В погоне за производительностью: процессоры. Поколение до Sandy Bridge

Автор: Феникс
29 мая 2011, воскресенье 01:30
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Введение

От первых робких обзоров до полномасштабных сводных тестирований по исследованию производительности процессоров был пройден долгий путь. После нескольких попыток охватить существующие линейки CPU, методика была доведена до ума, а я наконец-то подошел к запуску цикла статей "В погоне за производительностью: процессоры". Цели у этого направления такие же, как в цикле "В погоне за производительностью: видеокарты", разница в том, что вместо графических ускорителей тестируются процессоры.

Структурно обзор схож с аналогичным по видеокартам:

В начале представлены графики общего сравнения производительности процессоров в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080, как в номинальном режиме работы, так и после разгона.

Далее следует аналитическая часть, поэтому желающие ознакомиться с результатами CPU, не забивая себе голову лишней информацией, могут ограничиться просмотром вышеозначенных диаграмм.

Следом идет общее сравнение производительности процессоров, но не с учетом среднего FPS, как это было раньше, а с позиции комфортности игрового процесса.

Затем на очереди раздел определения доминирования процессоров Intel и AMD по игре в целом.

Для определения доминирования были взяты по восемь CPU от каждого производителя.

  • Для Intel: Core i7 930, Core i7 860, Core i5 760, Core i5 650, Core i3 560, Core i3 550, Core i3 540 и Pentium G6960.
  • Для AMD: Phenom II X6 1100T BE, Phenom II X6 1090T BE, Phenom II X4 970 BE, Phenom II X4 945, Phenom II X3 740 BE, Phenom II X2 560 BE, Athlon II X4 645 и Athlon II X3 455.

Лидирование того или иного производителя определяется путем вычисления среднеарифметического значения рейтинговых баллов процессоров во всех разрешениях в данном тестовом приложении.

Большим недостатком пилотного выпуска "В погоне за производительностью: процессоры" является отсутствие процессоров поколения Sandy Bridge, но уже к следующему обзору цикла я постараюсь устранить этот минус.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующих стендах:

Стенд №1:

  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, LGA1366, BIOS F5

Стенд №2:

  • Материнская плата: ASRock P55 Extreme, LGA1156, BIOS v2.70

Стенд №3:

  • Материнская плата: GigaByte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4

Остальные компоненты:

  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.65 В)
  • Видеокарта: Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 МГц (GigaByte)
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Corsair TX 950 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц)

Процессоры:


  • Core i7 960 - 3200 @ 4400 МГц
  • Core i7 950 - 3060 @ 4400 МГц
  • Core i7 930 - 2800 @ 4400 МГц
  • Core i7 920 - 2660 @ 4300 МГц

  • Core i7 870 - 2930 @ 4000 МГц
  • Core i7 860 - 2800 @ 4000 МГц

  • Core i5 760 - 2800 @ 4000 МГц
  • Core i5 750 - 2660 @ 4000 МГц

  • Core i5 660 - 3330 @ 4400 МГц
  • Core i5 650 - 3200 @ 4400 МГц

  • Core i3 560 - 3330 @ 4400 МГц
  • Core i3 550 - 3200 @ 4300 МГц
  • Core i3 540 - 3060 @ 4300 МГц

  • Pentium G6960 - 2930 @ 4200 МГц

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4100 МГц
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4000 МГц
  • Phenom II X6 1055T - 2800 @ 3900 МГц
  • Phenom II X6 1035T - 2600 @ 3800 МГц

  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4200 МГц
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 3900 МГц
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц
  • Phenom II X4 925 - 2800 @ 3800 МГц

  • Phenom II X3 740 BE - 3000 @ 4000 МГц

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4200 МГц
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 3900 МГц

  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3700 МГц
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц
  • Athlon II X4 635 - 2900 @ 3500 МГц

  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 3800 МГц
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 3800 МГц
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3700 МГц
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3700 МГц
  • Athlon II X3 435 - 2900 @ 3600 МГц

  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4000 МГц
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4000 МГц
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 3900 МГц
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 3900 МГц
  • Athlon II X2 245 - 2900 @ 3800 МГц
  • Athlon II X2 240 - 2800 @ 3800 МГц

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1
  • Драйверы видеокарты: Catalyst 11.5 WHQL



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Arcania - Gothic 4 (Фишир)
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
  • Bulletstorm (Игровое меню)
  • Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
  • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
  • Crysis (Village)
  • Crysis 2 (Конвой)
  • Dead Space 2 (Глава 13 - Охлаждающие коммуникации)
  • Dragon Age 2 (Рваный берег)
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
  • Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
  • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
  • Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
  • Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
  • Metro 2033 (Бенчмарк)
  • Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
  • Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики процессоров Intel


Технические характеристики процессоров AMD




Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 "Perestroika" путем получасового прогона процессора на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых процессоров не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

Core i7 960

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 133 МГц (133х24), частота DDR3 - 1600 МГц (133х12), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 176 МГц (176х25), частота DDR3 - 1760 МГц (183х10), напряжение питания - до 1.45 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Core i7 950

Штатный режим. Тактовая частота 3060 МГц, базовая частота 133 МГц (133х23), частота DDR3 - 1600 МГц (133х12), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 183 МГц (183х24), частота DDR3 - 1830 МГц (183х10), напряжение питания - до 1.45 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Core i7 930

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 133 МГц (133х21), частота DDR3 - 1600 МГц (133х12), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 200 МГц (200х22), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания - до 1.45 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Core i7 920

Штатный режим. Тактовая частота 2660 МГц, базовая частота 133 МГц (133х20), частота DDR3 - 1600 МГц (133х12), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4300 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 205 МГц (205х21), частота DDR3 - 1640 МГц (205х8), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Core i7 870

Штатный режим. Тактовая частота 2930 МГц, базовая частота 133 МГц (133х22), частота DDR3 - 1600 МГц (133х12), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 191 МГц (191х21), частота DDR3 - 1528 МГц (191х8), напряжение питания - до 1.44 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.

Core i7 860

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 133 МГц (133х21), частота DDR3 - 1600 МГц (133х12), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 191 МГц (191х21), частота DDR3 - 1528 МГц (191х8), напряжение питания - до 1.44 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.

Core i5 760

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 133 МГц (133х21), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 191 МГц (191х21), частота DDR3 - 1528 МГц (191х8), напряжение питания - до 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.

Core i5 750

Штатный режим. Тактовая частота 2660 МГц, базовая частота 133 МГц (133х20), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 200 МГц (200х20), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания - до 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.

Core i5 660

Штатный режим. Тактовая частота 3330 МГц, базовая частота 133 МГц (133х25), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.15 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 176 МГц (176х25), частота DDR3 - 1760 МГц (176х10), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.

Core i5 650

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 133 МГц (133х24), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.15 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 183 МГц (183х24), частота DDR3 - 1830 МГц (183х10), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.

Core i3 560

Штатный режим. Тактовая частота 3330 МГц, базовая частота 133 МГц (133х25), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.15 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 176 МГц (176х25), частота DDR3 - 1760 МГц (176х10), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Core i3 550

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 133 МГц (133х24), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.15 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4300 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 180 МГц (180х24), частота DDR3 - 1800 МГц (180х10), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Core i3 540

Штатный режим. Тактовая частота 3060 МГц, базовая частота 133 МГц (133х23), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.15 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4300 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 187 МГц (187х23), частота DDR3 - 1500 МГц (187х8), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Pentium G6960

Штатный режим. Тактовая частота 2930 МГц, базовая частота 133 МГц (133х22), частота DDR3 - 1066 МГц (133х8), напряжение питания 1.21 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 200 МГц (191х22), частота DDR3 - 1528 МГц (191х8), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Phenom II X6 1100Т BE

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.34 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8), Turbo Core - выключен.

Phenom II X6 1090Т BE

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8), Turbo Core - выключен.

Phenom II X6 1075Т

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 267 МГц (267х15), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1778 МГц (267х6.66), Turbo Core - выключен.

Phenom II X6 1055Т

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 279 МГц (279х14), напряжение питания ядра - до 1.46 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1487 МГц (279х5.33), Turbo Core - выключен.

Phenom II X6 1035Т

Штатный режим. Тактовая частота 2600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х13), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 292 МГц (292х13), напряжение питания ядра - до 1.46 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1556 МГц (292х5.33), Turbo Core - выключен.

Phenom II X4 975 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х18), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 21 (200х21), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X4 970 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X4 965 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20 (200х20), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X4 955 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.36 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 19.5 (200х19.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X4 945

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.34 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 260 МГц (260х15), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1732 МГц (260х6.66).

Phenom II X4 925

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.34 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 271 МГц (271х14), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1805 МГц (271х6.66).

Phenom II X3 740 ВЕ

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20 (200х20), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X2 565 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 21 (200х21), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X2 560 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X2 555 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20 (200х20), напряжение питания ядра - до 1.53 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Phenom II X2 550 ВЕ

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 19.5 (200х19.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Athlon II X4 645

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (240х6.66).

Athlon II X4 640

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (240х6.66).

Athlon II X4 635

Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3500 МГц. Для этого частота шины была поднята до 242 МГц (242х14.5), напряжение питания ядра - до 1.44 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1612 МГц (242х6.66).

Athlon II X3 455

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 230 МГц (230х16.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1532 МГц (230х6.66).

Athlon II X3 450

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 238 МГц (238х16), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1585 МГц (238х6.66).

Athlon II X3 445

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15.5), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (240х6.66).

Athlon II X3 440

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 247 МГц (247х15), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1645 МГц (247х6.66).

Athlon II X3 435

Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 248 МГц (248х14.5), напряжение питания ядра - до 1.46 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1652 МГц (248х6.66).

Athlon II X2 265

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 242 МГц (242х16.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1612 МГц (242х6.66).

Athlon II X2 260

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота шины была поднята до 250 МГц (250х16), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1665 МГц (250х6.66).

Athlon II X2 255

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 252 МГц (252х15.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1678 МГц (252х6.66).

Athlon II X2 250

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 260 МГц (260х15), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1732 МГц (260х6.66).

Athlon II X2 245

Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14.5), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 262 МГц (262х14.5), напряжение питания ядра - до 1.48 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1745 МГц (262х6.66).

Athlon II X2 240

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х14), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 271 МГц (271х14), напряжение питания ядра - до 1.47 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1805 МГц (271х6.66).

Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности

Комментировать особо нечего, все результаты есть на приведенных графиках. Как и прежде, читателям предоставляется возможность самим обдумать и сравнить производительность разных моделей.


Arcania - Gothic 4 (Фишир)


  • Версия 1.1.0
  • DirectX 9
    • качество текстур - высоко
    • качество SSAO - высоко
    • качество света - высоко
    • качество теней - ультра
    • динамические тени - мир и геометрия
    • тени - мир и геометрия
    • качество персонажей - высоко
    • качество мира - высоко
    • качество частиц - высоко
    • экспозиция - вкл.
    • блики - вкл.
    • детализация лиц - вкл.
    • постобработка - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • качество среды - 6
    • качество текстур - 3
    • качество теней - 5
    • качество отражений - высокое
    • качество персонажей - 5
    • пост-эффекты - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 602574
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Bulletstorm (Последний поезд в город)


  • Версия 1.0.7111
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество постобработки - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • детализация мира - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Call of Duty: Black Ops (Морпехи)


  • Версия Update 6
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • фильтрация текстур - трилинейная
    • качество текстур - максимальное
    • тени - вкл.
    • тонирование шейдеров - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • число трупов - большое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea - Лондон)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высокое
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - очень высоко
    • зрители - очень высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - очень высоко
    • машины вдалеке - очень высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения - очень высоко
    • вода - очень высоко
    • пост-обработка - высокая (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • отраженное освещение - высоко
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Crysis (Бенчмарк - Harbor)


  • Версия 1.2.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)


  • Версия 1.4
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффекты размытия - выкл.
    • угол обзора - 75
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество пост-процессинга - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество текстур - очень высокое
    • качество воды - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Dead Space 2 (Глава 13 - Охлаждающие коммуникации)


  • Версия Update 1
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • эффекты размытия - вкл.
    • эффекты света - вкл.
    • зона видимости - вкл.
    • эффекты bloom - вкл.
    • постобработка - вкл.
    • эффекты вспышек - вкл.
    • рассеивание - вкл.
    • качество освещения - высокое
    • следы - вкл.
    • качество эффектов - высокое
    • качество теней - ультра высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Dragon Age 2 (Рваный берег)


  • Версия 1.02
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация графики - очень высокая
    • текстуры высокого разрешения - вкл.
    • преграждение окружающего света - вкл.
    • глубина резкости для размытия - вкл.
    • размытие высокого качества - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • тени - ультра высоко
    • частицы - высоко
    • толпа - высоко
    • водители - ультра высоко
    • далекие автомобили - ультра высоко
    • объекты - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения автомобилей - ультра высоко
    • пост-обработка - ультра высоко
    • дым от шин - вкл.
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)


  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Lost Planet 2 (Бенчмарк B)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество отрисовки - высокое
    • качество DirectX 11 - высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)


  • Версия Update 3
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень качества теней - высокий
    • размытие окружения - вкл.
    • уровень детализации геометрии - высокий
    • APEX PhysX - выкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)


  • Версия 592256
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
    • общее качество - высокое
    • детализация текстур - высокая
    • детализация мира - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) AAA
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - очень высокое
    • тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • тени - рассеиваемые
    • рельефное текстурирование - точное
    • мягкие частицы - вкл.
    • резолюция теней - 9.43 МПикс
    • взаимодействия света с материалами - нормальное
    • детализация геометрии - очень высокая
    • детализация текстур - вкл.
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • отображение пост-процессинга - полное
    • parallax mapping - вкл. с затенением
    • фильтрация теней - очень высокая
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)


  • Версия 1.01
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) высокое
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффект скорости - высокий
    • качество отражений - высокое
    • детализация машин - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)


  • Версия 1.3
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - выкл.
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • система частиц - максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • версия шейдеров - 3
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - максимальный
    • качество деревьев - максимальное
    • качество травы - максимальное
    • качество воды - максимальное
    • качество неба - максимальное
    • качество отображения ландшафта - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратные тени - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)


Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)


  • Update 5
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - 4
    • качество среды - очень высокое
    • качество машин и соперников - очень высокое
    • качество фильтрации текстур - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон



Среднеарифметическая производительность процессоров в двух разрешениях


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)



Доминирование брендов

Баллы (средний FPS)



Выводы

Среднегеометрическая производительность процессоров в девятнадцати играх


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

На диаграмме хорошо видно, что во всех разрешениях и режимах работы доминируют процессоры Intel.



Снижение производительности процессоров после изменения разрешения


1920х1080 vs 1280х1024 Проценты (средний FPS)

Диаграмма показала характерную особенность - чем мощнее процессор, тем меньше он ограничивает производительность видеокарты. Это особенно четко видно на примере процессоров Intel.


Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого использовалась методика , разработанная более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, процессор набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у CPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, процессор получает наибольшее количество баллов.

Если CPU обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех процессоров по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность CPU в девятнадцати играх.

Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для процессоров:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов * 19 игр = 1900 баллов
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла * 19 игр = 836 баллов

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:



Рейтинговые баллы


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)

По сравнению со среднегеометрической производительностью процессоров в девятнадцати играх почти ничего не изменилось - процессоры Intel по-прежнему обходят модели AMD.

В разрешении 1280х1024 в номинальном режиме работы только старшие CPU Intel показали комфортную производительность. После разгона этот порог преодолели почти все представители "синего лагеря" и старшие модели AMD. В разрешении 1920х1080 ни один из процессоров не смог продемонстрировать комфортную производительность.



Расстановка сил в конкурентной борьбе между Intel и AMD


Номинал


Arcania - Gothic 4
Assassin's Creed Brotherhood
Battlefield Bad Company 2
Bulletstorm
Call of Duty: Black Ops
Colin McRae DIRT 2
Crysis
Crysis 2
Dead Space 2
Dragon Age 2
Formula 1 2010
Just Cause 2
Lost Planet 2
Mafia 2
Medal of Honor 2010
Metro 2033
Need for Speed: Shift 2 Unleashed
Shogun 2 Total War
Test Drive Unlimited 2 Баллы (средний FPS)

Данная раскладка рассчитывалась путем выведения среднеарифметического балла по двум разрешениям для каждой игры. В свою очередь итоговый балл по бренду рассчитывался по среднеарифметическим баллам для процессоров определенного производителя.

В номинальном режиме работы процессоры Intel опередили продукцию AMD в Assassin's Creed Brotherhood, Crysis, Dead Space 2 и Need for Speed: Shift 2 Unleashed, то есть в четырех играх. Паритет (+/- 3%) был зафиксирован в Arcania - Gothic 4, Battlefield Bad Company 2, Bulletstorm, Call of Duty: Black Ops, Colin McRae DIRT 2, Crysis 2, Dragon Age 2, Lost Planet 2, Mafia 2, Medal of Honor 2010, Shogun 2 Total War и Test Drive Unlimited 2, то есть в двенадцати играх. Победа осталась за процессорами AMD в Formula 1 2010, Just Cause 2 и Metro 2033, то есть в трех играх.

С минимальным перевесом доминируют процессоры Intel.


Разгон


Arcania - Gothic 4
Assassin's Creed Brotherhood
Battlefield Bad Company 2
Bulletstorm
Call of Duty: Black Ops
Colin McRae DIRT 2
Crysis
Crysis 2
Dead Space 2
Dragon Age 2
Formula 1 2010
Just Cause 2
Lost Planet 2
Mafia 2
Medal of Honor 2010
Metro 2033
Need for Speed: Shift 2 Unleashed
Shogun 2 Total War
Test Drive Unlimited 2 Баллы (средний FPS)

После разгона процессоры Intel опередили продукцию AMD в Assassin's Creed Brotherhood, Crysis, Dead Space 2, Need for Speed: Shift 2 Unleashed и Shogun 2 Total War, то есть в пяти играх. Паритет (+/- 3%) был зафиксирован в Arcania - Gothic 4, Battlefield Bad Company 2, Bulletstorm, Call of Duty: Black Ops, Colin McRae DIRT 2, Crysis 2, Dragon Age 2, Formula 1 2010, Just Cause 2, Lost Planet 2, Mafia 2, Medal of Honor 2010, Metro 2033, Test Drive Unlimited 2, то есть в четырнадцати играх.

Превосходство процессоров Intel над CPU AMD возросло с минимального до более существенного. Необходимо отметить, что в ряде игр после определенного уровня производительности разгон CPU уже не играет особой роли.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix