Прошло уже немало времени после анонса Radeon HD 5870 1024 Мбайт, и вот, наконец, эта видеокарта попала ко мне на тестирование. Не скрою своей радости - данный графический ускоритель мне очень интересен. Radeon HD 4890 1024 Мбайт в одном из тестирований произвел очень положительное впечатление, а новичок обладает вдвое большим количеством функциональных блоков, выполнен по 40 нм техпроцессу и поддерживает новый API - DirectX 11 . Сегодня Radeon HD 5870 1024 Мбайт будет протестирован в традиционно-широком игровом пакете. Мы узнаем, как карта себя чувствует в играх, построенных на различных графических движках, выясним насколько эффективно HD5870 использует разные степени полноэкранного сглаживания, как отзывается на разгон видеопамяти, а также увидим, насколько хорошо новинка справляется с играми, в которых уже есть поддержка DirectX 11.
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Сильной стороной Radeon HD 5870 1024 Мбайт по сравнению с однопроцессорным графическим ускорителем прошлого поколения - Radeon HD 4890 1024 Мбайт является удвоение его функциональных блоков (далее ФБ): шейдерных процессоров, текстурных блоков и блоков растеризации. В результате возросли вдвое теоретические скорости закраски и выборки текстур. В Х8хх, Х18хх, Х19хх, HD29xx и HD38xx сериях графических ускорителей ATI сделала ставку на вычислительную мощность и, соответственно, шейдерные процессоры, вследствие чего её графические решения выглядели хуже конкурентов в играх, требующих высокую скорость закраски и текстурирования. Наиболее ярко это проявилось в значительном отставании всей линейки HD2900 от легендарной 8800 серии NVIDIA. Также вызывает некоторое опасение всего лишь 22% увеличение пропускной способности памяти (далее ПСП), поэтому сегодня вдобавок будет исследован вопрос влияния изменения частоты видеопамяти на производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт.
В целом, характеристики Radeon HD 5870 1024 Мбайт оставляют сугубо положительные впечатления и вселяют надежду на то, что видеокарта продемонстрирует достойную производительность.
Сегодня нашей лабораторией будут получены ответы на несколько очень важных вопросов:
Помимо всего прочего, одной из целей нашего тестирования станет проверка эффективности работы видеокарт с полноэкранным сглаживанием (далее АА). Для этого были выбраны три однопроцессорные видеокарты: Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт и GeForce GTX 285 1024 Мбайт. В этот список не попали двухпроцессорные графические видеокарты, так как особенности их работы с этим режимом графических настроек могут исказить общую картину.
Выбранные видеокарты тестировались в режимах АА0, АА4 и АА8 в разрешении 1920х1200. Зная нюанс разной работы видеокарт AMD и NVIDIA с режимом АА8 (Radeon форсирует АА8 в режиме MSAA8, а GeForce - MSAA4 + CSAA8), в тех играх, где это возможно, я выставлял у GeForce GTX 285 1024 Мбайт более качественный режим АА8XQ, чтобы уравнять шансы.
В играх Avatar, Crysis Warhead и Far Cry 2 видеокарты были протестированы в режимах "высоко" и "очень высоко", чтобы выявить, насколько хорошо наши "подопытные" приспособлены к "утяжелению" графических настроек.
В играх Colin McRae: DIRT 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Radeon HD 5870 1024 Мбайт был протестирован в DirectX 9 и DirectX 11, чтобы наши читатели могли увидеть изменение производительности при переходе с одного API на другой.
В играх Batman: Arkham Asylum, Dark Void и Sacred 2: Ice & Blood видеокарты тестировались с включенными и выключенными физическими эффектами.
Все игры тестировались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1200.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
В этой игре Radeon HD 5870 занимает сильные позиции среди однопроцессорных видеокарт, слегка отставая от GeForce GTX 295. Radeon HD 4870x2 вне конкуренции, опережая новичка на 18-19%.
При переходе на более высокие настройки качества расстановка сил не сильно изменилась. GeForce GTX 295 сравнялся с Radeon HD 4870x2, а производительность Radeon HD 5870 снизилась немного сильнее, чем у однопроцессорных соперников, позволив им незначительно приблизиться.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSRadeon HD 5870 показал впечатляющие результаты после форсировании разных режимов АА - его производительность снизилась на заметно меньшие величины, чем у конкурентов.
В этой игре сильные позиции занимают видеокарты NVIDIA. В обоих разрешениях GeForce GTX 285 оказался быстрее Radeon HD 5870. Очевидны явные проблемы с производительностью у Radeon HD 4890 и Radeon HD 4870: при переходе с разрешения 1680х1050 на 1920х1200 она значительно падает. Вообще складывается впечатление, что у AMD не все в порядке с оптимизацией драйверов под эту игру у 48хх серии: более чем двукратное падение производительности у Radeon HD 4890 и Radeon HD 4870 при повышении разрешения выглядит, мягко говоря, странным. В этих же условиях производительность Radeon HD 5870 снижается менее интенсивно.
Технология SLI оказалась неработоспособна в этой игре, поэтому GeForce GTX 295 показал посредственные результаты. С CrossFireX все гораздо сложнее: в разрешении 1680х1050 Radeon HD 4870x2 быстрее Radeon HD 4870 на незначительные 3%. При повышении разрешения до 1920х1200 он быстрее однопроцессорной видеокарты уже на 83%, но его производительность все равно не настолько велика, чтобы конкурировать даже с GeForce GTX 260.
После включения физических эффектов производительность всех видеокарт AMD падает до некомфортного уровня. В то время как производительность видеокарт NVIDIA в разы выше. Стоит отметить отличный уровень производительности GeForce GTX 295, который значительно быстрее своих однопроцессорных собратьев. Возможно, второе графическое ядро, простаивавшее при выключенных физических эффектах, после активации PhysX начало их обрабатывать.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSПри активации разных режимов АА, Radeon HD 5870 вновь произвел сильное впечатление: его производительность снижалась на величины, в разы меньшие, чем у GeForce GTX 285.
В этой игре Radeon HD 5870 первый раз показал малообъяснимые результаты. Во-первых, он оказался всего на 35% быстрее Radeon HD 4870. Во-вторых, функционируя на одинаковых частотах с Radeon HD 4890, он оказался производительнее его всего на 13%, что вызывает недоумение. В то же время, Radeon HD 4870х2, работающий на более низких частотах, быстрее Radeon HD 5870 на 12%.
В Bionic Commando Radeon HD 5870 медленнее двухпроцессорных видеокарт, отставая от GeForce GTX 295 на существенные 36-46% в зависимости от разрешения.
GeForce GTX 285 оказался способен на равных конкурировать с Radeon HD 5870 на номинальных частотах, незначительно опережая его после разгона.
В Borderlands Radeon HD 5870 оказался способен на равных конкурировать с Radeon HD 4870x2. Несмотря на это, с ними успешно соперничает GeForce GTX 285, показывая практически равные результаты на штатных частотах и уходя в незначительный отрыв после разгона.
В этой игре вне конкуренции GeForce GTX 295 - он обгоняет Radeon HD 5870 на 31-35% в зависимости от разрешения.
В этой игре Radeon HD 5870 оказывается самой быстрой однопроцессорной видеокартой. В разрешении 1680х1050 он медленнее обеих двухпроцессорных видеокарт. После повышения разрешения до 1920х1200 Radeon HD 5870 в целом оказался производительнее Radeon HD 4870x2, в первую очередь за счет более высокого минимального FPS. Этот локальный успех портит значительное отставание от GeForce GTX 295 - разрыв между видеокартами составляет 43-46%.
В Colin McRae: DIRT 2 среди однопроцессорных видеокарт убедительно лидирует Radeon HD 5870, отставая при этом от двухпроцессорных графических ускорителей.
После запуска игры в API DirectX 11 в игровом меню появилась возможность увеличить настройку "пост-обработка" со среднего на высокое значение и активировалась новая настройка "модель затенения". Обе настройки были выставлены на значение "высоко". Кроме того, в игре заметно улучшилось освещение и активировалась тесселяция некоторых объектов (AMD особенно активно рекламировала тесселяцию воды и флагов). За счет этих графических изысков, производительность Radeon HD 5870 значительно снизилась.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSВ Colin McRae: DIRT 2 после форсировании разных режимов АА, производительность GeForce GTX 285 снижается в меньшей степени, чем у видеокарт из красного лагеря.
В самой "тяжелой" игре современности Radeon HD 5870 смог обеспечить приемлемую производительность в обоих разрешениях на высоких настройках графики. Его лидерство среди однопроцессорных видеокарт не вызывает сомнений, но он в очередной раз оказался медленнее Radeon HD 4870x2 и GeForce GTX 295.
Увеличение графических настроек до значений "очень высоко" уложило на лопатки почти всех участников сегодняшнего тестирования. Исключением стали Radeon HD 4870x2 и GeForce GTX 295, которые сумели обеспечить приемлемую производительность в разрешении 1680х1050. На расстановку сил "утяжеление" графических настроек повлияло мало.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSПосле форсировании разных режимов АА удивил Radeon HD 4890 - его производительность снижалась заметно менее интенсивно, чем у Radeon HD 5870. Похоже, отдел написания драйверов AMD вновь не совсем качественно выполнил свою работу.
Dark Void оказался на удивление бездарной в графическом (и не только) плане игрой, и как такой проект мог выйти в 2010 году остается непонятным. Все видеокарты показали в нем более чем комфортную производительность. В этой игре у Radeon HD 4870x2 начались серьезные проблемы - технология CrossFireX оказалась почти неработоспособной.
Radeon HD 5870 занял второе место, отстав от лидирующего GeForce GTX 295 на 24%.
Единственной причиной, по которой Dark Void был включен в сегодняшнее тестирование, является технология NVIDIA PhysX. Физические эффекты удалось включить только на низких настройках. При попытке выставить более высокие значения игра требует установить в систему вторую видеокарту для обработки физических эффектов.
Но даже на низких настройках физических эффектов производительность видеокарт AMD снизилась "ниже плинтуса". Однако, включение физических эффектов также негативно повлияло и на производительность видеокарт NVIDIA. Конечно, она в разы выше, чем у видеокарт AMD, но в случае с однопроцессорными графическими ускорителями ее можно назвать приемлемой, но никак не комфортной. Комфортную производительность оказался способен обеспечить только GeForce GTX 295.
Dragon Age: Origin стала первой игрой, в которой Radeon HD 5870 является безоговорочным лидером. Технологии SLI и CrossFireX плохо реализованы в этой игре, поэтому GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870x2 не смогли побороться за пальму первенства.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSФорсирование разных режимов АА в целом незначительно снизило производительность всех видеокарт.
В этой игре Radeon HD 5870 вновь показал маловразумительные результаты: в разрешении 1920х1200 он оказался быстрее Radeon HD 4870 на 25% и всего на 14% быстрее Radeon HD 4890, работая с ним на одинаковых частотах. Fallout 3: Broken Steel благоволит к видеокартам из красного лагеря, поэтому производительность Radeon HD 5870 по сравнению с графическими ускорителями NVIDIA внушает уважение. Но все же вопрос "почему Cypress обеспечил столь незначительный рост производительности по сравнению с RV770 и RV790?" остается без ответа.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSСущественным плюсом для Radeon HD 5870 стало то, что при форсировании разных режимов АА его производительность снижалась менее значительно, чем у конкурентов.
Far Cry 2 всегда благоволила к продукции NVIDIA, поэтому сегодня GeForce 2xx серии оказались быстрее Radeon 4xxx серии. Radeon HD 5870 демонстрирует в этой игре впечатляющую производительность, обгоняя GeForce GTX 285 на 21-26%, Radeon HD 4890 на 47-55%, Radeon HD 4870 на 63-74%. Несмотря на столь впечатляющие результаты, новичок оказался медленнее двухпроцессорных видеокарт на 15-27%.
После повышения настроек графики до "очень высоких", расстановка сил не претерпела значительных изменений. Стоит отметить, что, несмотря на снижение производительности, GeForce GTX 260, GeForce GTX 275, Radeon HD 4870, Radeon HD 4890 показывают приемлемую производительность, а более мощные видеокарты оказались способны обеспечить достаточно высокую производительность.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSПосле форсирования разных режимов АА производительность GeForce GTX 285 снижалась менее интенсивно, чем у остальных видеокарт.
В Gears of War ситуация похожа на многие другие игры: Radeon HD 5870 лидирует среди однопроцессорных видеокарт, отставая при этом от двухпроцессорных.
В Grand Theft Auto 4 в обоих разрешениях впереди Radeon HD 5870. Технологии SLI и CrossFireX в этой игре плохо работают, поэтому GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870x2 проявили себя не самым удачным образом.
Отдельно стоит отметить сильное выступление видеокарт AMD в этой игре - Radeon HD 4870 сумела на равных конкурировать с GeForce GTX 285.
Похоже, в этом году Left 4 Dead 2 вернулась в красный лагерь. RadeonHD 4890 смог на равных конкурировать с GeForce 285, RadeonHD 4870 с GeForce 275, а превосходство RadeonHD 5870 над GeForce 285 составило 33-34%. Несмотря на этот успех, новичок оказался медленнее двухпроцессорных видеокарт.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSКак и следовало ожидать, после активации разных режимов АА производительность менее интенсивно снижалась у RadeonHD 5870.
Lost Planet: Colonies является игрой, в которой у видеокарт NVIDIA традиционно сильные позиции. Поэтому незначительное преимущество Radeon HD 5870 над GeForce GTX 285 можно считать большим успехом, тем более он подкреплен впечатляющим отрывом от Radeon HD 4890 на 55-58% и от Radeon HD 4870 на 73-80%. Технологии SLI и CrossFireX прекрасно масштабируются в этой игре, вследствии чего GTX 295 и Radeon HD 4870x2 по праву занимают первое и второе места соответственно.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSНаименьшая интенсивность снижения производительности после включения разных режимов АА выглядит подозрительным у лидирующего Radeon HD 4890. Однако проверка качества полноэкранного сглаживания окончательно "обелила" эту видеокарту.
В Mass Effect среди однопроцессорных видеокарт с незначительным отрывом от GeForce GTX 285 первенствует Radeon HD 5870. Лидируют Radeon HD 4870x2 и GeForce GTX 295, обгоняя новичка на существенные 27-39%.
В Mirrors Edge первенствует GeForce GTX 295, следом за ним идет Radeon HD 4870x2, замыкает тройку лидеров Radeon HD 5870.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSВесьма любопытная картина вырисовалась при проверке производительности видеокарт после активации разных режимов АА. При включении АА4 производительность меньше всего снижается у GeForce GTX 285, при активации АА8 - у обеих видеокарт AMD.
Need for Speed: SHIFT стала полнейшей катастрофой для Radeon HD 5870. Мало того, что его преимущество над Radeon HD 4870 и Radeon HD 4890 лежит в районе смехотворных 13-27%, так и в разрешении 1680х1050 он оказался медленнее GeForce GTX 260. В 1920х1200 он смог конкурировать уже с GeForce GTX 275, но это может послужить слабым утешением.
Вне конкуренции в этой игре оказался GeForce GTX 295 с отрывом от идущего на втором месте Radeon HD 4870х2 до 20-31%. GeForce GTX 285 смог успешно бороться с Radeon HD 4870х2 в разрешении 1680х1050, но отстал после перехода в 1920х1200.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSНесмотря на феноменальный провал в этой игре, Radeon HD 5870 показал минимальное снижение производительности после активации разных режимов АА.
В Operation Flashpoint: Dragon Rising Radeon HD 5870 частично реабилитировался за полный провал в Need for Speed: SHIFT. Он занял пальму первенства, незначительно опережая Radeon HD 4870x2, при этом продемонстрировав подавляющее превосходство над однопроцессорными видеокартами. Отрыв от GeForce GTX 285 составил 45-48%, от Radeon HD 4890 - 75-80%, Radeon HD 4870 - 96-102%. Технология SLI не работает в этой игре, что обернулось полным провалом GeForce GTX 295 с отставанием от лидера на 85-89%.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSПосле активации разных режимов АА производительность менее интенсивно падала у Radeon HD 4890, что вновь наводит на мысль о неважном качестве работы отдела написания драйверов AMD.
В Overlord 2 лидирует Radeon HD 5870 - отрыв от ближайшего преследователя Radeon HD 4870x2 составил 23-37%. В первую очередь этот успех связан с плохой работоспособностью технологий SLI и CrossFireX в этой игре, из-за чего GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870x2 показали маловпечатляющую производительность в этой игре.
В Prototype доминируют видеокарты AMD. Radeon HD 5870 сумел успешно конкурировать с GeForce GTX 295, незначительно отстав от лидера - Radeon HD 4870x2.
В данной игре Radeon HD 5870 на равных конкурирует с Radeon HD 4870x2, при этом отставая от лидера - GeForce GTX 295 на 11-15%.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSПосле включения различных режимов АА производительность в Race Driver: GRID снижалась менее интенсивно у Radeon HD 5870.
Red Faction: Guerrilla стала не кризисом (от названия игры Crysis), а настоящим апокалипсисом - на максимальных настройках эта игра выдает неприметную картинку, умудряясь при этом уложить на обе лопатки большинство видеокарт. Комфортную производительность смог обеспечить только GeForce GTX 295, приемлемую - Radeon HD 4870x2.
На первый взгляд, Radeon HD 5870 успешно соперничает с Radeon HD 4870x2, но достаточно посмотреть на минимальный FPS, чтобы все встало на свои места - по этому показателю новичок отстает на 39-43%.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSПо наименьшей интенсивности снижения производительности после включения разных режимов АА вновь лидирует Radeon HD 5870.
В Resident Evil 5 среди однопроцессорных видеокарт первенствует Radeon HD 5870, демонстрируя отрыв от идущего на втором месте GeForce GTX 285 - 28-31%. Самой быстрой видеокартой в этой игре является Radeon HD 4870х2, незначительно медленнее GeForce GTX 295, замыкает тройку лидеров Radeon HD 5870.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSПо наименьшей интенсивности снижения производительности после активации разных режимов АА лидируют видеокарты AMD.
Несмотря на то, что в Risen отсутствует полноэкранное сглаживание, эта игра предъявила к участникам сегодняшнего тестирования повышенные требования. Справиться с этой игрой смогли не все видеокарты - в разрешении 1920х1200 комфортную производительность обеспечили только Radeon HD 5870 и GeForce GTX 295. После разгона приемлемую производительность показал GeForce GTX 285.
Radeon HD 5870 проявил в этой игре наилучшие качества: он оказался быстрее GeForce GTX 285 на 39-43%, Radeon HD 4890 на 68-70%, Radeon HD 4870 на 88-92% и испытывающего проблемы с производительностью Radeon HD 4870х2 на 64-66%. Быстрее новичка оказался только "абсолютный чемпион" этой игры - GeForce GTX 295.
Не зря в заставке S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat красуется лейбл AMD - Radeon HD 5870 демонстрирует уверенное превосходство над видеокартами NVIDIA. Отрыв от GeForce GTX 295 составляет 21-26%, от GeForce GTX 285 - разгромные 77-81%. Несмотря на этот успех, Radeon HD 5870 уступил пальму первенства Radeon HD 4870x2, отстав на незначительные 9%.
После включения API DirectX 11, в меню появились настройки "улучшенное полное освещение DirectX 11", "тесселяция" и "реалистичные тени". Их активация незначительно снизила производительность Radeon HD 5870, что может только радовать.
В Sacred 2: Ice & Blood традиционно сильны видеокарты NVIDIA. Несмотря на это, Radeon HD 5870 показал отличную производительность, уверенно обогнав Radeon HD 4870x2 и наступая на пятки лидирующему GeForce GTX 295. Успехи новичка среди однопроцессорных видеокарт впечатляют - он быстрее GeForce GTX 285 на 39-51%, Radeon HD 4890 на 77-79% и Radeon HD 4870 на 90-100%.
После включения физических эффектов производительность видеокарт AMD традиционно падает "ниже плинтуса", но справедливости ради стоит отметить, что из продукции NVIDIA комфортную производительность в состоянии обеспечить только GeForce GTX 295.
В Street Fighter 4 была выявлена весьма любопытная неисправность драйверов AMD: с повышением разрешения производительность Radeon HD 5870 не снизилась, а повысилась. Из-за этой "особенности" он значительно отстал от двухпроцессорных видеокарт в разрешении 1680х1050, и даже оказался немного медленнее GeForce GTX 285. После повышения разрешения Radeon HD 5870 значительно сократил разрыв с GeForce GTX 295, Radeon HD 4870х2 и ушел в отрыв от GeForce GTX 285.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSВесьма любопытная картина наблюдается в этой игре после форсирования АА4 - производительность всех видеокарт упала на значительные величины. После форсирования АА8, производительность видеокарт по сравнению с режимом АА4 снижается на заметно меньшую величину - 2-20%. По наименьшей интенсивности снижения производительности первое место в Street Fighter 4 занимает Radeon HD 4890, вызывая недоумение относительно "эффективности" работы отдела написания драйверов AMD.
В Tom Clancy: HAWX Radeon HD 5870 успешно конкурирует с GeForce GTX 295, незначительно уступая по среднему FPS и заметно превосходя по минимальному FPS. Тем не менее, в этой игре вне конкуренции Radeon HD 4870х2, который лидирует с отрывом от GeForce GTX 295 на 26-34% и от Radeon HD 5870 на 36-39%.
1920 х 1200 минимальный и средний FPSНаименьшая интенсивность снижения производительности после форсирования разных режимов АА наблюдается у Radeon HD 4890.
В World in Conflict: Soviet Assault преимущество у видеокарт NVIDIA. Radeon HD 5870 первенствует среди однопроцессорных видеокарт, при этом заметно отставая от Radeon HD 4870x2 и GeForce GTX 295.
При подсчете среднегеометрической производительности видеокарт в тридцати играх не были учтены результаты:
Среднегеометрическая производительность видеокарт в тридцати играх
1680 х 10501680х1050
Но давайте теперь рассмотрим общую картину более внимательно, анализируя производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт в тридцати играх по отдельности.
Начнем с противостояния Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно Radeon HD 4870 1024 Мбайт (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
1920х1200 процентыНа первый взгляд, все в порядке: Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт более чем на пятьдесят процентов в двух третях игр. Но в трети игр преимущество Cypress над RV770 меньше пятидесяти процентов, и это уже настораживает.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих на равных частотах (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
1920х1200 процентыПри работе на одной частоте с Radeon HD 4890 1024 Мбайт смущает большое количество игр, в которых Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее всего на 0-25%. И это при вдвое большем количестве ФБ.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
1920х1200 процентыПри работе обеих карт в номинальном режиме Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт более чем на пятьдесят процентов в половине игр. При этом количество игр, в которых новый однопроцессорный флагман быстрее старого не более чем на двадцать пять процентов, составляет двадцать процентов от общего количества. После выявления этого факта у меня появилось устойчивое чувство тревоги.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт (за 100% взят результат Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт)
1920х1200 процентыГром грянул, когда были проанализированы игры, в которых Radeon HD 5870 1024 Мбайт соперничал с Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт - он оказался медленнее прежнего двухпроцессорного флагмана AMD в 63% протестированных игр. И это притом, что Radeon HD 5870 1024 Мбайт, обладая равным количеством ФБ с Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт, работает на больших частотах и не зависит от работоспособности технологии CrossFireX в некоторых играх.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно GeForce GTX 295 1792 Мбайт (за 100% взят результат GeForce GTX 295 1792 Мбайт)
1920х1200 процентыПосле провала в противостоянии с Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт оказался ожидаемо медленнее GeForce GTX 295 1792 Мбайт в 76% протестированных игр.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно GeForce GTX 285 1024 Мбайт (за 100% взят результат GeForce GTX 285 1024 Мбайт)
1920х1200 процентыГоречь поражения от GeForce GTX 295 1792 Мбайт и Radeon HD 4870 x 2 2048 Мбайт подсластило удачное противостояние Radeon HD 5870 1024 Мбайт с GeForce GTX 285 1024 Мбайт: новинка AMD оказалась быстрее в 80% протестированных игр.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт относительно Radeon HD 5870 1024 Мбайт после повышения частоты GRRD5 с 3900 до 4800 МГц (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/3900 МГц)
1920х1200 процентыТестирование развеяло сомнения в незначительной ПСП Radeon HD 5870 1024 Мбайт, которая могла оказаться фактором, сдерживающим производительность. Повышение частоты видеопамяти с 3900 до 4800 МГц увеличило производительность не более чем на 10%, и то не во всех играх.
Сводная диаграмма изменения производительности видеокарт после форсирования полноэкранного сглаживания в режимах АА0, АА4 и АА8 (за 100% взят результат АА0)
Форсирование АА 4
Форсирование АА 8
В данном случае получилась расплывчатая картина:
Сформировалась неоднозначная картина.
Среднегеометрическое изменение производительности видеокарт после форсирования полноэкранного сглаживания в режимах АА0, АА4 и АА8 (семнадцать игр)
минимальный и средний FPSТеперь все встало на свои места. Удвоение количества блоков растеризации и увеличение ПСП принесли Radeon HD 5870 1024 Мбайт дивиденды:
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.
Цена на Radeon HD 5870 1024 Мбайт до сих пор завышена. Несмотря на то, что по соотношению цена/производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт является более выгодной покупкой, чем GeForce GTX 285 1024 Мбайт, по сравнению с другими участниками сегодняшнего тестирования, этот показатель у новичка оставляет желать лучшего.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками "очень высоко", API DirectX 10.0, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.
2D, 3D номинал и 3D разгон, ВаттПо энергопотреблению Radeon HD 5870 1024 Мбайт оказался вне конкуренции, как в 2D режиме, так и в 3D.
На сегодняшний день Radeon HD 5870 1024 Мбайт по праву является самым производительным однопроцессорным графическим ускорителем. Поспорить с ним за пальму первенства в состоянии только GeForce GTX 285 1024 Мбайт и то, только в играх, оптимизированных под продукцию NVIDIA.
Большим плюсом является энергопотребление Radeon HD 5870 1024 Мбайт: он оказался экономичнее соперников как в 2D, так и 3D режимах. Также порадовала работа видеокарты с "тяжелыми" режимами полноэкранного сглаживания. Удвоение количества блоков растеризации и увеличение ПСП не прошли даром - при форсировании АА8 производительность Radeon HD 5870 1024 Мбайт снижалась менее интенсивно, чем у GeForce GTX 285 1024 Мбайт.
Недостатком является завышенная стоимость видеокарты. По соотношению цена/производительность она способна конкурировать только с GeForce GTX 285 1024 Мбайт, уступая другим видеокартам.
Однако в любой бочке с медом найдется ложка дегтя, в сегодняшенем случае это, пожалуй, целый половник.
В первую очередь, похоже, AMD наступила на те же грабли, на которые уже наступала NVIDIA в момент анонса GeForce GTX 280 1024 Мбайт. Тогда однопроцессорный флагман во многих играх был медленнее прежнего двухпроцессорного флагмана GeForce 9800GX2 512 Мбайт. Сильно удручает отставание Radeon HD 5870 1024 Мбайт от Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт: более чем 30-типроцентное в некоторых играх.
Также настораживает незначительная разница в производительности между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт в нескольких играх.
Вышеуказанные факты наводят на мысль о плохой оптимизации драйверов AMD под работу с новыми видеокартами. Это традиционная болезнь, преследующая данную компанию не первый год. Если проанализировать протестированные игры, вырисовывается следующая картина: наибольшие проблемы у Radeon HD 5870 1024 Мбайт возникли в тех проектах, в которых отсутствует встроенный бенчмарк или возможность сделать демо запись и, следовательно, под которые драйверы оптимизируются не в первую очередь.
Остается надеяться на то, что к моменту релиза новых видеокарт NVIDIA, основанных на архитектуре Fermi, AMD подойдет во всеоружии и в первую очередь с нормально оптимизированными драйверами.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: Rodyanin, donnerjack и serj.