- Введение
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Выводы
- Приложения. Общее сравнение производительности процессоров
Введение
Настало время присмотреться к работе технологий Intel Hyper Threading и Turbo Boost в игровых приложениях. Первая из них уже исследовалась в статье "Работоспособность технологии Hyper-Threading в играх", спустя почти год я решил не только обновить тот материал с добавлением Turbo Boost, но и использовать в тестах не один, а три процессора.
Итак, представляю подопытных - это процессоры Intel Core i7 920, Core i7 860 и Core i5 650. Они будут протестированы в относительно равных условиях: на одинаковой тактовой частоте 3200 МГц, но при разных частотах оперативной памяти - 1600 МГц (Core i7 920), 1530 МГц (Core i7 860) и 1330 МГц (Core i5 650). Последний недостаток не должен заметно сказаться на производительности CPU в играх.
Процессоры будут протестированы в четырех режимах:
- С выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost;
- С выключенной Hyper Threading и включенной Turbo Boost;
- С включенной Hyper Threading и выключенной Turbo Boost;
- С включенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost.
Сделано это для того, чтобы оценить эффективность данных технологий, как по отдельности, так и в "совместной" работе.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F12
- Материнская плата: ASRock P55 Extreme, BIOS v2.70
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.65 В)
- Видеокарта: GeForce GTX 480 1536 Мбайт - 700/1400/3696 МГц (Palit)
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Corsair TX 950 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц)
Процессоры:
- Core i7 920 - 2660 @ 3200 МГц
- Core i7 860 - 2800 @ 3200 МГц
- Core i5 650 - 3200 МГц
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
- Драйверы видеокарты: GeForce 260.89 WHQL
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
- ARMA 2 (Бенчмарк №1)
- Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Crysis (Village)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Mafia 2 (Бенчмарк)
- R.U.S.E. (Бенчмарк)
- World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
В данных играх производительность измерялась с помощью утилит FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики процессоров Intel
Режимы работы процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 "Perestroika" путем получасового прогона процессора на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых процессоров не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
Core i7 920
3200 МГц - базовая частота 160 МГц (160х20), частота DDR3 - 1600 МГц (160х10), напряжение питания 1.22 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. При включенном Turbo Boost частоты всех процессорных ядер сравны 3360 МГц.
Core i7 860
3200 МГц - базовая частота 153 МГц (153х21), частота DDR3 - 1530 МГц (153х10), напряжение питания 1.25 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. После включенния Turbo Boost при нагрузке на 4 ядра частота равна 3366 МГц, при нагрузке на 3 ядра – 3366 МГц, при нагрузке на 2 ядра – 3825 МГц, при нагрузке на 1 ядро – 3978 МГц.
Core i5 650
3200 МГц - базовая частота 133 МГц (133х24), частота DDR3 - 1330 МГц (133х10), напряжение питания 1.15 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. После включенния Turbo Boost при нагрузке на 2 ядра частота равна 3330 МГц, при нагрузке на 1 ядро – 3460 МГц.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
- Версия 1.1
- DirectX 9
- качество текстур - высоко
- качество SSAO - высоко
- качество света - высоко
- качество теней - ультра
- динамические тени - мир и геометрия
- тени - мир и геометрия
- качество персонажей - высоко
- качество мира - высоко
- качество частиц - высоко
- экспозиция - вкл.
- блики - вкл.
- детализация лиц - вкл.
- постобработка - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Arcania - Gothic 4 процессоры проявили себя абсолютно по-разному. Включение технологий никак не повлияло на результаты Core i7 920. В случае с Core i7 860 активация Turbo Boost повысила производительность на 19% - 26%, а включение Hyper Threading наоборот снизило ее на 17% - 23%. При функционирующих технологиях результаты процессора оказались немного ниже, чем при их деактивации. Включение Hyper Threading и Turbo Boost у Core i5 650 увеличило его производительность на 24% - 55%, особенно положительное влияние оказала технология Hyper Threading.
ARMA 2 (Бенчмарк №1)
- Версия 1.05.62017
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- дистанция обзора - максимальная
- качество текстур - очень высокое
- размер теней - 4096
- качество ландшафта - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- постобработка - очень высокая
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре ARMA 2 технология Hyper Threading отрицательно, а Turbo Boost положительно повлияли на производительность четырехъядерных CPU. У Core i7 920 при включении Hyper Threading результаты снизились настолько, что после активации обеих технологий итоговая производительность оказалась ниже, чем при их выключении. Включение Turbo Boost у Core i7 860 сгладило негативное влияние Hyper Threading, благодаря чему производительность процессора с активированными и деактивированными технологиями оказалась равной. Включение Hyper Threading и Turbo Boost равномерно повысило результаты Core i5 650.
Результаты тестов: сравнение производительности
- Версия 602574
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - высокий
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- качество эффектов - высокое
- сложное затенение HBAO - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Включение Turbo Boost положительно сказалось на производительности Core i7 920 и Core i7 860 в игре Battlefield Bad Company 2, причем за счет большего роста частот процессорных ядер у Core i7 860 ее величина намного больше, чем у Core i7 920. Неизгладимое впечатление произвела активация Hyper Threading у Core i5 650: увеличение результатов составило 67% - 89% в зависимости от разрешения.
- Версия 1.4
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- прорисовка растительности - высокая
- качество текстур - высокое
- детализация игры - высокая
- внешние преграды - вкл.
- рассеянный свет - вкл.
- размытие - вкл.
- источники света - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Borderlands включение Turbo Boost положительно сказалось на производительности Core i7 920 и Core i7 860, в то время как технология Hyper Threading на нее никак не повлияла. Активация обеих технологий у Core i5 650 привела к равномерному росту производительности.
Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
- Версия 1.1
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высокое
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - высоко
- машины вдалеке - высоко
- деревья - высоко
- отражения - высоко
- вода - высоко
- пост-обработка - высоко
- следы тормозов - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Активация Turbo Boost незначительно увеличила производительность Core i7 920 и Core i7 860 в игре Colin McRae DIRT 2, а вот включение Hyper Threading не оказало никакого эффекта.
- Версия 1.2.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество физики - очень высокое
- качество шейдеров - очень высокое
- качество объемного освещения - очень высокое
- качество спецэффектов - очень высокое
- качество постобработки - очень высокое
- качество частиц - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество размытия - очень высокое
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Crysis технология Turbo Boost минимально повлияла на результаты Core i7 920 и заметно подняла производительность Core i7 860, в то время как Hyper Threading вообще на них не повлияла. Активация Hyper Threading принесла неплохие дивиденды Core i5 650.
- Версия 1.04
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высокая
- детализация текстур - высокая
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Dragon Age Origins технология Hyper Threading отрицательно сказалась на производительности Core i7 920 и Core i7 860, и положительно повлияла на результаты Core i5 650. Технология Turbo Boost наоборот принесла ощутимые дивиденды четырехъядерным процессорам и никак не повлияла на двухъдерник. В случае с Core i7 920 она сгладила негативное влияние Hyper Threading, а с Core i7 860 даже позволила включенным технологиям опередить деактивированные технологии.
- Версия 1.4
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - ультра высоко
- ландшафт - ультра высоко
- геометрия - ультра высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - ультра высоко
- тени - ультра высоко
- детализация - высоко
- окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- bloom - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Far Cry 2 технология Hyper Threading никак не повлияла на результаты четырехъядерных процессоров, в то время как производительность Core i5 650 выросла на 38% - 50% в зависимости от разрешения. Включение Turbo Boost повысило результаты всех процессоров на разную величину, наибольший прирост наблюдался у Core i7 860.
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- тени - ультра высоко
- частицы - высоко
- толпа - высоко
- водители - ультра высоко
- далекие автомобили - ультра высоко
- объекты - ультра высоко
- деревья - ультра высоко
- отражения автомобилей - ультра высоко
- пост-обработка - ультра высоко
- дым от шин - вкл.
- ткань - высоко
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Formula 1 2010 обе технологии никак не повлияли на Core i7 920, чего нельзя сказать о других процессорах. Включение Hyper Threading значительно повысило производительность Core i5 650, в то время как активация Turbo Boost заметно увеличила результаты Core i7 860 и немного у двухъядерного CPU.
Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.1
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высокое
- разрешение отражений - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- ночные тени - очень высокие
- дистанция обзора - 30
- дистанция детализации - 100
- транспортный поток - 50
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Grand Theft Auto 4 EFLC обе технологии положительно повлияли на результаты Core i5 650, причем Hyper Threading оказала большее влияние, чем Turbo Boost. Включение Hyper Threading ничего ни принесло четырехъядерным процессорам, в отличие от Turbo Boost.
- Версия 1.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- разрешение текстур - высоко
- уровень детализации - высоко
- детализация теней - высоко
- полноэкранные эффекты - высоко
- затенение - высоко
- резкость - высоко
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Kane & Lynch 2 - Dog Days наблюдается картина, схожая с Grand Theft Auto 4 EFLC.
Lost Planet Colonies (Зона 1)
- Версия 1.2
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- разрешение текстур - высокое
- качество моделей - высокое
- качество теней - DX10
- разрешение теней - высокое
- качество смазывания движения - DX10
- разрешение эффектов - высокое
- качество эффектов - высокое
- качество освещения - высокое
- поправка ракурса - вкл.
- одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 2/3/4
- независимый рендеринг - вкл.
- качество фильтрации - DX10
- качество меха - DX10
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Lost Planet Colonies технологии Hyper Threading и Turbo Boost положительно сказались на производительности четырехъядерных процессоров, особенно Core i7 860. В случае с Core i5 650 технология Hyper Threading увеличила результаты, а Turbo Boost нет. Это не удивительно, так как проект требователен к количеству процессорных ядер и загружает их по полной программе.
Mafia 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.2
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) вкл.
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень теней - высокий
- размытие окружения - вкл.
- детализация геометрии - высокая
- APEX PhysX - выкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Mafia 2 обе технологии почти не повлияли на процессор Core i7 920, в то время как Hyper Threading повысила производительность Core i5 650, а Turbo Boost - Core i7 860.
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- высокое качество Bloom - вкл.
- зернистость - выкл.
- размытие изображения - вкл.
- динамические тени - вкл.
- мягкие тени окружения - вкл.
- номер кинематографического освещения - 3
- сферическое гармоничное освещение - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Mass Effect 2 технологии Hyper Threading и Turbo Boost вновь почти не повлияли на результаты Core i7 920, хотя у Core i5 650 производительность повысилась (особенно благодаря Hyper Threading). Технология Turbo Boost традиционно принесла высокие дивиденды процессору Core i7 860.
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высокая
- детализация теней - высокая
- детализация трассы - высокая
- эффекты скорости - высокие
- разрешение текстур - высокое
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В аркадной гонке Need for Speed SHIFT технологии Hyper Threading и Turbo Boost по-разному повлияли на процессоры. У Core i7 920 первая понизила, а вторая повысила производительность. Включение Hyper Threading никак не сказалось на результатах Core i7 860, в то время как активация Turbo Boost заметно их увеличила. В случае с Core i5 650 обе технологии немного повысили результаты.
- Версия 1.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- качество теней - высокое
- качество графики - высокое
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Prototype активация технологии Turbo Boost увеличила производительность четырехъядерных процессоров. Однако включение Hyper Threading свело на нет эту положительную тенденцию: итоговая производительность CPU с включенными технологиями стала ниже, чем с выключенными. Hyper Threading и Turbo Boost увеличили результаты Core i5 650, причем снова большее влияние оказала первая технология.
R.U.S.E. (Бенчмарк)
- Версия 1.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- сглаживание теней - 4
- качество текстур - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество поверхности - очень высокое
- качество шейдеров - высокое
- качество эффектов - очень высокое
- облака - вкл.
- HDR - вкл.
- качество теневых текстур - 2048
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Странно проявил себя процессор Core i7 920 в новой стратегии R.U.S.E. - активация Hyper Threading и Turbo Boost никак не повлияла на его результаты. В то же время включение данных технологий у Core i7 860 и Core i5 650 равномерно повысило их производительность.
- Версия 1.04
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество детализации - высокое
- качество мягких теней - очень высокое
- HDR-рендеринг - вкл.
- динамическая объемная окклюзия - вкл.
- отражения в реальном времени - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре Splinter Cell - Conviction технологии Hyper Threading и Turbo Boost никак не повлияли на процессор Core i5 650. Включение Hyper Threading уменьшило производительность Core i7 920, в то время как результаты Core i7 860 остались неизменны. После активации Turbo Boost наблюдается обратная картина: результаты Core i7 860 выросли, а Core i7 920 остались без изменения.
- Версия 1.1.2
- DirectX 9
- качество текстур - ультра высокое
- качество графики - ультра высокое
- качество шейдеров - ультра высокое
- качество освещения - ультра высокое
- качество теней - ультра высокое
- качество рельефа - ультра высокое
- качество эффектов - ультра высокое
- качество постобработки - ультра высокое
- качество физики - ультра высокое
- качество моделей - высокое
- портреты боевых единиц - 3D
- отражения - вкл.
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В игре StarCraft 2: Wings of Liberty технология Hyper Threading никак не повлияла на производительность всех процессоров, а вот включение Turbo Boost увеличило результаты четырехъядерных CPU.
World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- пиксельные шейдеры - высоко
- проработка физики - высоко
- качество текстур - высокое
- текстуры поверхности - высоко
- качество воды - высокое
- тени - вкл
- динамическая детализация - очень высокая
- качество анимации - высокое
- следы от техники - очень высокие
- размеры отражений - 1024
- все дополнительные настройки включены
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Активация технологий Hyper Threading и Turbo Boost в стратегии World in Conflict: Soviet Assault немного повысила производительность четырехъядерных процессоров. В то же время только включение Hyper Threading увеличило результаты Core i5 650, правда, на большую величину, чем у Core i7 920 и Core i7 860.
Выводы
Среднегеометрическая производительность процессоров в двадцати играх
1280 х 1024
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Итогом обзора стало то, что технологии Hyper Threading и Turbo Boost по-разному влияют на производительность процессоров.
Начнем с Hyper Threading.
В случае с четырехъядерными процессорами она оказала отрицательное влияние, если рассматривать вопрос с точки зрения среднегеометрических результатов по двадцати играм. Однако нашлись проекты, в которых включение этой технологии увеличило производительность - это Lost Planet Colonies, R.U.S.E. и World in Conflict: Soviet Assault. Примечательно, что тенденции изменения результатов у Core i7 920 и Core i7 860 оказались разными в отдельно взятых играх, хотя, казалось бы, технология одна и та же.
Заметное влияние оказала активация технологии Hyper Threading у процессора Core i5 650 - среднегеометрический рост производительности составил 16% - 20%, в зависимости от разрешения. В некоторых играх эта величина достигла впечатляющих 80% - 90%.
Перейдем к технологии Turbo Boost.
Наибольшие дивиденды она принесла процессору Core i7 860 - результаты увеличились на 13% - 17% в зависимости от разрешения. Это неудивительно, так как в зависимости от нагрузки на процессорные ядра их частоты поднимаются с 3200 МГц до 3800 МГц. Значительно меньше данная технология повлияла на Core i7 920 и Core i5 650, их производительность возросла на 1% - 4%.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Приложения. Общее сравнение производительности процессоров
Core i7 920
Чтобы не перегружать статью излишними комментариями, нашим читателям дается возможность самостоятельно изучить расширенную статистику производительности процессоров.
Сводные диаграммы производительности CPU c включенной технологией Turbo Boost и CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost, где за 100% взят результат CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности CPU c включенной технологией Hyper Threading и CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost, где за 100% взят результат CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности CPU c включенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost и CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost, где за 100% взят результат CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Core i7 860
Сводные диаграммы производительности CPU c включенной технологией Turbo Boost и CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost, где за 100% взят результат CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности CPU c включенной технологией Hyper Threading и CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost, где за 100% взят результат CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности CPU c включенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost и CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost, где за 100% взят результат CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Core i5 650
Сводные диаграммы производительности CPU c включенной технологией Turbo Boost и CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost, где за 100% взят результат CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности CPU c включенной технологией Hyper Threading и CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost, где за 100% взят результат CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)
Сводные диаграммы производительности CPU c включенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost и CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost, где за 100% взят результат CPU с выключенными технологиями Hyper Threading и Turbo Boost
1280х1024
Проценты (минимальный FPS)
1280х1024
Проценты (средний FPS)
1920х1080
Проценты (минимальный FPS)
1920х1080
Проценты (средний FPS)