- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Заключение
Вступление
В ноябре 2009 года мы опубликовали обзор «Игры против Microsoft - какую ОС предпочесть? Сравнение x86 Windows 7, Vista и XP», вызвавший много положительных отзывов у наших читателей. В ходе обсуждения поступило много просьб сравнить Windows 7 х86 и Windows 7 х64, что мы и сделаем сегодня.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
Видеокарты:
Программное обеспечение:
- Операционнные системы: Windows 7 build 7600 RTM x86 и х64
- Драйверы видеокарт: GeForce 196.34 и ATI Catalyst 10.3
Инструментарий и методика тестирования
Для тестирования мы подобрали две приблизительно равные видеокарты - GeForce GTX 285 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт. В этот раз мультипроцессорные графические связки не тестировались, так как они находятся у незначительного числа пользователей.
Тесты проводились в разрешении 1680х1050, так как в 1280х1024 нередки случаи, когда видеокарты простаивают, а в 1920х1080 нагрузка на них заметно выше, чем в 1680х1050.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
- Batman: Arkham Asylum
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Far Cry 2 (ranch small)
- Lost Planet: Colonies (area1)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- World in Conflict: Soviet Assault
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
- Avatar
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Fallout 3: Broken Steel
- Grand Theft Auto 4
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Race Driver: GRID
- Risen
- Sacred 2: Ice & Blood
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Забегая вперед, отметим, что тестирование не выявило никаких сенсационных результатов. Поэтому мы воздержались от комментариев к играм - наши читатели сами во всем прекрасно разберутся.
Результаты тестов: сравнение производительности
Avatar
- Версия 1.01
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- прорисовка деревьев - очень высоко
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- общее качество - высоко
- растительность - высоко
- затенение - высоко
- ландшафт - высоко
- геометрия - высоко
- постэффекты - высоко
- текстуры - высоко
- тень - высоко
- окружение - высоко
- HDR - вкл.
- свечение - вкл.
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Batman: Arkham Asylum
- Версия 1.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- уровень детализации - очень высоко
- bloom - вкл
- динамические тени - вкл.
- motion blur - вкл.
- искажение - вкл.
- объемный туман - вкл.
- гармоническое освещение - вкл.
- окружение - вкл.
- PhysX - выкл./высоко
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Borderlands
- Версия 1.2.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы пуль - вкл.
- качество листвы - вкл.
- качество текстур - высоко
- детали игры - высоко
- перекрытие окружения - вкл.
- глубина цвета - вкл.
- постпроцессинг - вкл.
- освещение - вкл.
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Call of Duty: Modern Warfare 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимум
- размер карт нормалей - максимум
- размер карт бликов - максимум
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Colin McRae: DIRT 2
- Версия 1.0
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - ультра высоко
- зрители - ультра высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - ультра высоко
- машины вдалеке - ультра высоко
- деревья - ультра высоко
- отражения - ультра высоко
- вода - ультра высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Crysis Warhead (ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высоко
- качество объектов - высоко
- качество теней - высоко
- качество физики - высоко
- качество шейдеров - высоко
- качество объемного освещения - высоко
- качество спецэффектов - высоко
- качество постобработки - высоко
- качество частиц - высоко
- качество воды - высоко
- качество размытия - высоко
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Dragon Age: Origins
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высоко
- детализация текстур - высоко
- эффекты кадрового буфера - вкл.
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Fallout 3: Broken Steel
- Версия 1.7
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - вкл
- качество текстур - высоко
- качество воды - высоко
- качество теней - высоко
- фильтрация теней - высоко
- дальность обзора - максимум
- уровень детализации - очень высоко
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Far Cry 2 (ranch small)
- Версия 1.4
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - очень высоко
- ландшафт - очень высоко
- геометрия - очень высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - очень высоко
- тени - очень высоко
- детализация - высоко
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Left 4 Dead 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высоко
- детали спецэффектов - высоко
- детали текстур - высоко
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Lost Planet: Colonies (area1)
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- разрешение текстур - высоко
- качество моделей - высоко
- качество теней - DX10
- разрешение теней - высоко
- качество смазывания движения - DX10
- разрешение эффектов - высоко
- качество эффектов - высоко
- качество освещения - высоко
- поправка ракурса - вкл.
- одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
- независимый рендеринг - вкл.
- качество фильтрации - DX10
- качество меха - DX10
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Need for Speed: SHIFT
- Версия 1.00
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация трассы - высоко
- эффекты скорости - высоко
- разрешение текстур - высоко
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Prototype
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - высоко
- детализация графики - высоко
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Race Driver: GRID
- Версия 1.3
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- качество графики - высоко
- качество текстур - высоко
- ветер - вкл.
- зрители - вкл.
- зеркала - вкл.
- тени - высоко
- частицы - высоко
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Resident Evil 5 (scene 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высоко
- качество текстур - высоко
- общее качество - высоко
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Risen
- Версия 1.01
- DirectX 9.0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация растительности - высоко
- качество эффектов - высоко
- дальность обзора - высоко
- качество шейдеров - высоко
- глубина резкости - вкл.
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 10.0
- DirectX 10.1
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
- дальность видимости - высоко
- детализация объектов - высоко
- качество текстур - очень высоко
- плотность травы - высоко
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - высоко
- качество теней - высоко
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - низко
- солнечные лучи - низко
- режим SSAO - HDAO
- SSAO - low
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
World in Conflict: Soviet Assault
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- пиксельные шейдеры - высоко
- проработка физики - высоко
- качество текстур - высоко
- текстуры поверхности - высоко
- качество воды - высоко
- тени - вкл
- динамическая детализация - очень высоко
- качество анимации - высоко
- следы от техники - очень высоко
- размеры отражений - 1024
- все дополнительные настройки включены
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
Windows 7 x86
Windows 7 x64
Заключение
Среднегеометрическая производительность видеокарт в Windows 7 x86 и Windows 7 x64 в восемнадцати играх
Radeon HD 5850 1024 Мбайт
GeForce GTX 285 1024 Мбайт минимальный и средний FPS
По диаграмме видно, что Radeon HD 5850 1024 Мбайт слегка (на 1%) быстрее в Windows 7 x64 , чем в Windows 7 x86. У GeForce GTX 285 1024 Мбайт производительность одинакова в обеих операционных системах.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт в Windows 7 x86 и Windows 7 x64 (за 100% взят результат Windows 7 x64)
проценты
Сводная диаграмма производительности GeForce GTX 285 1024 Мбайт в Windows 7 x86 и Windows 7 x64 (за 100% взят результат Windows 7 x64)
проценты
Тестирование показало, что производительность Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разных ОС заметно отличается только в Dragon Age Origins, Fallout 3 Broken Steel и Lost Planet Colonies, а у GeForce GTX 285 1024 Мбайт - в Avatar и Fallout 3 Broken Steel.
Можно с уверенностью констатировать факт, что при переходе с Windows 7 x86 на Windows 7 x64 пользователь не получит никаких преимуществ в играх. Связано это скорее всего с консервативностью производителей игр, которые до сих пор предпочитают оптимизировать свои проекты под х86 версии операционных систем.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix