты Парижа и Нью-Йорка. Судя по всему, там готовились теракты.

Из последовавшего дальше разговора с агентами выяснилось, что в Париже уже произошел теракт, о котором главный герой ничего не знал. По его словам этот теракт должен был предотвратить сотрудник российских спецслужб, хотя агенты были уверены, что теракт устроили русские.

В следующей главе игроку достается роль сотрудника ГРУ, который еще с двумя товарищами едет в парижскую фондовую биржу, чтобы предотвратить взрыв ядерной боеголовки.

Прибыв на место, они обнаружили, что здание уже кишит террористами. Пришлось вступать в бой, прочесывая этаж за этажом в поисках бомбы.

И вновь отлично себя проявил движок Frostbite 2. Во многих локациях освещение было настолько реалистично, что, например, из-за яркого света фар машин не было ничего видно. Затрудняли обзор и пробивавшиеся в окно лучи солнца, засвечивавшие клубы газа. Последние, реагируя на движение персонажей, придавали окружению дополнительную реалистичность. Пожалуй, все это выглядело более впечатляюще, чем в схожих сценах в играх, использующих технологию NVIDIA PhysX.

В конечном итоге оперативникам удалось засечь бомбу и началось преследование группы террористов, уносивших ее из здания биржи.

В ходе этой погони бойцам пришлось вести уличные бои, как с террористами, так и с парижской полицией. В очередной перестрелке трагически погиб один из бойцов группы - Владимир. Но бомба была уже рядом, и, собрав все морально-волевые качества, оставшаяся в живых пара догнала террористов. Каково же было их потрясение, когда оказалось, что это не бомба, а обычный муляж.

Дальше последовал мощный взрыв в городе и парни погибли.

Следующая глава началась с вида танковой шеренги, атакующей предместья Тегерана. Этот эпизод был широко разрекламирован пиарщиками EA Games, поэтому я специально стремился дойти именно до него. Более того, данная сцена легла в основу тестового скрипта.

Именно здесь я поставлю точку в кратком пересказе сюжетной линии и желаю нашим читателям приятного времяпрепровождения в Battlefield 3.



Сводное тестирование видеокарт



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.184 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 МГц (1.408 В)
  • Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D.
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 МГц / 8-8-8-24-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

Видеокарты:

  • Radeon HD 6990 4096 Мбайт - 830/830/5000 @ 910/910/6000 МГц (XFX)
  • 2 x Radeon HD 6970 1024 Мбайт - 880/880/5500 @ 980/980/5900 МГц (GigaByte)
  • 2 x Radeon HD 6950 1024 Мбайт - 800/800/5000 @ 950/950/5800 МГц (XFX)
  • 2 x Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor)
  • 2 x Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц (GigaByte)
  • 2 x Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)

  • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц (HIS)
  • 2 x Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц (MSI)
  • 2 x Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire)
  • 2 x Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)

  • GeForce GTX 590 3072 Mбайт - 608/1215/3414 @ 730/1460/3900 МГц (MSI)
  • 2 x GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit)
  • 2 x GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac)
  • 2 x GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI)
  • 2 х GeForce GTX 560 1024 Mбайт - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS)
  • 2 x GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision)

  • 2 x GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
  • 2 x GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit)
  • 2 x GeForce GTX 465 1024 Мбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (Innovision)
  • 2 x GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision)
  • 2 x GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц (Gainward)
  • 2 x GeForce GTX 460 768 Мбайт - 675/1350/3600 @ 830/1660/4300 МГц (Gainward)
  • 2 x GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward)

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce 285.62 WHQL и AMD Catalyst 11.10 Preview 3.
  • Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 8 и RivaTuner v2.25



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1280х1024, 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Видеоролик тестового отрезка:

Выбор не случайно пал именно на эту тестовую сцену. И дело не только в том, что на данном отрезке производительность видеокарт довольно высока. В игре хватает мест, где результаты графических ускорителей заметно ниже. В выбранной сцене очень велика нагрузка на процессор, что заметно по закипающему танковому бою с большим количеством боевых единиц с обеих сторон. Вдобавок я постоянно проводил мониторинг загрузки процессорных ядер по мере прохождения игры, и на данном отрезке была зафиксирована одна из самых высоких нагрузок на CPU.



Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия Update 1
  • DirectX 11
    • анизотропная фильтрация (AF) - 16
    • сглаживание (MSAA) - выкл.
    • сглаживание (MSAA) - высокое
    • качество текстур - ультра
    • качество теней - ультра
    • качество эффектов - ультра
    • качество сетки - ультра
    • качество рельефа - ультра
    • размытие в движении - вкл.
    • глобыльное затенение - HBAO

Сразу распишу очень важную деталь, касающуюся настроек графики. В игре реализовано два типа сглаживания:

  • MSAA - полноэкранное сглаживание.
  • ААА - сглаживание краев объектов. Наши доблестные локализаторы обозвали эту настройку так заковыристо, что я не сразу понял, что это. В меню графических настроек она находится сразу под MSAA.

MSAA в игре реализован настолько безобразно, что его включение снижало производительность любых видеокарт почти в два раза.

Изменение производительности видеокарт после смены режимов полноэкранного сглаживания

Более того, при активированном MSAA во время передвижения персонажа изображение заметно замыливалось и его качество снижалось. Вдобавок возникало ощущение "пластмассовой" графики.

После отключения MSAA графика в игре улучшилась, как и производительность видеокарт. Поэтому я настоятельно рекомендую всем читателям выключать эту опцию.

Настройка ААА отлично справляется с возложенными на нее функциями - "лесенок" за все время прохождения игры замечено не было..

Желающие могут сравнить качество изображения с выключенным (слева) и включенным (справа) MSAA.



Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


Использование видеопамяти

Повторюсь, что эта сцена не самая "тяжелая" для видеокарт. В игре попадались участки, где использовалось на 200 - 300 Мбайт больше в зависимости от разрешения.


Использование оперативной памяти



Результаты тестов: сравнение производительности

Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


1280х1024

Минимальный и средний FPS

1680х1050

Минимальный и средний FPS

1920х1080

Минимальный и средний FPS

2560х1600

Минимальный и средний FPS

Ну что же, снимаю шляпу перед разработчиками - игра отлично оптимизирована.

В разрешении 1280х1024 все видеокарты без исключения продемонстрировали хорошие результаты. Даже младшие решения показали приемлемую производительность. После разгона они смогли повторить те же результаты уже в разрешении 1680х1050.

Разрешение 1920х1080 оказалось "по зубам" не только старшим видеокартам, но и графическим решениям среднего ценового диапазона. А вот в 2560х1600 нормально себя чувствовали только двухпроцессорные флагманы и однопроцессорные старшие графические ускорители.



Сводные диаграммы результатов тестов CrossFireX/SLI дуэтов


1280х1024

Минимальный и средний FPS

1680х1050

Минимальный и средний FPS

1920х1080

Минимальный и средний FPS

2560х1600

Минимальный и средний FPS



Масштабирование CrossFireX/SLI дуэтов


1280х1024

Минимальный и средний FPS

1680х1050

Минимальный и средний FPS

1920х1080

Минимальный и средний FPS

2560х1600

Минимальный и средний FPS

И AMD, и NVIDIA отлично приготовились к запуску игры. Их графические дуэты (CrossFireX и SLI ) продемонстрировали впечатляющую масштабируемость. Однако прирост после установки в систему второй "красной" видеокарты оказался выше, чем у конкурирующих решений.



Сводное тестирование процессоров



Тестовая конфигурация

Стенд №1:

  • Материнская плата: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D

Стенд №2:

  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, LGA1366, BIOS F5

Стенд №3:

  • Материнская плата: ASRock P55 Extreme, LGA1156, BIOS v2.70

Стенд №4:

  • Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Видеокарта: GeForce GTX 480 - 700/1400/3700 МГц (Gainward)
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1600 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

Процессоры

  • Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц
  • Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц

  • Core i3-2120 - 3300 МГц

  • Pentium G860 - 3000 МГц
  • Pentium G630 - 2700 МГц

  • Core i7-960 - 3200 @ 4400 МГц
  • Core i7-930 - 2800 @ 4300 МГц

  • Core i7-870 - 2933 @ 4200 МГц
  • Core i5-760 - 2800 @ 4200 МГц

  • Core i5-660 - 3333 @ 4400 МГц
  • Core i3-560 - 3333 @ 4400 МГц
  • Core i3-540 - 3066 @ 4300 МГц

  • Pentium G6960 - 2933 @ 4200 МГц

  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц

  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4000 МГц
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц
  • Phenom II X2 555 - 3200 @ 4000 МГц

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 3900 МГц
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3800 МГц

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 3900 МГц



Результаты тестов: сравнение производительности

Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1280х1024

Минимальный и средний FPS

1680х1050

Минимальный и средний FPS

1920х1080

Минимальный и средний FPS



Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1280х1024

Минимальный и средний FPS

1680х1050

Минимальный и средний FPS

1920х1080

Минимальный и средний FPS

По диаграммам отчетливо видно, что игра далеко не процессорозависима. Даже младшего двухъядерного процессора достаточно для того, чтобы обеспечить комфортную производительность. Но при наличии в системе любого четырехъядерного процессора, работающего в номинальном режиме, она гарантированно покажет максимальные результаты.



Заключение

Игра оставила самые благоприятные впечатления. Начало сюжетной кампании оказалось интересным и интригующим, предрасполагающим к дальнейшему прохождению. Сюжет не вызывал зевоту, а, наоборот, затягивал своей динамикой.

Да, создатели Battlefield 3 откровенно скопировали многие сюжетные элементы из Call of Duty: Modern Warfare и Black Ops, но, скорее всего, это было сделано намерено. Чтобы, так сказать, бить конкурентов их же оружием.

Движок Frostbite 2 заслуживает отдельной похвалы. Отлично выполненные освещение и глобальное затенение, впечатляющая разрушаемость окружающих объектов практически любых размеров, а также качественно сделанная звукооператорская работа помогают полностью погрузиться в атмосферу игры.

Игра прекрасно оптимизирована, что на сегодняшний день большая редкость. В разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 можно комфортно поиграть практически на любых ускорителях, а такое серьезное разрешение, как 1920х1080 помимо старших видеокарт "вытягивают" еще и средние графические решения.

Одиночная кампания Battlefield 3 оказалась непритязательна к мощности процессоров. Двухъядерный CPU способен обеспечить комфортную производительность, а с любым четырехъядерным процессором можно рассчитывать на максимальные результаты.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix