Выбор игровой видеокарты за $ 230 - 1000. Февраль 2010

15 марта 2010, понедельник 02:43
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Настройки в играх
  • Выбор игровой видеокарты за $ 230-350
  • Выбор игровых видеокарт за $ 350-500
  • Выбор игровой видеокарты за $ 500-600
  • Выбор игровых видеокарт за $ 600-1000
  • Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В), X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (Power Color)
    • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 970/970/4500 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire) - 2 шт.
    • GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 720/1620/2700 МГц (ASUS)
    • GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц (MSI)
    • GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц (GigaByte)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Zotac)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: GeForce 196.34 beta и ATI Catalyst 10.1
    • RivaTuner 2.25 alpha
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0

    Инструментарий и методика тестирования

    Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Avatar
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Grand Theft Auto 4
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Настройки в играх

    • Avatar - Версия 1.01, DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, прорисовка деревьев - очень высоко, огонь - очень высоко, физика - очень высоко, общее качество - высоко, растительность - высоко, затенение - высоко, ландшафт - высоко, геометрия - высоко, постэффекты - высоко, текстуры - высоко, тень - высоко, окружение - высоко, HDR - вкл., свечение - вкл.
    • Batman: Arkham Asylum - Версия 1.1, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, уровень детализации - очень высоко, bloom - вкл, динамические тени - вкл., motion blur - вкл., искажение - вкл., объемный туман - вкл., гармоническое освещение - вкл., окружение - вкл., PhysX - выкл./высоко
    • Borderlands - Версия 1.2.1, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, динамические тени - вкл., следы пуль - вкл., качество листвы - вкл., качество текстур - высоко, детали игры - высоко, перекрытие окружения - вкл., глубина цвета - вкл., постпроцессинг - вкл., освещение - вкл.
    • Call of Duty: Modern Warfare 2 - Версия 1.0, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, тени - вкл., карты бликов - вкл., глубина резкости - вкл., сглаживание дыма - вкл., модель повреждений - вкл., следы пуль - вкл., размеры текстур - максимум, размер карт нормалей - максимум, размер карт бликов - максимум
    • Colin McRae: DIRT 2 - Версия 1.0, DirectX 9, полноэкранное сглаживание (АА) 4, ночное освещение - высоко, тени - высоко, частицы - высоко, зеркала - ультра высоко, зрители - ультра высоко, поверхность земли - высоко, пилоты - ультра высоко, машины вдалеке - ультра высоко, деревья - ультра высоко, отражения - ультра высоко, пост-обработка - средняя, следы тормозов - вкл., ткань - высоко
    • Crysis Warhead (ambush) - Версия 1., DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - высоко, качество объектов - высоко, качество теней - высоко, качество физики - высоко, качество шейдеров - высоко, качество объемного освещения - высоко, качество спецэффектов - высоко, качество постобработки - высоко, качество частиц - высоко, качество воды - высоко, качество размытия - высоко
    • Dragon Age: Origins - Версия 1.02, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, детализация графики - очень высоко, детализация текстур - высоко, эффекты кадрового буфера - вкл.
    • Fallout 3: Broken Steel - Версия 1.7, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - вкл., качество текстур - высоко, качество воды - высоко, качество теней - высоко, фильтрация теней - высоко, дальность обзора - максимум, уровень детализации - очень высоко
    • Far Cry 2 (ranch small) - Версия 1.4, DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, огонь - очень высоко, физика - очень высоко, реалистичность деревьев - очень высоко, растительность - очень высоко, затенение - очень высоко, ландшафт - очень высоко, геометрия - очень высоко, пост-обработка - высоко, текстуры - очень высоко, тени - очень высоко, детализация - высоко
    • Grand Theft Auto 4 - Версия 1.0.5.0, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - высоко, разрешение отражений - очень высоко, качество воды - очень высоко, качество теней - очень высоко, качество фильтрации текстур - максимум, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - вкл.
    • Left 4 Dead 2 - Версия 1.0, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, мультиядерный рендеринг - вкл., детализация шейдеров - очень высоко, детали спецэффектов - высоко, детали текстур - высоко
    • Lost Planet: Colonies (area1) - Версия 1.0, DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - высоко, разрешение текстур - высоко, качество моделей - высоко, качество теней - DX10, разрешение теней - высоко, качество смазывания движения - DX10, разрешение эффектов - высоко, качество эффектов - высоко, качество освещения - высоко, поправка ракурса - вкл., одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендеринг - вкл., качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10
    • Need for Speed: SHIFT - Версия 1.02, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация машин - высоко, детализация теней - высоко, детализация трассы - высоко, эффекты скорости - высоко, разрешение текстур - высоко
    • Prototype - Версия 1.0, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, тени - высоко, детализация графики - высоко
    • Race Driver: GRID - Версия 1.3, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - высоко, качество текстур - высоко, ветер - вкл., зрители - вкл., зеркала - вкл., тени - высоко, частицы - высоко
    • Resident Evil 5 (scene 1) - Версия 1.1, DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, размытие движения - вкл., качество теней - высоко, качество текстур - высоко, общее качество - высоко
    • Risen - Версия 1.01, DirectX 9.0, анизотропная фильтрация (AF) 16, качество текстур - высоко, детализация теней - высоко, детализация растительности - высоко, качество эффектов - высоко, дальность обзора - высоко, качество шейдеров - высоко, глубина резкости - вкл.
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts) - Версия 1.0.6.2 ,DirectX 10.0 - видеокарты NVIDIA, DirectX 10.1 - видеокарты ATI, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение DX10, дальность видимости - высоко, детализация объектов - высоко, качество текстур - очень высоко, плотность травы - высоко, тень от солнца - вкл., дальность освещения - высоко, качество теней - высоко, свет фонариков НПС - вкл., детальный рельеф - вкл., steep parallax - вкл., качество солнца - низко, солнечные лучи - низко, режим SSAO - HDAO, SSAO - low, мягкая вода - вкл., мягкие частицы - вкл., глубина резкости - вкл., объемный свет - вкл.
    • Sacred 2: Ice & Blood - Версия 2.64, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, детализация теней - очень высоко, детализация рендеринга - очень высоко, детализация земли - очень высоко, детализация эффектов - очень высоко, детализация травы - очень высоко, погода - выкл., PhysX - выкл./вкл.
    • World in Conflict: Soviet Assault - Версия 1.0.1.0, DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - высоко, проработка физики - высоко, качество текстур - высоко, текстуры поверхности - высоко, качество воды - высоко, тени - вкл, динамическая детализация - очень высоко, качество анимации - высоко, следы от техники - очень высоко, размеры отражений - 1024, все дополнительные настройки включены

    Выбор игровой видеокарты за $ 230-350

  • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 970/970/4500 МГц (Sapphire)
  • GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц (GigaByte)
  • За прошедшие два месяца цена на Radeon HD 4890 1024 Mбайт не изменилась, а вот GeForce GTX 275 896 Mбайт значительно подорожал с $273 до 330. Связано это с дефицитом видеокарт NVIDIA, возникшим после Нового Года.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Borderlands

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Сolin McRae: DIRT 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead (ambush)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Dragon Age: Origins

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Fallout 3: Broken Steel

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 (ranch small)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Grand Theft Auto 4

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Left 4 Dead 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Lost Planet: Colonies (area1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Need for Speed: SHIFT

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Prototype

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Race Driver: GRID

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 (scene 1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Risen

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Sacred 2: Ice & Blood

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.

  • Radeon HD 4890 - $ 235
  • GeForce GTХ 275 - $ 330
  • 1680х1050
    1920х1200 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность Radeon HD 4890 1024 Mбайт вне конкуренции - $ 95 разницы не оставляют GeForce GTX 275 896 Mбайт нет ни малейшего шанса.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    В 2D режиме система на базе GeForce GTX 275 896 Mбайт заметно экономичнее конфигурации с Radeon HD 4890 1024 Mбайт - разница в энергопотреблении составила 34 Ватта. В 3D режиме на штатных частотах система с Radeon HD 4890 1024 Mбайт потребляет на 8 Ватт меньше соперничающей конфигурации. После разгона уровень энергопотребления конкурирующих систем почти одинаков.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    GeForce GTX 275 896 Mбайт оказался быстрее Radeon HD 4890 1024 Mбайт в обоих разрешения, как на номинальных частотах, так и после разгона.


    Radeon HD 4890 1024 Mбайт является отличной видеокартой, обладающей хорошей производительностью, мало отличающейся от таковой у "зеленого" конкурента и с прекрасным соотношением цена/производительность. Уровень энергопотребления у нее довольно высок, но этот относительный минус с легкостью компенсируется хорошими результатами тестов.

    GeForce GTX 275 896 Mбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 и обладает сопоставимым уровнем энергопотребления. Но огромным минусом является цена этой видеокарты - почти сотня долларов за незначительное повышение быстродействия и поддержку PhysX ставит под сомнение смысл её покупки.

    Выбор игровых видеокарт за $ 350-500

  • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (Sapphire)
  • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire) - 2 шт.
  • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 720/1620/2700 МГц (ASUS)
  • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)
  • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Zotac)
  • Эта ценовая группа сегодня оказалась самой насыщенной по составу участников - в нее вошли Radeon HD 5850 1024 Mбайт, GeForce GTX 285 1024 Mбайт, 2 х Radeon HD 4870 1024 Mбайт и 2 х GeForce GTX 260 896 Mбайт. Стоит ожидать острой борьбы за кошелек покупателя.

    За прошедшие два месяца цена GeForce GTX 285 1024 Mбайт заметно выросла - с $406 до 460. Причина та же - назревавший уже давно дефицит старших видеокарт NVIDIA.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Borderlands

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Сolin McRae: DIRT 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead (ambush)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Dragon Age: Origins

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Fallout 3: Broken Steel

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 (ranch small)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Grand Theft Auto 4

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Left 4 Dead 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Lost Planet: Colonies (area1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Need for Speed: SHIFT

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Prototype

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Race Driver: GRID

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 (scene 1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Risen

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Sacred 2: Ice & Blood

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.

  • Radeon HD 5850 - $ 400
  • 2хRadeon HD 4870 - $ 400
  • 2хGeForce GTХ 260 - $ 430
  • GeForce GTХ 285 - $ 460
  • 1680х1050
    1920х1200 $/средний FPS

    По соотношению цена производительность за первое место борются мультипроцессорные графические решения обоих компаний, причем, если на штатных частотах бесспорное лидерство на стороне 2 х Radeon HD 4870 1024 Mбайт, то после разгона 2 х GeForce GTX 260 896 Mбайт вплотную приближаются к ним.

    В противостоянии одиночных видеокарт безоговорочно первенствует Radeon HD 5850 1024 Mбайт - он выгоднее для покупки, чем GeForce GTX 285 1024 Mбайт как в номинальном режиме работы, так и после разгона.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    По уровню энергопотребления вновь вне конкуренции система на базе Radeon HD 5850 1024 Mбайт - он экономичнее конфигурации с GeForce GTX 285 1024 Mбайт в 2D режиме на 20 Ватт, в 3D режиме на штатных частотах - на 72 Ватта, после разгона - на 85 Ватт.

    В противостоянии мультипроцессорных графических решений конфигурация на базе 2 х GeForce GTX 260 896 Mбайт экономичнее системы с 2 х Radeon HD 4870 1024 Mбайт, причем в 2D режиме на впечатляющую величину 86 Ватт. В 3D режиме на штатных частотах разрыв составил 18 Ватт, после разгона вновь возрос до 38 Ватт.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    По "чистой" производительности вне конкуренции мультипроцессорные графические решения AMD/ATI и NVIDIA. В номинальном режиме работы 2 х Radeon HD 4870 1024 Mбайт и 2 х GeForce GTX 260 896 Mбайт показывают равные результаты, однако после разгона "зеленые" видеокарты выходят вперед.

    В противостоянии одиночных видеокарт лидирует Radeon HD 5850 1024 Mбайт, после разгона уходя в заметный отрыв от GeForce GTX 285 1024 Mбайт.


    Radeon HD 5850 1024 Mбайт является отличной видеокартой, обладающей отменной производительностью, прекрасным уровнем энергопотребления и хорошим соотношением цена/производительность для своего сегмента.

    GeForce GTX 285 1024 Mбайт по всем трем основным компонентам - производительности, соотношению цена/производительность, энергопотребление - уступает Radeon HD 5850 1024 Mбайт. На сегодняшний день эта видеокарта является привлекательной покупкой только для ярых фанатов компании NVIDIA.

    Мультипроцессорные графические решения AMD/ATI и NVIDIA показали сегодня впечатляющий уровень энергопотребления, не оставив ни единого шанса одиночным видеокартам. Однако если вы решите приобрести подобные решения, то вам придется понести дополнительные расходы на материнскую плату и блок питания.

    2 х Radeon HD 4870 1024 Mбайт показали равную производительность с 2 х GeForce GTX 260 896 Mбайт, уступив им по уровню энергопотребления, при этом оказавшись выгоднее для покупки.

    2 х GeForce GTX 260 896 Mбайт оказались конкурентоспособны с 2 х Radeon HD 4870 1024 Mбайт на штатных частотах и быстрее их после разгона. Плюсом оказался более низкий уровень энергопотребления, чем у "красных" видеокарт. Минусом - более высокая стоимость и как следствие - худшее соотношение цена/производительность.

    Выбор игровой видеокарты за $ 500-600

  • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
  • GeForce GTX 295 1792 Mбайт - 576/1242/2000 @ 680/1512/2400 МГц (Zotac)
  • Данный ценовой сегмент сегодня занимают Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 295 1792 Mбайт. Первый является самым мощным однопроцессорным графическим ускорителем AMD/ATI, второй - постепенно исчезает с прилавков в преддверии поступления в продажу нового флагмана NVIDIA - GeForce GTX 480.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Borderlands

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Сolin McRae: DIRT 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead (ambush)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Dragon Age: Origins

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Fallout 3: Broken Steel

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 (ranch small)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Grand Theft Auto 4

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Left 4 Dead 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Lost Planet: Colonies (area1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Need for Speed: SHIFT

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Prototype

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Race Driver: GRID

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 (scene 1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Risen

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Sacred 2: Ice & Blood

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.

  • Radeon HD 5870 - $ 510
  • GeForce GTХ 295 - $ 540
  • 1680 х 1050
    1920 х 1200 $/средний FPS

    Стоя на $30 дороже, чем Radeon HD 5870 1024 Мбайт - GeForce GTX 295 1792 Mбайт выгоднее для покупки. По соотношению цена/производительность он превосходит конкурента на 6% в номинальном режиме работы и на 11-12% после разгона.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    По уровню энергопотребления система с Radeon HD 5870 1024 Мбайт экономичнее конфигурации на базе GeForce GTX 295 1792 Mбайт на впечатляющие величины: в 2D режиме - на 65 Ватт, в 3D режиме на штатных частотах - на 183 Ватта, после разгона - на 192 Ватта.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    GeForce GTX 295 1792 Mбайт оказался быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт, как в номинальном режиме работы, так и после разгона. Причем в последнем случае разрыв между видеокартами только вырос.


    Radeon HD 5870 1024 Мбайт является самой быстрой однопроцессорной видеокартой на сегодняшний день. Несмотря на то, что он оказался медленнее GeForce GTX 295 1792 Mбайт, не стоит забывать об основных недостатках двухпроцессорных видеокарт - AFR режим и неработоспособность технологий SLI/CrossFireX в некоторых играх. Огромным плюсом Radeon HD 5870 1024 Мбайт является уровень энергопотребления - по этому показателю он почти в два раза экономичнее конкурента. Минусом является завышенная цена видеокарты.

    GeForce GTX 295 1792 Mбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт, плюс более выгоден для покупки. Большим минусом является уровень энергопотребления видеокарты - при покупке GeForce GTX 295 1792 Mбайт придется дополнительно раскошелиться на мощный блок питания.

    Выбор игровых видеокарт за $ 600-1000

  • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (Power Color)
  • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 970/970/4500 МГц (Sapphire)
  • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)
  • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 720/1620/2700 МГц (ASUS)
  • GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 760/1620/2600 МГц (MSI)
  • GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц (GigaByte)
  • Мы намеренно внесли в эту группу 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, стоящие $470, чтобы разбавить ее. Посмотрим, что из этого получится.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Borderlands

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Сolin McRae: DIRT 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead (ambush)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Dragon Age: Origins

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Fallout 3: Broken Steel

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 (ranch small)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Grand Theft Auto 4

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Left 4 Dead 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Lost Planet: Colonies (area1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Need for Speed: SHIFT

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Prototype

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Race Driver: GRID

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 (scene 1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Risen

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Sacred 2: Ice & Blood

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.

  • 2хRadeon HD 4890 - $ 470
  • 2хGeForce GTХ 285 - $ 920
  • 2хGeForce GTХ 275 - $ 660
  • 1680 х 1050
    1920 х 1200 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность вне конкуренции 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт - по этому показателю они превосходят 2 х GeForce GTX 285 1024 Mбайт на 66-69% и 2 х GeForce GTX 275 896 Mбайт на 31-34%.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    Самой экономичной оказалась система на базе 2 х GeForce GTX 275 896 Mбайт. Примечательно, что конфигурация с 2 х GeForce GTX 285 1024 Mбайт потребляет меньше конфигурации на базе 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт: в 2D режиме - на 70 Ватт, в 3D режиме на штатных частотах - на 3 Ватта, после разгона - на 15 Ватт.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    Первое место ожидаемо занимают 2 х GeForce GTX 285 1024 Mбайт. В противостоянии 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTX 275 896 Mбайт быстрее оказались видеокарты NVIDIA.


    2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт оказались самыми медленными видеокартами с наибольшим уровнем энергопотребления. Однако эти минусы легко скрасились низкой ценой.

    2 х GeForce GTX 285 1024 Mбайт являются самыми быстрыми видеокартами в сегодняшнем тестировании. Плюсом явилось энергопотребление - они оказались экономичнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, которые значительно медленнее. Большим минусом явилась цена этих видеокарт.

    2 х GeForce GTX 275 896 Mбайт уверенно опередили прямых конкурентов - 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, при этом показали значительно меньший уровень энергопотребления. Минусом оказалась завышенная цена на эти видеокарты.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_