"Бедный родственник": тестирование GeForce GT 240 512 Мбайт (GDDR 5)

9 февраля 2010, вторник 00:48
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Технические характеристики видеокарт
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    С момента анонса видеокарты GeForce 9600 GT прошло почти два года. По современным меркам этот графический ускоритель является пенсионером. Несмотря на это, за счет своих уникальных характеристик, он до сих пор сохраняет актуальность. Весной мы уже изучали двух претендентов, способных сместить GeForce 9600 GT с пьедестала "бюджетного чемпиона", но в том исследовании GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670 не смогли ему ничего противопоставить, как по "чистой производительности, так и по соотношению цена/производительность.

    В конце лета AMD выпустила на рынок очень привлекательного конкурента GeForce 9600 GT - Radeon HD 4730. Наш недавний обзор расставил "все точки над i" и в данном вопросе: видеокарта NVIDIA сохранила свое лидерство в этом ценовом сегменте.

    И вот в ноябре 2009 года NVIDIA анонсировала новые видеокарты: GeForce GT 240 GDDR3 и GeForce GT 240 GDDR5. Эти графические ускорители изготавливаются по 40 нм техпроцессу, обладают привлекательными характеристиками и энергопотреблением. Сегодня мы рассмотрим GeForce GT 240 GDDR5, который по идее должен прийти на смену, засидевшемуся на рынке GeForce 9600 GT.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off/on - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: FSP Epsilon 700 Ватт (штатный вентилятор: 120-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Sapphire Radeon HD 4770 512 Мбайт (750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц)
    • Zotac GeForce 9800 GT 512 Mбайт (600/1500/1800 @ 720/1836/2300 МГц)
    • Zotac GeForce 9600 GT 512 Mбайт (650/1625/1800 @ 720/1950/2200 МГц)
    • Inno3D GeForce GT 240 512 Мбайт (550/1340/3400 @ 600/1411/4400 МГц)
    • Inno3D GeForce GT 220 1024 Мбайт (625/1360/1600 @ 680/1422/1900 МГц)

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA Display Driver 196.34 и ATI Catalyst 10.1
    • RivaTuner 2.25 alfa
    • MSI AFTERBURNER 1.5.0 beta 6

    Технические характеристики видеокарт

    При первом взгляде на технические характеристики GeForce GT 240 может посетить радостный оптимизм. Еще бы, у видеокарты на борту 96 шейдерных процессоров и 32 текстурных блока, против 64 шейдерных процессоров и 32 текстурных блоков у GeForce 9600 GT. Не смотря на 128 bit шину, видеопамять функционирует на частоте 3400 МГц, что обеспечивает GeForce GT 240 пропускной способностью памяти (далее ПСП) почти сопоставимой с ПСП ветерана. Количество шейдерных процессоров всего на 8 меньше, чем у GeForce 9800 GT, что по идее должно дать новичку неоспоримое преимущество перед GeForce 9600 GT.

    Но когда мы начали вдаваться в подробности, оптимизм улетучился. Шейдерный домен (ШД) GeForce GT 240 работает на частоте 1340 МГц, что значительно ниже частоты ШД GeForce 9600 GT, функционирующего на частоте 1625 МГц. Частота графического ядра GeForce GT 240 ниже, чем у GeForce 9600 GT. Как следствие, по показателю GFLOPS, GeForce GT 240 быстрее GeForce 9600 GT всего на 23% (в то время как шейдерных процессоров на 50% больше). По скорости выборки текстур он медленнее конкурента на 15%. Самым неприятным моментом для GeForce GT 240 стало вдвое меньшее, чем у GeForce 9600 GT, количество блоков растеризации, вдобавок работающих на меньшей частоте. В результате по скорости закраски GeForce GT 240 оказался медленнее "пенсионера" в 2,4 раза.

    Более чем тревожные звонки для GeForce GT 240.

    Инструментарий и методика тестирования

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

    • Batman: Arkham Asylum
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Dark Void
    • Far Cry 2 (ranch small)
    • Lost Planet: Colonies (area1)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Tom Clancy's H.A.W.X.
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
    • Street Fighter 4 (fight 1)
    • World in Conflict: Soviet Assault

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Avatar
    • Bionic Commando
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origin
    • Fallout 3: Broken Steel
    • Gears of War
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect
    • Mirrors Edge
    • Need for Speed: SHIFT
    • Operation Flashpoint: Dragon Rising
    • Overlord 2
    • Prototype
    • Race Driver: GRID
    • Red Faction: Guerrilla
    • Risen
    • Sacred 2: Ice & Blood

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера min fps, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении avg fps за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве min fps выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Все игры тестировались в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050.

    Видеокарта Inno3D GeForce GT 220 1024 Мбайт тестировалась только в 1280х1024, так как 1680х1050 является слишком тяжелым для нее разрешением.

    Разгон видеокарты

    Разгонный потенциал видеокарты оставил негативное впечатление. С одной стороны, очень прилично разогналась видеопамять: с 3400 до 4400 МГц, что должно положительно сказаться на росте производительности видеокарты с большим количеством шейдерных процессоров. С другой стороны, частоты графического ядра и шейдерного домена удалось повысить на незначительные 50 и 61 МГц соответственно.


    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Avatar

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • прорисовка деревьев - очень высоко
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • общее качество - высоко
    • растительность - высоко
    • затенение - высоко
    • ландшафт - высоко
    • геометрия - высоко
    • постэффекты - высоко
    • текстуры - высоко
    • тень - высоко
    • окружение - высоко
    • HDR - вкл.
    • свечение - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Avatar оказался тяжелым проектом для всех участников сегодняшнего тестирования. Комфортную производительность показал только разогнанный Radeon HD 4770 в разрешении 1280х1024.

    На первый взгляд, GeForce GT 240 незначительно отстает от GeForce 9600 GT, но если обратить внимание на минимальный FPS, то можно увидеть, что разрыв между видеокартами составляет 35 - 50%.

    Batman: Arkham Asylum

    • Версия 1.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • уровень детализации - очень высоко
    • bloom - вкл
    • динамические тени - вкл.
    • motion blur - вкл.
    • искажение - вкл.
    • объемный туман - вкл.
    • гармоническое освещение - вкл.
    • окружение - вкл.
    • PhysX - выкл./вкл.

    PhysX - выкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    С отключенными дополнительными эффектами PhysX GeForce GT 240 медленнее GeForce 9600 GT на 9 - 17%. Тем не менее, GeForce GT 240 демонстрирует комфортную производительность в обоих разрешениях.

    PhysX - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    После включения PhysX разрыв между GeForce GT 240 и GeForce 9600 GT незначительно увеличивается, достигая 10 - 19%. Единственной отдушиной для GeForce GT 240 становится ее превосходство над Radeon HD 4770, который, как известно не поддерживает аппаратное ускорение физических эффектов.

    Bionic Commando

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • настройки по умолчанию

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Bionic Commando GeForce GT 240 незначительно медленнее GeForce 9600 GT на штатных частотах. После разгона разрыв между видеокартами вырос, в первую очередь из-за плохого разгонного потенциала GeForce GT 240.

    Пилюлей, подсластившей горечь поражения, для GeForce GT 240 стала комфортная производительность, которую он смог обеспечить в обоих разрешениях.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Borderlands GeForce GT 240 вновь показал меньшую производительность, чем GeForce 9600 GT.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Call of Duty: Modern Warfare 2 стала первой игрой, в которой был зафиксирован паритет между GeForce GT 240 и GeForce 9600 GT. В разрешении 1680х1050 по минимальному FPS GeForce GT 240 оказался даже быстрее соперника на 5%. Однако после разгона все встало на свои места: за счет лучшего частотного потенциала GeForce 9600 GT обогнал GeForce GT 240.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высоко
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - очень высоко
    • зрители - очень высоко
    • поверхность земли - очень высоко
    • пилоты - очень высоко
    • машины вдалеке - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения - очень высоко
    • вода - очень высоко
    • пост-обработка - средняя
    • следы тормозов - вкл.
    • ткань - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae: DIRT 2 GeForce GT 240 безнадежно отстал от "пенсионера", без всякой надежды взять реванш даже после разгона.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Crysis Warhead предсказуемо стала "кризисной" игрой для всех участников тестирования. В разрешении 1280х1024 GeForce GT 240 оказался медленнее GeForce 9600 GT, однако в 1680х1050 смог показать равную с ним производительность. Не стоит засчитывать этот "успех" в плюс GeForce GT 240, так как в этом разрешении нагрузка на видеокарты слишком велика, чтобы они могли обеспечить производительность, даже отдаленно похожую на комфортную.

    Dark Void

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество моделей - высоко
    • тени - вкл.
    • следы - вкл.
    • PhysX - выкл./вкл.

    PhysX - выкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Данный проект оказался более чем демократичным, по отношению к тестируемым видеокартам. Даже самые слабые участники сегодняшнего забега показали комфортную производительность. Те не менее, GeForce GT 240 и в этой игре оказался медленнее GeForce 9600 GT.

    PhysX - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    После включения PhysX производительность видеокарт упала в разы. Только GeForce 9800 GT сумел показать комфортную производительность в разрешении 1280х1024, и то после разгона. Разрыв между GeForce GT 240 и GeForce 9600 GT увеличился.

    Dragon Age: Origin

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Dragon Age: Origin GeForce GT 240 сумел конкурировать на равных с GeForce 9600 GT только в разрешении 1280х1024 и на штатных частотах. После повышения разрешения и разгона видеокарт он отстал от ветерана.

    Fallout 3: Broken Steel

    • Версия 1.7
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - вкл
    • качество текстур - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество теней - высоко
    • фильтрация теней - высоко
    • дальность обзора - максимум
    • уровень детализации - очень высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Fallout 3: Broken Steel отставание GeForce GT 240 от GeForce 9600 GT стало просто катастрофическим: разрыв между видеокартами составил 38 - 65%.

    Far Cry 2 (ranch small)

    • Версия 1.4
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • реалистичность деревьев - очень высоко
    • огонь - очень высоко
    • физика - очень высоко
    • растительность - очень высоко
    • затенение - очень высоко
    • ландшафт - очень высоко
    • геометрия - очень высоко
    • пост-обработка - высоко
    • текстуры - очень высоко
    • тени - очень высоко
    • детализация - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Far Cry 2 GeForce GT 240 не смог ничего противопоставить GeForce 9600 GT как на штатных частотах, так и в разгоне.

    Gears of War

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) - вкл
    • качество пост процессов - очень высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • детализация персонажа - высоко
    • детализация визуальных эффектов - высоко
    • качество освещения - динамическое
    • качество теней - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Gears of War GeForce GT 240 вновь значительно отстает от конкурента.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Grand Theft Auto 4 стала одной из немногих игр, в которой GeForce GT 240 сумел на равных конкурировать с GeForce 9600 GT на штатных частотах. По крайней мере, это справедливо для среднего FPS. Однако по минимальному FPS GeForce GT 240 оказался медленнее GeForce 9600 GT на 5 -9%.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 мы вновь видим безрадостную картину для GeForce GT 240 - он значительно отстает от GeForce 9600 GT.

    Lost Planet: Colonies (area1)

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • HDR - высоко
    • разрешение текстур - высоко
    • качество моделей - высоко
    • качество теней - DX10
    • разрешение теней - высоко
    • качество смазывания движения - DX10
    • разрешение эффектов - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • качество освещения - высоко
    • поправка ракурса - вкл.
    • одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
    • независимый рендеринг - вкл.
    • качество фильтрации - DX10
    • качество меха - DX10

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Lost Planet: Colonies картина схожа с Left 4 Dead 2.

    Mass Effect

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • детализация текстур - очень высоко
    • размытость движений - вкл.
    • зернистость - выкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Забегая вперед, отметим, что в Mass Effect, Mirrors Edge, Need for Speed: SHIFT, Operation Flashpoint: Dragon Rising и Overlord 2 наблюдается одинаковая ситуация: GeForce GT 240 заметно медленнее GeForce 9600 GT. Поэтому, чтобы не переполнять статью лишним текстом, мы опустим комментарии к этим играм.

    Mirrors Edge

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация текстур - очень высоко
    • качество изображения - очень высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Operation Flashpoint: Dragon Rising

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • размер теней - 1024
    • качество теней - высоко
    • прорисовка объектов - высоко
    • наземные укрытия - высоко
    • прорисовка деревьев - высоко
    • частицы - высоко
    • анимация - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Overlord 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • тени - вкл.
    • motion blur - вкл.
    • солнечный свет - вкл.
    • отражения в воде - вкл.
    • поверхность земли - вкл.
    • bloom - вкл.
    • сглаживание краев - вкл
    • глубина поля - вкл.
    • детализация текстур - высоко
    • детализация развалин - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация частиц - очень высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Prototype GeForce GT 240 вновь значительно отстал от GeForce 9600 GT.

    Race Driver: GRID

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество графики - высоко
    • качество текстур - высоко
    • ветер - вкл.
    • зрители - вкл.
    • зеркала - вкл.
    • тени - высоко
    • частицы - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Race Driver: GRID ситуация похожа на Prototype.

    Red Faction: Guerrilla

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация теней - высоко
    • мягкие тени - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • детализация частиц - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • лучи солнца - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Red Faction: Guerrilla стала первой игрой, в которой GeForce GT 240 оказался быстрее GeForce 9600 GT, как в номинальном режиме работы, так и после разгона.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 GeForce GT 240 вновь оказался производительнее GeForce 9600 GT на штатных частотах. Однако после разгона ветеран вышел вперед. GeForce GT 240 в очередной раз подвел слабый разгонный потенциал.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Risen GeForce GT 240 медленнее GeForce 9600 GT, но разрыв между видеокартами не столь велик, как во многих других играх.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)

    • Версия 1.0.6.1
    • DirectX 10.1
      • Radeon HD 4770
      • GeForce GT 240
      • GeForce GT 220
    • DirectX 10.0
      • GeForce 9800 GT
      • GeForce 9600 GT
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • дальность видимости - высоко
    • детализация объектов - высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • плотность травы - высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - высоко
    • качество теней - высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - низко
    • солнечные лучи - низко
    • режим SSAO - HDAO
    • SSAO - low
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat очередной раз проявилась тенденция сегодняшнего тестирования - GeForce GT 240 значительно отстал от GeForce 9600 GT.

    Sacred 2: Ice & Blood

    • Версия 2.64
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • детализация теней - очень высоко
    • детализация рендеринга - очень высоко
    • детализация земли - очень высоко
    • детализация эффектов - очень высоко
    • детализация травы - очень высоко
    • погода - выкл.
    • PhysX - выкл./вкл.

    PhysX - выкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Sacred 2: Ice & Blood разница в производительности межу GeForce GT 240 и GeForce 9600 GT не столь значительна, как в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

    PhysX - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Активация PhysX не изменила расклад сил: GeForce GT 240 все также незначительно медленнее GeForce 9600 GT.

    Street Fighter 4 (fight 1)

    • Версия 1.0.0.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • параллельная отрисовка - вкл.
    • качество моделей - высоко
    • качество фона - высоко
    • карты теней - очень высоко
    • модели теней - высоко
    • размытие движения - высоко
    • отрисовка частиц - высоко

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В Street Fighter 4 GeForce GT 240 снова оказался менее производителен по сравнению с GeForce 9600 GT.

    Tom Clancy: HAWX

    • Версия 1.02
    • DirectX 10.1
      • Radeon HD 4770
      • GeForce GT 240
      • GeForce GT 220
    • DirectX 10.0
      • GeForce 9800 GT
      • GeForce 9600 GT
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • дистанция - высоко
    • качество леса - высоко
    • качество текстур - высоко
    • тени - высоко
    • лучи солнца - высоко
    • затенение SSAO - высоко
    • динамический диапазон - вкл.
    • тепловой эффект - вкл.
    • глубина резкости - вкл.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    Tom Clancy: HAWX стала еще одной из немногочисленных игр, в которой GeForce GT 240 быстрее GeForce 9600 GT в номинальном режиме работы. Возможно, положительную роль в этом локальном успехе сыграла поддержка GeForce GT 240 DirectX 10.1 API.

    World in Conflict: Soviet Assault

    • Версия 1.0.1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • пиксельные шейдеры - высоко
    • проработка физики - высоко
    • качество текстур - высоко
    • текстуры поверхности - высоко
    • качество воды - высоко
    • тени - вкл
    • динамическая детализация - очень высоко
    • качество анимации - высоко
    • следы от техники - очень высоко
    • размеры отражений - 1024
    • все дополнительные настройки включены

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    В World in Conflict: Soviet Assault GeForce GT 240 в очередной раз значительно отстал от GeForce 9600 GT.

    Сравнение производительности видеокарт

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в тридцати играх

    1280 х 1024
    1680 х 1050 минимальный и средний FPS

    По результатам тестов видно, что GeForce GT 240 медленнее GeForce 9600 GT на штатных частотах, и способен показать равную производительность с конкурентом только после разгона. Но не следует забывать, что разогнанный GeForce 9600 GT становится фактически недосягаемым.

    Теперь рассмотрим производительность видеокарт в отдельно взятых играх.

    Сводная диаграмма производительности видеокарт, в разрешении 1280х1024 (за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт)

    1280х1024

    Avatar
    Batman: Arkham Asylum
    Bionic Commando
    Borderlands
    Call of Duty: Modern Warfare 2
    Colin McRae: DIRT 2
    Crysis Warhead
    Dark Void
    Dragon Age: Origin
    Fallout 3: Broken Steel
    Far Cry 2
    Gears of War
    Grand Theft Auto 4
    Left 4 Dead 2
    Lost Planet: Colonies
    Mass Effect
    Mirrors Edge
    Need for Speed: SHIFT
    Operation Flashpoint: Dragon Rising
    Overlord 2
    Prototype
    Race Driver: GRID
    Red Faction: Guerrilla
    Resident Evil 5
    Risen
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    Sacred 2: Fallen Angel
    Street Fighter 4
    Tom Clancy: HAWX
    World in Conflict: Soviet Assault

    Тестирование видеокарт в разрешении 1280х1024 показало, что:

    • GeForce GT 240 быстрее GeForce 9600 GT в 3 играх
    • между GeForce GT 240 и GeForce 9600 GT паритет в 5 играх
    • GeForce GT 240 медленнее GeForce 9600 GT в 22 играх

    Сводная диаграмма производительности видеокарт, в разрешении 1680х1050 (за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт)

    1680х1050

    Avatar
    Batman: Arkham Asylum
    Bionic Commando
    Borderlands
    Call of Duty: Modern Warfare 2
    Colin McRae: DIRT 2
    Crysis Warhead
    Dark Void
    Dragon Age: Origin
    Fallout 3: Broken Steel
    Far Cry 2
    Gears of War
    Grand Theft Auto 4
    Left 4 Dead 2
    Lost Planet: Colonies
    Mass Effect
    Mirrors Edge
    Need for Speed: SHIFT
    Operation Flashpoint: Dragon Rising
    Overlord 2
    Prototype
    Race Driver: GRID
    Red Faction: Guerrilla
    Resident Evil 5
    Risen
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
    Sacred 2: Fallen Angel
    Street Fighter 4
    Tom Clancy: HAWX
    World in Conflict: Soviet Assault

    Результаты тестов видеокарт в разрешении 1680х1050 выявили следующую статистику:

    • GeForce GT 240 быстрее GeForce 9600 GT в 3 играх
    • между GeForce GT 240 и GeForce 9600 GT паритет в 6 играх
    • GeForce GT 240 медленнее GeForce 9600 GT в 21 игре

    Как видно из вышеприведенных данных, GeForce 9600 GT быстрее GeForce GT 240 в большинстве игр.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. Для этого были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.

    • Radeon HD 4770 - $ 134
    • GeForce 9800 GT - $ 113 *
    • GeForce 9600 GT - $ 96 *
    • GeForce GT 240 - $ 105
    • GeForce GT 220 - $ 80
    * - цены подбирались с учетом "полновесных" видеокарт, а не Green серии, с заниженными частотами.

    В российской рознице GeForce GT 240 стоит на 9 долларов дороже GeForce 9600 GT, что является ощутимой разницей для этого ценового сегмента.

    1280 х 1024
    1680 х 1050 $/средний FPS

    По соотношению цена/производительность GeForce GT 240 безнадежно проигрывает GeForce 9600 GT. Ситуацию может улучшить только серьезное снижение цены на новинку.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками очень высоко, DirectX 10.0 API, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.

    2D, 3D номинал и 3D разгон, Ватт

    Единственным пунктом, по которому GeForce GT 240 оказался выгоднее GeForce 9600 GT, стало энергопотребление видеокарт. Если в 2D режиме система на базе GeForce GT 240 экономичнее конфигурации с GeForce 9600 GT на 5%, то в 3D эта разница возрастает до более значительных 15%.

    Заключение

    Подведем итог сегодняшнему тестированию. На первый взгляд, GeForce GT 240 является очень привлекательной видеокартой для покупки. Низкое энергопотребление и "отличные" характеристики (в частности, большое количество шейдерных процессоров и текстурных блоков) внушают оптимизм. Но тестирование в играх не оставило от этого оптимизма камня на камне: "пенсионер" GeForce 9600 GT оказался быстрее GeForce GT 240 в 70% игр, причем в некоторых разрыв между видеокартами достигал 38 - 65%%.

    В обширном семействе видеокарт NVIDIA GeForce GT 240 ассоциируется с бедным родственником - новая видеокарта проигрывает по многим параметрам "бывалому ветерану" 9600 GT. Ситуацию исправит только кардинальное снижение цены, так как AMD не дремлет и уже выпустила сильного конкурента для GeForce 9600 GT в лице Radeon HD 5670.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix_