Смещая позиции. Тестирование GeForce GTS 450 1024 Мбайт

Автор: Phoenix
10 марта 2011, четверг 00:01
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Анализ результатов и замер энергопотребления видеокарт
  • Выводы

  • Приложения. Общее сравнение производительности систем


  • Введение

    С давних пор между двумя крупнейшими производителями видеокарт NVIDIA и ATI идет непрерывная борьба за звание так называемого "бюджетного чемпиона. Многие помнят времена сверхуспешного Radeon 9600 XT/Pro, которому не было равных. Следом за ним был не менее легендарный GeForce 6600 GT. Потом последовали GeForce 7600 GT, GeForce 8600 GT и наконец, знаменитый GeForce 9600 GT, с которыми пытались конкурировать Radeon X 1600 XT, Radeon X 2600 XT и Radeon HD 3850.

    Затем в стане NVIDIA наступило затишье. Компания AMD выпустила на рынок Radeon HD 4670 и Radeon HD 5670, которые сумели догнать и перегнать стареющий GeForce 9600 GT. Зеленый гигант ответил выпуском GeForce GT 240 и GT 440, оказавшимися в лучшем случае равными с ветераном по производительности. Но застой в определенном сегменте никогда не приносил пользу ни производителям, ни потребителям.

    Назревало определенное решение и вот оно появилось на рынке в виде видеокарты GeForce GTS 450. Судя по аббревиатуре этот графический ускоритель должен был заменить GeForce GTS 250. Однако у компании NVIDIA отсутствовали новые видеокарты, способные закрыть дыру между GeForce GT 440 и GeForce GTS 250. Поэтому напрашивается вывод, что данный производитель решил сместить нижний ценовой сегмент в сторону повышения производительности и младшим решением для розничного рынка видеокарт теперь должна стать GeForce GTS 450.

    В данном обзоре я протестировал этот графический ускоритель, подобрав ему следующих соперников: GeForce GTS 250, GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT, Radeon HD 5770, Radeon HD 5750.

    Будет интересно узнать, на что способен GeForce GTS 450 и сможет ли он завоевать корону пресловутого "бюджетного чемпиона".



    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц - 1.087 В (Gainward)
    • GeForce GTS 250 1024 Мбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)
    • GeForce 9800 GT 512 Мбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)
    • GeForce 9600 GT 512 Мбайт - 650/1625/1800 @ 720/1950/2200 МГц (Zotac)
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
    • Драйверы видеокарты: GeForce 266.77 WHQL и Catalyst 11.2 WHQL



    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis (Village)
    • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
    • Metro 2033 (Бенчмарк)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилит FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05:

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



    Технические характеристики видеокарт

    При внимательном рассмотрении таблицы становится ясно, что характеристики GeForce GTS 450 несбалансированы. Несмотря на преимущество в 50% по числу унифицированных шейдерных процессоров и более высокую, чем у GeForce GTS 250, тактовую частоту графического ядра, у GeForce GTS 450 в 2.2 раза ниже скорость выборки текстур и на 22% меньше пропускная способность памяти (далее ПСП). Это может очень негативно сказаться на производительности видеокарты.

    Со скоростью выборки текстур ничего нельзя поделать, а вот ПСП можно увеличить, повысив эффективную частоту видеопамяти. У Gainward GeForce GTS 450 1024 Мбайт ее удалось разогнать до 4400 МГц, что соответствует 70.4 Гб/с, аккурат как ПСП у GeForce GTS 250. Для проверки влияния ПСП на производительность, GeForce GTS 450 помимо номинального режима работы и в разгоне карта была протестирована с частотами 783/1566/4400 МГц.

    Перейдем непосредственно к тестам.



    Результаты тестов: сравнение производительности



    Arcania - Gothic 4 (Фишир)


    • Версия 1.1.0
    • DirectX 9
      • качество текстур - высоко
      • качество SSAO - высоко
      • качество света - высоко
      • качество теней - ультра
      • динамические тени - мир и геометрия
      • тени - мир и геометрия
      • качество персонажей - высоко
      • качество мира - высоко
      • качество частиц - высоко
      • экспозиция - вкл.
      • блики - вкл.
      • детализация лиц - вкл.
      • постобработка - вкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В приключенческой RPG Arcania - Gothic 4 во всех разрешениях и режимах работы лидировали видеокарты AMD. GeForce GTS 450 показала посредственные результаты, в номинальном режиме немного уступив GeForce GTS 250 и только после разгона опередив её.

    Как выяснилось, ПСП незначительно влияет на производительность GeForce GTS 450, больше дивидендов принесло повышение тактовой частоты шейдерного домена и графического ядра видеокарты.

    Результаты лидирующей Radeon HD 5770 оказались настолько низки, что не может быть никакой речи даже о приемлемой производительности.



    Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


    • Версия 602574
    • DirectX 10/11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В знаменитом шутере Battlefield Bad Company 2 GeForce GTS 450 показала неплохие результаты, в штатном режиме работы незначительно уступив Radeon HD 5770, а после разгона догнав её. При этом позади остались Radeon HD 5750 и GeForce GTS 250, причем последняя с заметным отставанием. И вновь ПСП минимально повлияла на результаты GeForce GTS 450.

    В данном проекте GeForce GTS 450 и Radeon HD 5770 продемонстрировали приемлемую производительность во всех разрешениях.

    DirectX 11
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В DirectX 11 результаты GeForce GTS 450, Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750 немного снизились, не изменив общую расстановку сил.



    Borderlands (Бесплодные земли)


    • Версия 1.4
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • динамические тени - вкл.
      • следы от пуль - вкл.
      • прорисовка растительности - высокая
      • качество текстур - высокое
      • детализация игры - высокая
      • внешние преграды - вкл.
      • рассеянный свет - вкл.
      • размытие - вкл.
      • источники света - вкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В Borderlands традиционно сильны видеокарты NVIDIA, поэтому на их фоне результаты "красных" выглядят удручающе. В номинальном режиме работы GeForce GTS 450 оказалась немного медленнее GeForce GTS 250, опередив её после разгона.



    Call of Duty: Black Ops (Морпехи)


    • Версия Update 6
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • фильтрация текстур - трилинейная
      • качество текстур - максимальное
      • тени - вкл.
      • тонирование шейдеров - вкл.
      • следы от пуль - вкл.
      • число трупов - большое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В шутере Call of Duty: Black Ops в штатном режиме работы GeForce GTS 450 показала приблизительно равные результаты с Radeon HD 5770 в разрешении 1280х1024, но с ростом разрешения постепенно отстав от него. После разгона ситуация немного улучшилась. В разрешении 1280х1024 GeForce GTS 450 была первой, в 1680х1050 разделила лидерство с Radeon HD 5770, а в 1920х1080 откатилась на вторую строчку.

    В этой игре GeForce GTS 450 оказалась заметно быстрее GeForce GTS 250, хотя ПСП снова незначительно повлияла на её результаты.



    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)


    • Версия 1.1
    • DirectX 10/11
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - очень высоко
      • зрители - очень высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - очень высоко
      • машины вдалеке - очень высоко
      • объекты - очень высоко
      • деревья - очень высоко
      • отражения - очень высоко
      • вода - очень высоко
      • пост-обработка - средняя (DX9)/ высокая (DX11)
      • следы тормозов - вкл.
      • отраженное освещение - высоко
      • ткань - высоко

    DirectX 9
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В автогонке Colin McRae DIRT 2 GeForce GTS 450 в номинальном режиме своей работы продемонстрировала разочаровывающую производительность. Мало того, что она уступила Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750, так еще и разделила третье место с GeForce GTS 250. После разгона она улучшила свои позиции, опередив GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750, и вплотную приблизившись к занимающей первую строчку Radeon HD 5770.

    DirectX 11
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В DirectX 11 на штатных частотах GeForce GTS 450 снова отстала от обеих видеокарт AMD. После разгона в разрешении 1280х1024 она обогнала Radeon HD 5750, но после повышения разрешения снова откатилась назад.



    Crysis (Village)


    • Версия 1.2.1
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 0
      • качество текстур - очень высокое
      • качество объектов - очень высокое
      • качество теней - очень высокое
      • качество физики - очень высокое
      • качество шейдеров - очень высокое
      • качество объемного освещения - очень высокое
      • качество спецэффектов - очень высокое
      • качество постобработки - очень высокое
      • качество частиц - очень высокое
      • качество воды - очень высокое
      • качество размытия - очень высокое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В шутере Crysis Warhead "красными" был учинен полный разгром "зеленых" - GeForce GTS 450 даже после разгона не смог догнать работающий в штатном режиме Radeon HD 5750. Более того, его результаты оказались настолько низки, что не могло быть никакой речи даже о приемлемой производительности.



    Darksiders: Wrath of War (Пепельные земли)


    • Версия Update 1
    • DirectX 9


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В экшне Darksiders: Wrath of War в номинальном режиме работы GeForce GTS 450 разделила первое место с Radeon HD 5770, выйдя в лидеры после разгона. В этой игре наблюдалось её заметное превосходство над GeForce GTS 250.



    Dead Rising 2 (День 1 - арена с зомби)


    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • эффекты размытия - вкл.
      • качество зомби - высокое
      • качество теней - высокое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В игре Dead Rising 2 в штатном режиме GeForce GTS 450 заняла второе место, немного отстав от Radeon HD 5770. Преимущество над GeForce GTS 250 вновь оказалось незначительным, а увеличение ПСП практически не повлияло на производительность. После разгона GeForce GTS 450 опередила Radeon HD 5770, прочно заняв лидирующую позицию.



    Formula 1 2010 (Бенчмарк)


    • Версия 1.01
    • DirectX 9/ 11
      • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
      • тени - ультра высоко
      • частицы - высоко
      • толпа - высоко
      • водители - ультра высоко
      • далекие автомобили - ультра высоко
      • объекты - ультра высоко
      • деревья - ультра высоко
      • отражения автомобилей - ультра высоко
      • пост-обработка - ультра высоко
      • дым от шин - вкл.
      • ткань - высоко

    DirectX 9
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    Автогонка Formula 1 2010 стала редкой игрой, в которой GeForce GTS 450 продемонстрировала заметное превосходство над GeForce GTS 250. В номинальном режиме работы в разрешении 1280х1024 она заняла первое место, в 1680х1050 разделила его с Radeon HD 5770, а в 1920х1080 немного отстала от последней. Разгон GeForce GTS 450 вывел её на первое место.

    DirectX 11
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В DirectX 11 производительность значительно снизилась у всех видеокарт, но пострадала от этого в первую очередь GeForce GTS 450. Во всех режимах работы и разрешениях она отстала от "красных" конкурентов.



    Front Mission Evolved (Глава V - Шаги троицы)


    • Версия Update 1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество шейдеров - высокое
      • качество текстур - высокое
      • детализация теней - высокая


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В футуристическом шутере Front Mission Evolved в штатном режиме работы GeForce GTS 450 разделила первую строчку с Radeon HD 5770, хотя если обратить внимание на минимальный FPS, то небольшое преимущество на стороне последней. После разгона GeForce GTS 450 безоговорочно заняла лидирующую позицию. В данном проекте повышение ПСП впервые заметно повлияло на производительность "новичка".



    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)


    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • детализация текстур - высокая
      • тени - высоко
      • детализация воды - очень высокая
      • детализация предметов - очень высокая
      • трафареты - вкл.
      • мягкие частицы - вкл.
      • качественные тени - вкл.
      • сложное затенение SSAO - высокое
      • блики точечного света - вкл.
      • размытие фона - выкл.
      • симуляция воды GPU - выкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В игре Just Cause 2 в штатном режиме GeForce GTS 450 значительно опередила своего предшественника GeForce GTS 250 и немного обошла Radeon HD 5750, однако Radeon HD 5770 все равно оказался быстрей. После разгона GeForce GTS 450 смогла догнать старшую видеокарту AMD, разделив с ней первое место.



    Kane & Lynch 2 - Dog Days (Удар с воздуха)


    • Версия 1.0
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • разрешение текстур - высокое
      • уровень детализации - высокий
      • детализация теней - высокая
      • полноэкранные эффекты - высокие
      • затенение - высокое
      • резкость - высокая


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В шутере Kane & Lynch 2 - Dog Days GeForce GTS 450 в номинальном режиме работы немного отстала от лидирующей Radeon HD 5770, но после разгона сумела догнать конкурента. Примечательно, что в этой игре повышение ПСП вообще никак не отразилось на производительности GeForce GTS 450.



    Lara Croft and the Guardian of Light (Храм Света)


    • Версия 1.03
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • полноэкранные эффекты - вкл.
      • эффекты воды - вкл.
      • объемные эффекты - вкл.
      • тени - вкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В Lara Croft and the Guardian of Light в штатном режиме работы GeForce GTS 450 показала отличные результаты, но (несмотря на это) её результаты оказались на уровне Radeon HD 5750. Более того, "новичка" заметно опередила GeForce GTS 250. После разгона "зеленые" платы опять поменялись местами, однако видеокарты AMD остались вне зоны их досягаемости.



    Lost Planet 2 (Бенчмарк B)


    • Версия 1.1
    • DirectX 9/ 11
      • полноэкранное сглаживание (АА) 0
      • размытие движения - вкл.
      • качество теней - среднее
      • качество текстур - среднее
      • качество отрисовки - среднее
      • качество DirectX 11 - среднее

    DirectX 9
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В API DirectX 9 видеокарты AMD оказались вне зоны досягаемости продукции NVIDIA. Вдобавок в номинальном режиме работы GeForce GTS 250 в очередной раз смогла на равных соперничать с GeForce GTS 450 и только разгон позволил последней выйти вперед.

    DirectX 11
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В DirectX 11 производительность всех участников упала в разы, особенно пострадали "красные". Как следствие GeForce GTS 450 лидировала во всех разрешениях и режимах работы. Однако эта победа оказалась пирровой, так как производительность видеокарт даже с большой натяжкой нельзя назвать приемлемой.



    Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)


    • Версия Update 3
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень качества теней - высокий
      • размытие окружения - вкл.
      • уровень детализации геометрии - высокий
      • APEX PhysX - выкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В игре Mafia 2 GeForce GTS 450 продемонстрировала маловразумительные результаты, отстав от видеокарт AMD во всех режимах работы и разрешениях, и сумев опередить GeForce GTS 250 только после разгона.



    Metro 2033 (Бенчмарк)


    • Версия 1.2
    • DirectX 10/11
      • полноэкранное сглаживание (АА) AAA
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • тесселяция - вкл.
      • DOF - выкл.
      • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце

    DirectX 10
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS


    DirectX 11
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В Metro 2033 GeForce GTS 450 в DirectX 10 и DirectX 11 разделила первое место с Radeon HD 5770. Однако на комфортности игрового процесса это никак не скажется, поскольку на тестовых настройках все видеокарты оказались в нокауте.



    Risen (Городская гавань)


    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество текстур - высокое
      • детализация теней - высокая
      • детализация растительности - высокая
      • качество эффектов - высокое
      • дальность обзора - высокая
      • глубина резкости - вкл.
      • качество шейдеров - высокое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    Risen стал редкой игрой, в которой GeForce GTS 450 обошла всех соперников. Но этот успех оказался смазанным из-за результатов, показанных GeForce GTS 250.



    Sniper Ghost Warrior (Первый уровень)


    • Версия 1.01
    • DirectX 9
      • качество материалов - высокое
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • размер карты теней - 1024
      • фильтрация текстур - анизотропная
      • качество постобработки - нормальное
      • качество листвы - высокое
      • качество эффектов - высокое


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В шутере Sniper Ghost Warrior вне зависимости от режима работы и разрешения GeForce GTS 450 заняла третье место, пропустив вперед видеокарты AMD.



    StarCraft 2: Wings of Liberty (Ставки сделаны)


    • Версия 1.1.2
    • DirectX 9
      • качество текстур - ультра высокое
      • качество графики - ультра высокое
      • качество шейдеров - ультра высокое
      • качество освещения - ультра высокое
      • качество теней - ультра высокое
      • качество рельефа - ультра высокое
      • качество эффектов - ультра высокое
      • качество постобработки - ультра высокое
      • качество физики - ультра высокое
      • качество моделей - высокое
      • портреты боевых единиц - 3D
      • отражения - вкл.


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В стратегии StarCraft 2: Wings of Liberty GeForce GTS 450 смогла конкурировать с "красными" соперниками только в разрешении 1280х1024. С ростом разрешения она постепенно уступила свои позиции, после разгона разделив вторую строчку с Radeon HD 5750 в разрешении 1920х1080. Более того, GeForce GTS 250 практически не отставала от "новичка".



    Two Worlds 2 (Саванна)


    • Версия 1.0.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (AA) 1
      • образцы сглаживания - 1 образец
      • детализация - 3/3
      • тени - 10/10
      • дальность прорисовки - 10/10
      • качество текстур - 5/5
      • детализация фонового изображения - 10/10
      • тени - вкл.
      • аппаратное ускорение NVIDIA PhysX - выкл.
      • детализация физики - высокая


    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    Выступление GeForce GTS 450 закончилось полным провалом в RPG Two Worlds 2. На фоне других "зеленых" карт её производительность оказалась, мягко говоря, невыразительна. Radeon HD 5770, Radeon HD 5750 и GeForce GTS 250 были заметно быстрее. Ситуацию не исправил даже отличный частотный потенциал GeForce GTS 450.



    Анализ результатов и замер энергопотребления систем

    Подведение итогов данного исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    DirectX 9/10
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В играх с активированными DirectX 9 и DirectX 10 в номинальном режиме работы GeForce GTS 450 заняла второе место, заметно отстав от первенствующего Radeon HD 5770 и немного опередив Radeon HD 5750. Худшие опасения относительно разбалансировки GeForce GTS 450 подтвердились - превосходство над GeForce GTS 250 составило незначительные 5% - 11%. Повышение частоты видеопамяти при номинальных частотах шейдерного домена/графического ядра принесло минимальные дивиденды.

    После разгона ситуация улучшилась: GeForce GTS 450 ушла в отрыв от GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750, но так и не сумела догнать Radeon HD 5770, хотя и приблизилась к нему вплотную.

    DirectX 9/10/11
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    В играх с активированными DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11 ситуация почти не изменилась, разве что разрыв между GeForce GTS 450 и Radeon HD 5750 увеличился.

    Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого была применена методика , разработанная более года назад.

    В ее основе лежат формулы расчета баллов, в свою очередь в основе которых лежит учет минимального и среднего FPS.

    Баллы подсчитывались следующим образом:

    • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
    • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

    При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у видеокарты минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.

    • если min fps менее 40, то ((min fps/40)^2)*100%
    • если min fps более 40, то ((min fps/40)^(1/2))*100%

    После подсчета баллов минимального и среднего FPS они складываются, и получается общий балл. Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 40 min fps и 60 avg fps, то ей в актив заносится 200 баллов.

    При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате все баллы слагались, и получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.

    Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 24 min fps и 38 avg fps = 76 баллам. При расчете итогового балла определенной видеокарты не учитывались баллы ниже 76, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.

    Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:

    GeForce GTS 450 1024 Мбайт (DirectX 9/10)

    GeForce GTS 450 1024 Мбайт (DirectX 9/10/11)

    GeForce GTS 250 1024 Мбайт (DirectX 9/10)

    GeForce 9800 GT 512 Мбайт (DirectX 9/10)

    GeForce 9600 GT 512 Мбайт (DirectX 9/10)

    Radeon HD 5770 1024 Мбайт (DirectX 9/10)

    Radeon HD 5770 1024 Мбайт (DirectX 9/10/11)

    Radeon HD 5750 1024 Мбайт (DirectX 9/10)

    Radeon HD 5750 1024 Мбайт (DirectX 9/10/11)

    По итогам расчетов была построенна следующая диаграмма:

    DirectX 9/10
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS


    DirectX 9/10/11
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    Ситуация похожа на диаграммы среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх, правда, в разрешении 1920х1080 помимо Radeon HD 5750 серьезную конкуренцию GeForce GTS 450 составила GeForce GTS 250. Вдобавок очень наглядно видно резкое снижение производительности GeForce 9800 GT и GeForce 9600 GT после повышения разрешения.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

    • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - $126
    • GeForce GTS 250 1024 Мбайт - $130
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $142
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $125

    Соотношение стоимости и производительности конфигураций ($/средний FPS)

    DirectX 9/10
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS


    DirectX 9/10/11
    1280х1024
    1680х1050
    1920х1080 Минимальный и средний FPS

    GeForce GTS 450 оказалась очень привлекательной для покупки видеокартой, ни в чем не уступая по соотношению цена/производительность Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750 в штатном режиме работы, а после разгона немного превосходя их.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления видеокарт.

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Энергопотребление системы измерялось только с работающей в номинальном режиме видеокартой. В интернете описывается слишком много случаев выхода графических ускорителей из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.

    Измерение энергопотребления систем

    2D режим
    3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ) Ватт

    Уровень энергопотребления GeForce GTS 450 оказался на приемлемом уровне, ничем не выделяясь на фоне остальных современных видеокарт (Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750).



    Выводы

    GeForce GTS 450 1024 Мбайт оставила смешанное впечатление. С одной стороны, это отличная видеокарта, сочетающая в себе хорошую производительность, умеренное энергопотребление, отличный частотный потенциал и соотношение цена/производительность. С другой стороны, GeForce GTS 450 1024 Мбайт обошла своего предшественника GeForce GTS 250 1024 Мбайт на весьма символическую величину, хотя хотелось большего.

    В противостоянии с видеокартами AMD в номинальном режиме работы GeForce GTS 450 1024 Мбайт оказалась заметно медленнее Radeon HD 5770 1024 Мбайт и немного быстрее Radeon HD 5750 1024 Мбайт. После разгона "450-я" ушла в отрыв от последней, но так и не сумела догнать первую.

    GeForce GTS 450 1024 Мбайт очень привлекательна для покупки в систему, собираемую "с нуля", или для апгрейда 512 мегабайтных версий GeForce 9800 GT и GeForce 9600 GT. Владельцам GeForce GTS 250 1024 Мбайт стоит смотреть в сторону видеокарт классом выше. Надежда увидеть пресловутый DirectX 11 ничего не даст, так как производительность GeForce GTS 450 1024 Мбайт в данном API желает лучшего.

    Итак, по итогам тестов корона "бюджетного чемпиона" досталась Radeon HD 5770 1024 Мбайт. Недавний анонс видеокарт Radeon HD 6670 и Radeon HD 6570 для ОЕМ рынка не оставил сомнений в том, что порог нижнего ценового сегмента сместился в сторону графических ускорителей Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix



    Приложения. Общее сравнение производительности видеокарт



    GeForce GTS 450 1024 Мбайт против GeForce GTS 250 1024 Мбайт

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями, нашим читателям дается возможность самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce GTS 250 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    GeForce GTS 450 1024 Мбайт против GeForce 9800 GT 512 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9800 GT 512 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    GeForce GTS 450 1024 Мбайт против GeForce 9600 GT 512 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce 9600 GT 512 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    GeForce GTS 450 1024 Мбайт против Radeon HD 5770 1024 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)



    GeForce GTS 450 1024 Мбайт против Radeon HD 5750 1024 Мбайт


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт в разрешении 1280х1024, где за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт в разрешении 1680х1050, где за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)


    Сводные диаграммы производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080, где за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт

    Номинал


    Проценты (минимальный FPS)


    Номинал


    Проценты (средний FPS)


    Разгон


    Проценты (минимальный FPS)


    Разгон


    Проценты (средний FPS)