Выбор игровой видеокарты за $ 90 - 230. Февраль 2010

12 марта 2010, пятница 00:16
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Настройки в играх
  • Выбор игровой видеокарты за $ 90-110
  • Выбор игровой видеокарты за $ 110-150
  • Выбор игровой видеокарты за $ 150-200
  • Выбор игровой видеокарты за $ 200-230
  • Вступление

    В сегодняшнем тестировании мы существенно обновили список игр, используемых в качестве тестовых приложений, и добавили две видеокарты: Radeon HD 4860 1024 Мбайт и GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5).

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В), X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4860 1024 Мбайт - 700/700/3000 @ 860/860/4200 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2300 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 4730 512 Мбайт - 625/625/3600 @ 850/850/4600 МГц (Sapphire)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)
    • GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)
    • GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)
    • GeForce 9600 GT 512 Mбайт - 650/1625/1800 @ 720/1950/2200 МГц (Zotac)
    • GeForce GT 240 512 Мбайт - 550/1340/3400 @ 600/1411/4400 МГц (Inno3D)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: GeForce 196.34 beta и ATI Catalyst 10.1
    • RivaTuner 2.25 alpha
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0

    Инструментарий и методика тестирования

    Все игры тестировались в разрешениях 1280x1024, 1680х1050 и 1920х1200 (в зависимости от ценового сегмента).

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Avatar
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Grand Theft Auto 4
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Настройки в играх

    • Avatar - Версия 1.01, DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, прорисовка деревьев - очень высоко, огонь - очень высоко, физика - очень высоко, общее качество - высоко, растительность - высоко, затенение - высоко, ландшафт - высоко, геометрия - высоко, постэффекты - высоко, текстуры - высоко, тень - высоко, окружение - высоко, HDR - вкл., свечение - вкл.
    • Batman: Arkham Asylum - Версия 1.1, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, уровень детализации - очень высоко, bloom - вкл, динамические тени - вкл., motion blur - вкл., искажение - вкл., объемный туман - вкл., гармоническое освещение - вкл., окружение - вкл., PhysX - выкл./высоко
    • Borderlands - Версия 1.2.1, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, динамические тени - вкл., следы пуль - вкл., качество листвы - вкл., качество текстур - высоко, детали игры - высоко, перекрытие окружения - вкл., глубина цвета - вкл., постпроцессинг - вкл., освещение - вкл.
    • Call of Duty: Modern Warfare 2 - Версия 1.0, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, тени - вкл., карты бликов - вкл., глубина резкости - вкл., сглаживание дыма - вкл., модель повреждений - вкл., следы пуль - вкл., размеры текстур - максимум, размер карт нормалей - максимум, размер карт бликов - максимум
    • Colin McRae: DIRT 2 - Версия 1.0, DirectX 9, полноэкранное сглаживание (АА) 4, ночное освещение - высоко, тени - высоко, частицы - высоко, зеркала - ультра высоко, зрители - ультра высоко, поверхность земли - высоко, пилоты - ультра высоко, машины вдалеке - ультра высоко, деревья - ультра высоко, отражения - ультра высоко, пост-обработка - средняя, следы тормозов - вкл., ткань - высоко
    • Crysis Warhead (ambush) - Версия 1., DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - высоко, качество объектов - высоко, качество теней - высоко, качество физики - высоко, качество шейдеров - высоко, качество объемного освещения - высоко, качество спецэффектов - высоко, качество постобработки - высоко, качество частиц - высоко, качество воды - высоко, качество размытия - высоко
    • Dragon Age: Origins - Версия 1.02, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, детализация графики - очень высоко, детализация текстур - высоко, эффекты кадрового буфера - вкл.
    • Fallout 3: Broken Steel - Версия 1.7, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - вкл., качество текстур - высоко, качество воды - высоко, качество теней - высоко, фильтрация теней - высоко, дальность обзора - максимум, уровень детализации - очень высоко
    • Far Cry 2 (ranch small) - Версия 1.4, DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, огонь - очень высоко, физика - очень высоко, реалистичность деревьев - очень высоко, растительность - очень высоко, затенение - очень высоко, ландшафт - очень высоко, геометрия - очень высоко, пост-обработка - высоко, текстуры - очень высоко, тени - очень высоко, детализация - высоко
    • Grand Theft Auto 4 - Версия 1.0.5.0, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - высоко, разрешение отражений - очень высоко, качество воды - очень высоко, качество теней - очень высоко, качество фильтрации текстур - максимум, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - вкл.
    • Left 4 Dead 2 - Версия 1.0, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, мультиядерный рендеринг - вкл., детализация шейдеров - очень высоко, детали спецэффектов - высоко, детали текстур - высоко
    • Lost Planet: Colonies (area1) - Версия 1.0, DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - высоко, разрешение текстур - высоко, качество моделей - высоко, качество теней - DX10, разрешение теней - высоко, качество смазывания движения - DX10, разрешение эффектов - высоко, качество эффектов - высоко, качество освещения - высоко, поправка ракурса - вкл., одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендеринг - вкл., качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10
    • Need for Speed: SHIFT - Версия 1.02, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация машин - высоко, детализация теней - высоко, детализация трассы - высоко, эффекты скорости - высоко, разрешение текстур - высоко
    • Prototype - Версия 1.0, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, тени - высоко, детализация графики - высоко
    • Race Driver: GRID - Версия 1.3, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - высоко, качество текстур - высоко, ветер - вкл., зрители - вкл., зеркала - вкл., тени - высоко, частицы - высоко
    • Resident Evil 5 (scene 1) - Версия 1.1, DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, размытие движения - вкл., качество теней - высоко, качество текстур - высоко, общее качество - высоко
    • Risen - Версия 1.01, DirectX 9.0, анизотропная фильтрация (AF) 16, качество текстур - высоко, детализация теней - высоко, детализация растительности - высоко, качество эффектов - высоко, дальность обзора - высоко, качество шейдеров - высоко, глубина резкости - вкл.
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts) - Версия 1.0.6.2 ,DirectX 10.0 - видеокарты NVIDIA, DirectX 10.1 - видеокарты ATI, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение DX10, дальность видимости - высоко, детализация объектов - высоко, качество текстур - очень высоко, плотность травы - высоко, тень от солнца - вкл., дальность освещения - высоко, качество теней - высоко, свет фонариков НПС - вкл., детальный рельеф - вкл., steep parallax - вкл., качество солнца - низко, солнечные лучи - низко, режим SSAO - HDAO, SSAO - low, мягкая вода - вкл., мягкие частицы - вкл., глубина резкости - вкл., объемный свет - вкл.
    • Sacred 2: Ice & Blood - Версия 2.64, DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, детализация теней - очень высоко, детализация рендеринга - очень высоко, детализация земли - очень высоко, детализация эффектов - очень высоко, детализация травы - очень высоко, погода - выкл., PhysX - выкл./вкл.
    • World in Conflict: Soviet Assault - Версия 1.0.1.0, DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - высоко, проработка физики - высоко, качество текстур - высоко, текстуры поверхности - высоко, качество воды - высоко, тени - вкл, динамическая детализация - очень высоко, качество анимации - высоко, следы от техники - очень высоко, размеры отражений - 1024, все дополнительные настройки включены

    Выбор игровой видеокарты за $ 90-110

  • Radeon HD 4730 512 Мбайт - 625/625/3600 @ 850/850/4600 МГц (Sapphire)
  • GeForce 9600 GT 512 Mбайт - 650/1625/1800 @ 720/1950/2200 МГц (Zotac)
  • GeForce GT 240 512 Мбайт - 550/1340/3400 @ 600/1411/4400 МГц (Inno3D)
  • За прошедшие два месяца цена на Radeon HD 4730 512 Mбайт почти не изменилась (она снизилась с 96 до 95 долларов) и незначительно опустилась цена на GeForce 9600 GT 512 Mбайт - со $100 до 96. Кроме того, в эту группу попала видеокарта GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5), которая несмотря на довольно большой период, прошедший с момента ее релиза, до сих пор стоит $ 105. Посмотрим, какие результаты покажут эти графические ускорители в сегодняшнем тестировании.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Borderlands

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Сolin McRae: DIRT 2

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead (ambush)

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Dragon Age: Origins

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Fallout 3: Broken Steel

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 (ranch small)

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Grand Theft Auto 4

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Left 4 Dead 2

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Lost Planet: Colonies (area1)

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Need for Speed: SHIFT

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Prototype

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Race Driver: GRID

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 (scene 1)

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Risen

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Sacred 2: Ice & Blood

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.

  • Radeon HD 4730 - $ 95
  • GeForce 9600 GT - $ 96 *
  • GeForce GT 240 - $ 105
  • * - цены подбирались с учетом "полновесных" видеокарт, а не Green серии, с заниженными частотами.

    1280х1024
    1680х1050 $/средний FPS

    Для игры в разрешении 1280х1024 выгоднее приобрести GeForce 9600 GT 512 Мбайт, как в номинальном режиме работы, так и после разгона. При повышении разрешения до 1680х1050 - GeForce 9600 GT 512 Мбайт сохраняет привлекательность покупки на штатных частотах, но после разгона выгоднее становится Radeon HD 4730 512 Мбайт, который до этого несущественно отставал от лидера. Совсем плохо обстоят дела у GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5) - посредственная производительность и высокая цена делают эту видеокарту малопривлекательной для приобретения. Плохой разгон не улучшает ситуацию - даже с ним она отстает от конкурентов, работающих в штатном режиме, по соотношению цена/производительность.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    Низкое энергопотребление хоть как-то сглаживает горечь поражения GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5) - этот графический ускоритель может найти прибежище в мультимедийном компьютере, основным требованием к которому является низкий уровень энергопотребления.

    "Большие аппетиты" портят успешное выступление Radeon HD 4730 512 Мбайт - при уровне производительности, сопоставимом с GeForce 9600 GT 512 Мбайт, он потребляет на 32 Ватта больше в 2D режиме, на 34 Ватта больше в номинальном режиме работы и на 50 Ватт больше после разгона. Однозначно этой видеокарте нужен более мощный блок питания, чем ее сопернику.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    На штатных частотах в разрешении 1280х1024 первенствует GeForce 9600 GT 512 Мбайт, в разрешении 1680х1050 - Radeon HD 4730 512 Мбайт показывает равный с ней результат. После разгона "красная" видеокарта выходит вперед. В номинальном режиме работы GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5) не способен конкурировать с другими графическими ускорителями, только после разгона он показывает равные результаты в 1280х1024 и немного быстрее в 1680х1050.

    Подведем итог.

    GeForce 9600 GT 512 Мбайт - несмотря на свой пенсионный возраст, эта видеокарта показывает хорошую производительность и способна успешно конкурировать с более "молодыми" соперниками. К плюсам можно отнести ее производительность и отличное соотношение цена/производительность. Минусом можно считать относительно высокий уровень потребления, что не удивительно, учитывая 65 нм техпроцесс, на котором она изготовлена. Но на фоне большего энергопотребления Radeon HD 4730 512 Мбайт этот минус превращается в плюс.


    Radeon HD 4730 512 Мбайт оказался производительным графическим ускорителем, способным на равных конкурировать с многолетним "бюджетным чемпионом" GeForce 9600 GT 512 Мбайт. Еще одним плюсом является показатель цена/производительность, по которому он мало чем уступает лидеру. Но существенным минусом является высокий уровень энергопотребления этой видеокарты.

    GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR5) является полным неудачником сегодняшнего тестирования - он существенно уступает соперникам, как по уровню производительности, так и соотношению цена/производительность. Единственным плюсом является низкий уровень энергопотребления.

    Выбор игровой видеокарты за $ 110-150

  • Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire)
  • GeForce 9800 GT 512 Mбайт - 600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц (Zotac)
  • За прошедшие два месяца Radeon HD 4770 512 Mбайт почти исчез из розничной продажи и цена на него подросла со 130 до 134 S. GeForce 9800 GT 512 Mбайт, наоборот, активно продается и нет никаких предпосылок его исчезновения из розницы. За последние два месяца его цена снизилась со $123 до $113.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Borderlands

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Сolin McRae: DIRT 2

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead (ambush)

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Dragon Age: Origins

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Fallout 3: Broken Steel

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 (ranch small)

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Grand Theft Auto 4

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Left 4 Dead 2

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Lost Planet: Colonies (area1)

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Need for Speed: SHIFT

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Prototype

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Race Driver: GRID

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 (scene 1)

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Risen

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Sacred 2: Ice & Blood

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.

  • Radeon HD 4770 - $ 134
  • GeForce 9800 GT - $ 113 *
  • * - цены подбирались с учетом "полновесных" видеокарт, а не Green серии, с заниженными частотами.

    1280х1024
    1680х1050 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность на штатных частотах в обоих разрешениях лидирует GeForce 9800 GT 512 Mбайт. Обе видеокарты обладают хорошим разгонным потенциалом, так что после разгона ситуация почти не изменилась.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    В 2D режиме разница в энергопотреблении между системами на базе Radeon HD 4770 512 Mбайт и GeForce 9800 GT 512 Mбайт минимальна - всего 5 Ватт. В 3D режиме на номинальных частотах разрыв между видеокартами возрастает - Radeon HD 4770 512 Mбайт экономичнее GeForce 9800 GT 512 Mбайт на 17 Ватт. Вследствие использования при разгоне Radeon HD 4770 софтвольтмода (с помощью утилиты MSI AFTERBURNER 1.5.0) разница в энергопотреблении с GeForce 9800 GT 512 Mбайт вновь сократилась до минимальных 3 Ватт.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1280х1024
    1680х1050 минимальный и средний FPS

    Radeon HD 4770 512 Mбайт оказался значительно быстрее GeForce 9800 GT 512 Mбайт, как в штатном режиме работы, так и после разгона. Разрыв на номинальных частотах составил 8-13% в зависимости от разрешения, после разгона - 9-13%. Характерно, что даже после разгона GeForce 9800 GT 512 Mбайт не смог догнать Radeon HD 4770 512 Mбайт, работающий на штатных частотах.


    Radeon HD 4770 512 Mбайт является хорошей видеокартой с отличной производительностью - по этому показателю она заметно быстрее GeForce 9800 GT 512 Mбайт. Еще одним плюсом является ее низкий уровень энергопотребления. Существенным минусом оказалась цена - несмотря на то, что Radeon HD 4770 512 Mбайт изготовлен по 40 нм техпроцессу, по соотношению цена/производительность он уступает GeForce 9800 GT 512 Mбайт, произведенному по менее совершенному 55 нм техпроцессу.

    GeForce 9800 GT 512 Mбайт оказался очень неплохой видеокартой. Даже оказавшись заметно медленнее Radeon HD 4770 512 Mбайт, и незначительно уступая ему по уровню энергопотребления, GeForce 9800 GT 512 Mбайт является более выгодной покупкой, так как соотношение цена/производительность у него лучше, чем у конкурента, что может быть достаточно критичным в отдельных случаях.

    Выбор игровой видеокарты за $ 150-200

  • Radeon HD 4860 1024 Мбайт - 700/700/3000 @ 860/860/4200 МГц (Sapphire)
  • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2300 МГц (Sapphire)
  • GeForce GTS 250 1024 Mбайт - 738/1836/2200 @ 790/2000/2400 МГц (XFX)
  • За прошедшие два месяца Radeon HD 4850 1024 Mбайт подешевел со $153 до 150, а цена на GeForce GTS 250 1024 Mбайт снизилась со $163 до 156. Кроме того, в этой ценовой группе появился Radeon HD 4860 1024 Mбайт, который стоит $170. Да, он не везде есть (и был) в продаже, но все же изредка появляется в российской рознице, поэтому мы и включили эту видеокарту в сегодняшний обзор.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Borderlands

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Сolin McRae: DIRT 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead (ambush)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Dragon Age: Origins

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Fallout 3: Broken Steel

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 (ranch small)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Grand Theft Auto 4

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Left 4 Dead 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Lost Planet: Colonies (area1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Need for Speed: SHIFT

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Prototype

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Race Driver: GRID

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 (scene 1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Risen

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Sacred 2: Ice & Blood

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.

  • Radeon HD 4860 - $ 170
  • Radeon HD 4850 - $ 150
  • GeForce GTS 250 - $ 156 *
  • * - цены подбирались с учетом "полновесных" видеокарт, а не Green серии, с заниженными частотами.

    1680 х 1050
    1920 х 1200 $/средний FPS

    В номинальном режиме в обоих разрешениях более выгодной покупкой оказался GeForce GTS 250 1024 Mбайт. Однако недостатком этой видеокарты для некоторых станет то, что NVIDIA "выжала"из нее все соки, в результате чего у GeForce GTS 250 1024 Mбайт весьма ограниченный разгонный потенциал. Не страдающие таким недостатком Radeon HD 4860 1024 Mбайт и Radeon HD 4850 1024 Mбайт в случае планируемого разгона оказываются более выгодной покупкой.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    В 2D режиме разница в энергопотреблении у систем на базе Radeon HD 4860 1024 Mбайт, Radeon HD 4850 1024 Mбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт минимальна. В 3D режиме минимальный разрыв в энергопотреблении сохраняется между Radeon HD 4850 1024 Mбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт, однако конфигурация с Radeon HD 4860 1024 Mбайт показывает рост потребления на 19-20 Ватт по сравнению с конкурентами. После разгона разрыв в потреблении энергии между соперниками возрос - система на базе Radeon HD 4850 1024 Mбайт стала потреблять на 15 Ватт больше конфигурации с GeForce GTS 250 1024 Mбайт, а Radeon HD 4860 1024 Mбайт - на 37 Ватт.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    На штатных частотах в обоих разрешениях Radeon HD 4860 1024 Mбайт и GeForce GTS 250 1024 Mбайт показали равные результаты. Radeon HD 4850 1024 Mбайт отстал от них на 4-10% в зависимости от разрешения. После разгона "красные" видеокарты вышли вперед - Radeon HD 4850 1024 Mбайт незначительно обогнал разогнанный GeForce GTS 250 1024 Mбайт, Radeon HD 4860 1024 Mбайт оказался быстрее соперника на 14-18%.


    Radeon HD 4860 1024 Mбайт является хорошей видеокартой, способной на равных конкурировать с GeForce GTS 250 1024 Mбайт. По соотношению цена/производительность он незначительно уступает "зеленому" сопернику. Настоящим украшением Radeon HD 4860 1024 Mбайт оказался его хороший разгон - он ушел в заметный отрыв от GeForce GTS 250 1024 Mбайт, как по производительности, так и по соотношению цена/производительность, причем последний был также разогнан. Однако большим минусом явился высокий уровень энергопотребления, особенно разогнанного Radeon HD 4860 1024 Mбайт.

    Radeon HD 4850 1024 Mбайт на штатных частотах оказался хуже своего прямого конкурента GeForce GTS 250 1024 Mбайт, как по производительности, так и соотношению цена/производительность. Хороший разгон позволил Radeon HD 4850 1024 Mбайт показать незначительно лучшие результаты и более привлекательный уровень цены/производительности, чем у разогнанной "зеленой" видеокарты, но при этом уровень энергопотребления оказался выше конкурента.

    GeForce GTS 250 1024 Mбайт продемонстрировал впечатляющие результаты на штатных частотах - он оказался заметно быстрее и выгоднее своего прямого конкурента Radeon HD 4850 1024 Mбайт, при этом смог на равных соперничать с Radeon HD 4860 1024 Mбайт. Однако эту видеокарту подвел заметно меньший разгон, чем у конкурентов - он уступил им как по результатам тестов, так и по соотношению цена/производительность. Плюсом GeForce GTS 250 1024 Mбайт является уровень энергопотребления, который заметно ниже, чем у равного ему Radeon HD 4860 1024 Mбайт (тем более в разгоне).

    Выбор игровой видеокарты за $ 200-230

  • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
  • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (Leadtek)
  • За прошедшее время цена Radeon HD 4870 1024 Mбайт почти не изменилась - она подросла со 198 до 200 $. Цена GeForce GTX 260 896 Mбайт выросла более заметно - с 206 до 215 $. В первую очередь это связано с дефицитом видеокарт NVIDIA, который стал заметнее после Нового Года.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Batman: Arkham Asylum

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Borderlands

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Сolin McRae: DIRT 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead (ambush)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Dragon Age: Origins

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Fallout 3: Broken Steel

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Far Cry 2 (ranch small)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Grand Theft Auto 4

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Left 4 Dead 2

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Lost Planet: Colonies (area1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Need for Speed: SHIFT

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Prototype

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Race Driver: GRID

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Resident Evil 5 (scene 1)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Risen

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Sacred 2: Ice & Blood

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    World in Conflict: Soviet Assault

    1680х1050
    1920х1200 минимальный и средний FPS

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    Цены подобраны в российской рознице на момент публикации материала.

  • Radeon HD 4870 - $ 200
  • GeForce GTХ 260 - $ 215
  • 1680 х 1050
    1920 х 1200 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность Radeon HD 4870 1024 Mбайт оказался более выгодной покупкой, чем GeForce GTX 260 896 Mбайт. Однако стоит отметить, что за счет хорошего разгона последний сумел сократить разрыв с видеокартой из красного лагеря.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    В 2D режиме система на базе GeForce GTX 260 896 Mбайт потребляет на 35 Ватт меньше конфигурации с Radeon HD 4870 1024 Mбайт. Однако в 3D режиме обе системы показывают приблизительно одинаковый уровень энергопотребления, как на штатных частотах, так и после разгона.

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1200 минимальный и средний FPS

    В номинальном режиме работы в разрешении 1280х1024 - Radeon HD 4870 1024 Mбайт незначительно быстрее GeForce GTX 260 896 Mбайт, однако после повышения разрешения до 1680х1050 между видеокартами устанавливается паритет. После разгона GeForce GTX 260 896 Mбайт показал более высокие результаты, чем Radeon HD 4870 1024 Mбайт в обоих разрешениях.


    Radeon HD 4870 1024 Mбайт является отличной видеокартой, способной обеспечить комфортный уровень производительности в большинстве протестированных игр в обоих разрешениях. Видеокарта также обладает хорошим соотношением цена/производительность и уровнем энергопотребления.

    GeForce GTX 260 896 Mбайт практически ни в чем не уступает своему "красному" конкуренту - небольшим минусом является его соотношение цена/производительность на штатных частотах. Однако большим плюсом является отличный разгон, который позволяет ему опередить разогнанный Radeon HD 4870 1024 Mбайт.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_