Поэкспериментируем? Поразмышляем о "процессорозависимости"

Автор: Phoenix
24 октября 2010, воскресенье 04:18
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Введение
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Обработка результатов тестов: сравнение производительности
  • Введение

    Данный обзор является логическим развитием прошлого материала: Поэкспериментируем? Исследование влияния мощности CPU на производительность GPU.

    Теперь мы поразмышляем о процессорозависимости современных игр и попытаемся замерить степень влияния процессора на результаты видеокарт.

    Начнем с того, что есть здравый смысл анализировать разницу в производительности между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770. Если брать простую логику, то в случае малого влияния CPU на производительность видеокарт разрыв между этими графическими ускорителями будет гораздо больше, чем в случае значительного ограничения процессором потенциала GPU. Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 отлично подходят для этой цели, поскольку по количеству функциональных блоков и пропускной способности памяти различаются ровно в два раза, но при этом работают на одинаковых частотах. Плюс удачно охватывают спектр распространенных среди пользователей одиночных видеокарт.

    Итак, разделив производительность Radeon HD 5870 на производительность Radeon HD 5770, мы получим разницу в процентах. Чтобы ее проанализировать в конкретном игровом приложении, надо ввести верхнюю и нижнюю границы влияния мощности процессоров на результаты видеокарт. Эталоном для верхней границы (минимального влияния CPU на GPU) мы взяли разницу производительности Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770 в игре S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, известной своей либеральностью по отношению к мощности процессора. Эталоном для нижней границы (максимального влияния CPU на GPU) стала игра Dragon Age Origins.

    При расчете разницы результатов Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770 учитывался средний FPS, так как в случае добавления минимального FPS обзор грозил расшириться до необъятных размеров.

    Для исключения получения субъективных выводов была введена дополнительная мера перепроверки результатов. Она представляет собой анализ снижения производительности Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 после перехода из разрешения 1280х1024 в разрешение 1920х1080. Давно известно, что в случае большого влияния процессора на производительность видеокарты при повышении разрешения ее результаты уменьшаются на меньшую величину, чем при незначительном ограничении CPU производительности GPU.

    Данный обзор состоит из анализа конкретных данных по игровым приложениям и не содержит заключения. Немного подумав, мы решили его вычеркнуть, поскольку вся необходимая информация присутствует на диаграммах и вы сможете сами поразмыслить о "процессорозависимости" современных игр.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующих стендах:

    Стенд №1:

    Стенд №2:

    • Материнская плата: GigaByte GA-EX38-DS4, BIOS F3
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)

    Стенд №3:

    • Материнская плата: GigaByte MA770-UD3, BIOS F2
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)

    Процессоры:

    • Core i7 920 - 2000 @ 4000 МГц
    • Core 2 Quad Q9500 - 2830 @ 3800 МГц
    • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц

    Видеокарты:

    Остальные компоненты:

    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.8 + Application Profiles

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения связок "CPU+GPU" все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
    • Crysis Warhead (Ambush)
    • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
    • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
    • Lost Planet Colonies (Зона 1)
    • Resident Evil 5 (сцена 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

    • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
    • Borderlands (Бесплодные земли)
    • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
    • Dragon Age Origins (Остагар)
    • Mass Effect 2 (Суд Тали)
    • Metro 2033 (Погоня)
    • Napoleon Total War (Равнинные луга)
    • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
    • Risen (Побережье)
    • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Режимы работы процессоров

    Core i7 920

    2000 МГц - базовая частота 133 МГц (133х15), частота шины QPI - 4788 МГц (133х36), частота блока UnCore - 2128 МГц (133х16), частота DDR3 - 1064 МГц (143х8), напряжение питания 1.18 В.

    4000 МГц - базовая частота 190 МГц (191х21), частота шины QPI - 6876 МГц (191х36), частота блока UnCore - 3056 МГц (191х16), частота DDR3 - 1528 МГц (191х8), напряжение питания 1.18 В.

    Core 2 Quad Q9500

    2830 МГц - частота системной шины 333 МГц (333х8.5), частота DDR2 - 1066 МГц (333х3.2), напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3800 МГц - частота системной шины 447 МГц (447х8.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - 0.1 В. Частота DDR2 составила 1073 МГц (447х2.4).

    Athlon II X4 640

    3000 МГц - частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

    3600 МГц - частота системной шины 240 МГц (240х15), контроллера памяти до 2400 МГц (240х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста + 0.1 В. Частота DDR2 составила 960 МГц (240х4).

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Обработка результатов тестов: сравнение производительности

    Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    Ну что же, вот и развеян миф о процессорозависимости игры Battlefield Bad Company 2, по крайней мере, для протестированных конфигураций. На диаграмме отчетливо видно, что разница в производительности между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 близка к подобной величине в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Снижение результатов после повышения разрешения косвенно подтвердило эту гипотезу, хотя падение производительности графических ускорителей не так сильно тяготеет к подобной величине в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, как в выводах выше.

    Borderlands (Бесплодные земли)

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • прорисовка растительности - высокая
    • качество текстур - высокое
    • детализация игры - высокая
    • внешние преграды - вкл.
    • рассеянный свет - вкл.
    • размытие - вкл.
    • источники света - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    Borderlands подтвердила статус процессорозависимой игры. В разрешении 1280х1024 отчетливо видно, что процессоры, работающие в "номинальном" режиме значительно ограничивают потенциал видеокарт. После разгона ситуация улучшилась, но Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 все еще сдерживают производительность GPU, чего нельзя сказать о Core i7 920. В разрешении 1920х1080 CPU меньше влияют на производительность видеокарт, хотя Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 все же немного ограничивают результаты последних.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Уменьшение производительности графических ускорителей подтвердило сделанные выводы, особенно бросилось в глаза неизменившаяся производительность систем с Radeon HD 5870 и Core 2 Quad Q9500 / Athlon II X4 640.

    Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимальные
    • размер карт нормалей - максимальный
    • размер карт бликов - максимальный

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    Еще один стереотип был снят в игре Call of Duty Modern Warfare 2. Из-за ее отличной оптимизации большинство конфигураций показывают прекрасную производительность, поэтому бытует мнение, что мощный процессор ей не нужен. Отчасти оно верно, но диаграмма показала, что данный проект является "умеренно" процессорозависимым и мощность CPU существенно влияет на итоговую производительность.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Выявленные тенденции также подтвердились при анализе снижения производительности после повышения разрешения.

    Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высокое
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - высоко
    • зрители - высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - высоко
    • машины вдалеке - высоко
    • деревья - высоко
    • отражения - высоко
    • вода - высоко
    • пост-обработка - средняя
    • следы тормозов - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В игре Colin McRae DIRT 2 хорошо видно, как процессоры Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640, работающие на штатных частотах, сдерживают производительность видеокарт в обоих разрешениях. Их разгон улучшает ситуацию, но все же мощность Athlon II X4 640 продолжает ограничивать результаты GPU. А вот Core i7 920 вполне справляется с возложенной на него нагрузкой в обоих режимах работы.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    При анализе снижения производительности видеокарт после перехода из разрешения 1280х1024 в 1920х1080 стало ясно, что тенденции отличаются от выводов, сделанных выше. В данных условиях все процессоры заметно ограничивают производительность видеокарт.

    Crysis Warhead (Ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высокое
    • качество объектов - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество физики - высокое
    • качество шейдеров - высокое
    • качество объемного освещения - высокое
    • качество спецэффектов - высокое
    • качество постобработки - высокое
    • качество частиц - высокое
    • качество воды - высокое
    • качество размытия - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В игре Crysis Warhead передовая даже по сегодняшним меркам графика загружает видеокарты по полной программе, в результате чего зачастую возникают опасения о малом влиянии процессоров на их производительность. Частично они оказались верны, но все же в "номинальном" режиме работы CPU умеренно ограничили производительность видеокарт в разрешении 1280х1024. После разгона первых и повышения разрешения это влияние значительно уменьшилось.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Из диаграммы следует, что сделанные выше выводы в целом верны.

    Dragon Age Origins (Остагар)

    • Версия 1.03
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высокая
    • детализация текстур - высокая
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    По сравнению с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat в Dragon Age Origins бросается в глаза сильное ограничение процессорами производительности видеокарт - разрыв между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 ничтожно мал. Более того, разгон Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 не принес видимого результата, и только Core i7 920 "прокачал" Radeon HD 5870 на небольшую величину.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Повышение разрешения еще больше подчеркнуло контраст - производительность видеокарт вообще не изменилась.

    Far Cry 2 (Маленькое ранчо)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - ультра высоко
    • ландшафт - ультра высоко
    • геометрия - ультра высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - ультра высоко
    • тени - ультра высоко
    • детализация - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • bloom - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В игре Far Cry 2 в разрешении 1280х1024 процессоры Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 оказали умеренное влияние на производительность видеокарт в номинальном режиме работы. После разгона степень "прокачки" видеокарты Core 2 Quad Q9500 значительно уменьшилась, чего нельзя сказать о Athlon II X4 640. Core i7 920 в обоих режимах функционирования раскрыл потенциал Radeon HD 5870 значительно лучше соперников.

    Нагрузка на видеокарты, возросшая в разрешении 1920х1080, сняла вопросы о заметном влиянии процессоров на производительность первых.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    При анализе уменьшения производительности после повышения разрешения мы выяснили, что все процессоры в той или иной степени влияют на результаты Radeon HD 5870, чего не наблюдалось у Radeon HD 5770.

    Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)

    • Версия 1.1.2.0
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • разрешение отражений - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • ночные тени - очень высокие
    • дистанция обзора - 30
    • дистанция детализации - 100
    • транспортный поток - 50

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В Grand Theft Auto 4 EFLC процессор Core i7 920 без особых усилий в обоих режимах работы раскрыл потенциал Radeon HD 5870 ровно настолько, насколько это возможно для столь процессорозависимой игры. А вот Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 на штатных частотах (а последний и после разгона) значительно ограничили производительность видеокарт. Разгон Core 2 Quad Q9500 сместил его влияние на результаты GPU в "умеренную" зону.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    При смене разрешений производительность видеокарт практически не изменилась, что лишний раз подтверждает высокие требования данного проекта к мощности процессоров.

    Just Cause 2 (Бетонные джунгли)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    На диаграмме видно, что в Just Cause 2 процессоры оказывают умеренное влияние на производительность видеокарт. Единственное, Athlon II X4 640 (что с разгоном, что без) в разрешении 1280х1024 заметно снизил результаты видеокарт.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    После повышения разрешения CPU вновь умеренно повлияли на результаты Radeon HD 5870 и немного ограничили производительность Radeon HD 5770.

    Left 4 Dead 2 (Демо а1)

    • Версия 2.0.2.4
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высокая
    • детали спецэффектов - высокая
    • детали текстур - высокие

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    Интересная ситуация сложилась в игре Left 4 Dead 2 в разрешении 1280х1024. В штатном режиме работы Core i7 920 полностью справился с возложенной на него нагрузкой, в то время как Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 существенно ограничили производительность видеокарт. После разгона Core 2 Quad Q9500 перешел в "умеренную" зону, а Athlon II X4 640 все еще не раскрыл потенциал Radeon HD 5870, хотя и улучшил свои позиции.

    В разрешении 1920х1080 нагрузка на видеокарты возросла настолько, что влияние процессоров на результаты первых свелось к минимуму.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Анализ уменьшения производительности GPU после перехода из разрешения 1280х1024 в 1920х1080 подтвердил ранее сделанные выводы.

    Lost Planet Colonies (Зона 1)

    • Версия 1.2
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высокое
    • качество моделей - высокое
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высокое
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • качество освещения - высокое
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 2/4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    Игра Lost Planet Colonies подтвердила статус процессорозависимого проекта. В разрешении 1280х1024 в номинальном режиме работы все процессоры значительно ограничили производительность видеокарт. Их разгон немного улучшил ситуацию, но они все еще заметно сдерживали потенциал Radeon HD 5870. После перехода в разрешение 1920х1080 на штатных частотах CPU показали схожие с последним случаем результаты, а вот их разгон почти снял вопрос о значительном влиянии на производительность графических ускорителей.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    После перехода из разрешения 1280х1024 в 1920х1080 процессоры заметно повлияли на производительность Radeon HD 5870, чего не произошло в случае с Radeon HD 5770.

    Mass Effect 2 (Суд Тали)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинематографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В игре Mass Effect 2 в разрешении 1280х1024 процессоры стали фактором, ограничивающим видеокарты, а после перехода в разрешение 1920х1080 степень их воздействия на GPU снизилась.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Анализ снижения результатов после повышения разрешения показал, что Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 умеренно влияют на производительность Radeon HD 5870, и почти не ограничивают Radeon HD 5770. Core i7 920 раскрыл потенциал видеокарт на большую величину, нежели соперники.

    Metro 2033 (Погоня)

    • Версия 1.01
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание ААА
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - высокое
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • тени - рассеиваемые
    • рельефное текстурирование - точное
    • мягкие частицы - вкл.
    • резолюция теней - 9.43 МПикс
    • взаимодействия света с материалами - нормальное
    • детализация геометрии - высокая
    • детализация текстур - вкл.
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • отображение пост-процессинга - полное
    • parallax mapping - вкл. с затенением
    • фильтрация теней - высокая
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
    • NVIDIA PhysX - выкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В игре Metro 2033 нагрузка на видеокарты настолько велика, что ни один из процессоров не сумел ощутимо повлиять на их производительность.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Napoleon Total War (Равнинные луга)

    • Версия 1.3
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - максимальное
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • система частиц - максимальная
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - максимальное
    • трава - максимальное
    • вода - максимальное
    • небо - максимальное
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В Napoleon Total War только Athlon II X4 640 "умеренно" ограничил производительность видеокарт в разрешении 1280х1024.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)

    • Версия 1.02
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высокая
    • детализация теней - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • эффекты скорости - высокие
    • разрешение текстур - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В игре Need for Speed SHIFT работающие в штатном режиме Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 ограничили результаты Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 настолько, что они показали одинаковую производительность. После разгона ситуация немного улучшилась, но значительное влияние данных GPU на результаты видеокарт осталось.

    Core i7 920 значительно лучше справился со своими задачами, но все же при частоте 2000 МГц тоже заметно повлиял на потенциал GPU.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Примечательно, что после повышения разрешения в случае с процессорами Core 2 Quad Q9500 и Athlon II X4 640 производительность обоих видеокарт почти не изменилась.

    Resident Evil 5 (сцена 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • общее качество - высокое

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В Resident Evil 5 результаты, показанные видеокартами, почти не зависели от процессоров, а в разрешении 1920х1080 разница в производительности между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 оказалась даже выше, чем в принятой за эталон игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Risen (Побережье)

    • Версия 1.1
    • DirectX 9
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высокое
    • детализация теней - высокая
    • детализация растительности - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • дальность обзора - высокая
    • качество шейдеров - высокое
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В Risen производительность процессоров почти не сказалась на результатах видеокарт.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)

    • Версия 1.04
    • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество детализации - высокое
    • качество мягких теней - очень высокое
    • HDR-рендеринг - вкл.
    • динамическая объемная окклюзия - вкл.
    • отражения в реальном времени - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    Splinter Cell - Conviction оказалась игрой, требовательной к мощности процессоров, что и подтвердили обе диаграммы.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX 11
    • качество - очень высокое
    • дальность видимости - очень высокое
    • детализация объектов - очень высокая
    • качество текстур - очень высокое
    • фильтрация текстур - очень высокая
    • плотность травы - очень высокая
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высокая
    • качество теней - очень высокое
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - очень высокое
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл. (DirectX 11)
    • объемный дым - вкл.
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat по праву заняла место эталона для игр с малым влиянием процессоров на производительность видеокарт. Все CPU продемонстрировали приблизительно одинаковые результаты.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высокое
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высокое
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высокая
    • качество анимации - высокое
    • следы от техники - очень высокие
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    1280 х 1024
    1920 х 1080 Radeon HD 5870 / Radeon HD 5770, % (средний FPS)

    В требовательной к мощности процессоров игре World in Conflict: Soviet Assault обращает на себя внимание разрыв между Core i7 920 и Core 2 Quad Q9500 / Athlon II X4 640. В то время как Core i7 920 успешно справился с раскрытием потенциала Radeon HD 5870, последние значительно "притормозили" производительность видеокарт, правда, в разрешении 1280х1024.

    Radeon HD 5870
    Radeon HD 5770 1280x1024 / 1920x1080, % (средний FPS)

    По диаграмме снижения производительности GPU после перехода от разрешения 1280х1024 к 1920х1080 можно заключить, что процессоры сильно лимитировали производительность Radeon HD 5870 и умеренно - Radeon HD 5770.

    В заключении хотелось бы сказать, что я планирую внедрение подобного нестандартного метода оценки влияния процессоров на производительность видеокарт в некоторые обзоры. Но прежде, чем это сделать, хочется узнать мнение читателей не только о данной статье, но и о примененной в ней методике.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix