И вновь о "бюджетниках". AMD Radeon HD 6790 против NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Автор: Phoenix
24 апреля 2011, воскресенье 00:55
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Введение

Первый раунд борьбы за рынок "бюджетных" видеокарт с поддержкой API DirectX 11 остался за компанией AMD. Ее продукты в виде "лиц престарелого возраста" (естественно, по меркам полупроводниковой индустрии) - Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт - оказались быстрее более молодого представителя NVIDIA - GeForce GTS 450 1024 Мбайт.

В конце марта - начале апреля 2011 года обе компании практически синхронно вывели на рынок свои новые графические решения, нацеленные в бюджетный сегмент. Корпорация NVIDIA представила GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, на что AMD ответила выпуском Radeon HD 6790 1024 Мбайт.

Видеокарта GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт основана на перемаркированном графическом процессоре GF106, получившем обозначение GF116. Он состоит из 192 унифицированных шейдерных процессоров и 32 текстурных блоков. Единственным значительным отличием более новой версии GPU является увеличившееся число блоков растеризации - с 16 до 24. Эти изменения последовали благодаря возросшей ширине шины обмена с памятью - со 128-бит до 192-бит. Графический ускоритель работает на частотах 900/1800/4100 МГц, что выше номинальных частот его предшественника - 783/1566/3608 МГц.

В основе видеокарты Radeon HD 6790 1024 Мбайт лежит отлично зарекомендовавший себя на рынке графический процессор Barts. Компания AMD, как и в случае со старшим собратом Radeon HD 6850 1024 Мбайт, пошла по пути отключения части функциональных блоков. Так, количество унифицированных шейдерных процессоров было сокращено с 1120 до 800, а текстурных блоков - с 56 до 40. Штатные частоты новинки составили 840/4200 МГц, что даже выше аналогичных у Radeon HD 6850 1024 Мбайт (775/4000 МГц). И чтобы младшая видеокарта не конкурировала со старшей, инженеры AMD вдвое урезали количество блоков растеризации - с 32 до 16, что неминуемо снизит производительность, несмотря на более высокие частоты Radeon HD 6790.

Соперниками для героев обзора выступили следующие видеокарты:

  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт
  • GeForce GTX 460 768 Мбайт
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт
  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт
  • Radeon HD 5830 1024 Мбайт
  • Radeon HD 5770 1024 Мбайт



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

Видеокарты:

  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 920/920/4800 МГц - 1.2 В (GigaByte)
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire)
  • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц - 1.28 В (MSI)
  • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц - 1.25 В (Sapphire)
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц - 1.125 В (Innovision)
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц - 1.087 В (Innovision)
  • GeForce GTX 460 768 Мбайт - 675/1350/3600 @ 830/1660/4300 МГц - 1.087 В (Gainward)
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц - 1.087 В (Gainward)

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
  • Драйверы видеокарты: GeForce 270.61 WHQL и Catalyst 11.3 WHQL



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Arcania - Gothic 4 (Фишир)
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
  • Bulletstorm (Игровое меню)
  • Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
  • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
  • Crysis (Village)
  • Crysis 2 (Конвой)
  • Dead Space 2 (Глава 13 - Охлаждающие коммуникации)
  • Dragon Age 2 (Рваный берег)
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
  • Homefront (Золотые ворота - поле боя)
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
  • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
  • Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
  • Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
  • Metro 2033 (Бенчмарк)
  • Risen (Городская гавань)
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
  • Two Worlds 2 (Саванна)

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики видеокарт NVIDIA

Технические характеристики видеокарт AMD

Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности


Arcania - Gothic 4 (Фишир)


  • Версия 1.1.0
  • DirectX 9
    • качество текстур - высоко
    • качество SSAO - высоко
    • качество света - высоко
    • качество теней - ультра
    • динамические тени - мир и геометрия
    • тени - мир и геометрия
    • качество персонажей - высоко
    • качество мира - высоко
    • качество частиц - высоко
    • экспозиция - вкл.
    • блики - вкл.
    • детализация лиц - вкл.
    • постобработка - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В приключенческой игре Arcania - Gothic 4 отличные результаты продемонстрировала Radeon HD 6790 - она оказалась немного медленнее Radeon HD 5830 и способна на равных конкурировать с таким грозным соперником, как GeForce GTX 460 1 Гбайт. GeForce GTX 550 Ti не показала ничего выдающегося, опередив только плетущуюся в хвосте GeForce GTS 450.


Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • качество среды - 6
    • качество текстур - 3
    • качество теней - 5
    • качество отражений - высокое
    • качество персонажей - 5
    • пост-эффекты - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В экшне Assassin's Creed Brotherhood видеокарта GeForce GTX 550 Ti обошла своего прямого конкурента только в разрешении 1280х1024, а в разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 вперед вышел "красный" графический ускоритель. Во внутреннем противостоянии GeForce GTX 550 Ti вплотную приблизилась к GeForce GTX 460 768 Мбайт, а Radeon HD 6790 ни в чем не уступила Radeon HD 5830.


Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 602574
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В шутере Battlefield Bad Company 2 общая картина соперничества между прямыми конкурентами аналогична ситуации в Assassin's Creed Brotherhood, однако оба новичка отстали от своих старших собратьев - GeForce GTX 460 768 Мбайт и Radeon HD 5830.


Bulletstorm (Игровое меню)


  • Версия 1.0.7111
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество постобработки - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • детализация мира - высокая


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В новом шутере Bulletstorm, насыщенном красочной графикой, видеокарта Radeon HD 6790 продемонстрировала впечатляющее преимущество над GeForce GTX 550 Ti. Оно настолько велико, что "красный бюджетник" смог побороться за третье место с таким грозным противником, как GeForce GTX 460 1 Гбайт. А вот видеокарта GeForce GTX 550 Ti в этой игре звезд с неба не хватает. Она заметно опередила свою предшественницу GeForce GTS 450, но оказалась медленнее младшей видеокарты AMD в высоких разрешениях, хотя и была немного быстрее в 1280х1024.


Call of Duty: Black Ops (Морпехи)


  • Версия Update 6
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • фильтрация текстур - трилинейная
    • качество текстур - максимальное
    • тени - вкл.
    • тонирование шейдеров - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • число трупов - большое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В игре Call of Duty: Black Ops сложилась следующая ситуация. В разрешении 1280х1024 видеокарта GeForce GTX 550 Ti опередила Radeon HD 6790, в 1920х1080 соперники продемонстрировали равные результаты, а в 2560х1600 вперед вышла "красная" видеокарта. Во внутреннем противостоянии новички уверенно опередили своих предшественников GeForce GTS 450 и Radeon HD 5770, но не сумели обойти старших собратьев - GeForce GTX 460 768 Мбайт и Radeon HD 5830.


Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высокое
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - очень высоко
    • зрители - очень высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - очень высоко
    • машины вдалеке - очень высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения - очень высоко
    • вода - очень высоко
    • пост-обработка - высокая (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • отраженное освещение - высоко
    • ткань - высоко


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В автогонке Colin McRae DIRT 2 видеокарта GeForce GTX 550 Ti смогла противостоять Radeon HD 6790 только в разрешении 1280х1024, отстав в более высоких разрешениях.


Crysis (Village)


  • Версия 1.2.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В шутере Crysis преимущество на стороне Radeon HD 6790, но большого значения это не несет, поскольку даже в разрешении 1280х1024 все видеокарты продемонстрировали производительность, далекую от комфортной.


Crysis 2 (Конвой)


  • Версия 1.2
  • Advanced Graphics Options версия 1.7
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффекты размытия - выкл.
    • угол обзора - 75
    • качество шейдеров - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество объектов - высокое
    • качество физики - высокое
    • качество пост-процессинга - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество воды - высокое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В игре Crysis 2 производительность видеокарт заметно выше, чем в её предшественнице. В данном проекте Radeon HD 6790 показал себя быстрее GeForce GTX 550 Ti, в остальном ничего выдающегося по сравнению с другими видеокартами новичками продемонстрировано не было.


Dead Space 2 (Глава 13 - Охлаждающие коммуникации)


  • Версия Update 1
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • эффекты размытия - вкл.
    • эффекты света - вкл.
    • зона видимости - вкл.
    • эффекты bloom - вкл.
    • постобработка - вкл.
    • эффекты вспышек - вкл.
    • рассеивание - вкл.
    • качество освещения - высокое
    • следы - вкл.
    • качество эффектов - высокое
    • качество теней - ультра высокое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В шутере с элементами хоррора Dead Space 2 безоговорочно доминируют видеокарты NVIDIA, причем это превосходство настолько ярковыраженно, что GeForce GTS 450 по силам соперничать с Radeon HD 6850. В данной ситуации GeForce GTX 550 Ti учинила настоящий разгром Radeon HD 6790.


Dragon Age 2 (Рваный берег)


  • Версия 1.02
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация графики - очень высокая
    • текстуры высокого разрешения - вкл.
    • преграждение окружающего света - вкл.
    • глубина резкости для размытия - вкл.
    • размытие высокого качества - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

Новое творение легендарной студии BioWare рискует снискать лавры Crysis'а наших дней. В этой игре производительность даже старших видеокарт настолько низка, что только в разрешении 1280х1024 можно говорить о приемлемых результатах. В противостоянии GeForce GTX 550 Ti и Radeon HD 6790 победу можно засчитать первой видеокарте, правда, с минимальным преимуществом.


Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • тени - ультра высоко
    • частицы - высоко
    • толпа - высоко
    • водители - ультра высоко
    • далекие автомобили - ультра высоко
    • объекты - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения автомобилей - ультра высоко
    • пост-обработка - ультра высоко
    • дым от шин - вкл.
    • ткань - высоко


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В автогонке Formula 1 2010 видеокарта Radeon HD 6790 уверенно опередила GeForce GTX 550 Ti.


Homefront (Золотые ворота - поле боя)


  • Версия 1.0378564
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • детализация мира - очень высокая
    • размытость изображения - вкл.
    • глубина поля изображения - вкл.
    • световые эффекты - вкл.
    • искажение - вкл.
    • окклюзия объектов среды - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В новом шутере Homefront видеокарта Radeon HD 6790 снова значительно опередила GeForce GTX 550 Ti, причем ее превосходство оказалось настолько велико, что, начиная с разрешения 1920х1080, она заняла третье место, опередив GeForce GTX 460 1 Гбайт.


Just Cause 2 (Бетонные джунгли)


  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В шутере Just Cause 2 видеокарта GeForce GTX 550 Ti наконец-то заметно опередила Radeon HD 6790, даже сумев в разрешении 1280х1024 посоперничать с Radeon HD 6850.


Lost Planet 2 (Бенчмарк B)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество отрисовки - высокое
    • качество DirectX 11 - высокое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В игре Lost Planet 2 новинка NVIDIA вновь обошла Radeon HD 6790, параллельно поборовшись за третье место с Radeon HD 6850. Однако стоит отметить, что игра настолько тяжела в графическом плане, что все видеокарты показали производительность, далекую от комфортной.


Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)


  • Версия Update 3
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень качества теней - высокий
    • размытие окружения - вкл.
    • уровень детализации геометрии - высокий
    • APEX PhysX - выкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В игре Mafia 2 результаты, показанные героями обзора, отличаются незначительно.


Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)


  • Версия 592256
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
    • общее качество - высокое
    • детализация текстур - высокая
    • детализация мира - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В шутере Medal of Honor 2010 видеокарты GeForce GTX 550 Ti и Radeon HD 6790 показали приблизительно равные результаты, не выделившись ничем особенным на фоне других видеокарт.


Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) AAA
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - очень высокое
    • тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • тени - рассеиваемые
    • рельефное текстурирование - точное
    • мягкие частицы - вкл.
    • резолюция теней - 9.43 МПикс
    • взаимодействия света с материалами - нормальное
    • детализация геометрии - очень высокая
    • детализация текстур - вкл.
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • отображение пост-процессинга - полное
    • parallax mapping - вкл. с затенением
    • фильтрация теней - очень высокая
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В игре Metro 2033 герои обзора вновь оказались равны, правда, их результаты даже с большой натяжкой нельзя назвать приемлемыми.


Risen (Городская гавань)


  • Версия 1.1
  • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокая
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • глубина резкости - вкл.
    • качество шейдеров - высокое


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В RPG Risen видеокарта GeForce GTX 550 Ti немного опередила Radeon HD 6790 в низких разрешениях, но отстала от нее в более высоких разрешениях.


Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)


  • Версия 1.3
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - выкл.
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • система частиц - максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • версия шейдеров - 3
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - максимальный
    • качество деревьев - максимальное
    • качество травы - максимальное
    • качество воды - максимальное
    • качество неба - максимальное
    • качество отображения ландшафта - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратные тени - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В стратегии Shogun 2: Total War наблюдаются явные проблемы с производительностью у всех занятых в тестировании ускорителей NVIDIA - видеокарта Radeon HD 5770 без особых проблем опередила GeForce GTX 460 1 Гбайт во всех разрешениях. Правда, результаты у "победителя" оказались далеко не оптимальными.


Two Worlds 2 (Саванна)


  • Версия 1.2
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • образцы сглаживания - 1 образец
    • детализация - 3/3
    • тени - 10/10
    • дальность прорисовки - 10/10
    • качество текстур - 5/5
    • детализация фонового изображения - 10/10
    • тени - вкл.
    • аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выкл.
    • детализация физики - высокая


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В RPG Two Worlds 2 превосходство видеокарты Radeon HD 6790 над GeForce GTX 550 Ti столь велико, что первая без особых проблем догнала и перегнала такого грозного соперника, как GeForce GTX 460 1 Гбайт.



Анализ результатов и замер энергопотребления систем

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280х1024 видеокарта Radeon HD 6790 опередила GeForce GTX 550 Ti в 9 играх, отстала в 8 играх и показала равные результаты (+/- 3%) в 3 играх. Можно засчитать боевую ничью.

В разрешении 1920х1080 видеокарта Radeon HD 6790 опередила GeForce GTX 550 Ti в 12 играх, отстала в 5 играх и показала равные результаты (+/- 3%) в 3 играх. Победа Radeon HD 6790 не вызывает никаких сомнений.

В разрешении 2560х1600 видеокарта Radeon HD 6790 опередила GeForce GTX 550 Ti в 15 играх, отстала в 3 играх и показала равные результаты (+/- 3%) в 2 играх. Как видно, превосходство "красной" видеокарты над "зеленой" возросло до подавляющего.

Думаю, что дальнейшие диаграммы наши читатели без особых проблем проанализируют самостоятельно.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6790 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 768 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Сводные диаграммы производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Сводные диаграммы производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Сводные диаграммы производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Сводные диаграммы производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 768 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Минимальный и средний FPS

В противостоянии Radeon HD 6790 и GeForce GTX 550 Ti победила видеокарта AMD. В разрешении 1280х1024 разница между результатами составила 2% - 3%, в разрешении 1920х1080 отрыв возрос до 8% - 9%, а в 2560х1600 - до 7% - 10%.

Видеокарта GeForce GTX 550 Ti стала неплохим шагом вперед, подняв производительность "бюджетного сегмента" на новый уровень. В зависимости от разрешения, она опередила свою предшественницу GeForce GTS 450 на солидные 26% - 44%. За счет неплохого частотного потенциала новинка NVIDIA смогла вплотную приблизиться к старшей видеокарте GeForce GTX 460 1 Гбайт, работающей в номинальном режиме.

Графический ускоритель Radeon HD 6790 также поднял планку "бюджетного сегмента", правда, не на такую заметную величину, как соперник из зеленого лагеря. Отрыв от Radeon HD 5770 составил 13% - 18%, что обусловлено отличной балансировкой предшественницы. Не зря компания AMD не сняла крайне удачные Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750, переименовав их в Radeon HD 6770 и Radeon HD 6750. К сожалению, я не нашел утилит, поддерживающих софтвольтмод новинки AMD, из-за чего пришлось ограничиться штатным напряжением графического процессора. Поэтому Radeon HD 6790 показал не самый впечатляющий частотный потенциал. Тем не менее, после разгона новичок вплотную приблизился к работающему на штатных частотах старшему собрату - Radeon HD 6850.

Также стоит отметить, что Radeon HD 6790 подверглась схожему с Radeon HD 5830 урезанию функциональных блоков. В частности, у них относительно в небольших количествах отключены унифицированные шейдерные процессоры и текстурные блоки, вдвое усечено количество блоков растеризации. Тенденция обеих серий такова, что Radeon HD 6870 немного медленнее Radeon HD 5870, Radeon HD 6850 - Radeon HD 5850. Не стала здесь исключением и видеокарта Radeon HD 6790, отстав (пусть и незначительно) от Radeon HD 5830. Правда, непонятно, зачем маркетологи AMD назвали графический ускоритель Radeon HD 6790, а не Radeon HD 6830.

Есть еще одна любопытная деталь. Новая видеокарта AMD по характеристикам как две капли воды похожа на своего знаменитого предшественника - Radeon HD 4890. А с учетом того, что в моих тестах Radeon HD 4890 была немного медленнее Radeon HD 5830, получается, что Radeon HD 6790 является современным аналогом Radeon HD 4890, поддерживающим API DirectX 11 и с меньшим энергопотреблением.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой , разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.

Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.

Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:

Radeon HD 6850 1024 Мбайт

Radeon HD 6790 1024 Мбайт

Radeon HD 5830 1024 Мбайт

Radeon HD 5770 1024 Мбайт

GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт

GeForce GTX 460 1024 Мбайт

GeForce GTX 460 768 Мбайт

GeForce GTS 450 1024 Мбайт

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов * 20 игр = 2000 баллов
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла * 20 игр = 880 баллов

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024


номинал
разгон

1920х1080


номинал
разгон

2560х1600


номинал
разгон Минимальный и средний FPS

Общие тенденции почти не изменились, но получилась очень интересная картина. В разрешении 1280х1024 оба новичка показали комфортную производительность. В разрешении 1920х1080 в номинальном режиме работы их производительность снизилась ниже комфортной, но осталась значительно выше приемлемой. После разгона обе видеокарты смогли показать комфортные результаты. В разрешении 2560х1600 их производительность упала ниже приемлемой и только Radeon HD 6790 после разгона смог подняться выше этой черты.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

  • Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $190
  • Radeon HD 6790 1024 Мбайт - $160
  • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $185
  • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $130
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - $150
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $190
  • GeForce GTX 460 768 Мбайт - $160
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - $120

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1280х1024
1920х1080
2560х1600 $/средний FPS

Соотношение цена/производительность оказалось у Radeon HD 6790 и GeForce GTX 550 Ti на очень высоком уровне - они обе привлекательны для покупки, ни в чем не уступая по этому показателю таким "мастодонтам", как GeForce GTX 460 1 Гбайт, GeForce GTX 460 768 Мбайт, Radeon HD 6850 и Radeon HD 5770.

Перейдем к рассмотрению энергопотребления видеокарт.

Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

Энергопотребление системы измерялось только с работающей в номинальном режиме видеокартой. В интернете описывается слишком много случаев выхода графических ускорителей из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.

Измерение энергопотребления систем

2D режим
3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ) Ватт

Система с GeForce GTX 550 Ti оказалась немного экономичнее конфигурации с Radeon HD 6790 в 3D режиме и равна в 2D режиме.



Выводы

Ну что же, в противостоянии за "бюджетный" сегмент с небольшим преимуществом победила видеокарта Radeon HD 6790 1024 Мбайт. Она обладает хорошей производительностью в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080, неплохим частотным потенциалом (напомню, что при ее разгоне не использовался софтвольтмод), отличным соотношением цена/производительность, умеренным энергопотреблением. Компания AMD выпустила удачный продукт, расположившийся между Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт (по новой классификации Radeon HD 6770 1024 Мбайт) и снабдила его очень привлекательным ценником, аккурат между перечисленными видеокартами - $160 против $130 и $190 соответственно.

Несмотря на "поражение", не стоит сбрасывать со счетов и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт. Если разобраться в деталях противостояния, то в разрешении 1280х1024 между прямыми конкурентами наблюдался паритет. В разрешении 1920х1080 в номинальном режиме работы новинка NVIDIA уступила, но при этом обе видеокарты показали производительность ниже комфортной. После разгона между ними установился паритет, хотя и с большой натяжкой. В разрешении 2560х1600 Radeon HD 6790 1024 Мбайт в пух и прах разнес GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, но и результаты обеих видеокарт оказались, мягко говоря, не впечатляющими. Да и мало кто в здравом уме будет покупать для игр бюджетную видеокарту в пару к дорогому монитору.

Видеокарта GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт показала хорошую производительность в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080, неплохой частотный потенциал, умеренное энергопотребление - немного ниже, чем у конкурента и отличное соотношение цена/производительность. Новинка NVIDIA является отличным графическим ускорителем во внутренней линейке видеокарт этого производителя. Она значительно опередила свою предшественницу GeForce GTS 450 1024 Мбайт, сместив производительность "бюджетного сегмента" ближе к GeForce GTX 460 768 Мбайт. Правда, и стоит она ближе к последней видеокарте, но за производительность надо платить.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix