Оглавление
Введение
Уже несколько лет на просторах Рунета в конференциях, ориентированных на компьютерных энтузиастов, кипят споры о том, видеокарты каких вендоров лучше оптимизированы под работу с многоядерными процессорами - AMD Radeon или NVIDIA GeForce? Поначалу в диспутах оперировали данными, полученными на двух- и четырехъядерных CPU, затем эти дискуссии немного поутихли, но с появлением на рынке шестиядерных, а в ближайшем будущем и восьмиядерных моделей, я уверен, что "баталии" наберут новую силу.
Вдобавок за последнюю пару лет стала популярна гипотеза о "процессорозависимости" AMD Radeon и NVIDIA GeForce. Бытует мнение, что "красные" видеокарты меньше упираются в мощность процессора, нежели "зеленые".
Начиная с этого материала, я досконально изучу озвученные выше вопросы. Для этого были взяты две приблизительно равные видеокарты из противоборствующих лагерей - Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт. Процессоры будут протестированы на равных частотах 3000 МГц, что даст возможность разобраться в том, модели какого производителя лучше оптимизированы под многоядерность. Вторым режимом функционирования CPU будет максимальный разгон каждого. В этом случае по изменению производительности видеокарт можно будет косвенно исследовать их "процессорозависимость".
Героями данной статьи стали процессоры AMD Athlon II:
- Athlon II X4 640;
- Athlon II X3 440;
- Athlon II X2 250.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4;
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.65 В);
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
Процессоры
- Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц;
- Athlon II X3 440 - 3000 @ 3700 МГц;
- Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.
Видеокарты
- GeForce GTX 570 1280 Мбайт - 732/1464/3800 МГц (MSI);
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 МГц (GigaByte).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Утилиты: FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05;
- Драйверы видеокарт: GeForce 280.26 WHQL и Catalyst 11.8 WHQL.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами);
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима);
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил);
- Borderlands (Бесплодные земли);
- Crysis (Бенчмарк - Деревня);
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN);
- Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок);
- Far Cry 2 (Первая поездка);
- Formula 1 2010 (Бенчмарк);
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые);
- Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли);
- Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1);
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом);
- Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна);
- Metro 2033 (Бенчмарк);
- Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия);
- Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2);
- The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама);
- Warhammer 40000 Dawn of War 2 Retribution (Бенчмарк);
- World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики процессоров AMD
Технические характеристики видеокарт NVIDIА и AMD
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 "Perestroika" путем получасового прогона процессора на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых процессоров не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
У всех процессоров контроллер памяти был разогнан до 2400 - 2670 МГц в зависимости от модели. Напряжение северного моста было поднято до 1.25-1.3 В.
Athlon II X4 640
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15), частота DDR3 - 1600 МГц (240х6.66), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Athlon II X3 440
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 247 МГц (247х15), частота DDR3 - 1645 МГц (247х6.66), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Athlon II X2 250
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 267 МГц (267х15), частота DDR3 - 1778 МГц (267х6.66), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
ArmA 2 Reinforcements (Учебный лагерь. Задание Е13: Управление группами)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.58.78409
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание - очень высокое
- анизотропная фильтрация - очень высокая
- использование видеопамяти - очень высокое
- качество ландшафта - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество освещения - очень высокое
- пост-обработка - очень высокая
- видимость - 1600
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.04
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- качество среды - 6
- качество текстур - 3
- качество теней - 5
- качество отражений - высокое
- качество персонажей - 5
- пост-эффекты - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 602574
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - высокий
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- качество эффектов - высокое
- сложное затенение HBAO - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Borderlands (Бесплодные земли)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.4
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- прорисовка растительности - высокая
- качество текстур - высокое
- детализация игры - высокая
- внешние преграды - вкл.
- рассеянный свет - вкл.
- размытие - вкл.
- источники света - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.2.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество физики - очень высокое
- качество шейдеров - очень высокое
- качество объемного освещения - очень высокое
- качество спецэффектов - очень высокое
- качество постобработки - очень высокое
- качество частиц - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество размытия - очень высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.1
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - очень высоко
- частицы - высоко
- отражения - очень высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- машины вдалеке - высоко
- объекты - очень высоко
- деревья - очень высоко
- отражения на машинах - очень высоко
- вода - высоко
- пост-обработка - высоко (DX11)
- следы тормозов - вкл.
- глобальное освещение - очень высоко
- ткань - высоко
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Fable 3 (Нью-Глушвильский рынок)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.1.0.3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- детализация моделей - очень высокая
- детализация ландшафта - очень высокая
- детализация эффектов - высокая
- детализация деревьев - очень высокая
- качество текстур - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- расстояние - очень высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 2 (Первая поездка)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.4
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - ультра высоко
- ландшафт - ультра высоко
- геометрия - ультра высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - ультра высоко
- тени - ультра высоко
- детализация - высоко
- окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- bloom - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.01
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- тени - ультра высоко
- частицы - высоко
- толпа - высоко
- водители - ультра высоко
- далекие автомобили - ультра высоко
- объекты - ультра высоко
- деревья - ультра высоко
- отражения автомобилей - ультра высоко
- пост-обработка - ультра высоко
- дым от шин - вкл.
- ткань - высоко
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.1.2.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- разрешение отражений - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- ночные тени - очень высокие
- дистанция обзора - 30
- дистанция детализации - 100
- транспортный поток - 50
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высокая
- тени - высоко
- детализация воды - очень высокая
- детализация предметов - очень высокая
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - высокое
- блики точечного света - вкл.
- размытие фона - выкл.
- симуляция воды GPU - выкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.2
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- разрешение текстур - высокое
- качество моделей - высокое
- качество теней - DX10
- разрешение теней - высокое
- качество смазывания движения - DX10
- разрешение эффектов - высокое
- качество эффектов - высокое
- качество освещения - высокое
- поправка ракурса - вкл.
- одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 2/3/4
- независимый рендеринг - вкл.
- качество фильтрации - DX10
- качество меха - DX10
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия Update 3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень качества теней - высокий
- размытие окружения - вкл.
- уровень детализации геометрии - высокий
- APEX PhysX - выкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 592256
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
- общее качество - высокое
- детализация текстур - высокая
- детализация мира - высокая
- детализация теней - высокая
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Metro 2033 (Бенчмарк)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.2
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) AAA
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - очень высокое
- тесселяция - вкл.
- DOF - выкл.
- NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
- размытие движения - камера + объекты (DX10+)
- тени - рассеиваемые
- рельефное текстурирование - точное
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 9.43 МПикс
- взаимодействия света с материалами - нормальное
- детализация геометрии - очень высокая
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл. с затенением
- фильтрация теней - очень высокая
- аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
- объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.0.2
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) высокое
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- эффект скорости - высокий
- качество отражений - высокое
- детализация машин - высокая
- детализация трассы - высокая
- детализация теней - высокая
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высокое
- качество текстур - высокое
- общее качество - высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
The Witcher 2 Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.3.5
- DirectX 9
- сглаживание - вкл.
- снижение качества текстур - без снижения
- размер памяти - очень высокий
- качество теней - ультра высокое
- качество света с тенью - ультра высокое
- дистанция уровней - большое расстояние
- свечение - вкл.
- лучи света - вкл.
- размытие - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- виньетирование - вкл.
- дождь - вкл.
- глобальное освещение (SSAO) - вкл.
- размытие при движении - вкл.
- запредельное качество - выкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Warhammer 40000 Dawn of War 2 Retribution (Бенчмарк)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 2.1.0
- DirectX 9
- сглаживание - вкл.
- физика - вкл.
- качество шейдеров - высокое
- качество моделей - высокое
- детализация текстур - ультра высокая
- качество теней - высокое
- качество отражения - высокое
- качество постобработки - высокое
- детализация местности - высокая
- качество эффектов - ультра высокое
- интенсивность эффектов - ульра высокая
- детализация дождя - высокая
- мягкие частицы - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье)
Видеоролик тестового отрезка на YouTube
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- пиксельные шейдеры - высоко
- проработка физики - высоко
- качество текстур - высокое
- текстуры поверхности - высоко
- качество воды - высокое
- тени - вкл
- динамическая детализация - очень высокая
- качество анимации - высокое
- следы от техники - очень высокие
- размеры отражений - 1024
- все дополнительные настройки включены
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Анализ результатов
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности Athlon II X4 640 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт и Athlon II X4 640 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт
При частоте Athlon II X4 640 – 3000 МГц:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 5 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 8 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 5 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 9 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 10 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
При частоте Athlon II X4 640 – 3600 МГц:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 9 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 10 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 10 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 2 играх
В обоих режимах работы процессора Radeon HD 6970 2048 Мбайт уверенно опередила GeForce GTX 570 1280 Мбайт, причем после разгона отрыв немного вырос.
Сводная таблица производительности Athlon II X3 440 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт и Athlon II X3 440 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Athlon II X3 440 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт
При частоте Athlon II X3 440 – 3000 МГц:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 42% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 8 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 46% в 5 играх
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 2 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 8 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 5 играх
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 1 игре
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 10 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 5 играх
При частоте Athlon II X3 440 – 3700 МГц:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 7 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 45% в 5 играх
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 8 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 5 играх
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 8 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 5 играх
И вновь, в обоих режимах работы CPU Radeon HD 6970 2048 Мбайт опередил GeForce GTX 570 1280 Мбайт. Правда, в отличие от Athlon II X4 640 разрыв между видеокартами вырос.
Сводная таблица производительности Athlon II X2 250 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт и Athlon II X2 250 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт
При частоте Athlon II X2 250 – 3000 МГц:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 6 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 41% в 5 играх
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 6 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 3 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 41% в 5 играх
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 41% в 5 играх
При частоте Athlon II X2 250 – 4000 МГц:
В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 6 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 41% в 5 играх
В разрешении 1680x1050 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 40% в 1 игре
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 6 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 41% в 4 играх
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 20% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 5 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 4% - 19% в 5 играх
- медленнее Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 20% - 41% в 5 играх
Уже ожидаемо в обоих режимах работы Athlon II X2 250 "красная" видеокарты опередила соперницу, но в этот раз тенденции противостояния совпали с Athlon II X4 640.
Итогом противостояния GeForce GTX 570 1280 Мбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт стала безоговорочная победа последней видеокарты. В ходе анализа статистических данных сложилось впечатление, что компания AMD лучше оптимизировала свои драйверы под работу с трехъядерными процессорами, поскольку в паре с Athlon II X3 440 "красный" графический ускоритель был заметно быстрее GeForce GTX 570 1280 Мбайт, чем в остальных случаях.
Сводная таблица производительности Athlon II X4 640 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт и Athlon II X3 440 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат Athlon II X3 440 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X3 440 на 70% - 100% в 1 игре
- быстрее Athlon II X3 440 на 50% - 69% в 1 игре
- быстрее Athlon II X3 440 на 30% - 49% в 2 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 20% - 29% в 3 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 2 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 3 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 8 играх
В разрешении 1680x1050 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X3 440 на 50% - 70% в 2 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 30% - 49% в 1 игре
- быстрее Athlon II X3 440 на 20% - 29% в 3 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 3 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 2 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 9 играх
В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
- быстрее Athlon II X3 440 на 60% - 70% в 1 игре
- быстрее Athlon II X3 440 на 40% - 59% в 1 игре
- быстрее Athlon II X3 440 на 30% - 39% в 1 игре
- быстрее Athlon II X3 440 на 20% - 29% в 1 игре
- быстрее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 3 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 3 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 10 играх
Сводная таблица производительности Athlon II X4 640 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт и Athlon II X3 440 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Athlon II X3 440 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X3 440 на 30% - 40% в 1 игре
- быстрее Athlon II X3 440 на 20% - 29% в 2 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 4 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 9 играх
В разрешении 1680x1050 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X3 440 на 20% - 30% в 3 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 4 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 3 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 10 играх
В разрешении 1920x1080 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X3 440 на 20% - 30% в 3 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 10% - 19% в 3 играх
- быстрее Athlon II X3 440 на 4% - 9% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X3 440 в 10 играх
Ситуация повторяется. С видеокартой Radeon HD 6970 2048 Мбайт процессор Athlon II X4 640 показал большее, чем в связке с GeForce GTX 570 1280 Мбайт, превосходство над Athlon II X2 250.
Сводная таблица производительности Athlon II X4 640 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт и Athlon II X2 250 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X2 250 на 60% - 132% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 50% - 59% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 49% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 3 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 2 играх
В разрешении 1680x1050 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X2 250 на 60% - 132% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 50% - 59% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 49% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 4 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 2 играх
В разрешении 1920x1080 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X2 250 на 60% - 132% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 50% - 59% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 49% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 4 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 2 играх
Сводная таблица производительности Athlon II X4 640 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт и Athlon II X2 250 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт где за 100% взят результат Athlon II X2 250 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X2 250 на 80% - 116% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 70% - 79% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 60% - 69% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 50% - 59% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 49% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 4 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 4 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 19% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 3 играх
В разрешении 1680x1050 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X2 250 на 80% - 100% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 70% - 79% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 60% - 69% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 50% - 59% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 49% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 5 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 5 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 1 игре
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 3 играх
В разрешении 1920x1080 Athlon II X4 640:
- быстрее Athlon II X2 250 на 80% - 90% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 70% - 79% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 60% - 69% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 50% - 59% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 49% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 4 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 5 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 1 игре
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 4 играх
В паре с видеокартой Radeon HD 6970 2048 Мбайт процессор Athlon II X4 640 показал большее превосходство над Athlon II X2 250, чем в связке с GeForce GTX 570 1280 Мбайт.
Сводная таблица производительности Athlon II X3 440 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт и Athlon II X2 250 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 + GeForce GTX 570 1280 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Athlon II X3 440:
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 50% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 5 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 4 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 5 играх
В разрешении 1680x1050 Athlon II X3 440:
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 50% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 4 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 5 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 5 играх
В разрешении 1920x1080 Athlon II X3 440:
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 50% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 6 играх
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 5 играх
Сводная таблица производительности Athlon II X3 440 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт и Athlon II X2 250 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 + Radeon HD 6970 2048 Мбайт
В разрешении 1280x1024 Athlon II X3 440:
- быстрее Athlon II X2 250 на 50% - 60% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 49% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 6 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 6 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 1 игре
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 3 играх
В разрешении 1680x1050 Athlon II X3 440:
- быстрее Athlon II X2 250 на 50% - 60% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 49% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 8 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 1 игре
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 3 играх
В разрешении 1920x1080 Athlon II X3 440:
- быстрее Athlon II X2 250 на 50% - 60% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 40% - 49% в 1 игре
- быстрее Athlon II X2 250 на 30% - 39% в 2 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 20% - 29% в 3 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 10% - 19% в 8 играх
- быстрее Athlon II X2 250 на 4% - 9% в 1 игре
- в паритете (+/- 3%) с Athlon II X2 250 в 4 играх
Все та же картина. В паре с видеокартой Radeon HD 6970 2048 Мбайт процессор Athlon II X3 440 показал большее превосходство над Athlon II X2 250, чем в связке с GeForce GTX 570 1280 Мбайт.
Выводы
Подведение итогов данного исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.
1280х1024
Номинал Разгон
1680х1050
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Проанализируем, работа каких видеокарт лучше оптимизирована под многоядерные процессоры. Для этого сравним результаты процессоров, работающих на одинаковой частоте 3000 МГц.
В случае с GeForce GTX 570 1280 Мбайт:
В разрешении 1280х1024:
- Athlon II X4 640 опередил Athlon II X3 440 на 15% - 19%
- Athlon II X4 640 опередил Athlon II X2 250 на 32% - 33%
- Athlon II X3 440 опередил Athlon II X2 250 на 13% - 15%
В разрешении 1920х1080:
- Athlon II X4 640 опередил Athlon II X3 440 на 12% - 16%
- Athlon II X4 640 опередил Athlon II X2 250 на 27% - 33%
- Athlon II X3 440 опередил Athlon II X2 250 на 14%
В случае с Radeon HD 6970 2048 Мбайт:
В разрешении 1280х1024:
- Athlon II X4 640 опередил Athlon II X3 440 на 7% - 8%
- Athlon II X4 640 опередил Athlon II X2 250 на 29% - 33%
- Athlon II X3 440 опередил Athlon II X2 250 на 19% - 25%
В разрешении 1920х1080:
- Athlon II X4 640 опередил Athlon II X3 440 на 7%
- Athlon II X4 640 опередил Athlon II X2 250 на 23% - 32%
- Athlon II X3 440 опередил Athlon II X2 250 на 15% - 23%
Если разрыв между Athlon II X4 640 и Athlon II X2 250 в случае с обоими ускорителями приблизительно одинаков, то сразу бросается в глаза лучшая оптимизация трехъядерного процессора под видеокарту AMD. Скорее всего, это связано с тем, что у них один производитель.
Рассмотрим противостояние Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт.
С Athlon II X4 640, работающим в номинальном режиме работы и после разгона, Radeon HD 6970 2048 Мбайт опередила GeForce GTX 570 1280 Мбайт на незначительные 1% - 4% в зависимости от разрешения. В случае с Athlon II X3 440 отрыв "красной" видеокарты от "зеленой" увеличился до более существенных 6% - 11%. При установке графических ускорителей в пару с Athlon II X2 250 Radeon HD 6970 2048 Мбайт обогнал GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 1% - 8%.
Эти цифры косвенно подтвердили гипотезу о "процессорозависимости" GeForce GTX 570 1280 Мбайт. В случае с Athlon II X4 640 она показала очень близкие результаты с разогнанной Radeon HD 6970 2048 Мбайт, но в паре с Athlon II X3 440 и Athlon II X2 250 заметно отстала от "красного" конкурента.
Незначительное снижение производительности протестированных связок при переходе из разрешения 1280х1024 в 1920х1080 показало, что процессоры сильно ограничили производительность столь мощных видеокарт, как Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт. Примечательно, что чем "слабее" был CPU, тем меньше уменьшались результаты графических ускорителей. Но и в данном случае проявилась большая "процессорозависимость" GeForce GTX 570 1280 Мбайт, так как при смене разрешений ее показатели снижались немного заметнее, чем у Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
Рассмотрение влияния разгона процессоров на результаты видеокарт ничего не дало. Производительность Radeon HD 6970 2048 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт увеличилась на приблизительно равные величины.
Если же принять во внимание расстановку сил по отдельным играм, то напрашивается вывод, что налицо хорошая оптимизация совместной работы комплектующих одного производителя - компании AMD.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix