Обзор Radeon HD 5450

11 марта 2010, четверг 01:54

Оглавление

Вступление

Сегодня мы представляем вашему вниманию обзор самой младшей видеокарты среди «Радеонов» пятой серии. Данный ускоритель, основанный на графическом процессоре Cedar, замыкает череду премьер ATI в рамках вывода на рынок нового поколения видеокарт (не считая анонсированного позже других Radeon HD 5830). Выход видеокарты начального уровня был запланирован еще до премьеры HD 5870 и состоялся точно по расписанию – в первом квартале текущего года.

Видеокарта соответствует обеим ключевым особенностям «пятитысячного» семейства – процессор изготовлен с соблюдением норм 40-нм техпроцесса и поддерживает API DirectX11. Однако обольщаться не стоит - несмотря на применение передовых технологий, ускоритель, открывающий модельный ряд, не может быть слишком мощным по определению. В народе такие видеокарты часто пренебрежительно именуют «затычками», указывая на крайне низкий уровень производительности, недостаточный даже для «легких» игр. Зачастую такие ускорители поставляются прямиком на OEM-рынок и находят пристанище в готовых системных блоках уровня «продвинутый офис» или «семейный компьютер». А еще, и об этом нельзя не написать, такие карточки просто обожают нечистые на руку продавцы, предлагая неопытным пользователям «игровые» конфигурации с совершенно неподходящей начинкой. Только представьте, как хорошо звучит: «Мощный домашний компьютер с новейшей видеокартой ATI, оснащенной 512 Мбайтами видеопамяти и поддерживающей DirectX11» ;)

В нашем тестировании мы попытаемся выяснить, удастся ли использовать новый ускоритель от ATI по прямому назначению либо мощности видеокарты хватит только для демонстрации «рабочего стола» и офисной работы.

Архитектура

Желающие могут подробно изучить архитектуру нового видеопроцессора на презентационном слайде ATI, который мы приводим ниже:

Графическое ядро располагает 80 потоковыми процессорами, 4 блоками растеризации и 4 текстурными блоками. Таким образом, новый 40-нм графический процессор Cedar по количеству и типу функциональных блоков полностью повторяет 55-нм RV710, применявшийся на видеокартах Radeon HD 4350 и Radeon HD 4550. В таблице для сравнения с новинкой приводятся характеристики именно этих видеокарт:

наименование видеокарты Radeon HD 4350 Radeon HD 4450 Radeon HD 5450
Техпроцесс, нм 55 55 40
Площадь ядра, мм2 73 73 53
Количество транзисторов, млн штук 242 242 292
Количество потоковых процессоров 80 80 80
Количество текстурных блоков 8 8 8
Количество блоков растеризации 4 4 4
Тактовая частота ядра, МГц 600 600 650
Эффективная частота видеопамяти, МГц 800/1000 1600 800/1600
Тип видеопамяти DDR2 GDDR3 DDR2 / GDDR3
Разрядность шины видеопамяти, бит 64 64 64
Пропускная способность памяти, Гб/с 6,4 / 8 12,8 6,4 / 12,8
Объем видеопамяти, Мбайт 256 / 512 256 / 512 512 / 1024
TDP, Вт 22 25 19
DirectX 10.1 10.1 11

Итак, при внимательном изучении данных, становится очевидно, что новая видеокарта, с точки зрения производительности, может лишь незначительно превосходить своих предшественников. Основные преимущества HD 5450 объясняются переводом видеопроцессора на 40-нм техпроцесс: видеокарта потребляет меньше энергии и обладает чуть большей частотой ядра. В остальном HD 5450 в варианте с видеопамятью типа DDR2 практически повторяет характеристики HD 4350, а с видеопамятью типа GDDR3 – характеристики HD 4550. Интересно, что указание на этот факт можно усмотреть и в индексе новинки: «450» - как раз между «350» и «550», а значит, новая видеокарта приходит на смену обеим этим моделям. Следующая по старшинству модель в иерархии «пятой серии» - HD 5570 – уже куда более мощный ускоритель на основе видеопроцессора Redwood.

Необходимо отметить, что «чистая» мощность не может считаться приоритетной характеристикой видеокарт такого класса. На это указывает и содержание презентации ATI, посвященной выводу HD 5450 на рынок. Производительности новинки здесь уделено совсем немного внимания, зато маркетологи всячески стараются сделать акцент на поддержке DirectX11 и технологии ATI Eyefinity. По поводу первого, позвольте сразу выразить свой скептицизм – о каком использовании DX11 может идти речь при такой мизерной вычислительной мощности видеокарты? По этому параметру HD 5450 более чем в пять раз уступает и без того маломощному HD 5670, или, например, приблизительно в пятьдесят (!) раз нынешнему «мировому лидеру» 3D-графики - Radeon HD 5970. Таким образом, мы не можем рассчитывать на использование DirectX11 в целях улучшения изображения, нам просто не хватит аппаратных ресурсов HD 5450 для получения графики достойного уровня.

А вот иное применение нового API – улучшение производительности в «свежих» играх (в результате оптимизации) по сравнению с API DirectX10, может оказаться востребованным. Но и тут все ограничивается маломощностью HD 5450. Забегая вперед, поясним: например, в игре «Сталкер: Зов Припяти» включение Dx11 (без тесселяции и прочих «улучшений») приводит к увеличению производительности по сравнению с режимами Dx10-Dx10.1 – но воспользоваться этим «бонусом» мы все равно не можем, фрэймрэйт остается слишком низким даже на минимальных настройках. Для того, чтобы поиграть в «Сталкер» необходимо перевести рендер в режим DX9 только тогда удастся получить приемлемое количество кадров в секунду. Подобные ситуации могут повторяться и в других играх, где новинке не будет хватать мощности.

Другое новшество – поддержка технологии ATI Eyefinity, позволяющей подключать к одной видеокарте несколько мониторов, напротив – сильнейший козырь HD 5450. Одновременное использование трех мониторов (именно столько можно задействовать силами HD 5450) наверняка привлечет к новинке внимание покупателей-профессионалов, которым необходимо расширенное пространство «рабочего стола». По существу, покупка младшего Radeon сейчас выглядит самым простым и доступным способом собрать трехмониторную конфигурацию.

Также стоит упомянуть способность «младшего» Radeon обеспечивать аппаратное ускорение и всяческие дополнительные улучшения картинки при проигрывании видео высокой четкости (форматы VC-1 и H.264). Учитывая наличие разъема HDMI (ревизия 1.3а) и способность платы обеспечивать также вывод 7.1-канального звука (192-КГц/24-бит с поддержкой всевозможных стандартов, вплоть до DTS-HD audio и Dolby True HD), видеокарта выглядит отличным кандидатом на использование в составе мультимедийного центра.

Sapphire Radeon HD 5450

Radeon HD 5450 поставляется в коробке, оформленной традиционно для Sapphire. Внутри декоративной коробки-оболочки находится дополнительная – из плотного картона, обеспечивающая сохранность видеокарты при транспортировке.

Комплект поставки очень скуден. Внутри упаковки мы найдем лишь пару дисков (установочный - с драйвером и дополнительный - с программой SimHD), книжицу-инструкцию и пару сменных задних панелей для видеокарты (об их применении мы расскажем ниже). Никаких дополнительных переходников в комплекте нет, впрочем, набор разъемов HD 5450 позволяет обойтись без них.

Приступим к осмотру самой видеокарты. Тестируемый экземпляр от Sapphire полностью повторяет видеоадаптер референсного дизайна, за исключением применяемой системы охлаждения:

Видеокарта, как и «эталонный» образец обходится пассивной СО (здесь и далее - «система охлаждения»). Учитывая крайне низкое тепловыделение 40-нм видеопроцессора, в этом нет ничего удивительного. Инженеры «Sapphire» проявили изобретательность при проектировании радиатора: для увеличения поверхности рассеивания при сохранении компактных размеров его верхняя часть «загнута» за край печатной платы. Крепление радиатора осуществляется с помощью подпружиненных пластиковых защелок, прижим основания к поверхности видеопроцессора нельзя назвать сильным.

Видеокарта отличается очень скромными габаритами. Длина составляет ~168 мм, высота (с учетом разъема PCI-e) ~105 мм. Мы несколько изменим обычный ход исследования и обратимся к набору разъемов на задней панели. Здесь присутствуют разъемы DVI, HDMI и стандартный VGA. Такого набора достаточно чтоб подключить к видеокарте любые современные виды дисплеев.

Дополнительные задние панели, входящие в комплект поставки, позволяют значительно уменьшить высоту карты (именно поэтому мы рассматриваем их после измерения габаритов новинки). Разъем VGA на данной видеокарте подключается с помощью гибкого шлейфа. Пользователь может отключить его и установить специальную «короткую» заднюю панель. В этом случае общая высота платы сокращается до 65 мм, что позволяет разместить ее в сверхкомпактных (низкопрофильных) корпусах. На случай необходимости использовать разъем VGA приготовлена вторая панелька – таким образом, «длинную» заднюю панель можно как бы разделить, расположив разъемы «в два этажа».

Печатная плата HD 5450 не поражает воображения техническим совершенством. Для питания графического процессора и микросхем видеопамяти используются простейшие однофазные преобразователи.

Кристалл графического процессора новой видеокарты выглядит непривычно маленьким. Это неудивительно – площадь ядра составляет всего 53 мм2, при 292 млн транзисторов. Для сравнения, предшественник Cedar – процессор RV710 больше почти в полтора раза – его площадь составляет 73 мм2 при 242 млн транзисторов. На этом примере мы можем еще раз оценить, насколько выгодным оказывается переход на новый техпроцесс – площадь ядра сократилась на 40% при увеличении количества транзисторов на 21%.

Видеопамять объемом 512 Мбайт набрана 4 микросхемами Samsung с маркировкой K4W1G1646E-HC12. Данная маркировка указывает на время доступа 1,25 нс, что соответствует реальной частоте 800 МГц (эффектианя частота GDDR3 в этом случае равна 1600 МГц). Таким образом, микросхемы функционируют на номинальной частоте.

Стоит отметить, что на референсной видеокарте (очевидно для страховки) на той же частоте используются микросхемы с маркировкой K4W1G1646E-HC11, указывающей на номинал 900 МГц. Это общепринятая практика - чуть занижать частоту памяти для большей надежности. Видимо специалисты Sapphire самостоятельно решили «сэкономить на спичках». В конце обзора мы по традиции приводим скриншот GPU-z, содержащий основные характеристики новой видеокарты.

ATI Radeon HD 4350

Эта простенькая видеокарта давно «подрабатывает» у нас на должности «штатной затычки» в тестовом стенде. Иногда миниатюрная карточка просто незаменима, с ее помощью можно прошить BIOS на «взрослой» карте, не боясь потери стабильности, или, к примеру, быстро перебрать стенд, без возни со шнурами дополнительного питания видео. Однако мы никак не предполагали, что «рабочая лошадка» когда-нибудь удостоится чести стать участницей обзора.

В данном случае, этот ускоритель нам очень пригодился. Достаточно даже беглого взгляда на фото чтобы увидеть, насколько новичок схож с нашей видеокартой. Радиаторы систем охлаждения, конечно, отличаются – но на видеокарты подобного класса почти каждый производитель ставит что-то свое, лишь бы попроще и подешевле. Отметим, что на нашем экземпляре применяется СО пассивного типа с большим (двухслотовым) радиатором в то время, как на «референсе» HD 4350 ATI использует активную однослотовую СО.

Если не обращать внимания на систему охлаждения, видеокарты похожи как две капли воды:

ATI использует на HD 5450 старый дизайн PCB с минимальными изменениями. Отличия можно найти лишь в деталях, в целом, габариты печатных плат совпадают, на Radeon HD 4350 также используются однофазные преобразователи питания графического процессора и памяти.

Как и следовало ожидать, на нашей видеокарте применяется графический процессор RV710, изготовленный с соблюдением норм 55-нм техпроцесса. Данный видеопроцессор функционирует на частоте 600 МГц, что на 50 МГц меньше частоты Cedar, используемого Radeon HD 5450.

Radeon HD 4350 и HD 4550 различаются только типом используемой памяти. Младшая видеокарта комплектуется DDR2, старшая модель - GDDR3. Видеопамять, объемом 256 Мбайт набрана 4 микросхемами Samsung с маркировкой K4N51163QZ-HC20, последнее число указывает на время доступа равное 2,0 нс, что соответствует реальной частоте 500 МГц (эффектиная частота DDR2 в этом случае равна 1000 МГц). Встречаются также модификации HD 4350, оснащенные 512 Мбайтами видеопамяти.

Задняя панель видеокарты схожа с таковой на HD 5450. Здесь также наличествуют разъемы VGA и DVI, а вот место современного HDMI заменяет обыкновенный Video-out (тогда он «был в моде»). Отметим, что и на Radeon HD 4350 можно использовать сменные задние панели, позволяющие уменьшить высоту видеокарты.

В окончание обзора мы опять же приводим скриншот GPU-z, содержащий основные характеристики видеокарты.

Тестовый стенд и методика тестирования

Конфигурация тестового стенда:

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe BIOS 1840;
  • Процессор: Intel Core i7 920 @ 2,66 ГГц (default);
  • Система охлаждения процессора: воздушный кулер Vantec VAF1225, вентилятор Crown Electronics AGE12025F12J – 120 мм;
  • Оперативная память: Corsair TR3X6G1600C7 (DDR3-1600, CL7, 3x2 Гбайта);
  • Жесткий диск: Western Digital WD15EADS (1500 Гбайт);
  • Блок питания: Cooler Master Real Power M1000 (1 кВт);
  • Корпус: открытый стенд;
  • Операционная система: Windows Seven x64 Ultimate;
  • Драйверы видеокарт: Catalyst 10.2;
  • Видеокарты: Sapphire Radeon HD 5450, ATI Radeon HD 4350.

Для изучения производительности видеокарт применялись популярные игры и полусинтетические тесты. Все тесты проводились в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1200. В данном случае, учитывая невысокий уровень производительности видеокарт, полноэкранное сглаживание не применялось. Настройки в большинстве игр выставлялись на минимум, так как только в этом режиме видеокарты обеспечивали достаточный уровень производительности.

  • 3DMark 06– стандартные настройки, Overall score
  • 3DMark Vantage – пресет Entry, GPU score
  • Unigine Heaven Benchmark – 1024x768; Dx9; shaders – low, AF8x, AA - disabled. Учитывался средний FPS.
  • Crysis Warhead – Framebuffer Benchmark Tool 0.29, Ambush, Dx9, установки – пресет Performance, AA - disabled. Учитывались средний и минимальный FPS.
  • Far Cry 2 – встроенный бенчмарк, Ranch Small, Dx9, установки – Medium, AA - disabled. Учитывались средний и минимальный FPS.
  • S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat – официальный бенчмарк, Day. Dx9 (динамическое освещение объектов), установки – medium; SSAO – off, MSAA - off, сглаживание прозрачных текстур – disabled.
  • Resident Evil 5 – официальный бенчмарк, Dx9, все установки – low, AA0x. Учитывался средний FPS.
  • World in Conflict – встроенный бенчмарк, Dx9, пресет – low, AA0x. Учитывались средний и минимальный FPS.
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. – встроенный бенчмарк, Dx9, все установки – low; HDR, Engine Heat, DOF – off; AA0x. Учитывался средний FPS.
  • Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition - встроенный бенчмарк (первая тестовая сцена), Dx9, все установки – позиция «низкое», AF8x, AA0x; «качество теней», «качество смаза движения» - выставлены в позиции «нет».
  • Need for Speed: Shift – Dx9, все установки – low, AF8x, AA0x. Фрэймрэйт замерялся при помощи утилиты FRAPS, трасса Alpental, 4 соперника, 8 кругов. Учитывался средний FPS ввиду хорошей повторяемости (разница в нескольких прогонах теста не более 3 FPS). Минимальный FPS снять с достаточной точностью не представляется возможным из-за неповторимости хода гонки (разница в прогонах теста могла достигать 7-10 FPS).
  • Batman Arkham Asylum – встроенный бенчмарк, Dx9, detail level – low, все дополнительные настройки – «no», AA - disabled. Physx – off. Учитывались средний и минимальный FPS.

Исследование температурных показателей проводилось в двух режимах. Режим без нагрузки (Idle/2D) – предусматривал работу с офисным ПО в среде Windows Seven. Режим под нагрузкой (Burn/3D) – прогон теста FurMark версии 1.7.0 в режиме Stability Test с включенным Extreme Burning mode до стабилизации температуры на одном уровне. Температура графических процессоров отслеживалась при помощи встроенного мониторинга FurMark и утилиты MSI AfterBurner версии 1.5.0.

Для разгона видеокарт использовались MSI Afterburner 1.5.0 и RivaTuner 2.24. Проверка стабильности осуществлялась при помощи прогонов FurMark Stability test, OCCT GPU, графических тестов из пакетов 3DMark, а также бенчмарков «тяжелых» игр (Crysis Warhead, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)

Разгон

Разгон видеокарт производился с использованием дополнительного вентилятора Enermax UCCL12 (120 мм).

На фото вентилятор просто лежит на видеокарте. При установке видеокарты на материнскую плату он фиксировался обыкновенной резинкой. Такой «гетто-эксперимент» был проведен для более полного раскрытия разгонного потенциала видеокарт. Обороты вентилятора во время тестирования составляли ~950-1000 об/мин. Значение было подобрано не случайно – в этом режиме вентилятора не слышно, а значит, с точки зрения издаваемого шума, разница между тестированием СО в пассивном и активном режиме практически отсутствует. Вентилятор был расположен показанным на фото образом для обдува всей площади радиатора.

Catalyst Control Center даже не содержит вкладки «Overdrive» в случае использования видеокарты HD 5450. Видеокарту удалось разогнать только с помощью MSI Afterburner 1.5.0 после активации функции Enable Unofficial Overclocking. Позиция производителя видеокарты понятна – разгон при использовании таких ускорителей применяется очень редко. Однако разгонный потенциал новинки нас приятно удивил. С использованием дополнительного вентилятора нам удалось взять частоту 840 МГц по ядру. Соответственно, мы получили рост частоты почти на 200 МГц (~30%). Видеокарта сохраняла стабильность в этом режиме и без использования вентилятора, однако тест в FurMark через 15-20 минут приводил к перегреву процессора, возникали артефакты изображения. В любом случае – такой разгон ядра без поднятия напряжения питания просто уникален. Было бы интересно протестировать данную видеокарту с вольтмодом и жидкостным охлаждением. Жаль только, что даже при двукратном росте частоты толку от такой модификации будет совсем немного – все же новичок слишком слаб.

Видеопамять разогналась также очень неплохо – итоговая частота составила 910 (1820) МГц (разгон ~14%). Напоминаем, что на нашей видеокарте применяются микросхемы с номинальной частотой 800 (1600) МГц, в то время как на референсном образце микросхемы с номиналом 900 (1800) МГц, их разгон мог бы быть еще более успешным.

Для разгона Radeon HD 4350 можно воспользоваться панелью Overdrive, однако, заданный здесь предел частоты ядра (650 МГц) явно занижен. Мы вновь использовали MSI Afterburner 1.5.0.

Графический процессор RV710 разогнался гораздо хуже Cedar – итоговая частота составила 730 МГц. В принципе, разгон по ядру на ~22% можно считать очень хорошим, однако новый 40-нм видеопроцессор демонстрирует куда больший потенциал. Видеопамять DDR2 удалось разогнать ровно на 10% до 440 (880) МГц (номинал 400 (800) МГц). Это в высшей степени странно, ведь применяемые микросхемы по спецификациям должны гарантированно держать частоту 500 (1000) МГц. Либо производитель занизил напряжения питания, либо нам катастрофически не повезло с конкретным экземпляром видеокарты.

Температурный режим

Первый тест проводился в пассивном режиме работы СО. У нас существовали определенные опасения, что не рассчитанные на высокие нагрузки видеокарты не смогут пройти тестирование в FurMark. Отчасти они подтвердились. FurMark может перегреть разогнанный HD 5450, но происходит это не сразу, а через 15-20 минут после начала теста. Данные этой видеокарты, приведенные на графике, в данном случае получены «на грани перегрева», когда уже начинают проявляться артефакты изображения.

FurMark 1.7.0


Stability Test + Extreme Burning, °C
idle| burn

Интересно, что, несмотря на меньшее тепловыделение нового видеопроцессора, результаты оказались очень близки. Причиной тому стала более высокая эффективность большого двухслотового радиатора, применяемого на HD 4350. Мы попробовали переставить на эту видеокарту менее эффективный радиатор HD 5450, такая операция возможна ввиду аналогичности печатных плат. С однослотовым радиатором HD 4350 активно «греется»: температура в простое составляет ~50 °C, а под нагрузкой превышает 70°C на номинальных частотах.

FurMark 1.7.0


Stability Test + Extreme Burning, Fan, °C
idle| burn

После установки вентилятора температурный режим обеих видеокарт значительно улучшился. Учитывая практически полную бесшумность работы СО, видеокарты можно считать самыми «холодными» моделями, побывавшими у нас на тестах.

Тестирование производительности

Сначала сравним ускорители в полусинтетических тестах:

3DMark 06


Overall Score

Новая видеокарта сразу показывает свое превосходство. При разнице частот видеопроцессоров всего в 50 МГц такое отставание Radeon HD 4350 может быть обусловлено недостаточной пропускной способностью памяти (дополнительными фактором может выступать оптимизация драйвера Catalyst 10.2 под новую видеокарту). Давайте снизим частоты HD 5450 до уровня HD 4350 и посмотрим на результат:

Всего 2275 очков, даже меньше чем у «настоящего» HD 4350, что может быть вызвано большими задержками памяти GDDR3. Очевидно, даже таким относительно маломощным видеопроцессорам недостаточно скромной полосы пропускания, которую обеспечивает DDR2 в сочетании с 64-битной шиной. Увеличение частоты памяти дает огромный прирост производительности, а в сочетании с лучшим разгонным потенциалом HD 5450 значительно превосходит HD 4350, несмотря на одинаковую конфигурацию видеопроцессора.

3DMark Vantage


Entry, GPU Score

3DMark Vantage также указывает на значительное превосходство видеоускорителя с памятью GDDR3.

Unigine Heaven Benchmark


Dx9, AA0x
Avg FPS

1024 х 768

Тестирование в этом бенчмарке в полной мере показало крайне низкие характеристики видеокарт, мы использовали минимально-возможные настройки, и уменьшили уровень анизотропной фильтрации до AF8x, однако даже разогнанный HD 5450 с трудом преодолевает планку 15 FPS в разрешении 1024х768. Попытка задействовать Dx11 (без тесселяции) для улучшения производительности новой видеокарты также не имела успеха: фрэймрэйт на неразогнанном ускорителе проседает ниже 10 FPS.

«Синтетика» помогла нам выявить соотношение сил видеокарт, однако, в этом случае куда интереснее реальное применение. Тестирование в играх мы по традиции начинаем с Crysis Warhead.

Crysis Warhead


Dx9, Performance, AA0x
Min | Avg FPS

1024 x 768 1280 x 1024

При использовании минимально-возможных настроек «Кризис» совсем не так «страшен» для видеокарты. «Страшна» скорее графика, полученная в таком режиме ;). Впрочем, на Radeon HD 5450 можно без проблем поиграть в эту игру в разрешении 1024x768, а после разгона «худо-бедно» и в разрешении 1280х1024.

Far Cry 2


Dx9, Medium, AA0x
Min | Avg FPS

1024 x 768 1280 x 1024

Субъективно, в Far Cry 2 картинка получилась куда лучше, чем в «Crysis». Дело в том, что здесь можно использовать средние настройки (Medium) и остаться при этом в рамках «играбельного» фрэймрэйта. Преимущество HD 5450 над HD 4350 очень значительно. Видеокарта прошлого поколения не может обеспечить приемлемую игру даже в низком разрешении.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Dx9, Medium, AA0x
Min | Avg FPS

1024 x 768 1280 x 1024

Для того чтобы поиграть в «Сталкер» мы переключили рендер в режим «динамическое освещение объектов», использовать «нормальный» DХ9 («полное динамическое освещение») на Radeon HD 5450 не получается. Зато удается выставить средние настройки бенчмарка (мы не стали проводить тонкую настройку, но картинку можно еще немного улучшить, перебирая опции на свой вкус). После всех этих манипуляций графика стала очень походить на таковую в старых добрых «Тенях Чернобыля», поиграть в таком режиме удастся как в разрешении 1024х768, так и в более высоком 1280х1024.

Resident Evil 5


Dx9, Low
Avg FPS

1024 x 768 1280 x 1024

Графика Resident Evil 5 остается «вменяемой» даже при минимальных настройках, однако, поиграть «по-настоящему» можно только в разрешении 1024х768. После разгона HD 5450 неплохо справляется и в разрешении 1280х1024, но периодические «тормоза» портят впечатление от этой динамичной игры.

World in Conflict


Dx9, AA0x
Min | Avg FPS

1024 x 768 1280 x 1024

При минимальных настройках «World in Conflict» выглядит, скажем прямо, отвратительно. Интересно, что средний фрэймрэйт более чем достаточен для игры, однако, стоит чему-нибудь на экране взорваться или загореться, как производительность просаживается до «неиграбельного» уровня.

Tom Clancy’s H.A.W.X.


Dx10.1, Low, AA0x
Avg FPS

1024 x 768 1280 x 1024 Авиационная аркада хорошо выглядит и при низких настройка графики – объектов в небе немного, а грубые текстуры на земле с высоты не очень-то видно. Играть можно в обоих тестовых разрешениях.

Lost Planet: Extreme Condition Colonies


Dx9, AA0x
Avg FPS

1024 x 768 1280 x 1024

Lost Planet славится огромным количеством дополнительных настроек, которые могут серьезно «посадить» производительность даже при использовании мощных видеокарт. Все эти улучшения мы безжалостно отключили, получив в итоге простенькую графику (субъективно, - картинка напоминает первый Half-Life). Несмотря на все старания, выжать достойный уровень среднего FPS удалось только в разрешении 1024х768 на разогнанном HD 5450.

Need for Speed: Shift


Dx9, AA0x
Avg FPS

1024 x 768 1280 x 1024

В NFS, при всем желании, нормально играть нельзя. Совсем-совсем нельзя, дальше ухудшать графику некуда.

Batman Arkham Asylum


Dx9, AA0x
Avg FPS

1024 x 768 1280 x 1024

А вот в Batman Arkham Asylum - можно. Ситуация похожа на таковую с Resident Evil 5 – изначально «приставочная» игра неплохо себя чувствует на маломощной видеокарте, но периодические «тормоза» портят впечатление, «убивая» динамику.

Подведем итоги. Во-первых, HD 5450 с памятью GDDR3 и HD 5450 с видеопамятью DDR2 - это две совершенно разные видеокарты. Снизив частоту памяти до уровня DDR2, мы получили падение производительности почти в полтора раза. Таким образом, если вы рассчитывайте поиграть на Radeon HD 5450, выбирать стоит именно модель с GDDR3. Не совсем понятно, зачем разработчики увеличили объем памяти на новом ускорителе (по сравнению с HD 4350-4550). Особенно нелепо выглядит модель с 1024 Мбайтами видеопамяти, ведь судя по тому, какие настройки и разрешения доступны этому ускорителю, «за глаза» хватило бы и 256 Мбайт. Теперь о самом игровом процессе. Рассчитывать поиграть на этой видеокарте можно в двух случаях – если вы фанат игр прошлого («третий Квейк» и «пятый NFS» пойдут чудесно и даже тормозить не будут;), либо если вы крайне нетребовательны к графике (мы ведь знаем – главное сюжет), ибо глядеть без слез на получаемую в современных играх картинку автору не удается.

Заключение

Нам изначально была ясна некоторая абсурдность данного тестирования. «Гонять» видеокарту, предназначенную для установки в мультимедийные центры и «семейные» компьютеры, по методике, разработанной для гораздо более мощных ускорителей, – не совсем правильно. Однако, на наш взгляд, подобное тестирование все же оказалось полезным. Игры тестового набора еще никогда не использовались на минимальных настройках, и мы выяснили, что играть на видеокарте начального уровня все-таки можно, пусть и с убогой графикой. Впрочем, если посмотреть на ситуацию с другой стороны – характеристики протестированной видеокарты превосходят параметры «монстров древности» вроде GeForce 6600, которые до сих пор активно используются, в том числе для компьютерных игр.

Напоследок скажем о цене. Сейчас за эту видеокарту просят от 1500 до 2000 рублей. В особо «запущенных случаях» до 2500 рублей. Это еще раз указывает на специфичность продукта. Для игр за эти деньги уже можно купить новенькую GeForce GT240, а если обратится к рынку б/у – к нашим услугам широкая гамма моделей вплоть до Radeon HD 48хх и GeForce 8800 разных серий. С другой стороны, мы указывали на сильные стороны новинки, которые лежат совсем в другой области. Собрать бесшумный мультимедиа-компьютер формата Micro-ATX или создать рабочее место с тремя мониторами для специфических профессиональных целей – вот те задачи, которые могут быть успешно решены с применением новой видеокарты.

Константин Назаров aka Лакс Наваху

Выражаем благодарность:

  • Компании Sapphire за предоставленную видеокарту Sapphire Radeon HD 5450;
  • Компании Xpert за предоставленные комплектующие для тестового стенда.