Radeon HD 6870: "минуса", фреон и медные трубы

17 ноября 2010, среда 12:26

Оглавление

Вступление

Экстрим, азот - собирательные элементы одного увлекательного шоу. Никто не поспорит, что соревнования по разгону компьютерных комплектующих с использованием нетрадиционных способов охлаждения одни из самых зрелищных. Парящие газы, запах горелых транзисторов, суета... А что, если повторить все то же самое дома, не отходя от телевизора в спокойной обстановке? Легко, но для этого понадобится выполнить несколько условий.

Во-первых, вам нужна та самая нетрадиционная система охлаждения. Под ней я подразумеваю либо «стакан», либо «фреонку». С первым все просто - взять цилиндрический брусок меди, сделать чертеж и отдать токарю. Или купить уже существующий образец. Минусы такого подхода очевидны. Где найти медь, токаря и прочее? Да и с наполнением «стакана» возникает загвоздка: жидкий азот - не газировка, на каждом углу не продается. Лед можно заказать на хладокомбинате и хранить непродолжительное время в пенопластовой таре, азот разливается исключительно в специальные сосуды, и стоит дорого. Таким образом, придется решать целый спектр задач.

Второй путь, которым я советую идти всем оверклокерам - это «фреонка». Она мобильна, не зависит от внешних факторов, универсальна как для процессоров, так и GPU, и ей можно пользоваться продолжительное время. Но для начала «фреонку» надо приобрести. Готовые системы фазового перехода предлагает часть матерых заокеанских энтузиастов. Можно найти человека в России и заказать сборку, но вот беда: таковых практически не осталось. А значит, вам придется самому разобраться в тонкостях «фреоностроения».

Система охлаждения

Сделана на базе компрессора Aspera. Расчетные тактико-технические характеристики - минус 45°C при выделяемой мощности до 300 Ватт. Конструкция до безобразия проста и функциональна. Питается от 220 В, а благодаря сменным креплениям подходит к обширному списку как разъемов процессоров, так и графических ядер.

В свободное от работы время я использую ее для сохранения ледникового покрова, замораживая пресную воду. Но по долгу службы советую ей морозить CPU и GPU, что куда увлекательнее.

Подготовка комплектующих

Для безопасного использования «фреонки» я остановлюсь на ряде условий, которые нужно соблюдать. Первоочередной задачей стоит проблема образования конденсата на участках, наиболее подверженных заморозке. В GPU AMD это вся площадь между графическим ядром и рамкой GPU. В силу моей лени я не изолирую конденсаторы каким-либо пластилином, а просто лакирую их. С видеопроцессорами nVidia такое мероприятие проводить необязательно, поскольку графический процессор закрыт теплораспределяющей пластиной.

Обратная часть жизненно нуждается в термоизоляции. Наиболее простым способом является оклеивание двухсторонним скотчем. После тестов он с легкостью снимается с текстолита. В принципе, это все. Далее по желанию изолируются либо обдуваются вентилятором близкорасположенные конденсаторы и модули памяти.

К креплению предъявляются особые требования. Оно должно быть предварительно примерено по месту с соблюдением хорошего, но не чрезмерного прижима к GPU. Риск повредить пайку под GPU увеличивается с каждым достигнутым отрицательным градусом по мере тестирования. Чем ниже температура, тем точнее должен быть прижим. Перед установкой испарителя позаботьтесь о длине винтов крепления. Сделайте несколько примерок и зафиксируйте количество оборотов. Не допускается изгиб текстолита! Лучше оставлять, если есть возможность, пластины, усиливающие сопротивление на изгиб видеокарты (Я бы сказал, что это обязательное условие - прим.ред.).

Особенно тщательно охлаждайте силовые элементы, оставляйте на месте радиаторы, закрепленные винтами. Приклеенные не годятся - они отлетят под действием силы тяжести и отрицательных температур. Тыльную часть видеокарты обдувайте мощным воздушным потоком и не допускайте образования конденсата на любых элементах!

Если нет длинных и тонких болтов для закрепления испарителя на видеокарте, то используйте проставки из комплектов корпусов. Именно таким образом я решил проблему и, надо сказать, остался доволен. В собранном виде видеокарта приобрела монстроподобный вид:

Модификация напряжений

Вечный спор между программной и аппаратной модификациями напряжений никогда не прекратится. Обе обладают уникальными возможностями, и у каждой из них есть как положительные, так и отрицательные черты.

Программная (Софтвольтмод) – не требует пайки, самый популярный среди гарантийного оборудования. Из недостатков: не способен поднять напряжения на всех участках, зависит от программного обеспечения.

Аппаратная (Хардвольтмод) – обходит все защиты по напряжению, не зависит от «софта», позволяет максимально повысить вольтаж. Из недостатков: требуется пайка умелыми руками, теряется гарантия, возрастает риск «спалить» оборудование. Я рекомендую пользоваться комбинированным видом, используя все преимущества обоих способов.

Точки замера напряжений для HD 6870 расположены в разных местах. Красным помечены выводы для замера напряжения на графическом ядре (Vcore), а желтым – напряжение на памяти (Vmem).

Для вольтмода карты понадобится два переменных резистора номиналом от 50 до 100 Ом. Подойдет любой, в зависимости от сопротивления придется больше или меньше вращать движок резистора. Точки пайки для HD 6870 выделены цветом: красным – вывод, к которому припаивается «нога» резистора, другой вывод резистора присоединяется к земле, а желтым та же самая точка для памяти.

По возможности «землю» располагайте как можно ближе к точке противоположного контакта.

Не советую делать вольтмоды карандашом, способ хоть и простой, но не очень-то надежен при минусовых температурах.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Big Bang-XPower (BIOS 1,4B7);
  • Процессор: Intel Core i7 930 4305 МГц (205 х 21, 1,31 В);
  • Система охлаждения: Система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Kingston HyperX KHX2000C9AD3T1K3/6GX DDR3, 6 x 2 Гбайт, 1640 МГц (7-7-7-19-1T, 1,65 В);
  • Жесткий диск: Seagate 7200.11 320 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax Revolution 85+ 1250 Вт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64;
  • Версия драйверов для ATi/AMD и Nvidia: Catalyst 10.10e, nForce 261.00.

Перечень используемых измерительно-контрольных приборов и инструментов:

  • Мультиметр: Fluke 289.

Инструментарий и методика тестирования

Для наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050, 1920х1200.

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3DMark Vantage – Extreme, High, Perfomance
  • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03
  • Colin McRae DIRT 2
  • Far Cry 2
  • Unigine Heaven Benchmark v 2.0
  • Call of Duty World at War
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значения – усредненные по четырем режимам)

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1:

  • Battlefield Bad Company 2
  • Metro 2033.

VSync при проведении тестов был отключен.

Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов.

Зависимость потенциала разгона от подаваемого напряжения

Максимальная частота GPU


МГц
Напряжение, В

Как ни печально, но я склонен полагать, что достался не очень удачный экземпляр карты. В большинстве случаев, при 1,6 В и минус 25°C частота графического ядра должна быть около 1300 МГц. Достигнутый предел установился на отметке 1250 МГц, а стабильно GPU работал только при 1150 МГц.

Максимальная частота MEM


МГц
Напряжение, В

Память вообще плохо разгоняется на всех HD 6870, одной из причин называется упрощенный контроллер памяти Barts.

Результаты тестов

Список участников тестов и их частоты:

Название Номинальные частоты GPU/Mem, МГц Разгон GPU/Mem, МГц Экстремальный разгон GPU/Mem, МГц
HD 5770 850/1200 1000/1300
HD 5830 800/1000 1000/1250
HD 5850 725/1000 1000/1200
HD 5870 850/1200 1000/1300
HD 5970 775/1000 не смогла
HD 6870 900/1050 950/1150 1150/1200
GTX 460* 675/1350/900 850/1700/1000
GTX 460 675/1350/900 850/1700/1000
GTX 465 608/1215/802 800/1600/900
GTX 470 608/1215/837 800/1600/900
GTX 480 700/1400/924 875/1750/975

GTX 460* - 768Мб.

GTX 460 – 1024Мб

3DMark Vantage

Настройки:

  • Профиль Extreme, High, Perfomance.

Score


Extreme | High | Performance

Таблица с результатами относительно номинальных частот HD 6870:

Performance, % High, % Extreme, % Среднее значение
GTX 480 21,7 22,1 22,0 21,9
GTX 470 4,6 3,3 2,3 3,4
GTX 465 -17,9 -21,0 -24,0 -20,9
GTX 460 -9,5 -10,0 -11,3 -10,3
GTX 460* -18,8 -20,3 -22,1 -20,4
HD 6870 0,0 0,0 0,0 0,0
HD 5970 32,5 40,5 44,4 39,1
HD 5870 4,2 7,8 11,6 7,9
HD 5850 -5,8 -7,0 -5,6 -6,1
HD 5830 -25,3 -29,7 -28,4 -27,8
HD 5770 -59,8 -68,8 -65,5 -64,7
GTX 480 OC 34,9 35,4 35,6 35,3
GTX 470 OC 23,9 23,5 23,1 23,5
GTX 465 OC 7,1 4,9 3,7 5,2
GTX 460 OC 11,3 11,7 10,5 11,2
GTX 460* OC 3,1 1,9 1,2 2,1
HD 6870 OC 4,1 3,5 4,2 3,9
HD 5870 OC 22,3 26,3 29,0 25,9
HD 5850 OC 15,0 17,3 20,0 17,5
HD 5830 OC 0,3 -1,4 -1,3 -0,8
HD 5770 OC -35,7 -41,8 -43,4 -40,3
HD 6870 XOC 16,5 17,3 19,6 17,8

Неплохо для начала, 18% роста только благодаря разгону, учитывая прибавку по частоте ядра +22% и памяти +12,5%. Столь хороший старт был бы просто замечательным, если бы не конкуренты в лице GTX 460 1024 Мб, небольшой разгон которого заставляет задуматься о целесообразности экстремальных процедур над HD 6870. 3D Mark Vantage благосклонно относится ко всем видеокартам АМД и не является показателем тотального превосходства. Куда важнее обращать внимание на игры, так что продолжим наше исследование.

Far Cry 2

Версия бенчмарка 1.0.0.1

Настройки:

  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Огонь - очень высоко
  • Физика - очень высоко
  • Реалистичность деревьев - очень высоко
  • Растительность - очень высоко
  • Затенение - ультра высоко
  • Ландшафт - ультра высоко
  • Геометрия - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Текстуры - ультра высоко
  • Тени - ультра высоко
  • Детализация - высоко
  • Окружение - высоко
  • HDR-рендеринг - вкл.
  • Bloom - вкл.

Кадры/сек


Min | Avg | Max

1680x1050

1920x1200

Таблица с результатами относительно номинальных частот HD 6870:

Средние,
1680x1920, %
Средние,
1920x1200, %
Среднее, %
GTX 480 36,6 38,9 37,7
GTX 470 20,0 7,2 13,6
GTX 465 -1,7 -16,9 -9,3
GTX 460 4,3 -7,6 -1,6
GTX 460* -4,2 -23,1 -13,7
HD 6870 0,0 0,0 0,0
HD 5970 21,9 35,4 28,6
HD 5870 -34,3 -21,0 -27,7
HD 5850 -31,7 -29,8 -30,7
HD 5830 -113,3 -92,8 -103,0
HD 5770 -112,8 -111,7 -112,2
GTX 480 OC 46,3 43,6 45,0
GTX 470 OC 36,1 24,6 30,4
GTX 465 OC 19,6 5,6 12,6
GTX 460 OC 21,6 11,4 16,5
GTX 460* OC 13,9 -2,6 5,7
HD 6870 OC 7,6 5,2 6,4
HD 5870 OC 2,8 2,1 2,4
HD 5850 OC -7,6 -6,5 -7,0
HD 5830 OC -34,2 -38,0 -36,1
HD 5770 OC -41,3 -54,4 -47,9
HD 6870 XOC 16,5 13,7 15,1

Как уже упоминалось, основные конкуренты HD 6870 – обе карты GTX 460, GTX 465 и в ближайшем времени - GTX 470, но последняя все же будет слегка дороже. Высокие частоты Barts’а позволяют ему дотянуться до лидеров, он попросту быстрее GTX 470. Но как только вы разгоните на штатном охлаждении любую видеокарту, основанную на ядре GF104, то тотчас нивелируете разницу до мизерных значений. Внимательно посмотрите на результат GTX 460 768 Мб, его показатели находятся на низком уровне, вполне понятно желание nVidia заменить его на видеокарту помощнее и с 1024 Мб памяти. А архитектура и частоты HD 6870 по мере роста разрешения лучше, чем видеокарты nVidia, справляются с нагрузкой в виде игры Far Cry 2.

Call of Duty World at War

Версия игры 1.6.2

Настройки:

  • Версия игры 1.6.2
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - вкл.
  • Карты бликов – вкл.
  • Имитация океана – вкл.
  • Динамическая листва – вкл.
  • Следы пуль – вкл.
  • Размер текстур – экстра.
  • Размер карт нормалей – экстра.
  • Размер карт бликов – экстра.

Кадры/сек


Avg
1920x1200

Средние, %
GTX 480 16,6
GTX 470 -1,2
GTX 465 -25,2
GTX 460 -19,3
GTX 460* -24,9
HD 6870 0,0
HD 5970 38,3
HD 5870 -8,1
HD 5850 -10,9
HD 5830 -75,3
HD 5770 -75,5
GTX 480 OC 29,3
GTX 470 OC 17,7
GTX 465 OC -1,0
GTX 460 OC 2,3
GTX 460* OC -4,1
HD 6870 OC 6,2
HD 5870 OC 19,0
HD 5850 OC 12,0
HD 5830 OC -18,1
HD 5770 OC -42,1
HD 6870 XOC 14,9

Кто-то видимо забыл об устаревших играх, иначе нельзя объяснить существенное отставание всех карт nVidia от аналогичных AMD. Сильно разогнанный HD 6870 в очередной раз обошел GTX 470 и немного не успел за его ускоренной версией.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Версия бенчмарка 1.0

Настройки:

  • DirectX 11.0
  • Общие установки – ультра.
  • Рендер – улучшенное полное освещение.
  • Полноэкранное сглаживание - 4х
  • Сглаживание для Альфа тест – откл.
  • Режим SSAO – HDAO.
  • Качество SSAO – ультра CS версия.
  • Тесселяция – вкл.
  • Реалистичные тени – вкл.
  • Вертикальная синхронизация - выключено

Кадры/сек


Min | Avg | Max
1680x1050


1920x1200

Средние 1680 % Средние 1920 % Среднее %
GTX 480 29,8 27,7 28,8
GTX 470 16,9 9,2 13,1
GTX 465 -3,1 -6,2 -4,6
GTX 460 -6,4 -10,4 -8,4
GTX 460* -21,0 -27,8 -24,4
HD 6870 0,0 0,0 0,0
HD 5970 41,0 38,9 40,0
HD 5870 9,7 7,4 8,6
HD 5850 -12,8 -14,0 -13,4
HD 5830 -40,3 -45,3 -42,8
HD 5770 -70,4 -70,4 -70,4
GTX 480 OC 41,2 40,0 40,6
GTX 470 OC 30,1 28,5 29,3
GTX 465 OC 18,9 15,3 17,1
GTX 460 OC 13,0 10,4 11,7
GTX 460* OC 0,6 -6,2 -2,8
HD 6870 OC 6,2 5,5 5,8
HD 5870 OC 18,5 17,9 18,2
HD 5850 OC 11,2 9,2 10,2
HD 5830 OC -19,3 -22,1 -20,7
HD 5770 OC -41,5 -43,8 -42,6
HD 6870 XOC 18,9 18,3 18,6

«Обмороженный» Barts быстрее HD 5870 OC, GTX 465 OC, GTX 460 OC, GTX 470 - весьма и весьма сильная заявка и сбалансированное поведение в обоих разрешениях. В среднем ускорение достигло впечатляющих 18,6%, почти на пятую часть относительно номинальных частот.

Unigine Heaven

Версия бенчмарка 2.0

Настройки:

  • DirectX 11
  • Shaders – high
  • Tesselation – normal
  • Anisotropy – 16x
  • Anti-aliasing – 2x

Кадры/сек


Min | Avg | Max
1680x1050


1920x1200

Средние,
1680x1920, %
Средние,
1920x1200, %
Среднее, %
GTX 480 32,2 28,3 30,2
GTX 470 17,9 13,6 15,8
GTX 465 -5,4 -11,4 -8,4
GTX 460 -3,8 -8,0 -5,9
GTX 460* -11,4 -16,4 -13,9
HD 6870 0,0 0,0 0,0
HD 5970 36,6 36,3 36,5
HD 5870 -2,9 -3,0 -2,9
HD 5850 -25,7 -25,3 -25,5
HD 5830 -39,7 -41,8 -40,8
HD 5770 -74,3 -71,4 -72,8
GTX 480 OC 42,2 39,2 40,7
GTX 470 OC 34,7 31,1 32,9
GTX 465 OC 16,2 11,9 14,0
GTX 460 OC 15,6 12,1 13,9
GTX 460* OC 8,6 4,3 6,4
HD 6870 OC 5,9 5,2 5,5
HD 5870 OC 8,8 9,0 8,9
HD 5850 OC 1,9 1,9 1,9
HD 5830 OC -17,3 -18,6 -18,0
HD 5770 OC -51,7 -53,7 -52,7
HD 6870 XOC 9,0 8,0 8,5

Самая скромная прибавка по скорости в первую очередь связана со спецификой данного теста, в котором постоянно доминируют видеокарты Nvidia. Поведение всех «зеленых» карт выглядит логичным, с ростом разрешения производительность падает линейно. А для AMD’шных карт действует другая закономерность, число, символизирующее отставание, в процентном соотношении остается неизменным. HD 6870 XOC способен побороться только за последние места среди непосредственных конкурентов.

Dirt 2

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 4x
  • Вертикальная синхронизация – выкл.
  • Ночное освещение - высоко
  • Тени - высоко
  • Частицы - высоко
  • Зеркала – очень высоко
  • Зрители – очень высоко
  • Поверхность земли - высоко
  • Пилоты – очень высоко
  • Машины вдалеке - очень высоко
  • Объекты – очень высоко
  • Деревья – очень высоко
  • Отражения – очень высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Следы тормозов - вкл.
  • Отраженное освещение - высоко
  • Ткань - высоко

Кадры/сек


Avg
1680x1050


1920x1200

Средние,
1680x1920, %
Средние,
1920x1200, %
Среднее, %
GTX 480 30,4 25,3 27,9
GTX 470 13,7 8,8 11,3
GTX 465 -7,1 -14,1 -10,6
GTX 460 -0,7 -4,9 -2,8
GTX 460* -8,2 -15,1 -11,6
HD 6870 0,0 0,0 0,0
HD 5970 36,7 37,2 37,0
HD 5870 8,3 7,7 8,0
HD 5850 -6,3 -1,8 -4,0
HD 5830 -30,0 -31,4 -30,7
HD 5770 -44,2 -47,4 -45,8
GTX 480 OC 39,9 36,5 38,2
GTX 470 OC 28,8 25,3 27,1
GTX 465 OC 13,7 7,5 10,6
GTX 460 OC 17,5 12,3 14,9
GTX 460* OC 8,0 3,0 5,5
HD 6870 OC 5,4 3,2 4,3
HD 5870 OC 17,3 17,9 17,6
HD 5850 OC 11,6 11,9 11,7
HD 5830 OC -10,6 -12,2 -11,4
HD 5770 OC -34,9 -39,9 -37,4
HD 6870 XOC 13,5 12,5 13,0

В очередной раз наблюдается прекрасная масштабируемость архитектуры AMD. При смене разрешения видеокарты nVidia теряют больше, чем аналогичные «канадские стрелки». Особенно плачевно выглядят результаты GTX 460 768 Мб и GTX 465, падение производительности которых не поддается объяснению. Хотя, если предположить, что у nVidia действительно работают профессионалы, то немудрено, что обе карты будут заменены либо исключены из списка выпускаемой продукции.

Metro 2033

Версия 1.01

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание – ААА
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x
  • Качество – очень высокое
  • Улучшенная глубина резкости – вкл.
  • Тесселяция – вкл.

Кадры/сек


Min | Avg | Max
1680x1050


1920x1200

Средние,
1680x1920, %
Средние,
1920x1200, %
Среднее, %
GTX 480 17,8 19,2 18,5
GTX 470 -6,4 -9,7 -8,1
GTX 465 -29,6 -31,8 -30,7
GTX 460 -35,3 -37,1 -36,2
GTX 460* -49,5 -67,9 -58,7
HD 6870 0,0 0,0 0,0
HD 5970 34,3 33,7 34,0
HD 5870 -5,0 -5,2 -5,1
HD 5850 -23,6 -24,2 -23,9
HD 5830 -51,0 -54,0 -52,5
HD 5770 -64,8 -61,7 -63,3
GTX 480 OC 28,5 27,2 27,9
GTX 470 OC 11,1 7,9 9,5
GTX 465 OC -5,7 -7,3 -6,5
GTX 460 OC -11,6 -13,0 -12,3
GTX 460* OC -22,9 -19,6 -21,2
HD 6870 OC 5,2 5,2 5,2
HD 5870 OC 7,7 6,8 7,3
HD 5850 OC 0,9 0,0 0,4
HD 5830 OC -25,5 -28,1 -26,8
HD 5770 OC -54,3 -59,0 -56,6
HD 6870 XOC 15,5 15,4 15,4

Позиции видеокарт AMD сильны в этой игре, как нигде ранее в тестировании. Странно, ведь известно, что тяжелый режим «тесселяции» легче дается видеокартам nVidia. Но, результаты готовы доказать нам обратное. Охлажденное, словно морозная свежесть в Альпах, ядро Barts’а ставит на лопатки практически все видеокарты, в том числе их разогнанные версии, отображенные в общем списке. Лишь монстры, наподобие GTX 480, напоминают, кто в доме хозяин.

BattleField Bad Company 2

Версия 1.2

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (AA) – 8х MSAA
  • Анизотропная фильтрация (AF) – 16x
  • Уровень детализации - высокий
  • Качество текстур - высокое
  • Качество теней - высокое
  • Качество эффектов - высокое
  • Сложное затенение HBAO - вкл.
  • Вертикальная синхронизация – выкл.

Кадры/сек


Min | Avg | Max
1680x1050


1920x1200

Средние,
1680x1920, %
Средние,
1920x1200, %
Среднее, %
GTX 480 20,6 17,6 19,1
GTX 470 -3,7 9,3 2,8
GTX 465 -10,7 -13,8 -12,3
GTX 460 -9,8 -11,7 -10,7
GTX 460* -17,6 -20,3 -19,0
HD 6870 0,0 0,0 0,0
HD 5970 39,3 38,4 38,8
HD 5870 10,5 8,9 9,7
HD 5850 -6,8 -7,6 -7,2
HD 5830 -35,8 -39,9 -37,9
HD 5770 -56,1 -52,4 -54,2
GTX 480 OC 33,1 31,1 32,1
GTX 470 OC 29,5 27,6 28,5
GTX 465 OC 12,0 8,8 10,4
GTX 460 OC 10,2 8,7 9,5
GTX 460* OC 4,0 0,9 2,4
HD 6870 OC 5,0 4,8 4,9
HD 5870 OC 18,3 27,6 22,9
HD 5850 OC 13,3 14,0 13,7
HD 5830 OC -16,2 -17,7 -16,9
HD 5770 OC -43,6 -40,9 -42,2
HD 6870 XOC 16,0 15,5 15,7

Динамичный шутер от первого лица, всемировая увлеченность которым заставляет считаться с результатами теста. По моим собственным ощущениям, минимальная планка кадров в секунду находится на уровне порядка 75-80. Все, что меньше - создает дикое желание нажать Reset и не мучать соратников по отряду своим неумением попасть по удаляющемуся сопернику. В обоих разрешениях HD 6870 XOC позволит вам быть на ступеньку выше друзей по команде, только если они не используют топовые видеокарты, превосходящие «замороженного» почти вдвое в цене!

Alien vs Predator 3

Версия - 1.03

Настройки:

  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality – очень высоко.
  • Shadow Quality – высоко.
  • Screen Space Ambient Occlusion – вкл.
  • DX11 Tessellation – вкл.
  • DX11 Advanced shadow sampling – вкл.

Кадры/сек


Avg
1680x1050


1920x1200

Средние,
1680x1920, %
Средние,
1920x1200, %
Среднее, %
GTX 480 19,3 17,9 18,6
GTX 470 6,2 5,3 5,7
GTX 465 -17,0 -16,9 -16,9
GTX 460 -17,0 -18,9 -18,0
GTX 460* -29,8 -31,1 -30,4
HD 6870 0,0 0,0 0,0
HD 5970 42,2 41,7 42,0
HD 5870 10,1 9,7 9,9
HD 5850 -8,2 -8,9 -8,5
HD 5830 -42,7 -43,6 -43,1
HD 5770 -63,9 -65,6 -64,8
GTX 480 OC 30,9 29,7 30,3
GTX 470 OC 22,1 21,3 21,7
GTX 465 OC 4,9 4,3 4,6
GTX 460 OC 2,6 1,1 1,9
GTX 460* OC -9,2 -10,7 -9,9
HD 6870 OC 6,5 6,9 6,7
HD 5870 OC 18,5 18,7 18,6
HD 5850 OC 13,1 12,3 12,7
HD 5830 OC -18,6 -20,0 -19,3
HD 5770 OC -50,5 -51,7 -51,1
HD 6870 XOC 12,9 12,9 12,9

Нет, это не та игра, где стоит хвалить любую из видеокарт nVidia. Соперники в лице «подшпоренных» GTX 460 и 465 выглядят неуверенно не только на фоне обывательски разогнанного HD 6870, но и нашего подопечного XOC.

Усредненная производительность AMD HD 6870, составленная по результатам всех тестов, в сравнении с остальными видеокартами.

3D Mark Vantage Far Cry 2 Call Of Duty WaW STALKER Зов припяти Unigine Heaven 2.0 Dirt 2 Metro 2033 BattleField Bad Company 2 Alien vs Predator Среднее значение
GTX 480 21,9 37,7 16,6 28,8 30,2 27,9 18,5 19,1 18,6 24,4
GTX 470 3,4 13,6 -1,2 13,1 15,8 11,3 -8,1 2,8 5,7 6,3
GTX 465 -20,9 -9,3 -25,2 -4,6 -8,4 -10,6 -30,7 -12,3 -16,9 -15,4
GTX 460 -10,3 -1,6 -19,3 -8,4 -5,9 -2,8 -36,2 -10,7 -18,0 -12,6
GTX 460* -20,4 -13,7 -24,9 -24,4 -13,9 -11,6 -58,7 -19,0 -30,4 -24,1
- - - - - - - - - - -
HD 6870 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0
HD 5970 39,1 28,6 38,3 40,0 36,5 37,0 34,0 38,8 42,0 37,1
HD 5870 7,9 -27,7 -8,1 8,6 -2,9 8,0 -5,1 9,7 9,9 0,0
HD 5850 -6,1 -30,7 -10,9 -13,4 -25,5 -4,0 -23,9 -7,2 -8,5 -14,5
HD 5830 -27,8 -103,0 -75,3 -42,8 -40,8 -30,7 -52,5 -37,9 -43,1 -50,4
HD 5770 -64,7 -112,2 -75,5 -70,4 -72,8 -45,8 -63,3 -54,2 -64,8 -69,3
- - - - - - - - - - -
GTX 480 OC 35,3 45,0 29,3 40,6 40,7 38,2 27,9 32,1 30,3 35,5
GTX 470 OC 23,5 30,4 17,7 29,3 32,9 27,1 9,5 28,5 21,7 24,5
GTX 465 OC 5,2 12,6 -1,0 17,1 14,0 10,6 -6,5 10,4 4,6 7,4
GTX 460 OC 11,2 16,5 2,3 11,7 13,9 14,9 -12,3 9,5 1,9 7,7
GTX 460* OC 2,1 5,7 -4,1 -2,8 6,4 5,5 -21,2 2,4 -9,9 -1,8
- - - - - - - - - - -
HD 6870 OC 3,9 6,4 6,2 5,8 5,5 4,3 5,2 4,9 6,7 5,5
HD 5870 OC 25,9 2,4 19,0 18,2 8,9 17,6 7,3 22,9 18,6 15,6
HD 5850 OC 17,5 -7,0 12,0 10,2 1,9 11,7 0,4 13,7 12,7 8,1
HD 5830 OC -0,8 -36,1 -18,1 -20,7 -18,0 -11,4 -26,8 -16,9 -19,3 -18,7
HD 5770 OC -40,3 -47,9 -42,1 -42,6 -52,7 -37,4 -56,6 -42,2 -51,1 -45,9
- - - - - - - - - - -
HD 6870 XOC 17,8 15,1 14,9 18,6 8,5 13,0 15,4 15,7 12,9 14,7

Увы, чудес не бывает, даже сверхчастоты Barts’а не в состоянии бороться со слегка разогнанной версией GTX 470. Но вот остальные участники безнадежно отстали, и в их список попали обе версии (штатные частоты и в разгоне): GTX 460; GTX 465, HD 5830, HD 5850.

Заключение

Использовать видеокарту, постоянно подключенную к испарителю «фреонки», невозможно. Если только не придет эра Ледникового периода и температура не опустится до -50°C. Но как способ заглянуть в недалекое будущее вполне неплох. Как показывает практика и собственные наблюдения, разогнанные карты демонстрируют производительность следующего поколения. Тогда будем считать, что мне удалось смоделировать HD 7870…

Данный обзор нельзя считать руководством к действию. Все модификации произведены на свой страх и риск, автор не несет ответственности за порчу вами комплектующих аналогичным способом. Во время тестирования не погибла ни одна видеокарта HD 6870.

Дмитрий Владимирович

За кадром