C выходом видеокарт серии Radeon HD 48xx на графических процессорах компании AMD (ATi) Radeon борьба во всех секторах рынка очень серьёзно обострилась. Хотя здесь всё-таки правильнее сказать, что теперь компания NVIDIA, которая определённый период времени безраздельно властвовала практически во всех ценовых сегментах, испытывает серьёзные трудности в борьбе за потенциальных клиентов. К примеру, если верить данным аналитической компании Jon Peddie Research, то в третьем квартале текущего года AMD отвоевала у NVIDIA 5 %(!) в данном секторе рынка. Причём этот успех в большей степени связан с успешной реализацией как раз таки видеокарт серии Radeon HD 48xx. Теперь AMD занимает 40 % рынка, а 60 % принадлежит NVIDIA, и, что вполне логично, "красные" останавливаться на достигнутом вовсе не собираются.
В этих условиях компания NVIDIA, подстёгиваемая финансовым кризисом и снижением спроса, готовится к резкому понижению цен на видеокарты серий GeForce 9800 GT и GeForce 9600 GT, а также на GeForce GTX 2х0. Первые в современных условиях уже не обеспечивают комфортный фрейм-рейт в качественных режимах графики и высоких разрешениях, хотя для бюджетных систем вполне подходят. А вот вторые – GeForce GTX 280 и GTX 260 – являются, пожалуй, наиболее лакомым куском для оверклокеров (из видеокарт на графических процессорах от NVIDIA). Еще более "сладким" этот кусок становится, если взглянуть на прогнозируемое снижение цены, которая по некоторым оценкам на GTX 280 опустится до 375 долларов США, а для GTX 260 и вовсе до невероятных 235 долларов! Ну что же, время покажет…
В то же время, одним только снижением стоимости NVIDIA ограничиваться не собирается. Как известно, у GeForce GTX 260 сейчас есть очень серьёзный конкурент в лице Radeon HD 4870, который по совокупности тестов оказывается немного быстрее в качественных режимах графики и стоит в розничной торговой сети дешевле, хотя рекомендованные цены на обе видеокарты одинаковы и составляют 299 долларов США (по состоянию на 16.11.2008). Так вот, вкупе с готовящимся снижением стоимости, NVIDIA выпустила на рынок усиленную версию GeForce GTX 260, оснащённую теперь не 192 унифицированными шейдерными процессорами, а сразу же 216-ю, что лишь на 24 процессора меньше чем у Hi-End видеокарты GeForce GTX 280. Кроме того, в сети активно муссируется якобы утёкшая из недр NVIDIA информация о вот-вот выходящих новых драйверах, которые поднимут производительность данных видеокарт на новый уровень.
А что же компания AMD (ATi)? Анализируя информационные источники за последний месяц, можно сказать, что компания, в общем-то, особо и не беспокоится о готовящемся наступлении со стороны NVIDIA. Где-то там забрезжил на горизонте RV790, но пока далеко не факт, что видеокарты на его основе появятся до конца года. С другой стороны, а зачем, собственно, ей беспокоиться? Ведь видеокарты серии Radeon HD 4670, HD 4830, HD 4850 и HD 4870 фактически оказываются быстрее конкурентов (ну или, как минимум, не медленнее) и заняли таким образом весь ценовой диапазон от 80 до 300 долларов США. При этом наверняка и у AMD существуют резервы для снижения рекомендованных цен.
Как вы наверняка помните, в отличие от графического процессора NVIDIA G200, RV770, на котором основаны видеокарты серий Radeon HD 4850 и HD 4870, не урезался по числу унифицированных шейдерных процессоров, а видеокарты дифференцировались по частотам и типу видеопамяти. Объём последней на всех референсных видеокартах составляет 512 Мбайт, в то время как у конкурента Radeon HD 4870 – видеокарты GeForce GTX 260 – объём видеопамяти равен 896 Мбайт. Многие производители решили самостоятельно исправить этот недочёт, и установили на Radeon HD 4870 увеличенный до 1024 Мбайт объём видеопамяти. В их числе и компания Palit, видеокарту которой мы сегодня изучим и протестируем. Ну а напрямую противостоять ей будет новая видеокарта GeForce GTX 260 (216 SP) от компании Leadtek.
Видеокарта от широко известной своими демократичными ценами и не всегда безупречным качеством продуктов компании Palit Microsystems Ltd. поставляется в красочной картонной коробке. На лицевой её стороне изображён грозный лягушонок в броне и во всеоружии, а также приклеены два стикера с информацией о двойном вентиляторе в системе охлаждения видеокарты и двойном BIOS:
Кроме того, там же можно обнаружить сведения об объёме памяти видеокарты и двух частотных режимах её работы. На оборотной стороне упаковки описаны ключевые особенности новинки на девяти языках, включая русский.
Комплект поставки Palit Radeon HD 4870 Sonic 1024 Мбайт очень скромен, так как в его состав входит только один переходник с HDMI на DVI, кабель для подключения дополнительного питания, компакт-диск с драйверами Catalyst и брошюрка по установке видеокарты и драйверов:
Возможно, кому-то покажется странным, что для такой совсем не дешёвой видеокарты в комплекте поставки не нашлось места для DVD с игрой или какого-нибудь оригинального аксессуара. Однако, для продуктов компании Palit столь аскетичный набор вполне типичен.
Palit Radeon HD 4870 Sonic 1024 Мбайт выполнена по дизайну собственной разработки, причём сразу же по нескольким аспектам. Посмотрим на видеокарту:
Итак, перед нами явно не референсная система охлаждения – это первое на что сразу же обращаешь внимание. Мы её обязательно изучим, здесь же добавлю, что установка альтернативного кулера не лишила видеокарту двухслотовости, что в современных графических картах теперь всё больше закономерность, нежели недостаток:
Размеры видеокарты в сравнении с референсной Radeon HD 4870 также изменились, если быть точнее, она стала короче на 14 мм и на 4 мм толще: 230 х 99 х 39 мм. В отличие от изменившейся толщины, уменьшение длины видеокарты многие из нас с вами наверняка воспримут с оптимизмом, так как нередки ситуации, когда мощные видеокарты попросту не влезают в некоторые корпуса системных блоков.
Уникальна не только система охлаждения видеокарты, но и панель с выходами платы, на которой уютно разместились аналоговый и DVI выходы, HDMI и DisplayPort порты, а также маленький переключатель режима работы видеокарты с турбо-режима на нормальный и наоборот:
Обратите внимание, что при всём при этом осталось место и для решётки для выброса нагретого видеокартой воздуха из корпуса системного блока, даже несмотря на тот факт, что вентиляторы системы охлаждения направлены к поверхности материнской платы, а не вдоль неё, как у референсного кулера.
Пластиковый кожух системы охлаждения Palit Radeon HD 4870 Sonic 1024 Мбайт, на котором закреплены вентиляторы, легко снимается, а под ним скрыт радиатор системы охлаждения и непосредственно лицевая сторона PCB видеокарты:
Данный радиатор закрепляется ещё четырьмя винтами с Х-образной backplate, которую также легко отвернуть:
Силовая часть PCB видеокарты, с четырёхфазной системой питания, выглядит следующим образом:
Нетрудно заметить, что от референсного дизайна Radeon HD 4870 здесь есть существенные отличия, но два шестиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания остались на месте (правда здесь они сориентированы вверх). По спецификациям Radeon HD 4870 максимальное энергопотребление видеокарты достигает 170 Ватт, поэтому системе с установленной видеокартой рекомендуется блок питания мощностью в 500 Ватт. Для CrossFireX-систем рекомендуются блоки питания мощностью от 600 Ватт.
На силовых элементах PCB установлен небольшой алюминиевый радиатор, контактирующий с ними через тонкую термопрокладку:
В свою очередь, на графическом процессоре нанесён к удивлению тонкий слой серого и густого термоинтерфейса, удалив который, можно изучить GPU:
На Palit Radeon HD 4870 Sonic установлен графический процессор RV770, выпущенный по 55-нм техпроцессу на Тайване на 32 неделе текущего года. Конфигурация GPU: 800 унифицированных шейдерных процессоров, 40 текстурных блоков и 16 блоков растеризации. Теперь о "вкусном". В положении переключателя на панели выходов платы “Normal” для 3D-режима частота GPU равна 750 МГц, что полностью соответствует спецификациям Radeon HD 4870, но если переставить переключатель в режим “Turbo” и перезагрузиться, то частота процессора повышается до 775 МГц. Пусть и небольшой, но всё-таки бонус. В 2D-режиме, в целях экономии электроэнергии и снижения температуры чипа, частота графического процессора снижается до 500 МГц, как в "Normal", так и в "Turbo" режиме.
Ключевым отличием Palit Radeon HD 4870 Sonic от референсных видеокарт и большинства продуктов конкурентов является вдвое увеличенный объём видеопамяти, равный теперь 1024 Мбайт. Данный объём набран восемью микросхемами стандарта GDDR5 производства компании Qimonda, выпущенными на 34 неделе 2008 года:
Маркировка чипов ревизии А1: IDGV1G-05A1F1C-40X. Номинальное время доступа составляет 1.0 нс, а теоретическая эффективная частота работы равна 4000 МГц. В отличие от референсных Radeon HD 4870, частота работы видеопамяти в режиме “Normal” составляет 3800 МГц (+200 МГц к номиналу), а при включении в положение “Turbo” возрастает до 4000 МГц (+400 МГц)! Правда здесь необходимо добавить, что для того, чтобы тот или иной режим активировался, придётся перезагрузить систему (по сути, так и происходит переключение на второй BIOS карты).
Таким образом, частотная схема работы видеокарты в “Turbo” режиме и прочие характеристики выглядят так:
Теперь посмотрим на систему охлаждения видеокарты Palit Radeon HD 4870 Sonic. В её основе лежит алюминиевый радиатор, состоящий из тонких рёбер, нанизанных на три медных никелированных тепловых трубки диаметром 6 мм. Трубки припаяны к медной пластине основания толщиной около 2 мм:
Данный радиатор контактирует только с графическим процессором и охлаждается двумя вентиляторами, установленными в пластиковой рамке:
Обратите внимание, что вентиляторы разные. Тот, который охлаждает радиатор непосредственно над графическим процессором – диаметром 80 мм с девятью лопастями. А второй, охлаждающий часть радиатора над силовой схемой платы и непосредственно силовую часть – диаметром 70 мм, но с 11 тонкими лопастями. Вместе с тем, оба вентилятора выпущены компанией EverFlow и вращаются с одинаковой скоростью (управление посредством PWM):
Проверим температурный режим видеокарты. Здесь и далее нагрузка на графический процессор и видеокарту в целом создавалась с помощью 10 циклов теста Firefly Forest из синтетического графического пакета 3DMark 2006 в разрешении 1920 х 1200 с анизотропной фильтрацией уровня 16х. Полноэкранное сглаживание не активировалось, так как в этом случае нагрузка на GPU и его температура ниже. Все тесты проводились в закрытом корпусе ASUS Ascot 6AR2-B системного блока (конфигурацию вентиляторов в нём вы можете найти ниже в разделе с методикой тестирования). Комнатная температура во время тестирования была равна 23.5 градусам Цельсия. Мониторинг частот и температуры видеокарты осуществлялся с помощью программы RivaTuner v2.11 (автор - Алексей Николайчук AKA Unwinder). В связи с тем, что видеокарта разбиралась до проведения тестов, стандартный термоинтерфейс на GPU был заменён на высокоэффективную термопасту Gelid GC1, нанесённую на графический процессор максимально тонким слоем.
Итак, результаты тестирования видеокарты в режиме “Normal” при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов кулера:
Очевидно, что температуры графического процессора видеокарты вовсе невысоки в сравнении с референсным кулером, работающим в автоматическом режиме. Более того, обратите внимание на скорость вращения вентиляторов: выше ~1240 об/мин она не поднимается за всё время теста! Нужно ли говорить, что при этом видеокарта остаётся очень тихой, и что её попросту неслышно на фоне негромкого системного блока? Жаль только, что на Palit Radeon HD 4870 Sonic не работают (не установлены?) датчики мониторинга силовых элементов платы. Было бы интересным узнать какова при этом их температура.
Теперь я предлагаю вам посмотреть: сколь эффективно охлаждает видеокарту кулер на максимальной скорости вращения вентиляторов:
Ну что здесь ещё добавить? Разве что поаплодировать Palit за оснащение своей видеокарты столь эффективным кулером. Справедливости ради, необходимо отметить, что в режиме максимальных оборотов вентиляторов, эксплуатировать видеокарту можно разве что при непродолжительном бенчинге, так как уровень шума довольно высок. Кроме этого, необходимо помнить, что, в отличие от референсной системы охлаждения, которая выбрасывает нагретый видеокартой воздух за пределы корпуса системного блока, кулер на видеокарте от Palit в большей степени оставляет его внутри корпуса. А это, при высоком тепловыделении Radeon HD 4870, приведёт к общему росту температуры в корпусе и скажется на прочих комплектующих.
В связи с этим, было решено остановиться на субъективно комфортной отметке скорости вращения вентиляторов в ~1770 об/мин, при которых и был проверен оверклокерский потенциал видеокарты. Как выяснилось в процессе продолжительного тестирования, максимальная частота графического процессора Palit Radeon HD 4870 Sonic, при которой сохранялась стабильность, и полностью отсутствовали дефекты изображения, составляет 820 МГц, а видеопамять удалось разогнать до 4152 МГц эффективной частоты:
Прямо сказать, ядро оказалось неудачным и не достигло даже 840~850 МГц, которые мне удавалось "брать" на двух ранее проверенных Radeon HD 4870 от HIS. А вот потенциал видеопамяти вполне приличный, на мой взгляд, хотя влияние её частоты на производительность Radeon HD 4870 минимально.
Температурный режим работы видеокарты после её разгона оказался следующим:
После определения максимальных частот видеокарты её оригинальная система охлаждения для сравнения эффективности была заменена на кулер Arctic Cooling Accelero Twin Turbo. Таким образом, удалось выяснить, что кулер видеокарты Palit Radeon HD 4870 Sonic уступает одному из лидеров в этой области 3 градуса в пике нагрузки (скорость вращения Twin Turbo была также вручную зафиксирована на отметке в ~1770 об/мин). Данный тест – ещё одно подтверждения высокой эффективности кулера видеокарты от Palit.
В завершении обзора Palit Radeon HD 4870 Sonic добавлю, что один из её BIOS вы можете скачать из нашего файлового архива (WinRAR архив, 44.8 Кбайт), а стоимость данной видеокарты в рознице составляет около 320 долларов США, при рекомендованной цене на Radeon HD 4870 512 Мбайт в 299 долларов США. На мой взгляд, это совсем небольшая переплата за дополнительные 512 Мбайт видеопамяти, эффективную и тихую систему охлаждения, повышенные частоты и двойной BIOS.
Новейшая видеокарта от компании Leadtek Research Inc. поставляется в небольшой картонной коробке, покрытой слоем оригинального лака, переливающегося под разными углами всеми цветами радуги:
На лицевой стороне упаковки помимо названия видеокарты – Leadtek WinFast GeForce GTX 260 Extreme+ – отдельными ярлычками отмечены ключевые особенности новинки, как то: тип шины, объём и тип видеопамяти, поддержка DirectX 10 и HDCP, а также включение в комплект поставки полной версии игры Neverwinter Nights 2. Один из ярлычков говорит об оснащении видеокарты тихой системой охлаждения, и, как оказалось, это не просто рекламный трюк, но об этом я расскажу немного ниже.
Оборотная сторона коробки испещрена информацией о видеокарте, графическом процессоре и технологиях в нём реализованных. Не оставлены без внимания системные требования и перечень аксессуаров, входящих в комплект поставки. Последние выглядят следующим образом:
Перечислю их слева направо и сверху вниз:
Внешне новая видеокарта совершенно не отличается от выпущенных ранее GeForce GTX 260, хотя это вполне закономерно, так как все изменения (ну или почти все) не вышли за рамки графического процессора:
Напомню вам, что PCB серии видеокарт GeForce GTX 260 и GTX 280 фактически со всех сторон закрыта двухслотовой системой охлаждения:
Размеры новой GeForce GTX 260 также не изменились и составляют 270 х 100 х 32 мм. Видеокарта оснащена PCI-Express x16 2.0 интерфейсом, двумя портами DVI-I (dual link), а также S-Video выходом, совмещёнными с решёткой для выброса нагретого воздуха из корпуса системного блока:
В верхней части видеокарты установлены: разъём для подключения звукового S/PDIF кабеля, два шестиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания, а также два разъёма MIO для построения SLI и 3-Way SLI систем из двух или трёх одинаковых видеокарт на GPU от NVIDIA:
Несмотря на менее урезанный графический процессор, максимальное энергопотребление новой GeForce GTX 260 не изменилось и заявлено на отметке в 182 Ватта, поэтому, как и прежде, для системы с установленной такой видеокартой рекомендуется блок питания мощность в 500 Ватт.
Без системы охлаждения видеокарта выглядит следующим образом:
Детальный анализ PCB новой и старой GeForce GTX 260 не выявил никаких отличий, как в целом по плате, так и по силовой её части:
Графический процессор новой GeForce GTX 260 можно отличить от старой по второму числу в последней строке маркировки. Прежде она выглядела как G200-100-А2, теперь же как G200-103-A2:
Выпущенный на Тайване на 29 неделе текущего года графический процессор, относится ко второй ревизии. В сравнении с GPU старой GeForce GTX 260, у чипа новой GTX 260 число унифицированных шейдерных процессоров возросло со 192 до 216 (+12.5 %) штук, текстурных блоков увеличено с 64 до 72 (+12.5 %), а число блоков растеризации осталось прежним и равно 28 штукам. Частоты графического процессора, согласно спецификациям новой GeForce GTX 260, остались без изменений на уровне 575/1242 МГц. Однако, в Leadtek не согласились с этим утверждением и помимо добавления к своей WinFast GeForce GTX 260 префикса "Extreme" прибавили и "+", означающий в частности повышенные до 602/1296 МГц частоты графического процессора. То есть получается, что графический процессор Leadtek WinFast GeForce GTX 260 Extreme+ в сравнении с GeForce GTX 280 чуть-чуть урезан только по универсальным шейдерным процессорам и текстурным блокам, а частоты идентичны. В целях экономии электроэнергии и снижения тепловыделения, в 2D-режиме частоты работы графического процессора снижаются до 300/600 МГц.
Тип памяти видеокарты – GDDR3, её объём – 896 Мбайт и ширина шины обмена – 448 Бит, остались без каких-либо изменений. На видеокарте от Leadtek установлена видеопамять производства компании Hynix:
Маркировка чипов – H5RS5223CFR NOC, а их номинальное время доступа равно 1.0 нс, что соответствует теоретической эффективной частоте работы в 2000 МГц. По спецификациям GeForce GTX 260 память должна функционировать на 1998 МГц, но у Leadtek WinFast GeForce GTX 260 Extreme+ её частота повышена до 2214 МГц – хоть и не рекорд для серийно разогнанных GeForce GTX 260, но тоже очень неплохо.
Таким образом, спецификации новой видеокарты следующие:
Система охлаждения не претерпела никаких изменений в сравнении с ранее изученным кулером видеокарт GeForce GTX 280/260:
Её основу составляют медная пластина основания, пять медных тепловых трубок диаметром 6 мм, алюминиевый радиатор, набранный из тонких рёбер, алюминиевая подложка и турбина, прокачивающая воздушный поток сквозь рёбра. С микросхемами видеопамяти, установленными с оборотной стороны, сквозь термопрокладки с пропиткой контактирует алюминиевая крышка. Контакт теплораспределителя графического процессора и медного основания кулера обеспечен посредством чрезмерного количества густой серой термопасты.
Если система охлаждения "от и до" осталась прежней, то что же именно позволило Leadtek акцентировать внимание потенциальных покупателей на том, что кулер их новой видеокарты очень тихий? Ответ на данный вопрос, на этой стадии статьи, для меня остался не найден, зато удалось выяснить следующее. Посмотрите на температурный режим видеокарты на сниженных до номинальных для GeForce GTX 260 частотах:
Обратите внимание, что турбина системы охлаждения видеокарты во время теста не раскручивалась до своих максимальных ~3300 об/мин, а функционировала на реально тихих ~1700 об/мин. При этом температуры графического процессора, цепей питания и окружения не превысили 76, 79 и 63 градуса, соответственно, что вполне скромно для видеокарты такого класса. Решив сравнить температурный режим и скорость вращения турбины видеокарты от Leadtek с обычной GeForce GTX 260 от BFG (192 SP), я с удивлением обнаружил, что последняя видеокарта в тех же самых условиях и с тем же термоинтерфейсом (Gelid GC1) прогревается до 84, 66 и 58 градусов Цельсия, соответственно. То есть графический процессор прогревается сильнее на 8 градусов, а цепи питания и плата в целом слабее на 13 и 5 градусов. Снижение последних температур объясняется довольно просто, так как если вы посмотрите на график по ссылке, то обнаружите, что в автоматическом режиме турбина видеокарты от BFG функционирует на близких к максимальным ~3200 об/мин. Это, конечно же, несравнимо громче, нежели ~1700 об/мин турбины видеокарты от Leadtek. Но при этом было не ясно почему же температура GPU старой GeForce GTX 260 заметно выше, чем у новой?
Ответ оказался довольно прост и нашёлся после анализа BIOS видеокарт. Как выяснилось, у видеокарты от BFG в нагрузке на ядро подаётся 1.12 В, в то время как у новой Leadtek всего лишь 1.06 В. Такая, казалось бы, несущественная разница в напряжении на ядре и повлияла на конечный результат. Более подробную информацию вы можете почерпнуть, например, здесь. Кроме того, хотелось бы обратить ваше внимание на тот факт, что на одинаковых частотах двух видеокарт пиковая сила тока GeForce GTX 260 от Leadtek не превышает 53 А, тогда как у видеокарты от BFG сила тока достигает 62 А. Абсолютно точно сказать не могу, но с учётом всего вышеизложенного и принимая во внимание маркировку чипа, есть вероятность, что по 55-нм техпроцессу графический процессор новой видеокарты выпущен уже. И мы ещё раз вернемся к этому моменту в разделе с измерением энергопотребления видеокарт.
Далее я предлагаю вам посмотреть сколь эффективно охлаждается Leadtek WinFast GeForce GTX 260 Extreme+ на максимальной скорости вращения турбины её системы охлаждения:
Как вы видите, на полной мощности турбины температурный режим видеокарты становится совсем уж низким и не соответствующим её классу. Но это не сожаление вовсе, сожалеть можно только из-за высокого уровня шума, хотя постоянно эксплуатировать видеокарту в таком режиме, с учётом сравнительно невысоких температур при автоматической регулировке скорости вращения турбины, вряд ли кто-то решится.
Принимая во внимание высокую эффективность референсного кулера и низкий уровень шума, проверка оверклокерского потенциала видеокарты проводилась без установки альтернативной системы охлаждения. Несмотря на уже повышенные производителем частоты, видеокарту без потери в стабильности и в качестве картинки удалось разогнать до частот в 663/1404/2484 МГц:
Результат не выдающийся, прямо сказать, однако при этом температурный режим работы видеокарты оказался более чем скромным:
Частота вращения турбины референсного кулера задана вручную на ~2160 об/мин, как в субъективном по уровню шума режиме, на границе комфорта и дискомфорта.
В завершении данного подраздела сегодняшней статьи добавлю, что на сегодняшний день рекомендованная стоимость Leadtek WinFast GeForce GTX 260 Extreme+ сравнительно высока и составляет 390 долларов США. BIOS видеокарты вы можете скачать из нашего файлового архива (WinRAR, 41.3 Кбайт).
Технические характеристики рассмотренных видеокарт, а также GeForce GTX 280 представлены вашему вниманию в следующей таблице:
Наименование технических характеристик |
ATi Radeon HD 4870 |
NVIDIA GeForce GTX 260 (216 SP) |
NVIDIA GeForce GTX 280 |
|
Графический(е) процессор(ы) |
RV770 (TSMC) |
GT200 (TSMC) |
GT200 (TSMC) |
|
Техпроцесс, нм |
55 (low-k) |
65 (low-k) |
65 (low-k) |
|
Площадь ядра(ер), кв.мм |
256 |
576 |
576 |
|
Число транзисторов, млн. |
956 |
1 400 |
1 400 |
|
Частота(ы) графического(их) процессора(ов), МГц |
3D |
750 |
575 (1 242 shader) |
602 (1 296 shader) |
2D |
500 |
300 (600 shader) |
300 (600 shader) |
|
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц |
3D |
3 600 |
1 998 |
2 214 |
2D |
3 600 |
100 |
100 |
|
Тип поддерживаемой памяти |
GDDR5 |
GDDR3 |
GDDR3 |
|
Объем памяти, Мбайт |
512 / 1024 |
896 |
1 024 |
|
Разрядность шины обмена с памятью, Бит |
256 |
448 |
512 |
|
Интерфейс |
PCI-Express x16 (v2.0) |
PCI-Express x16 (v2.0) |
PCI-Express x16 (v2.0) |
|
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. |
800 |
216 |
240 |
|
Число текстурных блоков, шт. |
40 |
72 |
80 |
|
Число блоков растеризации (ROPs), шт. |
16 |
28 |
32 |
|
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders |
4.1 / 4.1 |
4.0 / 4.0 |
4.0 / 4.0 |
|
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/сек |
~115.0 |
~111.9 |
~141.7 |
|
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./сек |
~12.0 |
~16.1 |
~19.3 |
|
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./сек |
~30.0 |
~36.9 |
~48.2 |
|
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Ватт |
~170 |
<182 |
<236 |
|
Требования к мощности блока питания, Ватт |
~500 |
~500 |
~550 |
|
Размеры видеокарты референсного дизайна, мм (Д х В х Т) |
244 х 99 х 35 |
270 х 100 х 32 |
270 х 100 х 32 |
|
Выходы |
2 х DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP |
2 х DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP |
2 х DVI-I (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, HDCP |
|
Дополнительно |
поддержка CrossFireX |
поддержка SLI (3-Way SLI) |
поддержка SLI (3-Way SLI) |
|
Рекомендованная стоимость, долларов США |
~299 |
~299 |
~449 |
|
Измерение энергопотребления видеокарт осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Данная панель измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельного компонента системного блока, подробная конфигурация которого указана в следующем разделе статьи. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word или Internet-серфинге, а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного прогона заранее записанной демки из игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky в разрешении 1920 х 1200 без полноэкранного сглаживания, но с анизотропной фильтрацией уровня 16х.
Прежде чем перейти к результатам измерения энергопотребления систем с различными видеокартами, скажу несколько фраз об одном интересном наблюдении. Наши постоянные читатели наверняка знают, что прежде в моей тестовой конфигурации использовался блок питания Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) пиковой мощностью в 1000 Ватт. Так вот после его замены на Thermaltake Toughpower (W0218) пиковой мощностью в 1500 Ватт панелька от Zalman стала показывать потребление системы на ~25 Ватт меньше, чем прежде. Не имея более точных приборов для измерения энергопотребления, мне сложно судить о том, насколько точна цифра снижения энергопотребления (все условия в сравнении были идентичными, конечно же). Тем не менее, факт остаётся фактом.
Чтобы не путать отличающиеся по производительности видеокарты с одинаковым названием "GeForce GTX 260" и не добавлять лишних символов на и без того загруженные диаграммы, здесь и далее я позволил себе обозначать новую GeForce GTX 260 с 216 процессорами как GeForce GTX 266. Результаты измерения энергопотребления видеокарт представлены вашему вниманию на следующей диаграмме:
Наиболее интересным, на мой взгляд здесь является сравнение новой версии GeForce GTX 260 со старой. Как уже было сказано выше о снизившемся тепловыделении новой видеокарты, здесь также можно отметить, что на равных частотах видеокарт система с модернизированной версией GeForce GTX 260 в пике нагрузки потребляет почти на 30 Ватт электроэнергии меньше, чем система со старой GeForce GTX 260. Более того, на номинальных частотах видеокарт, система с GeForce GTX 260 с 216 процессорами теперь потребляет электроэнергии немного меньше, нежели система с Radeon HD 4870. То же самое можно сказать и про 2D-режим, когда видеокарты загружены в минимальной степени и функционируют на пониженных частотах. Ну что же, первый раунд сравнения остался за GeForce GTX 260. Здесь же мне хотелось бы добавить, что разница между потреблением системы с видеокартами Radeon HD 4870 объёмом памяти в 512 Мбайт и в 1024 Мбайт минимальна.
Сначала, как это полагается, об аппаратной части. Тестирование всех видеокарт было проведено в одинаковых условиях в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
В целях снижения зависимости тестируемых сегодня видеокарт от скорости платформы, четырёхъядерный процессор был разогнан до частоты в 4.0 ГГц при напряжении в 1.575 В:
Оперативная память во время тестов функционировала на частоте в 1066 МГц, с пониженными с таймингами 5-4-4-12 (Perfomance Level = 6) при напряжении в 2.30 В.
Теперь о программной части. Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1. Дата начала проведения тестов – 17.10.2008, поэтому были использованы следующие доступные на тот момент драйверы*:
* - некоторые скриншоты сделаны ещё в процессе тестирования, либо уже после дополнительной проверки видеокарт, поэтому указанные на них версии драйверов могут не соответствовать приведённым в списке.
Настройки качества графики в драйверах выставлены на "High Quality". Таким образом, за исключением Catalyst A.I., который был оставлен без изменений в положении "Standart", все оптимизации, доступные в драйверах GeForce и Catalyst, были отключены. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх не реализовано по каким-то причинам, то параметры юстировались в панелях управления драйверов ForceWare и Catalyst. Сглаживание прозрачных поверхностей (текстур) "Adaptive Antialiasing (multi-sampling)" для ATi Catalyst и "Transparency antialiasing (multi-sampling)" для NVIDIA GeForce активировано.
Тестирование видеокарт проводилось только в двух разрешениях: 1280 x 1024 и широкоформатном 1920 х 1200. Промежуточное разрешение 1680 х 1050 было исключено из тестов в целях экономии времени. Для тестов был использован следующий набор приложений, состоящий из двух синтетических бенчмарков, одного техно-демо и восьми игр разных жанров:
Ну и, наконец, о конкурентах. В первую очередь, это видеокарта HIS Radeon HD 4870 512 Мбайт с номинальными частотами в 750/3600 МГц и с разгоном до 845/3920 МГц. Сравнение данной карты с вышерассмотренной Palit Radeon HD 4870 1024 Мбайт на одинаковых частотах позволит определить целесообразность установки на Radeon HD 4870 вдвое большего объёма видеопамяти. Во-вторых, для сравнения с усиленной Leadtek GeForce GTX 260 в тестирование включена видеокарта BFG GeForce GTX 260 896 Мбайт, что поможет определить разницу в производительности между двумя версиями одной видеокарты на одинаковых частотах. В-третьих, это видеокарта XFX GeForce GTX 280 1024 Мбайт, благодаря которой мы с вами может посмотреть на то, сколь велико отставание новой GeForce GTX 260 от Hi-End видеокарты на графическом процессоре от NVIDIA. Что интересно, теперь вместе с последней видеокартой поставляется полная версия игры Far Cry 2 (отмечаю сей факт, так как чаще всего в комплекты поставок видеокарт входят уже устаревшие игры).
Перейдём к результатам тестов и их анализу.
Видеокарты расположены на диаграммах в порядке возрастания их стоимости. Результаты тестирования видеокарт на чипах ATi Radeon выделены цветом, на графических процессорах NVIDIA GeForce обозначены гаммой. То есть, список видеокарт в тестах выглядит так:
Как и прежде, первыми мы с вами рассмотрим результаты тестирования видеокарт в двух синтетических бенчмарках:
Результаты тестирования видеокарт в 3DMark 2006 не принесли неожиданностей. Между двумя Radeon HD 4870 в режиме без методик улучшения качества графики разницы практически нет, тогда как при включении анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания видеокарта с вдвое большим объёмом видеопамяти вырывается вперёд. При этом ей не удается обогнать GeForce GTX 260/216SP, который, в свою очередь, здесь на 3~4 % быстрее, чем обычная GeForce GTX 260. В общем-то, интересного мало.
Солидарен с 3DMark 2006 и более новый синтетический графический пакет Vantage. Radeon HD 4870 1024 Мбайт превосходит рефренсную Radeon HD 4870 512 Мбайт совсем незначительно. При этом обе видеокарты немного уступают здесь своим конкурентам на графических процессорах от NVIDIA. Также хотелось бы заметить по диаграмме, что последние с ростом частот масштабируются в "синтетике" лучше, чем видеокарты на чипах от AMD.
А вот технодемка Unigine Tropics преподнесла первый сюрприз, так как по совокупности тестов Radeon HD 4870 оказались быстрее, чем все конкуренты от NVIDIA. Разве что относящаяся к верхнему ценовому сегменту GeForce GTX 280 смогла конкурировать с ними в разрешении 1280 х 1024 без сглаживания и "анизотропки", но уступила в качественном режиме. Обе же GeForce GTX 260 остались в конце "пелетона" из пяти видеокарт. Замечу здесь, что разницы между двумя Radeon HD 4870 с разным объёмом видеопамяти здесь нет. GeForce GTX 260/216SP, напротив, демонстрирует весьма заметное (до 20 %) превосходство над GeForce GTX 260 со 192 унифицированными шейдерными процессорами.
По результатам тестирования видеокарт во встроенном в игру World in Conflict бенчмарке можно отметить, что в лёгких графических режимах и низких разрешениях немного впереди оказываются видеокарты GeForce GTX 260/280, при этом отставание Radeon HD 4870 некритично. Что же касается сравнения двух видеокарт Radeon, то преимущество видеокарты с вдвое большим объёмом видеопамяти хоть и невелико, но всё же имеет место быть. Более того, в разрешении 1920 х 1200 с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией видеокарте от Palit удаётся опередить GeForce GTX 260/216SP (речь о номинальных частотах). Последняя также идёт немного впереди обычной GeForce GTX 260 (+4~8 %).
Сначала о не интересном: разницу между двумя Radeon HD 4870 с разным объёмом видеопамяти ощутить в игре при таком фрейм-рейте невозможно, тем не менее она, как и тот самый суслик, есть ;). В принципе, тоже самое справедливо и для двух видеокарт GeForce GTX 260 при их тестировании в Enemy Territory: Quake Wars.
Ну а теперь об интересном. Впрочем, вы и сами уже видите, что в режиме без полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации результаты тестирования видеокарт не отличаются, от полученных в предыдущих бенчмарках и играх. Но стоит только активировать сглаживание степени 8x и "анизотропку", то Radeon HD 4870 не оставляют шансов соперникам, включая топовую GeForce GTX 280. Довольно интересный факт, тем более что три с половиной месяца назад на прежних драйверах и версии игры 1.4 такого преимущества мы наблюдать не могли, хотя и тогда Radeon HD 4870 выглядел достойно.
В игре Call Of Duty 4 расстановка видеокарт по производительности существенно отличается от только что рассмотренных результатов Enemy Territory: Quake Wars. Здесь, наоборот, в лёгких режимах графики уверенно выглядят оба Radeon HD 4870 с минимальной разницей в производительности друг от друга, а в тяжёлых впереди видеокарты GeForce GTX 260/280. Преимущество новой GeForce GTX 260/216SP над прежней версией видеокарты здесь находится в диапазоне +4~5 %.
В ещё одном пока достаточно популярном шутере Unreal Tournament 3 результаты тестирования примечательны тем, что разница в производительности между Radeon HD 4870 512 Мбайт и версией видеокарты с 1024 Мбайт "на борту" хорошо проявляется при повышении требований к объёму этой самой памяти, что, впрочем, вполне логично. Так, например, в лёгких графических режимах и разрешении 1280 х 1024, видеокарта с вдвое большим объёмом памяти быстрее примерно на 4 %, тогда как в 1920 х 1024, либо включении сглаживания преимущество переваливает даже за 13 %. Видеокарты на графических процессорах от NVIDIA в данной игре немного быстрее и в основном "разбираются" между собой. Новая GeForce GTX 260/216 опережает прежнюю версию видеокарты на 3~5 % и отстаёт от GeForce GTX 280 на 6~16 % в зависимости от разрешения и режима качества графики.
Из примечательных результатов в бенчмарке из игры Devil May Cry 4 можно отметить разве что рекордное преимущество новой GeForce GTX 260/216SP над предшественницей (правда, только в одном режиме качества). В остальном же кардинальных отличий от полученных ранее результатов здесь не имеется.
Первое впечатление от тестирования видеокарт в игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – это слишком низкий фрейм-рейт при максимальных настройках качества графики в игре. Увы, но как вы видите, ни одна из тестируемых сегодня видеокарт не способна обеспечить геймеру комфортный уровень FPS. Несмотря на это, здесь можно выделить не только разницу в производительности между двумя Radeon HD 4870 (в пользу видеокарты с 1024 Мбайт видеопамяти), но и в целом победу AMD над NVIDIA. Разве что GeForce GTX 280 может на равных тягаться с более дешёвыми Radeon HD 4870. Две GeForce GTX 260 уступают им, конкурируя только между собой. При этом можно отметить, что новая видеокарта с 216 унифицированными шейдерными процессорами на 7~8 % быстрее старой версии.
И ещё один шутер, для игры в который на максимальных настройках ни одной из тестируемых сегодня видеокарт не хватит. В отличие от S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, в Crysis WARHEAD первенствуют видеокарты на графических процессорах от NVIDIA. Лишь местами старая версия GeForce GTX 260 по производительности равна Radeon HD 4870 с 1024 Мбайт видеопамяти, в целом же не признать победу GTX здесь довольно трудно. Разница в производительности между двумя Radeon HD 4870 с разным объёмом видеопамяти составляет в Crysis WARHEAD от 9 до 17 %, что весьма недурно. Ну а в паре двух GeForce GTX 260 прирост производительности на новой видеокарте скромнее и лежит в диапазоне от 2 до 13 % в зависимости от режима качества графики и разрешения.
Что здесь можно отметить. В первую очередь, радует, что в самой новой из тестируемых сегодня игре Far Cry 2 фрейм-рейт выше чем тот, который мы могли наблюдать в двух предыдущих играх. Во-вторых, во всех режимах и разрешениях минимальный показатель FPS держится на довольно высоком уровне, а это значит, что уровень комфорта в игре также будет высок. В-третьих, Radeon HD 4870 1024 Мбайт опережает референсную версию видеокарты на величину вплоть до ~11 %. Очень неплохо. Ну и в-четвёртых, GeForce GTX 260/216SP быстрее видеокарты со 192 унифицированными шейдерными процессорами на 3~5 %. В целом же хотелось бы отметить, что в Far Cry 2 разрывы между видеокартами невелики.
В первую очередь, по совокупности всех бенчмарков и протестированных сегодня игр была построена сводная диаграмма сравнения производительности Radeon HD 4870 с объемом памяти в 1024 Мбайт с референсной Radeon HD 4870 512 Мбайт на одинаковых частотах в 750/3600 МГц. Последняя видеокарта принята на диаграмме за основу, и именно от неё показан прирост/снижение производительности:
Как вы видите, польза от дополнительных 512 Мбайт есть далеко не везде. Лучшие результаты видеокарта демонстрирует в таких ресурсоёмких играх как World in Conflict, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Crysis WARHEAD, Far Cry 2, а также в графических тестах бенчмарка 3DMark 2006. Слабо реагируют на увеличение объема памяти 3DMark Vantage, Unigine Tropics, Call of Duty 4, и Devil May Cry. В среднем по всем тестам (рассчитывалось среднегеометрическое) видеокарта с 1024 Мбайт видеопамяти "на борту" оказалась быстрее на ~3.6 % в разрешении 1280 х 1024 и на ~5.1 % в 1920 х 1200. В режимах с использованием традиционно требовательного к объёму видеопамяти полноэкранного сглаживания видеокарта с большим объёмом памяти быстрее на ~7 и ~5.8 %, соответственно для каждого разрешения.
Далее на очереди сводная диаграмма преимущества новой GeForce GTX 260 с 216-ю унифицированными шейдерными процессорами над старой версией данной видеокарты со 192-мя процессорами. Видеокарты сравнивались на номинальных частотах в 575/1242/1998 МГц. Смотрим:
Приросты в Unigine Tropics Demo и в простом режиме игры Devil May Cry необъяснимо высоки, хотя, конечно же, результаты были проверены дважды. Ну а в целом по всем тестам новая GeForce GTX 260/216SP опережает прежнюю версию видеокарты на 4.6 ~ 6.9 % в зависимости от разрешения и режима качества графики.
Наконец, третья диаграмма позволит посмотреть на отставание GeForce GTX 260/216SP от топовой видеокарты GeForce GTX 280:
В среднем GeForce GTX 260/216SP медленнее, чем GeForce GTX 280 на 10~13 %. Напомню вам, что прежде видеокарта GeForce GTX 260 со 192 унифицированными шейдерными процессорами оказывалась на 15~18 % медленнее, чем GeForce GTX 280. Очевидно, что с меньшим урезанием графического процессора отставание от топовой видеокарты сократилось.
В завершении я предлагаю вам сравнить между собой производительность видеокарт GeForce GTX 260/216SP 896 Мбайт на номинальных частотах в 575/1242/1998 МГц и Radeon HD 4870 1024 Мбайт с частотами в 750/3600 МГц. На диаграмме результаты тестирования видеокарты на графическом процессоре RV770 приняты за 100 %, а результаты на G200 представлены в виде отклонений:
Здесь – только по производительности – сложно отдать предпочтение той или иной видеокарте, так как борьба идёт с переменным успехом. То впереди оказывается Radeon, то начинает лидировать GeForce. И я бы лично, не осмелился вот так вот "скопом" выбрать одну из двух видеокарт, без конкретики (любимая игра/качество/разрешение) и без прочих факторов, поэтому предлагаю перейти к выводам.
Подводя итог сегодняшнему материалу, необходимо отметить, что как Radeon HD 4870, так и GeForce GTX 260 действительно укрепили свои позиции. Увеличение объёма памяти для первой видеокарты самым положительным образом сказывается на её производительности в ресурсоёмких играх, качественных режимах графики и высоких разрешениях. В прямо противоположных перечисленным условиях дополнительные 512 Мбайт видеопамяти не оправдывают переплаты. Для второй видеокарты, усиленный, в сравнении с первой версией GeForce GTX 260, графический процессор, также приносит дополнительные проценты скорости, сдобренные сниженным энергопотреблением, тепловыделением и уменьшившимся уровнем шума.
Однако, при выборе из двух этих видеокарт необходимо принимать во внимание тот факт, что линейка GeForce GTX 260 сегодня в рознице стоит примерно на 30 долларов США (и более) дороже, чем карты серии Radeon HD 4870, и это при том, что GeForce за последнее время больше потеряли в цене, нежели Radeon. А появлению усиленной версии GTX 260 будет препятствовать наличие на складах старых видеокарт, так как NVIDIA не дифференцировала новую и старую видеокарты по наименованию модели и рекомендованной стоимости, запутав простого покупателя. В то же время, существованию на рынке сразу же двух Radeon HD 4870 с разным объёмом видеопамяти ничто не мешает и цены на них отличаются (на 15~50 долларов США), так что здесь путаницы для потенциального покупателя никакой нет. Надеюсь, что и вы после прочтения сегодняшнего материала будете ближе к самостоятельному выбору, чем до статьи.
В завершении нельзя не сказать несколько слов и о рассмотренных сегодня видеокартах. Palit Radeon HD 4870 Sonic 1024 Мбайт – просто блеск во всех отношениях. Увеличенный объём памяти, конкурентоспособная стоимость, высокоэффективная система охлаждения с низким уровнем шума, двойной BIOS и два режима работы видеокарты не могут оставить равнодушными кого бы то ни было. Не повезло с разгоном графического процессора, но это, как и всегда, лишь частный случай. Хочется верить, что с качеством и долговечностью продуктов данной компании дела также пошли на лад. В свою очередь, Leadtek WinFast GeForce GTX 260 Extreme+ тоже далеко не рядовая видеокарта, привлекающая внимание, начиная с упаковки и заканчивая повышенными частотами с "окрепшим" ядром. Вот только в цене бы ей потерять долларов эдак 50~70, чтобы стать хитом продаж. Хочется верить, что прогнозируемое снижение цен на видеокарты NVIDIA не останется только прогнозом, а действительно воплотится в жизнь.
Дискуссии по теме статьи в конференции Overclockers.ru:
P.S. Благодарим компании Leadtek, XFX и Palit, а также персонально Марину Пелепец за предоставленные на тестирование видеокарты.