На просторах интернета не утихают фанатские споры на тему процессорозависимости, кто-то говорит, что ускорителям NVIDIA шустрый ЦП нужен больше, чем видеокартам AMD, кто-то - что наоборот.
В данной статье будет сделана попытка изучить, как же обстоят дела на самом деле, и выяснить, процессора с какой производительностью достаточно в современных играх.
В качестве платформы для первой части статьи была взята небезызвестная Sandy Bridge, честь которой будет отстаивать Intel Core i7-2600K. Стендовые видеокарты протестированы в диапазоне частот процессора 2400-4800 МГц, в конфигурациях с двумя и четырьмя вычислительными ядрами, с включенным и выключенным HT. Сравнение производилось для старших однопроцессорных графических решений обоих вендоров, то есть для HD 6970 и GTX 580.
Тестирование производилось на следующей конфигурации:
Протестированные конфигурации видеокарт:
В следующих играх использовались встроенные средства измерения производительности:
В остальных приложениях проводился замер производительности с помощью Autohotkey сцен:
Все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.
Тест на процессорозависимость системы заключается в сравнении производительности видеокарт AMD и NVIDIA в диапазоне частот процессора от 2400 МГц до 4800 МГц с шагом 600 МГц (2300-4700 для режима с четырьмя вычислительными ядрами и включенного HT). Помимо сравнения производительности на разных частотах были проверены следующие режимы работы:
Это позволит выяснить, чего можно ожидать от процессоров линеек Core i5 и Core i3.
По результатам, полученным с использованием обеих видеокарт, строились графики формата XY, где X – частота процессора, Y – AVG FPS. В таком виде наиболее просто оценить картину происходящего.
Поскольку GeForce GTX 580 заведомо дороже и шустрее, то с целью уровнять производительность видеокарт HD 6970 была разогнана до частот 950/1450 МГц, в то время как GTX 580 тестировалась на штатных частотах.
Помимо цифр AVG FPS были сняты и результаты Frametimes. Для анализа последних была взята программа Fraps-Calc, которая позволяет увидеть основные особенности, связанные с производительностью системы в конкретно взятом приложении. На основе среднего (AVG) FPS и характеристик его стабильности Fraps-Calc вычисляет значение так называемого рейтинга производительности. Можно сказать, что рейтинг производительности – численная характеристика комфортности игрового процесса, где под значением 1 и выше подразумевается отсутствие видимых глазу «тормозов» при показе изображения. В случае с frametimes также строились графики формата XY, только за Y в данном случае принят рейтинг производительности.
Обозначения на графиках:
красный цвет - Radeon HD 6950@HD 6970;
зеленый - GeForce GTX 580.
Настройки графики:
Дополнительные настройки:
Для начала рассмотрим режим с четырьмя вычислительными ядрами при включенном HT:
Что ж, на топовых процессорах Core i7 видеокарта NVIDIA показывает более высокое значение среднего FPS во всех протестированных режимах, причём при снижении частоты процессора результаты падают медленней, особенно это заметно при переходе от 2900 к 2300 МГц. Хотя разница в результатах всё же минимальна.
Теперь взглянем на график рейтинга производительности:
То, что HD 6970 будет выше в режиме максимального разгона ЦП ожидалось, поскольку результаты, когда разогнанная HD 6970 показывала большее значение рейтинга производительности при более низком AVG FPS, нежели функционирующая на штатных частотах GTX 580 уже были, это обуславливается чуть более высокой стабильностью «мгновенного FPS». А вот результаты при снижении частоты работы процессора интересны...
Получается, что карта AMD оказывается более шустрой во всём диапазоне частот процессора (хоть и с минимальным преимуществом). Особенно интересно то, что линии графика практически совпадают, то есть видеокарты реагируют на снижение производительности процессора одинаково. Если сопоставить два графика, то можно заключить, что средний FPS на карте NVIDIA при снижении частоты процессора падает меньше, но при этом цифры AVG FPS становятся «менее честными». Чтобы показать это, рассмотрим графики GTX 580 для частот процессора 4700 МГц и 2900 МГц, когда цифры AVG FPS одинаковы.
4700 МГц:
2900 МГц:
Видно, что стабильность на частоте 4700 МГц повыше, линия графика размыта гораздо меньше.
Пришло время выключить HT и проверить какие будут результаты в режиме «4 ядра/4 потока»:
Опять графический адаптер NVIDIA немного впереди, но на сей раз видеокарта AMD уже не отличается по виду линии графика, падения AVG FPS при снижении частоты процессора ниже 3000 МГц у HD 6970 не наблюдается.
Теперь взглянем на график рейтинга производительности:
Интересно, если HD 6970 при выключении HT только выиграла, особенно это касается низких частот процессора, то GTX 580, наоборот, начала отставать, особенно при частотах процессора ниже 3600 МГц. Взглянем на Frametimes графики HD 6970 и GTX 580 для частоты процессора 2400 МГц.
HD 6970:
GTX 580:
По графикам выше можно судить, что HD 6970 работает хоть и не идеально, но намного лучше, чем GTX 580, на графике которой можно наблюдать «кашу» из множества точек вне линии AVG FPS. Особенно неприятно наличие довольно большого количества точек в нижней части графика, при игре это уже заметные глазу подтормаживания. Неудивительно, что в таких условиях, несмотря на более низкое значение среднего FPS, рейтинг производительности у HD 6970 выше.
Перейдём к следующему режиму, «2 ядра/4 потока»:
Линии графика у HD 6970 и GTX 580 практически совпадают, как и ранее, GTX 580 чуть шустрее во всём диапазоне частот процессора. Отмечу, что на низких частотах двух ядер уже становится мало, AVG FPS начинает падать весьма стремительно на обеих стендовых видеокартах.
Теперь взглянем на график рейтинга производительности:
Как и в других тестовых режимах, по рейтингу производительности впереди видеокарта AMD, при этом, чем медленнее процессор, тем больше отрыв HD 6970 от GTX 580. И опять же, если сравнить графики для AVG FPS и рейтинга производительности, то можно заключить, что игровой комфорт на GTX 580 при снижении частоты процессора падает более высокими темпами, нежели AVG FPS, в то время, как на HD 6970 линии графиков AVG FPS и рейтинга производительности относительно частоты работы процессора схожи.
Далее - «2 ядра/2 потока»:
По сравнению с тремя предыдущими режимами данный график самый интересный, ибо здесь поведение видеокарт отличается наиболее сильно. Если при частотах процессора 4000-4800 МГц видеокарты ещё демонстрируют схожие цифры среднего FPS при лидерстве GTX 580, то при дальнейшем снижении частоты CPU происходит пересечение линий графиков GTX 580 и HD 6970 на частоте ~3900 МГц, вперед выходит ускоритель AMD. При снижении частоты процессора ниже 3000 МГц процессорозависимость сильно сказывается уже на обеих видеокартах, и графики устремляются вниз.
Теперь взглянем на график рейтинга производительности:
Исходя из предыдущих результатов, такая картина происходящего ожидалась. Лидером рейтинга производительности в очередной раз стала модель AMD, и чем ниже частота процессора, тем выше отрыв. К слову, примерно одинаковый результат (на грани игрового комфорта, когда при скорости ниже играть уже невозможно) показывают HD 6970 на частоте процессора 3000 МГц и GTX 580 на частоте процессора 4200 МГц.
Подытоживая все полученные результаты по данной игре можно заключить, что с медленными ЦП лучше работают видеокарты AMD. Особенно заметно это становится, исходя из стабильности результатов Frametimes, и, соответственно, по цифрам рейтинга производительности.
После режима «2 ядра/4 потока» и частот от 3600 МГц скорость HD 6970 почти не растёт, это уровень процессоров Core i3.
Для GTX 580 уже желательны полноценные четыре ядра, ведь в режиме «2 ядра/4 потока» приемлемым можно назвать только результат при 4800 МГц, а таких процессоров (Core i3 с разблокированным на повышение коэффициентом умножения) в продаже нет.
Настройки графики:
Как и в случае с Arcania: Gothic 4, начнём рассмотрение с режима «4 ядра/8 потоков»:
График ничем не примечателен, GTX 580 быстрее, чем HD 6970 во всём диапазоне частот процессора, при этом производительность обеих видеокарт от частоты работы CPU практически не зависит, линии графика прямые.
Теперь взглянем на график рейтинга производительности:
Особых изменений в раскладе сил не произошло, разве что GTX 580 опять попадает в ситуацию, когда при снижении частоты работы процессора не падает AVG FPS, но можно наблюдать падение рейтинга производительности. В данном случае разница пока не велика, так что перегружать статью лишними графиками не будем, а сразу перейдём к следующему режиму тестирования, «4 ядра/4 потока»:
При выключении HT ничего интересного не произошло, расклад сил не изменился, как, впрочем, и абсолютные цифры производительности. Для используемой тестовой сцены реакции на изменение частоты процессора для четырёх ядер нет.
График рейтинга производительности:
Судя по данному графику, HT в данной игре только мешает, на низких частотах при выключенном HT видеокарты чуть быстрее. Причём на сей раз на GTX 580 не наблюдается снижение рейтинга производительности при снижении частоты процессора.
Перейдём к следующему режиму, «2 ядра/4 потока»:
По сравнению с предыдущими режимами уже интереснее. Если до 3000 МГц линии графика практически полностью совпадают с тем, что можно было видеть ранее, то при частоте процессора ниже 3000 МГц ситуация меняется, а именно – начинает проваливаться производительность у GTX 580, ей процессора начинает не хватать. HD 6970 по-прежнему безраличен к частоте работы процессора, в итоге, линии графиков пересекаются при частоте процессора ~2500 МГц.
График рейтинга производительности:
Картина происходящего совпадает с тем, что можно было видеть, исходя из цифр AVG FPS, разве что точка пересечения графиков находится чуть правее, у частоты ~2700 МГц. Поскольку графики для AVG FPS и для рейтинга производительности схожи, то рассматривать графики frametimes смысла мало, перейдём к следующему режиму тестирования, «2 ядра/2 потока»:
Интересная ситуация, особенно это касается GTX 580, у которой наблюдается зависимость среднего FPS от частоты процессора во всех протестированных вариантах, при этом в разных диапазонах частот это проявляется с разной силой: На отрезке от 4800 МГц до 4200 МГц снижение частоты CPU приводит к небольшому падению AVG FPS. Далее, на отрезке от 3000 МГц до 4200 МГц падение AVG FPS происходит уже более сильно, но при этом при снижении частоты работы процессора ниже 3000 МГц скорость падения AVG FPS вновь уменьшается.
Поведение HD 6970 более привычно, до частоты ЦП 3600 МГц производительность не падает, а после начинается плавное снижение AVG FPS. При этом на частотах процессора ниже 3600 МГц видеокарта AMD начинает показывать более высокие результаты.
График рейтинга производительности:
Из интересного – линия графика GTX 580 приняла более привычный вид, и замедление падения результатов при снижении частоты CPU ниже 3000 МГц уже не так заметно. Что гораздо любопытнее – HD 6970 медленнее, чем GTX 580, во всём протестированном диапазоне частот процессора, даже несмотря на немалую разницу в AVG FPS при частоте процессора 3000 МГц. Собственно, взглянем на графики Frametimes GTX 580 и HD 6970 для частоты процессора 3000 МГц.
GTX 580:
HD 6970:
Не сказать, чтобы на GTX 580 результат сильно лучше, особенно если смотреть на начало тестовой сцены, но с учётом немалой разницы по среднему FPS график смотрится намного лучше, чем у HD 6970, на нем нет такого большого количества точек вне основной линии графика. Да и если глянуть на цифры стабильности FPS, то получается 93.9% у GTX 580 против 86.9 у HD 6970.
Подытоживая все полученные результаты по данной игре можно отметить, что видеокарта NVIDIA быстрее практически во всех тестовых режимах, хотя с медленными ЦП отрыв снижается. Отмечу несоответствие цифр AVG FPS с комфортностью игрового процесса на HD 6970 при медленном ЦП, когда при среднем FPS выше 75 можно наблюдать видимые глазу подтормаживания.
После режима «2 ядра/4 потока» и частот от 3600 МГц производительность обеих видеокарт уже практически не растёт.
Настройки графики:
«4 ядра/8 потоков»:
Линии графиков GTX 580 и HD 6970 совпадают во всём диапазоне частот, на обеих картах не наблюдается зависимости AVG FPS от частоты работы процессора, производительности которого, видимо, хватает с запасом.
График для рейтинга производительности:
Уже интереснее. При равном среднем FPS результаты рейтинга производительности разнятся, у HD 6970 они выше. При этом, результат HD 6970, как и в случае графика AVG FPS, не зависит от частоты процессора, а вот GTX 580 при снижении частоты процессора реагирует аналогичным снижением результатов.
Рассмотрим графики Frametimes GTX 580 для частот процессора 4700 МГц и 2300 МГц:
4700 МГц:
2300 МГц:
AVG FPS при снижении частоты процессора не упал, а вот результаты Frametimes совсем разные. При 4700 МГц они не отличаются особой стабильностью, а на 2300 МГц уже можно наблюдать кашу из множества точек вне основной линии графика. Отсюда и падение рейтинга производительности.
Для сравнения, график HD 6970 на частоте процессора 2300 МГц:
График практически образцовый. Собственно, он такой же и для всех других установок частот +/- погрешность. При сопоставлении «лоб в лоб» с GTX 580 разница очевидна.
«4 ядра/4 потока»:
Средний FPS гуляет в пределах погрешности, по сравнению с прошлым режимом нет никакой разницы в результатах. Линии графиков GTX 580 и HD 6970 совпадают.
Рейтинг производительности:
В целом, по сравнению с прошлым режимом разница в результатах минимальна. Хотя при выключенном HT видеокарта NVIDIA показала чуть более высокие результаты. Рассматривать какие-либо графики Frametimes смысла нет, перейдём к следующему режиму тестирования.
«2 ядра/4 потока»:
HD 6970 показала примерно те же самые результаты, что и при полноценных четырёх ядрах, а вот GTX 580 начала сдавать позиции при снижении частоты процессора ниже 3000 МГц. Очередной раз с медленным ЦП «красная» видеокарта оказывается быстрее «зеленой».
Рейтинг производительности:
В отличие от предыдущего графика тут можно заметить, что у GTX 580 наблюдается падение производительности при снижении частоты CPU во всём используемом диапазоне. А вот HD 6970 на разницу в производительности процессора почти не реагирует, хотя результаты по сравнению с теми, что были на четырёх ядрах, чуть упали. Что интересно, в крайней левой точке разница в рейтинге производительности достигла цифры 0.2, что в данной ситуации очень много. Взглянем на графики Frametimes HD 6970 и GTX 580 для частоты работы процессора 2400 МГц.
HD 6970:
GTX 580:
График HD 6970 уже не так чист, как при четырёх вычислительных ядрах, но всё же результат относительно неплох. А вот у GTX 580 наблюдается «каша» из множества точек, скорее свойственная AFR связкам, нежели карте с одним GPU. Теперь понятна причина столь резкого падения рейтинга производительности.
«2 ядра/2 потока»:
Линия графика GTX 580 практически не претерпела изменений по сравнению с предыдущим режимом, хотя результаты даже немного выросли. Наконец-то можно отметить снижение значений среднего FPS у HD 6970 при снижении частоты процессора. При других тестовых режимах этого не наблюдалось.
Рейтинг производительности:
Результаты AVG FPS подтверждаются и графиком рейтинга производительности, GTX 580 немного подтянулась, а производительность HD 6970 при частоте процессора ниже 3000 МГц уменьшается.
Подводя итоги по данной игре можно отметить, что видеокарта AMD способна работать с более медленным ЦП, нежели видеокарта NVIDIA без падения результатов.
Для обоих испытуемых достаточно двухъядерных процессоров с частотой работы 3600-4200 МГц, при этом HT лучше выключать.
Настройки графики:
«4 ядра/8 потоков»:
Зависимости среднего FPS от частоты процессора практически нет, результаты укладываются в пределы погрешностей.
Рейтинг производительности:
Расклад сил не изменился, результаты этого рейтинга близки к тому, что можно наблюдать на графике AVG FPS. Смысла в рассмотрении графиков Frametimes нет.
«4 ядра/4 потока»:
Отключение HT к какой-либо заметной разнице в результатах не привело, график практически совпадает с оным в режиме «4 ядра/8 потоков».
Рейтинг производительности:
По-прежнему все без изменений, комментировать особо нечего, перейдём к следующему режиму.
«2 ядра/4 потока»:
Видеокарта AMD все также практически не реагирует на изменение частоты CPU, а вот у GTX 580 уже начинается снижение результатов. Хотя говорить о том, что видеокарта NVIDIA больше зависит от производительности процессора в данной ситуации неправильно, ибо она показывает солидные цифры AVG FPS, и при равной производительности видеокарт такой картины могло бы и не быть.
Рейтинг производительности:
Картина происходящего схожа с тем, что можно наблюдать по цифрам AVG FPS, каких-либо интересных результатов нет.
У GTX 580 при снижении частоты процессора падание AVG FPS явно больше, чем у HD 6970, но «зеленая» карта всё равно впереди с большим отрывом. Да и всё же непонятно как бы развивалась ситуация при меньшей разнице в производительности видеокарт.
Рейтинг производительности:
Очередной раз в Crysis 2 график рейтинга производительности только подтверждает расклад сил, полученный при сравнении AVG FPS.
Подводя итоги по данной игре можно отметить, что лучше озаботиться о более высокой производительности графической подсистемы, нежели о процессоре. Но, тем не менее, есть некоторая тяга к четырём вычислительным ядрам, особенно если рассматривать результаты рейтинга производительности.
Настройки графики:
Дополнительные настройки:
«4 ядра/8 потоков»:
Реагирование обеих видеокарт на снижение частоты работы процессора приблизительно одинаково, линии GTX 580 и HD 6970 проходят практически параллельно. Лидерство остается за «красной» картой.
Рейтинг производительности:
Линии графиков сближаются, но в целом расхождений по сравнению с цифрами AVG FPS нет.
«4 ядра/4 потока»:
Практически без изменений по сравнению с предыдущим режимом, разница в пределах погрешности измерений.
Рейтинг производительности:
Все то же, хотя результаты чуть выше, чем при включенном HT.
«2 ядра/4 потока»:
Да уж, и при переходе на два ядра результаты сохранились практически на прежнем уровне, как и картина происходящего в целом.
Рейтинг производительности:
Никаких изменений.
«2 ядра/2 потока»:
Выключение HT при двух активных ядрах также не внесло корректив в результаты.
Рейтинг производительности:
Разница между видеокартами стала меньше, но общая картина происходящего не изменилась.
Подводя итоги по данной игре можно отметить практически полное отсутствие реакции на изменение числа активных вычислительных ядер и на включение/выключение HT. Относительно частоты работы процессора зависимость есть, но она небольшая. В общем и целом, производительность ограничивается только возможностями графических адаптеров.
Настройки графики:
«4 ядра/8 потоков»:
HD 6970 быстрее, нежели GTX 580, показывая меньшую процессорозависимость, результаты не падают при снижении частоты CPU вплоть до 2900 МГц. В случае с GTX 580 плавное снижение результатов наблюдается уже при частоте работы процессора 4200 МГц.
Рейтинг производительности:
В нем GTX 580 уже ближе, нежели по цифрам AVG FPS, но всё равно лидерство во всех режимах частот процессора остаётся за HD 6970, и с уменьшением частоты CPU разница в результатах только возрастает. В целом, сильного расхождения с результатами AVG FPS нет, нет и смысла в рассмотрении графиков Frametimes. Тем более что уровень производительности обоих графических адаптеров находится за гранью того, когда разницу можно увидеть не только в цифрах.
«4 ядра/4 потока»:
После отключения HT в случае с обоими испытуемыми можно наблюдать небольшой прирост производительности, особенно это касается GTX 580, которая практически не реагирует на снижение частоты процессора. В целом же, расклад сил не изменился.
График рейтинга производительности так же стал более ровным, без заметного снижения результатов при сильном снижении частоты работы процессора. Наблюдаемая с цифрами AVG FPS картина происходящего подтвердилась.
«2 ядра/4 потока»:
Уже интереснее. Если в диапазоне частот процессора 3600-4800 МГц ситуация похожа на ту, что можно наблюдать при полноценных четырёх ядрах, то при частотах процессора ниже 3600 МГц средний FPS, получаемый на HD 6970, начинает стремительно падать, сильнее, чем в случае с GTX 580. При частоте процессора 2400 МГц обе линии графика приходят в одну точку. Процессора видеокартам не хватает в равной мере, ибо при дальнейшем снижении его частоты (до 1800 МГц) графики HD 6970 и GTX 580 сливаются в одну линию.
Рейтинг производительности:
На графике рейтинга производительности обе видеокарты в итоге также пришли к одной точке, процессор их ограничил в равной мере.
«2 ядра/2 потока»:
А вот такого результата я, если честно, не ожидал. Даже при равной 4800 МГц частоте CPU разница в производительности по сравнению с предыдущим режимом большая, один из немногих случаев, когда HT сильно повлиял на результат. Вероятно, при двух потоках игра не способна правильно распределять нагрузку, ибо расклад сил между GTX 580 и HD 6970 не изменяется в зависимости от частоты работы процессора, хотя, судя по предыдущим режимам, вроде как должен.
Рейтинг производительности:
Результаты AVG FPS только подтвердились, ничего особенно интересного при рассмотрении Frametimes не всплыло.
Подводя итоги по данной игре можно отметить крайне плохие результаты при двух потоках и очень большую разницу между 2core HT On и 2core HT Off. В целом, ей достаточно любого процессора с четырьмя потоками. Особой разницы в процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA в данном приложении нет.
Настройки графики:
«4 ядра/8 потоков»:
Судя по всему, Fable 3 – сильно процессорозависимая игра, во всём диапазоне протестированных частот процессора обе видеокарты не раскрывают своего потенциала. Какая из них более зависима, сказать сложно, ибо хоть график GTX 580 наклонён сильнее, чем аналогичный HD 6970, между видеокартами очень большая разница в производительности.
Рейтинг производительности:
Результаты только подтверждаются, хотя разница между видеокартами уменьшилась (в любом случае, оставаясь более чем высокой). Смотреть на графики Frametimes смысла нет.
«4 ядра/4 потока»:
Обе видеокарты при выключении HT показали чуть более высокие результаты, но общий расклад сил не изменился. По-прежнему между GTX 580 и HD 6970 пропасть.
Рейтинг производительности:
График почти такой же, как и в режиме «4 ядра/8 потоков», разница минимальна, результаты AVG FPS вновь подтверждаются.
«2 ядра/4 потока»:
Картина происходящего вновь не изменилась, хотя производительность обоих видеокарт и просела по сравнению с предыдущими режимами.
Очередной раз всё без изменений.
«2 ядра/2 потока»:
Новое подтверждение ненужности HT, а в целом - ничего нового, поведение видеокарт не отличается от того, что можно было наблюдать в других режимах.
Рейтинг производительности:
Ещё один график, похожий на кучку предыдущих, и не показывающий чего-либо интересного.
Подводя итоги по данной игре можно отметить невзрачные результаты у видеокарты AMD, независимо от количества ядер и частоты работы процессора. Анализировать процессорозависимость при такой большой разнице в результатах смысла нет.
Настройки графики:
«4 ядра/8 потоков»:
HD 6970 показывает чуть большую зависимость результатов от частоты процессора, особенно это заметно на участке 2900-4200 МГц. GTX 580 быстрее во всех использованных режимах CPU.
Рейтинг производительности:
Повторяется ситуация, которую можно было наблюдать с цифрами AVG FPS. Со снижением частоты процессора отрыв GTX 580 относительно HD 6970 только растёт.
«4 ядра/4 потока»:
С выключением HT подросли результаты обеих видеокарт в равной мере, общий расклад сил не изменился.
Рейтинг производительности:
Также без изменений. Как и ранее, GTX 580 при уменьшении производительности ЦП только увеличивает отрыв.
«2 ядра/4 потока»:
График похож на предыдущие, но с некоторыми отличиями. GTX 580 хоть и быстрее, но зависимость результатов от частоты процессора в равной мере касается обоих графических адаптеров. Линии их графиков почти параллельны.
Рейтинг производительности:
Есть небольшие отличия у HD 6970. Рейтинг производительности при снижении частоты процессора падает сильнее, чем у GTX 580 в диапазоне частот 3000-4800 МГц. Хотя, результаты не настолько разнятся, чтобы смотреть на графики Frametimes.
«2 ядра/2 потока»:
По сравнению с предыдущим режимом производительность просела ещё сильнее, как видно, «такого» процессора не хватает обеим видеокартам. Линии графиков GTX 580 и HD 6970 параллельны.
Рейтинг производительности:
На фоне других измерений уже интереснее, ибо если линии графиков AVG FPS для GTX 580 и HD 6970 параллельны, то в случае с рейтингом производительности налицо ситуация, когда на HD 6970 с уменьшением частоты процессора производительность просаживается сильнее, чем в случае с GTX 580. При частоте 2400 МГц разница между видеокартами уже довольно большая. Взглянем на графики Frametimes GTX 580 и HD 6970, полученные на частоте CPU 2400 МГц:
GTX 580:
HD 6970:
Как говорится, почувствуйте разницу… Если у GTX 580 наблюдается просто нехватка среднего FPS, то в случае с HD 6970 помимо всего прочего приходится говорить о нестабильности «мгновенного FPS» при полном отсутствии игрового комфорта. График просто размыт до уровня «каши», когда нельзя даже выделить линию AVG FPS.
Подводя итоги по данной игре можно заключить, что желательно обзавестись четырёхъядерным ЦП, особенно это касается видеокарт AMD, которые в случае с двумя ядрами помимо просто низких цифр AVG FPS ещё и страдают падением стабильности на графиках Frametimes. В целом же, процессорозависимость стендовых ускорителей в данной игре разнится не сильно.
Для начала изучим результаты, полученные при помощи встроенного теста производительности.
bench
Настройки графики:
«4 ядра/8 потоков»:
Видеокарта AMD чуть быстрее, AVG FPS от частоты процессора практически не зависит на обоих графических адаптерах.
Рейтинг производительности:
Разница между GTX 580 и HD 6970 в цифрах рейтинга производительности чуть ниже, чем в случае с AVG FPS. Вдобавок можно отметить, что производительность GTX 580 при планомерном уменьшении частоты процессора плавно снижается во всём диапазоне тестовых частот, в то время как HD 6970 не реагирует на снижение частоты процессора вплоть до 2900 МГц.
«4 ядра/4 потока»:
Выключение HT только прибавило производительности. При снижении частоты процессора производительность почти не падает, HD 6970 и GTX 580 ведут себя примерно одинаково.
Рейтинг производительности:
График рейтинга производительности не привносит изменений по сравнению с графиком AVG FPS, расклад сил не меняется. Зависимости производительности от частоты работы процессора практически нет.
«2 ядра/4 потока»:
По сравнению с предыдущими графиками есть некоторые изменения. После определенного порога частот процессора (3600 МГц) производительность HD 6970 начинает падать при сопоставлении с GTX 580 опережающими темпами, в итоге при частоте CPU ниже 2600 МГц линии графиков пересекаются, и при дальнейшем её снижении более высокие результаты показывает GTX 580.
Рейтинг производительности:
Общая картина осталась той же, что и в случае с AVG FPS, но небольшая разница всё же есть. На сей раз точка пересечения графиков находится около частоты процессора 2800 МГц, что говорит о большей стабильности «мгновенного FPS» у GTX 580.
«2 ядра/2 потока»:
С двумя ядрами процессорозависимость можно наблюдать более явно, значение среднего FPS падает при снижении частоты процессора практически во всём диапазоне. HD 6970 пошустрее, но и результаты при снижении частоты CPU падают быстрее, чем у GTX 580. В итоге, с ЦП на 2400 МГц линии графиков HD 6970 и GTX 580 приходят в одну точку.
Рейтинг производительности:
Подтверждается результат, полученный в режиме «2 ядра/4 потока», при снижении частоты работы процессора рейтинг производительности у видеокарты AMD падает быстрее, чем у NVIDIA. Взглянем на графики Frametimes GTX 580 и HD 6970, замеренные при 2400 МГц:
GTX 580:
HD 6970:
Стабильностью «фреймрейта» не могут похвастаться обе карты, ни одной из них не хватает процессора. Однако в случае с HD 6970 «каша» из множества точек вне основной линии графика выражена более ярко. Не красит видеокарту поведение в начале тестовой сцены с довольно сильным провалом производительности, по сути, несколько секунд FPS держится на отметке ~20.
Game
Настройки графики:
«4 ядра/8 потоков»:
HD 6970 и GTX 580 идут практически вровень, при этом первая чуть впереди. Падение среднего FPS при снижении частоты процессора минимально, можно сказать, что его нет.
Рейтинг производительности:
Результаты AVG FPS подтверждаются с некоторыми оговорками, лидерство с минимальным отрывом по-прежнему за HD 6970. Что примечательно, линии графиков GTX 580 и HD 6970 при частоте CPU 2300 МГц приходят в одну точку, хотя на графике AVG FPS этого не происходило (хоть точки и были очень близки).
«4 ядра/4 потока»:
Результаты обеих видеокарт при выключении HT немного подросли, особенно это касается режимов с минимальной частотой процессора. В целом же, картина происходящего не претерпела изменений.
Рейтинг производительности:
Разрыв между графическими адаптерами стал меньше, но расклад сил не поменялся. Результаты рейтинга производительности, как и в случае с AVG FPS, практически не зависят от частоты процессора.
«2 ядра/4 потока»:
С переходом на режим двух ядер и включенного HT результаты немного упали, но поведение видеокарт не изменилось, очередной раз можно наблюдать ровные линии графиков и отсутствие реакции на замедление процессора.
Рейтинг производительности:
Снова график рейтинга производительности только подтверждает результаты AVG FPS.
«2 ядра/2 потока»:
При выключении HT результаты почти вернулись на уровень оных с четырьмя ядрами. На частоте процессора 2400 МГц уже проглядывается некоторое их падение, но в данном случае это не принципиально, процессорозависимостью здесь, как видно, и не пахнет.
Рейтинг производительности:
Очередное подтверждение результатов AVG FPS.
В данной игре стоит отметить зависимость результатов от частоты процессора во встроенном тесте производительности и отсутствие какой-либо процессорозависимости для игровой сцены. Сама игра вполне способна нормально работать независимо от производительности процессора, и ключевую роль играет производительность видеокарты.
Настройки графики:
Дополнительные настройки:
«4 ядра/8 потоков»:
Изначально, при шустром процессоре GTX 580 намного быстрее, однако при снижении частоты процессора её «конкурент» не теряет в результатах, а производительность GTX 580 начинает резко падать. В итоге, на частотах ~2400-2500 МГц линии графиков пересекаются, и при дальнейшем снижении частоты более высокий результат уже у HD 6970.
Рейтинг производительности:
Результаты AVG FPS подтверждаются, но между видеокартами уже не такая большая разница, и точка пересечения графиков находится правее, около частоты работы процессора 2800 МГц. Видимо, стабильность «мгновенного FPS» чуть выше у HD 6970.
«4 ядра/4 потока»:
При выключении HT выросли результаты обеих видеокарт, но на расклад сил это не повлияло. Точка пересечения графиков практически не сместилась.
Рейтинг производительности:
График выглядит примерно так же, как и в случае с режимом «4 ядра/8 потоков», точка пересечения линий осталась на прежней отметке ~2800 МГц.
«2 ядра/4 потока»:
При активных двух ядрах и включенном HT усугубляется ситуация с процессорозависимостью GTX 580, результаты которой начинают сильно падать уже при установке частоты процессора ниже 4200 МГц. График HD 6970 по-прежнему представляет собой практически ровную линию, в итоге, точка пересечения линий сместилась чуть правее, к частоте работы процессора ~2700 МГц.
Рейтинг производительности:
Здесь уже видно, что результаты AVG FPS у HD 6970 уже не являются достоверным мерилом производительности, зависимость от частоты процессора проявляется практически во всём диапазоне частот. Однако у GTX 580 при её снижении результаты падают сильнее, чем в других режимах, и точка пересечения линий графиков сместилась вправо, на сей раз до частоты ~3200 МГц.
«2 ядра/2 потока»:
При выключении HT результаты совсем немного подросли, но общая картина происходящего не изменилась. По-прежнему GTX 580 быстрее при высоких частотах процессора, но уступает при низких.
Рейтинг производительности:
График рейтинга производительности солидарен в раскладе сил с графиком AVG FPS, результаты очень похожи на полученные в режиме «2 ядра/4 потока».
Подводя итоги по данной игре можно сказать, что с высокопроизводительным процессором гораздо предпочтительней выглядит видеокарта NVIDIA, а с «медленным» - видеокарта AMD. В случае с HD 6970 можно ограничиться процессором с двумя ядрами, а вот для GTX 580 уже желательны полноценные четыре ядра.
Настройки графики:
«4 ядра/8 потоков»:
Повторяется ситуация, которую можно было наблюдать в Shogun 2: при максимальных частотах процессора GTX 580 намного впереди, однако после её снижения результаты «зеленой» карты очень сильно падают, в то время как HD 6970 на частоту работы процессора практически не реагирует. Главная разница по сравнению с Shogun 2 в том, что линии графиков в крайней левой точке хоть и оказываются близки, но всё же не пересекаются.
Рейтинг производительности:
А вот на графике рейтинга производительности GTX 580 и HD 6970 при частоте CPU 2300 МГц всё же приходят в одну точку, показывая равную производительность. Это значит, что «мгновенный FPS» чуть стабильнее у HD 6970.
«4 ядра/4 потока»:
GTX 580 при отключении HT показала примерно те же самые результаты, а вот скорость HD 6970 чуть выросла. В итоге, линии графиков на 2400 МГц пришли в одну точку.
Рейтинг производительности:
Что ж, HD 6970 по-прежнему никак не реагирует на снижение частоты процессора, а для GTX 580 его производительность все еще критична. На частоте 2400 МГц более высокий результат показывает уже HD 6970. Взглянем на графики Frametimes HD 6970 и GTX 580 для частоты процессора 2400 МГц:
HD 6970:
GTX 580:
Как и можно было предположить, графики похожи между собой, но у HD 6970 он чуть «чище», этим и обуславливается преимущество в рейтинге производительности при равном AVG FPS.
«2 ядра/4 потока»:
Видимо, двух ядер в этой игре уже мало. И если результат GTX 580 был предсказуем, то поведение HD 6970 интересно. Вплоть до частоты CPU 3600 МГц какой-либо реакции на производительность процессора нет, а при дальнейшем её снижении результаты начинают падать, приводя к слиянию линий GTX 580 и HD 6970. Очевидно, что процессора видеокартам начинает не хватать в равной мере. Аналогичная ситуация наблюдалась в F1-2010.
Рейтинг производительности:
Его результаты подтверждают цифры AVG FPS, линии графика слились в одну при частотах CPU ниже 3600 МГц. Получается, что при равном AVG FPS карты показывают и одинаковый рейтинг производительности.
«2 ядра/2 потока»:
С двумя ядрами при выключении HT наблюдается интересная ситуация, когда видеокарта AMD показывает более высокий результат AVG FPS практически на всей площади графика. Точка пересечения линий находится у отметки 4000-4100 МГц.
Рейтинг производительности:
Да уж, результаты рейтинга производительности говорят о том, что со стабильностью «фреймрейта» у HD 6970 в данном режиме проблемы, во всех диапазонах частот HD 6970 показала более низкий результат. Но разница минимальна, и, наверное, таки не стоит того, чтобы отдельно рассматривать графики Frametimes.
Вывод для данной игры будет тем же, что и в случае с Shogun 2: для GTX 580, чем шустрее процессор – тем лучше, желателен разогнанный четырехъядерный процессор (позволяющий «зеленой» видеокарте прилично обойти «красную»). В случае с видеокартой AMD зависимость результатов относительно производительности процессора намного меньше, можно ограничиться и двухъядерным ЦП.
Настройки графики:
«4 ядра/8 потоков»:
Обе видеокарты показывают примерно одинаковый результат, независимо от частоты процессора.
Рейтинг производительности:
Подтверждаются результаты графика AVG FPS, расклад сил неизменен. По-прежнему, практически нет зависимости результатов от частоты CPU.
«4 ядра/4 потока»:
Выключение HT оставило результаты без изменений.
Рейтинг производительности:
И здесь так же, как и в предыдущем случае, комментировать особо нечего.
«2 ядра/4 потока»:
Вплоть до 3000 МГц график практически повторяет оные для четырёх активных ядер, а на частотах ниже 3000 МГц производительности процессора начинает не хватать, что приводит к падению результатов среднего FPS у обоих графических адаптеров. При этом, оно примерно одинаковое, можно говорить о сравнимом уровне процессорозависимости.
Рейтинг производительности:
Его цифры подтверждают результаты графика с AVG FPS. При частоте CPU ниже 3000 МГц его производительности в равной мере начинает не хватать, как GTX 580, так и HD 6970.
«2 ядра/2 потока»:
При 4800 МГц производительность видеокарт находится на одной отметке, однако GTX 580 не реагирует на снижение частоты процессора вплоть до 3000 МГц, а вот результаты HD 6970 медленно падают на всём протяжении графика. После 3000 МГц падение результатов перестаёт быть плавным, но оно меньше, чем в случае с GTX 580. В итоге, на частоте CPU 2400 МГц линии графиков опять приходят в одну точку.
Рейтинг производительности:
Результаты графика AVG FPS подтверждаются, картина происходящего осталась неизменной.
Подводя итоги по данной игре между графическими адаптерами AMD и NVIDIA можно поставить знак равенства, на производительность процессора видеокарты реагируют примерно одинаково. В целом, она ограничивается возможностями видеокарт, для данной игры хватит и двуядерных ЦП.
Вот и подошла к концу первая часть исследования процессорозависимости видеокарт NVIDIA и AMD, посвящённая изучению работы видеокарт на платформе Sandy Bridge.
После сверки всех полученных результатов можно сказать, что в большинстве случаев возможностями шустрых процессоров в полной мере может пользоваться только продукт NVIDIA, который местами на хорошо разогнанном 2600К отрывается от видеокарты AMD на солидные величины. В свою очередь при медленном процессоре в большинстве случаев лучшие результаты показывает решение AMD.
Отмечу, что местами весьма любопытны результаты рейтинга производительности, которые не всегда совпадают с цифрами AVG FPS. Зачастую, при медленном процессоре помимо снижения среднего FPS снижается стабильность «мгновенного FPS», что может значительно повлиять на игровой комфорт.
В рамках второй части статьи будут рассмотрены платформа AM3 и процессоры на ядрах Thuban/Deneb, её выход пока намечен на октябрь.
Изучение процессорозависимости видеокарт AMD и NVIDIA (платформа AM3) .
Выражаем благодарность: