PCI-Express v2.0 x16 против x8. Версия 2011 года

Автор: Феникс
18 июня 2011, суббота 12:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Введение

Время не стоит на месте, с момента выхода последнего обзора на эту тему ("Интерфейс PCI-Express v2.0 x16 + х16 против PCI-Express v2.0 х8 + х8") обновились линейки видеокарт обоих производителей - NVIDIA и AMD.

В данном материале будет рассмотрен вопрос о влиянии пропускной способности слотов PCI-Express x8 и PCI-Express x16 на производительность одиночных GPU и графических дуэтов (на примере GeForce GTX 570 1280 Мбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт) в игровых приложениях.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

Видеокарты:

  • 2 х GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 МГц (Zotac)
  • 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 МГц (GigaByte)

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1
  • Драйверы видеокарты: GeForce 275.27 WHQL и Catalyst 11.5 WHQL Hotfix



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Arcania - Gothic 4 (Фишир)
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
  • Bulletstorm (Последний поезд в город)
  • Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
  • Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)
  • Crysis (Бенчмарк - Harbor)
  • Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)
  • Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
  • Dragon Age 2 (Рваный берег)
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
  • Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
  • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
  • Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
  • Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
  • Metro 2033 (Бенчмарк)
  • Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
  • StarCraft 2 (Ставки сделаны)
  • Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики видеокарт NVIDIA и AMD

Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности


Arcania - Gothic 4 (Фишир)


  • Версия 1.1.0
  • DirectX 9
    • качество текстур - высоко
    • качество SSAO - высоко
    • качество света - высоко
    • качество теней - ультра
    • динамические тени - мир и геометрия
    • тени - мир и геометрия
    • качество персонажей - высоко
    • качество мира - высоко
    • качество частиц - высоко
    • экспозиция - вкл.
    • блики - вкл.
    • детализация лиц - вкл.
    • постобработка - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Переустановка GeForce GTX 570, CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 и Radeon HD 6970 из слотов PCI-Express v2.0 x16 в PCI-Express v2.0 x8 уменьшила производительность на незначительные 2% - 5%, в то время как результаты SLI 2 x GeForce GTX 570 снизились на более заметные 9% - 12% в зависимости от разрешения.


Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • качество среды - 6
    • качество текстур - 3
    • качество теней - 5
    • качество отражений - высокое
    • качество персонажей - 5
    • пост-эффекты - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Уменьшение пропускной способности интерфейса PCI-Express в приключенческой игре Assassin's Creed Brotherhood почти не повлияло на результаты видеокарт NVIDIA и снизило производительность одиночной и двух Radeon HD 6970 на 5% - 9% в зависимости от разрешения.


Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 602574
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В шутере Battlefield Bad Company 2 урезание пропускной способности интерфейса PCI-Express снизило производительность двух GeForce GTX 570 на 2% - 3% и одиночной видеокарты NVIDIA на 4% - 6%. Результаты графических ускорителей AMD уменьшились на 5% - 12%, причем одиночная Radeon HD 6970 "просела" на большую величину, чем дуэт.


Bulletstorm (Последний поезд в город)


  • Версия 1.0.7111
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество постобработки - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • детализация мира - высокая


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В игре Bulletstorm переустановка видеокарт из разъемов PCI-Express v2.0 x16 в PCI-Express v2.0 x8 вообще не повлияла на скорость SLI связки GeForce GTX 570 и уменьшила результаты одиночной видеокарты NVIDIA на незначительные 1% - 3%. Результаты графических ускорителей AMD также снизились на небольшие величины: 2% - 5% в зависимости от разрешения.


Call of Duty: Black Ops (Морпехи)


  • Версия Update 6
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • фильтрация текстур - трилинейная
    • качество текстур - максимальное
    • тени - вкл.
    • тонирование шейдеров - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • число трупов - большое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Call of Duty: Black Ops стала первой игрой тестирования, в которой разница между производительностью PCI-E x16 и PCI-E x8 оказалась значительной у всех участников. Результаты мультипроцессорных графических дуэтов уменьшились на 6% - 8%, а одиночных GPU - на 11% - 14% в зависимости от разрешения.


Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высокое
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - очень высоко
    • зрители - очень высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - очень высоко
    • машины вдалеке - очень высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения - очень высоко
    • вода - очень высоко
    • пост-обработка - высокая (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • глобальное освещение - высоко
    • ткань - высоко


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В автогонке Colin McRae DIRT 2 уменьшение пропускной способности PCI-Express почти никак не отразилось на результатах пары GeForce GTX 570 и уменьшило скорость одиночной видеокарты NVIDIA на 2% - 5%. У графических ускорителей AMD дела обстоят хуже: CrossFireX тандем "потерял" в производительности 9% - 12%, а одиночная Radeon HD 6970 и того больше - 14% - 15% в зависимости от разрешения.


Crysis (Бенчмарк - Harbor)


  • Версия 1.2.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В высокотехнологичном шутере Crysis переустановка видеокарт из слотов PCI-Express v2.0 x16 в PCI-Express v2.0 x8 вообще никак не повлияла на производительность мультипроцессорных графических тандемов. Результаты одиночных GPU снизились на 2% - 8%, причем с ростом разрешения производительность заметно падала.


Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)


  • Версия 1.4
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффекты размытия - выкл.
    • угол обзора - 75
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество пост-процессинга - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество текстур - очень высокое
    • качество воды - очень высокое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В шутере Crysis 2 тип интерфейса PCI-Express почти не повлиял на производительность всех видеокарт: результаты уменьшились на 0% - 3% в зависимости от разрешения.


Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высоко
    • тени - очень высоко
    • частицы - высоко
    • отражения - очень высоко
    • зрители - высоко
    • поверхность земли - высоко
    • машины вдалеке - высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения на машинах - очень высоко
    • вода - высоко
    • пост-обработка - высоко (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • глобальное освещение - очень высоко
    • ткань - высоко


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Уменьшение пропускной способности интерфейса PCI-Express в автогонке Dirt 3 почти не повлияло на пару GeForce GTX 570, скорость которых снизилась всего на 1% - 2%. У CrossFireX дуэта Radeon HD 6970 производительность видеокарт уменьшилась на более заметные 10% - 13%, а у одиночной видеокарты AMD - на 14% - 18%. На первый взгляд у GeForce GTX 570 в разрешении 1280х1024 все в порядке - результаты снизились на 3%. Однако с ростом разрешения производительность этой видеокарты упала до 7% - 14%.


Dragon Age 2 (Рваный берег)


  • Версия 1.04
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация графики - очень высокая
    • текстуры высокого разрешения - вкл.
    • преграждение окружающего света - вкл.
    • глубина резкости для размытия - вкл.
    • размытие высокого качества - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Переустановка видеокарт из разъемов PCI-Express v2.0 x16 в PCI-Express v2.0 x8 в игре Dragon Age 2 никак не повлияла на результаты GeForce GTX 570, чего нельзя сказать о SLI тандеме - его производительность снизилась на 5% - 7% в зависимости от разрешения. У видеокарт AMD наблюдалась схожая ситуация: результаты одиночной видеокарты уменьшились на меньшую величину, чем у мультипроцессорного графического дуэта.


Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • тени - ультра высоко
    • частицы - высоко
    • толпа - высоко
    • водители - ультра высоко
    • далекие автомобили - ультра высоко
    • объекты - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения автомобилей - ультра высоко
    • пост-обработка - ультра высоко
    • дым от шин - вкл.
    • ткань - высоко


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Уменьшение пропускной способности PCI-Express в автогонке Formula 1 2010 привело к снижению производительности видеокарт NVIDIA на 2% - 8% в зависимости от разрешения. В данной игре технология CrossFireX не работает, поэтому результаты одиночного графического ускорителя и дуэта AMD уменьшились на одинаковые 14% - 15%.


Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)


  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Тип интерфейса PCI-Express в игре Just Cause 2 никак не отразился на производительности мультипроцессорных графических тандемов, хоть и снизил производительность одиночных видеокарт на 1% - 5% в зависимости от разрешения.


Lost Planet 2 (Бенчмарк B)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество отрисовки - высокое
    • качество DirectX 11 - высокое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Переустановка видеокарт из слотов PCI-Express v2.0 x16 в PCI-Express v2.0 x8 вообще не повлияла на производительность видеокарт NVIDIA в игре Lost Planet 2. Результаты графических ускорителей AMD уменьшились на незначительные 0% - 4% в зависимости от разрешения.


Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)


  • Версия Update 3
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень качества теней - высокий
    • размытие окружения - вкл.
    • уровень детализации геометрии - высокий
    • APEX PhysX - выкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В игре Mafia 2 тип интерфейса PCI-Express никак не повлиял на скорость графического дуэта NVIDIA и лишь немного - на CrossFireX связку AMD. В то же время производительность одиночных видеокарт снизилась на 3% - 6% в зависимости от разрешения.


Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)


  • Версия 592256
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
    • общее качество - высокое
    • детализация текстур - высокая
    • детализация мира - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Уменьшение пропускной способности PCI-Express в шутере Medal of Honor 2010 незначительно снизило результаты всех протестированных видеокарт - на 2% - 6% в зависимости от разрешения.


Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) AAA
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - очень высокое
    • тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • тени - рассеиваемые
    • рельефное текстурирование - точное
    • мягкие частицы - вкл.
    • резолюция теней - 9.43 МПикс
    • взаимодействия света с материалами - нормальное
    • детализация геометрии - очень высокая
    • детализация текстур - вкл.
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • отображение пост-процессинга - полное
    • parallax mapping - вкл. с затенением
    • фильтрация теней - очень высокая
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Тип используемого в игре Metro 2033 интерфейса PCI-Express оказал минимальное влияние на производительность всех участников.


Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)


  • Версия 1.01
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) высокое
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффект скорости - высокий
    • качество отражений - высокое
    • детализация машин - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В автогонке Need for Speed: Shift 2 Unleashed переустановка видеокарт из слотов PCI-Express v2.0 x16 в PCI-Express v2.0 x8 результаты не изменила.


Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)


  • Версия 2.0
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) - MSAA 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • система частиц - максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • глубина резкости - высокая
    • версия шейдеров - 5
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - максимальный
    • качество деревьев - максимальное
    • качество травы - максимальное
    • качество воды - максимальное
    • качество неба - максимальное
    • качество отображения ландшафта - высокое
    • эффекты засветки - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратные тени - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • мягкие тени - вкл.
    • мозаика - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В стратегии Shogun 2 Total War снижение пропускной способности PCI-Express в большей степени негативно повлияла на производительность одиночных видеокарт, чем мультипроцессорных графических тандемов.

StarCraft 2: Wings of Liberty (В кромешной тьме)

  • Версия 1.1.2
  • DirectX 9
    • качество текстур - ультра высокое
    • качество графики - ультра высокое
    • качество шейдеров - ультра высокое
    • качество освещения - ультра высокое
    • качество теней - ультра высокое
    • качество рельефа - ультра высокое
    • качество эффектов - ультра высокое
    • качество постобработки - ультра высокое
    • качество физики - ультра высокое
    • качество моделей - высокое
    • портреты боевых единиц - 3D
    • отражения - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В стратегии StarCraft 2 было зафиксировано минимальное влияние типа интерфейса PCI-Express на результаты видеокарт. В разрешении 1280х1024 производительность графических ускорителей осталась неизменной благодаря процессорозависимости игры.


Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)


  • Update 5
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - 4
    • качество среды - очень высокое
    • качество машин и соперников - очень высокое
    • качество фильтрации текстур - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В автогонке Test Drive Unlimited 2 любые манипуляции с видеокартами и разъемами PCI-Express v2.0 x16 никак не отразились на производительности участников.



Выводы

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16 + x16) и NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт (PCI-Express v2.0 x8 + x8), где за 100% взят результат NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16 + x16)


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После установки двух GeForce GTX 570 1280 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 их производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 1280х1024:

  • не изменилась в 8 играх
  • снизилась на 1% - 4% в 9 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 3 играх

После установки двух GeForce GTX 570 1280 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 их производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 1920х1080:

  • не изменилась в 8 играх
  • снизилась на 1% - 4% в 9 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 3 играх

После установки двух GeForce GTX 570 1280 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 их производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 2560х1600:

  • не изменилась в 8 играх
  • снизилась на 1% - 4% в 7 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 3 играх
  • снизилась на 10% и более в 1 игре

Вне зависимости от разрешения в 40% игр производительность видеокарт не изменилась и в 35% - 45% игр результаты снизились на незначительные 1% - 4%. Только в 15% - 20% протестированных игр было зафиксировано заметное уменьшение производительности.

Сводные диаграммы производительности GeForce GTX 570 1280 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16) и GeForce GTX 570 1280 Мбайт (PCI-Express v2.0 x8), где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16)


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После установки одной GeForce GTX 570 1280 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 ее производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 1280х1024:

  • не изменилась в 5 играх
  • снизилась на 1% - 4% в 13 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 1 игре
  • снизилась на 10% и более в 1 игре

После установки одной GeForce GTX 570 1280 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 ее производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 1920х1080:

  • не изменилась в 5 играх
  • снизилась на 1% - 4% в 11 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 1 игре
  • снизилась на 10% и более в 3 играх

После установки одной GeForce GTX 570 1280 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 ее производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 2560х1600:

  • не изменилась в 4 играх
  • снизилась на 1% - 4% в 8 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 5 играх
  • снизилась на 10% и более в 3 играх

Вне зависимости от разрешения в 20% - 25% игр производительность видеокарт не изменилась и в 40% - 65% игр результаты снизились на незначительные 1% - 4%. Заметное падение производительности было зафиксировано в 10% - 40% протестированных игр.

Невооруженным глазом видно, что у одиночной GeForce GTX 570 1280 Мбайт смена типа интерфейса уменьшила результаты на большую, чем у пары видеокарт, величину (особенно после повышения разрешения).

Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16 + x16) и AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт (PCI-Express v2.0 x8 + x8), где за 100% взят результат AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16 + x16)


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После установки пары Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 их производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 1280х1024:

  • не изменилась в 5 играх
  • снизилась на 1% - 4% в 8 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 5 играх
  • снизилась на 10% и более в 2 играх

После установки пары Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 их производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 1920х1080:

  • не изменилась в 4 играх
  • снизилась на 1% - 4% в 9 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 4 играх
  • снизилась на 10% и более в 3 играх

После установки пары Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 их производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 2560х1600:

  • не изменилась в 4 играх
  • снизилась на 1% - 4% в 8 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 4 играх
  • снизилась на 10% и более в 4 играх

Вне зависимости от разрешения в 20%-25% игр производительность видеокарт не изменилась и в 40% - 45% игр результаты снизились на незначительные 1% - 4%. В 35% - 40% протестированных игр было зафиксировано заметное уменьшение производительности. Очевидно, что по сравнению с дуэтом из зеленого лагеря смена интерфейса более негативно сказалась на производительности двух Radeon HD 6970 2048 Мбайт.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6970 2048 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16) и Radeon HD 6970 2048 Мбайт (PCI-Express v2.0 x8), где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16)


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После установки одной Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 ее производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 1280х1024:

  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 1% - 4% в 10 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 4 играх
  • снизилась на 10% и более в 4 играх

После установки одной Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 ее производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 1920х1080:

  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 1% - 4% в 11 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 4 игре
  • снизилась на 10% и более в 4 играх

После установки одной Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разъемы PCI-Express v2.0 x8 + x8 ее производительность по сравнению с интерфейсом PCI-Express v2.0 x16 + x16 в разрешении 2560х1600:

  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 1% - 4% в 9 играх
  • снизилась на 5% - 9% в 4 играх
  • снизилась на 10% и более в 6 играх

Вне зависимости от разрешения только в 5% - 10% игр производительность видеокарт не изменилась и в 45% - 55% игр результаты снизились на незначительные 1% - 4%. В 40% - 50% протестированных игр тип разъемов PCI-E заметно повлиял на производительность.

Смена интерфейса самым негативным образом повлияла на производительность одиночной Radeon HD 6970 2048 Мбайт - ее результаты снизились на самую большую величину среди протестированных видеокарт.

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Для видеокарт NVIDIA тип используемого интерфейса большого значения не несет. В случае с мультипроцессорным графическим тандемом производительность снизилась на 2% - 3%, а у одиночной GeForce GTX 570 1280 Мбайт - на 2% - 6% в зависимости от разрешения.

Переустановка видеокарт AMD из слотов PCI-Express v2.0 x16 в разъемы PCI-Express v2.0 x8 привела к более значительному уменьшению результатов. У CrossFireX связки они снизились на 4% - 8%, а у одной Radeon HD 6970 2048 Мбайт - на 6% - 8%.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой , разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.

Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.

Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:

NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16 + x16)

NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт (PCI-Express v2.0 x8 + x8)

GeForce GTX 570 1280 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16)

GeForce GTX 570 1280 Мбайт (PCI-Express v2.0 x8)

AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16 + x16)

AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт (PCI-Express v2.0 x8 + x8)

Radeon HD 6970 2048 Мбайт (PCI-Express v2.0 x16)

Radeon HD 6970 2048 Мбайт (PCI-Express v2.0 x8)

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов * 20 игр = 2000 баллов
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла * 20 игр = 880 баллов

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Смена интерфейса незначительно повлияла на комфортность игрового процесса - тенденции схожи с уже виденными при анализе среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх. Исключением стала одиночная Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600, рейтинговые баллы которой упали аж на 23%.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix