Тестирование Athlon II X3 440 в играх

Автор: Phoenix
10 октября 2010, воскресенье 00:21
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности процессоров
  • Выводы
  • Введение

    За прошедший год было проведено много исследований влияния количества процессорных ядер на производительность в разных играх. Но, к сожалению, трехъядерные процессоры пришлось эмулировать путем отключения одного ядра у четырехъядерных CPU Intel. И вот, наконец, ко мне попал трехъядерный процессор AMD Athlon II X3 440, как и большинство CPU этой серии, обладающий низкой ценой, что делает его очень привлекательной покупкой.

    Посмотрим, на что способен сей продукт в противостоянии с Core 2 Quad Q8300, Core 2 Duo E8400, Core 2 Duo E7600, Athlon II X4 640 и Athlon II X2 250.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующих стендах:

    Стенд №1:

    • Материнская плата: GigaByte GA-EX38-DS4, BIOS F3

    Стенд №2:

    • Материнская плата: GigaByte MA770-UD3, BIOS F2

    Процессоры:

    • Core 2 Quad Q8300 - 2500 @ 3400 МГц
    • Core 2 Duo E8400 - 3000 @ 4200 МГц
    • Core 2 Duo E7600 - 3060 @ 4000 МГц
    • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц
    • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3700 МГц
    • Athlon II X2 250 - 3000 @ 3800 МГц

    Остальные компоненты:

    • Видеокарта: Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 МГц (Sapphire)
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.8 + Application Profiles

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Технические характеристики процессоров Intel

    Технические характеристики процессоров AMD

    Разгон процессоров

    Core 2 Quad Q8300

    Штатный режим. Тактовая частота 2500 МГц, частота системной шины 333 МГц (333х7.5), частота DDR2 - 1066 МГц (333х3.2), напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    Этот процессор оказался самым плохо разгоняемым четырехъядерником. Чтобы разогнать его до 3200 МГц, пришлось повысить напряжение питания ядра - до 1.4 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота системной шины была повышена до 427 МГц (427х7.5), частота DDR2 составила 1068 МГц (427х2.5).

    Процессор удалось разогнать до скромных 3400 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 453 МГц (453х7.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 1087 МГц (453х2.4).

    Core 2 Duo E8400

    Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 333 МГц (333х9), частота DDR2 - 1066 МГц (333х3.2), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3200 МГц - частота системной шины 356 МГц (356х9), частота DDR2 - 1068 МГц (356х3), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 467 МГц (467х9), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 1121 МГц (467х2.4).

    Core 2 Duo E7600

    Штатный режим. Тактовая частота 3060 МГц, частота системной шины 266 МГц (266х11.5), частота DDR2 - 1066 МГц (266х4), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3200 МГц - частота системной шины 279 МГц (279х11.5), частота DDR2 - 1116 МГц (279х4), напряжение питания ядра 1.275 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого частота системной шины была поднята до 348 МГц (348х11.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 1044 МГц (348х3).

    Athlon II X4 640

    Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3200 МГц - частота шины 213 МГц (213х15), частота контроллера памяти 2130 МГц (213х10), частота DDR2 - 852 МГц (213х4), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 240 МГц (240х15), контроллера памяти до 2400 МГц (240х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста + 0.1 В. Частота DDR2 составила 960 МГц (240х4).

    Athlon II X3 440

    Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3200 МГц - частота шины 213 МГц (213х15), частота контроллера памяти 2130 МГц (213х10), частота DDR2 - 852 МГц (213х4), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 247 МГц (247х15), контроллера памяти до 2470 МГц (247х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста + 0.1 В. Частота DDR2 составила 988 МГц (247х4).

    Athlon II X2 250

    Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3200 МГц - частота шины 213 МГц (213х15), частота контроллера памяти 2130 МГц (213х10), частота DDR2 - 852 МГц (213х4), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 253 МГц (253х15), контроллера памяти до 2530 МГц (253х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста + 0.1 В. Частота DDR2 составила 1012 МГц (253х4).

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - высокий
      • качество текстур - высокое
      • качество теней - высокое
      • качество эффектов - высокое
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Battlefield Bad Company 2 благосклонно относящейся к многоядерным процессорам Athlon II X3 440 показал отличные результаты - он оказался быстрее всех двухъядерных CPU и немного медленнее четырехъядерных. Как и положено по рангу.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Borderlands Athlon II X3 440 также продемонстрировал впечатляющие результаты. В номинальном режиме работы и на одинаковых частотах он успешно соперничал с Core 2 Duo E8400 в борьбе за второе место и уступил только четырехъядерному собрату. После разгона он отстал от лидирующего Core 2 Duo E8400, но показал равную производительность с Athlon II X4 640.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty Modern Warfare 2 все процессоры AMD показали конкурентоспособные результаты только в номинальном режиме, уступив после разгона продукции Intel. Тем не менее, Athlon II X3 440 ни в чем не уступил Athlon II X4 640.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высокое
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • пост-обработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В очередной игре, благосклонно относящейся к многоядерным процессорам - Colin McRae DIRT 2 - Athlon II X3 440 вновь блеснул. В номинальном режиме работы и на частоте 3200 МГц он занял третье место, оказавшись медленнее только четырехъядерных CPU. Но после разгона позицию Athlon II X3 440 занял Core 2 Duo E8400, оттеснив его на четвертую строчку.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высокое
    • качество объектов - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество физики - высокое
    • качество шейдеров - высокое
    • качество объемного освещения - высокое
    • качество спецэффектов - высокое
    • качество постобработки - высокое
    • качество частиц - высокое
    • качество воды - высокое
    • качество размытия - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Crysis Warhead в разрешении 1280х1024 Athlon II X3 440 и в номинальном режиме работы и на частоте 3200 МГц смог конкурировать только с младшим процессором Intel и Athlon II X4 640. После разгона он уступил Core 2 Duo E7600, но вплотную приблизился к четырехъядерному собрату. В разрешении 1920х1080 из-за возросшей нагрузки на видеокарту результаты CPU сгладились настолько, что Athlon II X3 440 занял более прочные позиции.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В требовательной к мощности процессоров игре Dragon Age Origins Athlon II X3 440 продемонстрировал неубедительные результаты - он оказался немного быстрее Athlon II X2 250, отстав от остальных участников тестирования.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Far Cry 2 Athlon II X3 440 реабилитировался за прошлую неудачу - в штатном режиме работы и с частотой 3200 МГц он оказался быстрее всех двухъядерных процессоров, отстав только от четырехъядерных. После разгона Core 2 Duo E8400 опередил Athlon II X3 440, но стоит отметить, что он обогнал и идущий впереди Athlon II X4 640.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Grand Theft Auto 4 EFLC Athlon II X3 440 показал хорошие результаты, оказавшись быстрее Core 2 Duo E7600 и Athlon II X2 250, но одновременно отстав от Core 2 Quad Q8300, Core 2 Duo E8400 и Athlon II X4 640.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 процессоры AMD составили конкуренцию только младшему CPU Intel. Athlon II X3 440 в этой игре ничем не уступил Athlon II X4 640, оказавшись немного быстрее Athlon II X2 250.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В игре Left 4 Dead 2 герой нашего обзора показал хорошие результаты, в штатном режиме и на частоте 3200 МГц опередив все двухъядерные процессоры. Однако после разгона Athlon II X3 440 уступил Core 2 Duo E8400, правда, последний опередил и Athlon II X4 640.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 2/3/4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В требовательной к производительности CPU игре Lost Planet Colonies Athlon II X3 440 снова проявил себя с наилучшей стороны - в номинальном режиме работы и при частоте 3200 МГц он опередил все двухъядерные процессоры, а после разгона не дал оторваться Core 2 Duo E8400.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинематографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Mass Effect 2 ситуация похожа на Lost Planet Colonies.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
      • полноэкранное сглаживание AAA
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высокое
      • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
      • тени - рассеиваемые
      • рельефное текстурирование - точное
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 9.43 МПикс
      • взаимодействия света с материалами - нормальное
      • детализация геометрии - высокая
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл. с затенением
      • фильтрация теней - высокая
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
      • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
      • NVIDIA PhysX - выкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Metro 2033 нагрузка на видеокарту настолько велика, что все процессоры продемонстрировали равную производительность.

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Napoleon Total War результаты процессоров AMD неутешительны. В разрешении 1280х1024 Athlon II X3 440 смог конкурировать только с младшим процессором Intel, и то, отстав от него после разгона. Во внутреннем противостоянии он оказался немного медленнее Athlon II X4 640 и на 4% - 15% быстрее Athlon II X2 250. В разрешении 1920х1080 нагрузка на GPU значительно увеличилась, в результате производительность всех CPU заметно выровнялась.

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Need for Speed SHIFT процессоры AMD опять показали слабую производительность, из-за чего Athlon II X3 440 смог конкурировать только с Core 2 Duo E7600, но опять же лишь до серьезного разгона. Примечательно, что на максимальных частотах Athlon II X3 440 догнал Athlon II X4 640.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Результаты продукции AMD в игре Resident Evil 5 язык не поворачивается назвать слабыми, но в разрешении 1280х1024 они оказались немного медленнее конкурирующих решений.

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Risen положение процессоров AMD осталось таким же, как и в Resident Evil 5.

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Splinter Cell - Conviction оказалась игрой, равнодушной к количеству процессорных ядер - в ней равночастотные процессоры AMD продемонстрировали приблизительно равные результаты. Athlon II X3 440 сумел соперничать с процессорами Intel только на штатных частотах. После разгона он отстал от них.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 11
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 11)
    • объемный дым - вкл.
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Из-за большой загруженности видеокарты все процессоры в игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat показали почти одинаковую производительность.

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Из-за повышенной требовательности к мощности процессора игры World in Conflict: Soviet Assault Athlon II X3 440 проявил свои сильные стороны - в штатном режиме работы и на частоте 3200 МГц он значительно опередил двухъядерные CPU. Но после разгона его перегнал Core 2 Duo E8400, который обошел еще и Athlon II X4 640.

    Общее сравнение производительности процессоров

    Athlon II X3 440 против Core 2 Quad Q8300

    Чтобы не перегружать статью излишними комментариями мы предоставляем нашим читателям самостоятельно изучить расширенную статистику производительности процессоров.

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3000 МГц и Core 2 Quad Q8300 @ 2500 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q8300 @ 2500 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3200 МГц и Core 2 Quad Q8300 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q8300 @ 3200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3700 МГц и Core 2 Quad Q8300 @ 3400 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Quad Q8300 @ 3400 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Athlon II X3 440 против Core 2 Duo E8400

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3000 МГц и Core 2 Duo E8400 @ 3000 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E8400 @ 3000 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3200 МГц и Core 2 Duo E8400 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E8400 @ 3200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3700 МГц и Core 2 Duo E8400 @ 4200 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E8400 @ 4200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Athlon II X3 440 против Core 2 Duo E7600

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3000 МГц и Core 2 Duo E7600 @ 3060 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E7600 @ 3060 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3200 МГц и Core 2 Duo E7600 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E7600 @ 3200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3700 МГц и Core 2 Duo E7600 @ 4000 МГц, где за 100% взят результат Core 2 Duo E7600 @ 4000 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Athlon II X3 440 против Athlon II X4 640

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3000 МГц и Athlon II X4 640 @ 3000 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3000 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3200 МГц и Athlon II X4 640 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3700 МГц и Athlon II X4 640 @ 4000 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X4 640 @ 3600 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Athlon II X3 440 против Athlon II X2 250

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3000 МГц и Athlon II X2 250 @ 3000 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 @ 3000 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3200 МГц и Athlon II X2 250 @ 3200 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 @ 3200 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Сводные диаграммы производительности Athlon II X3 440 @ 3700 МГц и Athlon II X2 250 @ 3800 МГц, где за 100% взят результат Athlon II X2 250 @ 3800 МГц

    1280х1024


    Проценты (минимальный FPS)


    1280х1024


    Проценты (средний FPS)


    1920х1080


    Проценты (минимальный FPS)


    1920х1080


    Проценты (средний FPS)

    Выводы

    Подведение итогов сегодняшнего исследования начнем с расчета среднегеометрической производительности процессоров в двадцати играх.

    Среднегеометрическая производительность процессоров в двадцати играх

    1280 х 1024
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Athlon II X3 440 продемонстрировал хорошую производительность - в номинальном режиме работы и на частоте 3200 МГц он оказался быстрее Core 2 Duo E7600 и Athlon II X2 250, сумев на равных соперничать с Core 2 Duo E8400. После разгона он отстал от последнего, но справедливости ради стоит отметить, что Core 2 Duo E8400 оказался самым быстрым CPU.

    Рассчитаем "коэффициент эффективности разгона" (далее КЭР) по формуле:

    КЭР = ПРП / ПРЧ

    где

    • ПРП - процент роста производительности
    • ПРЧ - процент роста частоты

    Проведем расчет КЭР для наших "подопытных". Исходными данными послужили среднегеометрические результаты процессоров в двадцати играх.

    Core 2 Quad Q8300

    • Минимальный FPS КЭР = 23 / 36 = 0,64
    • Средний FPS КЭР = 18 / 36 = 0,5

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 14 / 36 = 0,39
    • Средний FPS КЭР = 11 / 36 = 0,31

    Core 2 Duo E8400

    • Минимальный FPS КЭР = 25 / 40 = 0,63
    • Средний FPS КЭР = 23 / 40 = 0,58

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 19 / 40 = 0,48
    • Средний FPS КЭР = 17 / 40 = 0,43

    Core 2 Duo E7600

    • Минимальный FPS КЭР = 26 / 31 = 0,84
    • Средний FPS КЭР = 19 / 31 = 0,62

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 15 / 31 = 0,48
    • Средний FPS КЭР = 14 / 31 = 0,45

    Athlon II X4 640

    • Минимальный FPS КЭР = 10 / 20 = 0,5
    • Средний FPS КЭР = 8 / 20 = 0,4

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 8 / 20 = 0,4
    • Средний FPS КЭР = 5 / 20 = 0,25

    Athlon II X3 440

    • Минимальный FPS КЭР = 13 / 23 = 0,56
    • Средний FPS КЭР = 11 / 23 = 0,48

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 10 / 23 = 0,43
    • Средний FPS КЭР = 9 / 23 = 0,39

    Athlon II X2 250

    • Минимальный FPS КЭР = 15 / 27 = 0,56
    • Средний FPS КЭР = 13 / 27 = 0,48

    1920х1080

    • Минимальный FPS КЭР = 13 / 27 = 0,48
    • Средний FPS КЭР = 10 / 27 = 0,37

    Эффективность разгона у Athlon II X3 440 оказалась не хуже, чем у Athlon II X2 250 и Core 2 Quad Q8300.

    Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки Athlon II X3 440.

    Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник процессоров.

    • Core 2 Quad Q8300 - $ 145
    • Core 2 Duo E8400 - $ 170
    • Core 2 Duo E7600 - $ 135
    • Athlon II X4 640 - $ 113
    • Athlon II X3 440 - $ 80
    • Athlon II X2 250 - $ 61

    Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)

    1280 х 1024
    1920 х 1080 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность процессоры AMD вне конкуренции. Также блеснул Athlon II X3 440, оказавшийся значительно привлекательнее для покупки, чем его собрат Athlon II X4 640.

    Перейдем к рассмотрению энергопотребления систем с различными процессорами.

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

    Измерение энергопотребления систем с различными процессорами

    2D режим
    2D режим (ОССТ)
    3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ)
    3D режим - 3200 МГц (Prime95 + ОССТ)
    3D режим - разгон (Prime95 + ОССТ) Ватт

    Энергопотребление системы с Athlon II X3 440 оказалось на приемлемом уровне, при этом она потребляла немногим больше электричества, чем конфигурация с Athlon II X4 640. В данном случае нет ничего удивительного, так как Athlon II X3 440 является четырехъядерным процессором с одним отключенным ядром.

    Процессор Athlon II X3 440 оставил благоприятное впечатление - он продемонстрировал хорошую производительность, умеренное энергопотребление, приемлемый частотный потенциал и самое главное - неплохую эффективность разгона, мало чем уступив четырехъядерному собрату. Козырем, выделяющим этот процессор из общей массы, является его низкая цена - по соотношению цена/производительность с ним в состоянии конкурировать только более медленный Athlon II X2 250.

    Athlon II X3 440 придется ко двору экономным оверклокерам, учитывающим при сборке игрового компьютера каждый рубль.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix