Исследование процессорозависимости двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт

"Исследование влияния частоты и числа ядер Core i7-920 на производительность двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт" Автор: Phoenix
9 октября 2010, суббота 04:31
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности
  • Выводы
  • Введение

    При покупке мощной графической связки из двух и более видеокарт, у любого грамотного пользователя возникает вопрос: "Производительность, какого процессора достаточна для этих графических ускорителей". Сегодня мы постараемся помочь нашим читателям в этом нелегком вопросе на примере пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Видеокарты: GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit) x 2 шт.
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 258.96 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.6.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для проверки процессорозависимости пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт был взят один из самых мощных процессоров современности Core i7-920. Он тестировался в шести режимах:

    • с двумя отключенными ядрами на частотах 3000 МГц, 3600 МГц и 4200 МГц;
    • с четырьмя ядрами на частотах 3000 МГц, 3600 МГц и 4200 МГц.

    Все игровые приложения тестировались на максимальных настройках качества графики.

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 2560х1600.

    Данные разрешения были подобраны не случайно. Тестировать два GeForce GTX 470 1280 Мбайт в 1280х1024 нецелесообразно, а разрешения 1920х1080 и 2560х1600 относительно близки по пиксельному заполнению. Поэтому выбор 1680х1050 выглядит логичным, так как это разрешение довольно близко к 1280х1024 и 1920х1080, но при переходе в 2560х1600 нагрузка на видеокарты возрастает более чем вдвое. Будет интересно отследить влияние мощности процессора на производительность видеокарт в столь тяжелых условиях.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Режимы работы процессора (два и четыре ядра):

    3003 МГц - базовая частота 143 МГц (143х21), частота шины QPI - 5148 МГц (143х36), частота блока UnCore - 3432 МГц (143х24), частота DDR3 - 1716 МГц (143х12), напряжение питания 1.18 В.

    3612 МГц - базовая частота 172 МГц (172х21), частота шины QPI - 6192 МГц (172х36), частота блока UnCore - 3440 МГц (172х20), частота DDR3 - 1720 МГц (172х10), напряжение питания 1.18 В.

    4200 МГц - базовая частота 200 МГц (200х21), частота шины QPI - 7200 МГц (200х36), частота блока UnCore - 3200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания 1.35 В.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Battlefield Bad Company 2 для обеспечения комфортной производительности в разрешении 1680х1050 достаточно двухъядерного процессора, работающего на частоте 3000 МГц. Однако для достижения подобных результатов в разрешении 2560х1600 уже понадобился четырехъядерный CPU с равнозначной частотой.

    В разрешении 1680х1050 отчетливо видно преимущество четырехъядерного процессора над двухъядерным - причем на частоте 3000 МГц первый оказался быстрее второго, работающего на 4200 МГц. Характер роста производительности в данном разрешении указывает на то, что даже четырехъядерный CPU, разогнанный до максимума, не раскрывает полностью потенциал двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

    В разрешении 2560х1600 возросшая нагрузка на видеокарты значительно сгладила результаты, но налицо превосходство четырехъядерных процессоров над двухъядерными.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Borderlands для обеспечения комфортных для игрового процесса результатов достаточно двухъядерного процессора, работающего на минимальной частоте. Поэтому рассмотрим влияние CPU на производительность графической подсистемы.

    В разрешении 1680х1050 производительность растет линейно, в зависимости от повышения частоты и увеличения количества ядер процессора. Примечательно, что четырехъядерный CPU на минимальных частотах показал равные результаты по сравнению с максимально разогнанным двухъядерным собратом. Также по диаграмме видно, что четырехъядерный процессор, работающий на частоте 4200 МГц не способен полностью раскрыть потенциал пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

    В разрешении 2560х1600 разрыв в производительности CPU не столь велик, как в 1680х1050, хотя преимущество четырехъядерного процессора над двухъядерным неоспоримо.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    Раньше, при тестировании процессоров в Call of Duty Modern Warfare 2 использовался Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Мощность этой видеокарты ограничивала производительность процессоров, и сложилось впечатление, что игра благоволит двухъядерным процессорам. Однако сегодняшнее тестирование показало, что это мнение было ошибочным - по диаграмме хорошо видно превосходство четырехъядерных CPU над двухъядерными в разрешении 1680х1050.

    В разрешении 2560х1600 дуэт GeForce GTX 470 1280 Мбайт обеспечил отличную производительность при всех режимах работы процессора. Поэтому минимальная разница в результатах не имеет никакой практической ценности, впрочем, как и в разрешении 1680х1050, в котором можно получить академическую, а не практическую информацию.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - высоко
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
      • модель затенения - высоко

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae DIRT 2 мы наблюдаем подавляющее преимущество четырехъядерного процессора над двухъядерным в разрешении 1680х1050. По диаграмме видно, что первого, работающего на частоте 3000 МГц достаточно для того, чтобы полностью раскрыть потенциал двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

    В разрешении 2560х1600 игра по-полной загружает графическую подсистему, в результате производительность CPU сильно сглаживается. В этих условиях для пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт достаточно даже двухъядерного процессора, функционирующего на частоте 3000 МГц.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Crysis Warhead в разрешении 1680х1050 мы наблюдаем неоспоримое преимущество четырехъядерного CPU над двухъядерным. Для раскрытия потенциала тандема GeForce GTX 470 1280 Мбайт понадобился четырехъядерный процессор, работающий на частоте 3600 МГц. Плюс этого CPU оказалось достаточно для обеспечения комфортной производительности.

    В разрешении 2560х1600 результаты пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт настолько низки, что процессор оказал на них минимальное влияние.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    Dragon Age Origins стала первой игрой, в которой мощность процессора серьезно ограничила производительность видеокарт в обоих разрешениях. На диаграмме хорошо видно, что рост частоты и увеличение количества ядер CPU линейно повышает производительность. Причем дальнейшее повышение частоты процессора приведет к такому же линейному росту результатов, что говорит о недостаточности максимально разогнанного четырехъядерного CPU для раскрытия потенциала пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Far Cry 2 четырехъядерный процессор продемонстрировал подавляющее превосходство над двухъядерным в разрешении 1680х1050 и немного меньшее преимущество в 2560х1600. Характерной черной является минимальное изменение результатов двухъядерного процессора при переходе из разрешения 1680х1050 в 2560х1600, что говорит о сильном ограничении производительности видеокарт мощностью CPU.

    По диаграмме видно, что четырехъядерный процессор, работающий на частоте 4200 МГц, не полностью раскрыл потенциал двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 1680х1050, хотя и был близок к этому. В разрешении 2560х1600 для этой цели хватило такого же CPU с частотой 3600 МГц.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    Несмотря на высокую частоту четырехъядерный процессор в Grand Theft Auto 4 EFLC не смог обеспечить комфортную производительность.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 для обеспечения комфортной производительности в разрешении 1680х1050 понадобился четырехъядерный процессор, работающий на частоте 3600 МГц. В разрешении 2560х1600 даже максимально разогнанного четырехъядерного CPU не хватило для хотя бы приемлемого результата.

    Превосходство четырехъядерного процессора над двухъядерным неоспоримо, особенно в разрешении 1680х1050. По диаграмме видно, что максимально разогнанного четырехъядерного CPU недостаточно для раскрытия потенциала дуэта GeForce GTX 470 1280 Мбайт, но он очень близок к этому.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 двухъядерного процессора, работающего на частоте 3000 МГц, с лихвой хватило для обеспечения комфортной производительности в обоих разрешениях.

    В данном проекте преимущество четырехъядерного CPU над двухъядерным снова неоспоримо.

    В разрешении 1680х1050 максимально разогнанный четырехъядерный процессор полностью раскрыл потенциал пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт, для достижения этой цели в разрешении 2560х1600 оказалось достаточно такого же CPU, работающего на частоте 3000 МГц.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 2/4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Lost Planet Colonies для достижения комфортной производительности в разрешении 1680х1050 достаточно двухъядерного процессора, работающего на частоте 4200 МГц. В разрешении 2560х1600 для достижения подобного результата потребовался четырехъядерный CPU, работающий на частоте 3600 МГц.

    В этой игре мы вновь наблюдаем преимущество четырехъядерного процессора над двухъядерным, однако не столь ярко выраженное, как в Just Cause 2 и Left 4 Dead 2.

    Линейный рост производительности в разрешении 1680х1050, не снижающийся даже у максимально разогнанного четырехъядерного CPU, свидетельствует, что последнего недостаточно для раскрытия потенциала двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт. Возросшая нагрузка на видеокарт в разрешении 2560х1600 снизила эту планку до четырехъядерника с частотой 3600 МГц.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 даже самый слабый процессор без проблем показал комфортные для игрового процесса результаты.

    Превосходство четырехъядерного CPU над двухъядерным вновь не вызвало ни малейшего сомнения.

    По диаграмме видно, что четырехъядерник, работаю на частоте 4200 МГц, в разрешении 1680х1050 не раскрыл потенциал тандема GeForce GTX 470 1280 Мбайт, а в разрешении 2560х1600 при частоте 3600 МГц успешно справился с этой задачей.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 11
      • полноэкранное сглаживание ААА
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - очень высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - очень высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - очень высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.
      • тесселяция - вкл.
      • улучшенная глубина резкости - выкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Metro 2033 разная частота и количество активированных ядер процессора не оказали ни малейшего влияния на результаты. В результате для двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт с головой хватит двухъядерного CPU, работающего на частоте 3000 МГц.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - выкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Napoleon Total War только при минимальной частоте процессора производительность изменилась после отключения двух ядер. Начиная с частоты 3600 МГц, повышение частоты и количество ядер не изменили результаты. Для раскрытия потенциала пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт достаточно двухъядерного CPU с данной частотой.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT четырехъядерный CPU в целом быстрее двухъядерного. По диаграмме видно, что даже максимально разогнанного четырехъядерного процессора недостаточно для полного раскрытия потенциала тандема GeForce GTX 470 1280 Мбайт в обоих разрешениях.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 четырехъядерный процессор снова быстрее двухъядерного, хотя для полного раскрытия потенциала двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 1680х1050 оказалось достаточно последнего, работающего на частоте 4200 МГц. В разрешении 2560х1600 для этой цели хватит двухъядерника, работающего на минимальной частоте.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В Risen в разрешении 1680х1050 четырехъядерный процессор оказался немного быстрее двухъядерного. В разрешении 2560х1600 нагрузка на видеокарты возросла настолько, что частоты и количество ядер процессора не оказали влияние на производительность.

    Четырехъядерный CPU раскрыл потенциал двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 1680х1050, а в 2560х1600 для этой цели достаточно двухъядерного процессора, работающего на минимальной частоте.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    Splinter Cell - Conviction стала второй игрой, в которой мощность процессора значительно ограничила производительность видеокарт - это видно по незначительному снижению результатов после смены разрешений.

    В данном проекте преимущество четырехъядерного CPU над двухъядерным минимально. По диаграмме видно, что максимально разогнанный четырехъядерник полностью не раскрыл потенциал дуэта GeForce GTX 470 1280 Мбайт, хотя в разрешении 2560х1600 был близок к этому.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 9/ 10
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 10/ 11)
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat частоты и разное количество ядер процессора никак не повлияли на результаты, поэтому для пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт оказалось достаточно двухъядерного CPU, работающего на частоте 3000 МГц.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    В World in Conflict: Soviet Assault даже максимально разогнанный четырехъядерный процессор не смог обеспечить комфортный минимальный FPS. В этой игре преимущество четырехъядерного CPU над двухъядерным подавляющее, особенно в разрешении 1680х1050.

    По диаграмме видно, что для раскрытия потенциала двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт в обоих разрешениях максимально разогнанного четырехъядерного процессора недостаточно.

    Общее сравнение производительности

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности видеокарт.

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@3600МГц (2 ядра) и Core i7-920@3000МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3000МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    25600х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    25600х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@4200МГц (2 ядра) и Core i7-920@3000МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3000МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@3000МГц (4 ядра) и Core i7-920@3000МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3000МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@3600МГц (4 ядра) и Core i7-920@3000МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3000МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@4200МГц (4 ядра) и Core i7-920@3000МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3000МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@4200МГц (2 ядра) и Core i7-920@3600МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3600МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@3000МГц (4 ядра) и Core i7-920@3600МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3600МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@3600МГц (4 ядра) и Core i7-920@3600МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3600МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@4200МГц (4 ядра) и Core i7-920@3600МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3600МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@3000МГц (4 ядра) и Core i7-920@4200МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@4200МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@3600МГц (4 ядра) и Core i7-920@4200МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@4200МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@4200МГц (4 ядра) и Core i7-920@4200МГц (2 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@4200МГц (2 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@3600МГц (4 ядра) и Core i7-920@3000МГц (4 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3000МГц (4 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@4200МГц (4 ядра) и Core i7-920@3000МГц (4 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3000МГц (4 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Core i7-920@4200МГц (4 ядра) и Core i7-920@3600МГц (4 ядра), где за 100% взят результат Core i7-920@3600МГц (4 ядра)

    1680х1050


    Проценты (минимальный FPS)


    1680х1050


    Проценты (средний FPS)


    2560х1600


    Проценты (минимальный FPS)


    2560х1600


    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    2560 х 1600 минимальный и средний FPS

    По диаграмме видно, что для обеспечения комфортной производительности в разрешении 1680х1050 достаточно двухъядерного процессора, работающего на минимальной частоте, а в разрешении 2560х1600 потребуется этот же CPU, но с частотой 3600 МГц.

    По результатам тестов можно сделать вывод, что время двухъядерных процессоров безвозвратно уходит в прошлое. По крайней мере, он объективен для мощных графических подсистем.

    В разрешении 1680х1050 мы наблюдаем линейный рост производительности после повышения частот и активации ядер процессора. Причем дальнейшее повышение частоты четырехъдерного CPU гарантировано приведет к увеличению результатов. Это говорит о том, что максимально разогнанный четырехъядерный CPU не смог полностью раскрыть потенциал пары GeForce GTX 470 1280 Мбайт. В разрешении 2560х1600 наблюдаются те же тенденции, правда возросшая нагрузка на видеокарты значительно сгладила результаты. Поэтому четырехъядерный процессор, работающий на частоте 4200 МГц, очень близок к раскрытию потенциала дуэта GeForce GTX 470 1280 Мбайт.

    По итогам сегодняшнего тестирования можно сделать вывод, что при покупке двух GeForce GTX 470 1280 Мбайт пользователю нужно ориентироваться на максимально мощные современные процессоры, обладающие хорошим разгонным потенциалом.

    Плюс есть предпосылки к тому, что выходящие в 2011 году процессоры с новыми архитектурами Intel Sandy Bridge и AMD Bulldozer поднимут производительность мощных графических подсистем персональных компьютеров на новый уровень.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix