Доступный multi-GPU: пара GeForce 9600 GT в SLI

Разработчики графических процессоров всеми силами стараются популяризировать свои multi-GPU технологии на всех сегментах рынка. сегодняшнем обзоре мы попытаемся выяснить, чем является поддержка multi-GPU у относительно недорогих графических карт – маркетинговым трюком или же доступным способом радикального увеличения производительности. Для исследования мы будем использовать видеокарты Gigabyte GV-NX96T512H-B.
19 мая 2008, понедельник 00:30
Vader для раздела Лаборатория

Введение

Хотя технологии multi-GPU сегодня поддерживаются практически всем спектром графических карт: от самых дешёвых, которые стоят около $59, до самых дорогих, стоимостью свыше $800. Однако, исторически сложилось так, что multi-GPU графические подсистемы снискали заметную популярность только в случае видеокарт из верхнего ценового сегмента. Этому есть простое объяснение: многие покупатели графических решений премиум класса не смотрят на конечную цену подсистемы, а потому берут два, или даже три мощных ускорителя ради получения непревзойденной производительности в некоторых играх. Этот фактор и обеспечивает решениям ATI CrossFire и Nvidia SLI экологическую нишу на сегодняшнем рынке потребительского 3D. Как было выяснено нами в недавнем исследовании, эти системы, несмотря на ряд присущих им существенных недостатков, во многих случаях действительно способны обеспечить беспрецедентный уровень производительности.

Совсем иначе дело обстоит с массовыми видеоадаптерами стоимостью до $200-$250, составляющими львиную долю продаж дискретной настольной графики. Все они также поддерживают работу в составе двухпроцессорных графических систем и разработчики в лице ATI и Nvidia преподносят эту возможность, как преимущество, позволяющее пользователю нарастить производительность своей графической системы сравнительно малой кровью. С одной стороны это действительно так, однако, как показывают наши исследования, более разумной альтернативой является приобретение графической карты более высокого класса. Чаще всего такой шаг позволяет добиться аналогичного или большего прироста производительности при отсутствии каких-либо проблем с совместимостью, часто присущих системам multi-GPU. К сожалению, у приверженцев продукции бывшей ATI Technologies такой возможности в настоящее время нет – единственное графическое решение AMD класса high-end, ATI Radeon HD 3870 X2, как раз и представляет собой тандем, состоящих из двух ядер RV670, установленных на одной плате.

В случае с решениями Nvidia всё иначе – в арсенале компании имеется целый ряд достаточно мощных одночиповых графических карт, однако, это не означает, что компания не продвигает multi-GPU технологию на массовый рынок. Так, сравнительно недавно анонсированный Nvidia GeForce 9600 GT имеет поддержку 2-way SLI, а значит, может работать в паре. Этот адаптер, использующий специально разработанное графическое ядро G94, относится к ценовой категории $169-$189, где уверенно соперничает с ATI Radeon HD 3850 и HD 3870. Несмотря на наличие всего 64 универсальных вычислительных процессоров, новинка отлично чувствует себя в современных играх, в некоторых случаях практически не уступая существенно более дорогому Nvidia GeForce 8800 GT 512MB.

Принимая во внимание цену и уровень производительности GeForce 9600 GT, мы решили выяснить, есть ли резон в организации тандема SLI, состоящего из двух таких карт, и сможет ли он стать альтернативой Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 3870 X2 с точки зрения производительности. Как обычно, помимо скорости мы рассмотрим такие параметры как шумность, энергопотребление и простота использования.

Решение Ориентировочная цена в США
ATI Radeon HD 3870 X2 512MB x 2 $399 - $449
Nvidia GeForce 9800 GTX 512MB $349
Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB $249 - $299
Nvidia GeForce 9600 GT SLI 512MB x 2 $318 - $398
Nvidia GeForce 9600 GT 512MB $159-$199

Участником сегодняшнего исследования является графическая карта Gigabyte GV-NX96T512H-B, которая представляет собой точную копию эталонной карты Nvidia.

Gigabyte GV-NX96T512H-B: упаковка и комплектация

В серию GV-NX96T входят три существенно отличающихся друг от друга графических карты, но все они поставляются в розничную продажу в одинаковой коробке стандартных размеров.

Обложка оформлена в сиреневых тонах и выглядит очень привлекательно. Внутри находится основная коробка из плотного белого картона. В неё, в свою очередь, помещён поддон из вспененного полиуретана, в котором надёжно зафиксирован видеоадаптер. Помимо него, в комплекте обнаружился следующий набор аксессуаров:

  • Два переходника DVI-I->D-Sub
  • Переходник 1xMolex -> 1x6-pin PCIe
  • Краткое руководство по установке
  • Руководство пользователя
  • CD с драйверами

Как видите, комплектация исключительно базовая и никаких бесплатных программ в ней нет. Это нормально для той ценовой категории, к которой относится Nvidia GeForce 9600 GT.

Но всё же, отсутствие программного обеспечения для проигрывания HD-видео мы считаем достаточно серьёзным недостатком, так как все видеоадаптеры на базе графических процессоров Nvidia G92 и G94 имеют полноценный аппаратный декодер HD, а, следовательно, могут приобретаться не только для использования в играх, но и в качестве сердца домашней мультимедийной системы. Особенно справедливо это утверждение именно для Nvidia GeForce 9600 GT с её сравнительно невысоким уровнем энергопотребления. По сути, отсутствие в комплекте проигрывателя HD-видео лишает пользователя возможности воспользоваться одной из активно рекламируемых функций купленного продукта, по крайней мере, без вложения дополнительных средств. Мы считаем, что это несколько нечестно по отношению к покупателю как со стороны производителя карты, так и со стороны разработчика чипа, давшего возможность использовать аппаратные средства декодирования и пост-процессинга видео исключительно производителям платных программных плейеров.

Что касается руководств, то они достаточно обычны. Краткое руководство по установке карты выполнено в формате разворачивающегося постера, а руководство пользователя – в формате классической брошюрки. С этой стороны нареканий у нас не возникло.

В целом, упаковка Gigabyte GV-NX96T512H-B заслуживает высокой оценки как за дизайн, так и за надёжность, а комплектация вполне соответствует классу продукта. Единственным недостатком является отсутствие программного обеспечения, позволяющего проигрывать HD-видео – пользователю придётся приобретать его отдельно, что может обойтись в $50-$100.

Gigabyte GV-NX96T512H-B: дизайн печатной платы, технические характеристики и конструкция системы охлаждения

Эталонный дизайн печатной платы, разработанный Nvidia, существенно отличается от дизайна, использованного компанией Gainward в рассмотренном нами ранее видеоадаптере Bliss 9600 GT 512MB GS.

Система питания существенно проще: стабилизатор, отвечающий за питание графического ядра, использует всего две фазы против трёх у продукта Gainward. Управление питанием GPU возложено на двухфазный ШИМ-контроллер Analog Devices ADP3208A; этот чип в нашей практике ранее не встречался. Интересно отметить, что на официальном сайте компании-производителя присутствует упоминание о том, что поставки данного чипа прекращены с 31 декабря 2007 года. Следовательно, по мере иссякания складских запасов ADP3208A не исключена возможность использования в Nvidia GeForce 9600 GT других контроллеров питания. Карта получает внешнее питание через стандартный шестиконтактный силовой разъем PCIe 1.0. При уровне энергопотребления GeForce 9600 GT, находящемся в районе 60 Ватт вполне можно было бы обойтись и вовсе без внешнего питания, но, по-видимому, Nvidia попросту не пожелала нагружать интерфейсный слот x16, несмотря на то, что его силовая часть рассчитана на подвод электрической мощности до 75 Ватт.

На плате установлено восемь микросхем GDDR3 K4J52324QE-BJ1A емкостью 512 Мбит (16Мх32), рассчитанных на напряжение питания 1.9В и частоту 1000 (2000) МГц. Такая же память использовалась и в Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS. Реальная частота, на которой работает память, соответствует официальным спецификациям Nvidia и составляет 900 (1800) МГц, что при 256-битной шине доступа обеспечивает пропускную способность на уровне 57.6 ГБ/сек.; как мы уже знаем, от нехватки пропускной способности памяти GeForce 9600 GT не страдает. Общий объем набортной памяти составляет 512 МБ; на сегодня это стандартный объем даже для недорогих массовых дискретных решений, к которым относится и Nvidia GeForce 9600 GT.

Графический процессор Gigabyte GV-NX96T512H-B имеет ревизию A1, и так же, как и память работает на частотах, определённых спецификациями Nvidia: 650 МГц для основного домена и 1625 МГц доя домена шейдерных процессоров. Конфигурация ядра стандарта: 64 универсальных скалярных ALU, 16 (32) TMU и 16 модулей растровых операций, сгруппированных в 4 раздела. Архитектура текстурных процессоров характерна для всех последних решений Nvidia и предусматривает наличие двух блоков фильтрации текстур на каждые два блока адресации, что в теории позволяет говорить о наличии 32 TMU, но на практике речь идет, скорее, о 16 TMU, поскольку при такой архитектуре о «бесплатной» трилинейной и анизотропной фильтрации не может быть и речи. Как показывает практика, количество TMU и, тем более, ROP не является узким местом G94. Защитная рамка на упаковке кристалла GPU отсутствует, но при малой высоте и массе эталонной системы охлаждения, а также её жёстком креплении это не является проблемой.

В отличие от уникальной в этом плане Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS, внешние коммутационные возможности Gigabyte GV-NX96T512H-B совершенно обычны. На карте установлено два разъема dual link DVI и типовой универсальный разъем аналогового видеовыхода. Несмотря на то, что G94 содержит в своём составе интегрированный контроллер DisplayPort, возможность установки соответствующего разъема не предусмотрена даже теоретически. Внутренние разъемы, помимо силового разъема PCIe 1.0, представлены стандартной «гребёнкой» MIO, служащей для организации тандема SLI, и двухконтактным разъемом S/PDIF, служащим для подключения к цифровому выходу звуковой карты и пересылки аудиопотока в HDMI.

Описываемый продукт использует эталонную однослотовую систему охлаждения Nvidia, хорошо знакомую нашим читателям по GeForce 8800 GT 256MB. Она использует медную вставку, непосредственно контактирующую с кристаллом графического процессора и радиатор, набранный из тонких алюминиевых пластинок. Более равномерному распределению теплового потока и улучшению эффективности теплоотвода способствуют плоские тепловые трубки, вмонтированные в основание системы. Система укомплектована довольно большим вентилятором, обеспечивающим достаточно качественный продув радиатора. Поскольку радиатор расположен под углом к основанию, нагретый воздух выбрасывается в сторону от карты, в направлении боковой крышки корпуса. Система крепится к плате при помощи 12 подпружиненных винтов, так что малейший люфт, могущий привести к повреждению кристалла GPU, исключён.

Такая система охлаждения не отличается высокой эффективностью, и первый её вариант, использованный Nvidia в GeForce 8800 GT 512MB, нередко не справлялся со своей задачей. Но GeForce 9600 GT обладает существенно более скромными аппетитами по части энергопотребления, выделяет значительно меньше тепла, а, следовательно, применение компактной однослотовой системы охлаждения вполне оправдано.

Gigabyte GV-NX96T512H-B: энергопотребление, шумность, температурный режим, разгон и совместимость

Так как Gigabyte GV-NX96T512H-B является точной копией эталонной карты Nvidia, в отличие от рассмотренного нами ранее Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS, мы решили провести повторные замеры уровня энергопотребления. Для этого был использован новый стенд, имеющий следующую конфигурацию:

  • Процессор AMD Athlon 64 FX-55 (2.6 ГГц)
  • Системная плата EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
  • Память PC3200 (2x512 ГБ, 200 МГц)
  • Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
  • Блок питания Chieftec ATX-410-212 (Номинальная мощность 410 Ватт)
  • Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
  • Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
  • Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Для создания нагрузки в режиме 3D использовался первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Режим peak 2D эмулировался с помощью теста PCMark05 2D Transparent Windows. Замеры показали следующую картину:

Несмотря на существенные различия в схемотехнике систем питания карт Gigabyte и Gainward, они показали практически одинаковый результат. Наибольшая нагрузка в режиме 3D у обеих карт приходится на внешний разъем питания, но и в этом случае она составляет не более 32 Ватт, а общий уровень энергопотребления не превышает 60-61 Ватта. При уровне производительности, демонстрируемом GeForce 9600 GT в играх, это великолепный результат.

Если сравнивать теоретическое пиковое энергопотребление пары GeForce 9600 GT – около 120 ватт, то можно отметить, что несколько больше потребления GeForce 9800 GTX/GeForce 8800 GTS 512MB (около 100 ватт), но существенно меньше энергопотребления карт вроде ATI Radeon HD 3870 X2 или же Nvidia GeForce 9800 GX2, потребляющих 170 ватт и 180 ватт соответственно.

Поскольку эталонная система охлаждения GeForce 9600 GT идентична по конструкции той, которая устанавливается на GeForce 8800 GT, у нас были все основания считать, что и в плане шумовых характеристик она ведёт себя соответствующим образом. Чтобы подтвердить или опровергнуть это предположение, мы провели соответствующие замеры с помощью лабораторного шумомера Velleman DVM1326, работающего в режиме взвешенной кривой А. Как обычно, за точку отсчёта мы приняли уровень шума на расстоянии метра от работающего стенда, оснащенного видеокартой с пассивным охлаждением. При фоновом уровне шума в помещении на уровне 36 дБА он составлет 43 дБА. В результате, были получены следующие цифры:

Как оказалось, эталонная однослотовая система охлаждения Nvidia GeForce 9600 GT работает ничуть не громче продвинутой системы Gainward, имеющей, к тому же двухслотовый форм-фактор. Расплатой за это является немного меньшая эффективность охлаждения: в режиме простоя температура графического ядра составляет 45-46 градусов Цельсия, а под нагрузкой она возрастает до 62 градусов. Для сравнения, аналогичные показатели Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS равны 42 и 58 градусам Цельсия, при том, что карта работает на повышенных частотах. Разница, впрочем, не настолько велика, чтобы быть критичной, да и 62 градуса – совсем немного для современных графических ядер; мы привыкли к гораздо более высоким цифрам. G94 действительно является очень удачным чипом в плане электрических и термальных характеристик.

Поскольку GeForce 9600 GT не изменяет оборотов вентилятора при переходе из 3D режима в 2D режим, то едва ли пара подобных карт будет генерировать шум, подобный GeForce 9800 GX2. Тем не менее, учитывая очень тихие системы охлаждения у GeForce 8800 GTS/GeForce 9800 GTX, а также ATI Radeon HD 3870 X2, пользователям стоит понимать, что тандем из двух GeForce 9600 GT будет производить больше шума.

Что касается разгона, то, несмотря на компактную систему охлаждения, он оказался довольно успешным. Максимальная частота графического ядра, при которой карта устойчиво проходила тесты, составила 770/1925 МГц. Это заметно лучше результата, достигнутого на карте Gainward с её мощной системой охлаждения. Память показала типичный для микросхем серии K4J52324QE-BJ1A результат – 1100 (2200) МГц. Совсем неплохо, учитывая, что мы не прибегали к модификации цепей питания GPU и памяти, а также не пользовались дополнительными средствами охлаждения.

При проверке на совместимость Gigabyte GV-NX96T512H-B с системными платами, поддерживающими стандарты PCI Express 1.0a и 1.1, никаких проблем зафиксировано не было; во всех случаях карта стартовала нормально и демонстрировала устойчивую работу в тестовых приложениях.

Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования

Для тестирования были использованы стенды со следующей конфигурацией:

  • Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 ГГц, FSB 1333 МГц x 9)
  • Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для ATI Radeon
  • Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для Nvidia GeForce
  • Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
  • Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
  • Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (Номинальная мощность 1000 Ватт)
  • Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
  • Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
  • Nvidia ForceWare 169.25 WHQL для GeForce 8800
  • Nvidia ForceWare 174.74 WHQL для GeForce 9800/9600
  • ATI Catalyst 8.3 для Radeon HD

Согласно принятой нами методике тестирования, драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации и минимизировать влияние программных оптимизаций, используемых по умолчанию как AMD/ATI, так и Nvidia. С целью достичь наивысшего качества изображения были включены опции сглаживания прозрачных текстур: Adaptive Anti-Aliasing/Multi-sampling для ATI Catalyst и Antialiasing – Transparency: Multisampling для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом:

ATI Catalyst:

  • Catalyst A.I.: Standard
  • Mipmap Detail Level: High Quality
  • High Quality AF: On
  • Wait for vertical refresh: Always Off
  • Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
  • Method: Multi-sampling
  • Temporal Anti-Aliasing: Off
  • Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

  • Texture filtering – Quality: High quality
  • Texture filtering – Trilinear optimization: Off
  • Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
  • Vertical sync: Force off
  • Antialiasing - Gamma correction: On
  • Antialiasing - Transparency: Multisampling
  • Остальные настройки: по умолчанию

В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующий набор игр и синтетических тестов:

First-Person 3D Shooters

  • Battlefield 2142
  • BioShock
  • Call of Juarez
  • Call of Duty 4
  • Crysis
  • Enemy Territory: Quake Wars
  • Half-Life 2: Episode Two
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Third-Person 3D Shooters

  • Lost Planet: Extreme Condition
  • Tomb Raider: Legend

RPG

  • Hellgate: London
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion

Strategies

  • Company of Heroes: Opposing Fronts
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars
  • World in Conflict

Semi-synthetic Benchmarks

  • Futuremark 3DMark05
  • Futuremark 3DMark06

Каждая из входящих в тестовый набор программного обеспечения игр была настроена нами на максимально возможный уровень детализации изображения, причём, использовались исключительно средства самой игры, изначально доступные простому пользователю – никакие конфигурационные файлы ручной модификации не подвергались. Исключением стал шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключен встроенный ограничитель fps, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме. Помимо Gigabyte GV-NX96T512H-B в тестировании приняли участие следующие карты:

  • Nvidia GeForce 9800 GTX (G92, 675/1688/2200MHz, 128sp, 32tmu, 16rop, 256-bit, 512MB GDDR3)
  • Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB (G92, 650/1620/1940MHz, 128sp, 32tmu, 16rop, 256-bit, 512MB GDDR3)
  • ATI Radeon HD 3870 X2 (2xRV670, 825/825/1800MHz, 640sp, 32tmu, 32rop, 2x256-bit, 2x512MB GDDR3)
  • ATI Radeon HD 3870 (RV670, 775/2250MHz, 320sp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB GDDR4)

В качестве партнёра Gigabyte GV-NX96T512H-B по тандему SLI выступил видеоадаптер Asus EN9600GT TOP, также основанный на эталонном дизайне PCB. Поскольку эта модель использует заводской разгон, мы понизили её тактовые частоты до стандартных значений. Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200. Если игра не поддерживала экранного формата 16:10, вместо последнего использовалось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий использование MSAA 4x помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare. Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.

Результаты тестирования

  • Трехмерные шутеры с видом от первого лица

Battlefield 2142

Игра стандартно не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому вместо разрешений 1920х1200 и 2560x1600, мы тестировали её в разрешении 1920х1440, имеющем соотношение сторон 4:3.

В данной игре практически любая графическая карта, принявшая участие в данном обзоре, обеспечивает достаточно комфортный для игры уровень производительности. Как следствие, едва ли есть смысл покупать дополнительный видеоадаптер для увеличения скорости в Battlefield 2142.

Тем не менее, тандем из двух GeForce 9600 GT обеспечивает в данной игре беспрецедентно высокий уровень производительности: в 1920х1440 он работает быстрее GeForce 9800 GX2 и на равных соперничает с 3-way и 4-way ATI CrossFireX на ATI Radeon HD 3870.

BioShock

BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру без сглаживания

В обзоре, посвященном Nvidia GeForce 9800 GX2, мы выяснили, что игра успешно работает с двухчиповыми конфигурациями, однако, используя пару GeForce 9600 GT, нам так и не удалось получить заметного прироста скорости.

Данный пример явно не в пользу бюджетного SLI, даже если это единичный сбой. Более разумным решением будет приобретение Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB/GeForce 9800 GX2, что автоматически избавит вас от возможных проблем с программной поддержкой SLI.

Если же вы не располагаете нужной суммой, то особых причин для беспокойства также нет, поскольку производительность GeForce 9600 GT остаётся достаточно высокой даже в разрешении 1920х1200.

Call of Juarez

Установка в систему второго Nvidia GeForce 9600 GT с последующим объединением его с уже имеющимся видеоадаптером в тандем SLI позволяет добиться почти приемлемого уровня производительности в разрешении 1280х1024. В то же время ATI Radeon HD 3870 X2 демонстрирует ещё более высокий результат, занимая при этом один разъем PCIe x16 и не требуя системной платы с поддержкой CrossFire или SLI.

В более высоких разрешениях GeForce 9600 GT SLI показывает меньшую скорость, чем GeForce 8800 GTS или GeForce 9800 GTX, что делает тандем невыгодной покупкой.

Call of Duty 4: Modern Warfare

В данном случае добавление в систему второго Nvidia GeForce 9600 GT впечатляющие результаты – в разрешении 1920х1200 такая система легко опережает Nvidia GeForce 9800 GTX, не говоря уж о Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. Последний, впрочем, также позволяет играть в этом режиме, но лишен недостатков, свойственных решениям multi-GPU. Стоит ли разница в производительности потерянных удобств – решать вам.

Crysis

Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим мы пытаемся достигнуть компромисса качеством изображения и производительностью.

Здесь конкурентов у платформы Nvidia GeForce 9600 GT SLI нет, но и говорить о комфортной производительности не приходится, так как средний показатель едва переваливает за отметку 30 fps. Увы, пока о плавном, без рывков, передвижении в Crysis, особенно в сценах со множеством противников, можно только мечтать – по крайней мере, если не жертвовать существенно детализацией картинки.

Enemy Territory: Quake Wars

Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 fps, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.

Прирост производительности в Quake Wars поистине ошеломляет, т.к. зачастую он больше 100%, но с учётом присутствия в игре ограничителя средней производительности это означает лишь несколько больший запас прочности в сравнении с Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB или 9800 GTX и на ощущения игрока никак не влияет.

Half-Life 2: Episode Two

Заметный выигрыш от использования пары Nvidia GeForce 9600 GT в связке проявляется, начиная с разрешения 1600х1200. В разрешении 1920х1200 преимущество такой системы над ATI Radeon HD 3870 X2 и Nvidia GeForce 9800 GTX достигает 14%-15%, что позволяет ей достичь «магической» отметки 60 fps. Неплохой вариант увеличения производительности для того, кто уже располагает одним Nvidia GeForce 9600 GT и соответствующей системой платой. Остальным любителям серии Half-Life 2, как, впрочем, и большинства других игр, лучше остановиться на варианте приобретения более мощной одиночной карты, например, GeForce 9800 GTX.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.

Связка Nvidia GeForce 9600 GT SLI уступает только недавно выпущенному двухпроцессорному монстру Nvidia, GeForce 9800 GX2, тем самым демонстрируя свой внушительный потенциал.

Однако нельзя не отметить, что в разрешении 1920х1200 одиночные карты класса high-end, включая и двухчиповый ATI Radeon HD 3870 X2, чувствуют себя несколько уверенней, демонстрируя более высокий минимальный fps.

  • Трехмерные шутеры с видом от третьего лица

Lost Planet: Extreme Condition

В Lost Planet альтернативы Nvidia GeForce 9600 GT SLI нет, если не считать очень дорогого двухчипового Nvidia GeForce 9800 GX2.

Тем не менее, и в этом случае существует контраргумент: как известно нам и нашим читателям, если переключить некоторые настройки детализации с High на Medium, игра будет предъявлять значительно более скромные требования и, вместе с тем, практически не потеряет в качестве изображения. По крайней мере, не настолько, чтобы разницу можно было сразу заметить невооруженным глазом.

Tomb Raider: Legend

Тандем SLI стоимостью в районе $318 - $398 опережает нового одночипового флагмана Nvidia на 11%-24%, в зависимости от разрешения. Если говорить об общем уровне комфорта – то он одинаков для обоих решений, но по удобству использования и совместимости Nvidia GeForce 9800 GTX, а также практически не уступающий ему Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB явно впереди.

  • RPG

Hellgate: London

Это уже не первый случай, когда Nvidia GeForce 9600 GT SLI нет достойной альтернативы, позволяющей играть в разрешении 1920х1200 с включенным мультисэмплингом 4х, по крайней мере, по цене менее $400. Ей мог бы стать ATI Radeon HD 3870 X2, но, к сожалению, в данном случае он страдает от некачественной программной поддержки CrossFire.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.

Если в закрытых помещениях платформа Nvidia GeForce 9600 GT SLI способна конкурировать на равных с ATI Radeon HD 3870 X2, то на открытой местности налицо проблемы с минимальной производительностью. Уже в разрешении 1600х1200 она падает ниже отметки 25 fps. При этом тот же Nvidia GeForce 9600 GT, будучи в единственном числе, демонстрирует 26 fps, обеспечивая, тем самым, большую степень комфорта игроку. Тем не менее, это еще один случай, когда 2 GPU уверенно опережают один.

  • Стратегии реального времени

Company of Heroes: Opposing Fronts

Новое дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.

С тандемом GeForce 9600 GT SLI может тягаться на равных лишь GeForce 9800 GTX, однако, единственным решением, обеспечивающим комфортную минимальную производительность хотя бы в разрешении 1280х1024, продолжает оставаться ATI Radeon HD 3870 X2. Аналогичный показатель остальных участников тестирования не превышает 15-16 fps, что автоматически меньшую точность управления в насыщенных действием сценах.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Поскольку в игре присутствует ограничитель fps, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность.

Несмотря на то, что Nvidia GeForce 9600 GT SLI успешно достигает ограничителя производительности во всех разрешениях, его минимальный fps всё же несколько ниже, чем у остальных представленных в данном обзоре графических решений.

World in Conflict

Поскольку общий уровень производительности во встроенной утилите для тестирования видеокарт неизменно оказывается невысоким, рассматривать стоит только результаты, полученные в разрешении 1280х1024, и здесь на стороне одиночных Nvidia GeForce 9800 GTX и GeForce 8800 GTS 512MB есть небольшое преимущество в виде чуть более высокого минимального fps. Тем не менее, формальным лидером на основе максимального среднего количества кадров, отрисованных за секунду, является GeForce 9600 GT SLI.

  • Синтетические тесты

Futuremark 3DMark05

Система Nvidia GeForce 9600 GT идёт примерно вровень c Nvidia GeForce 9800 GTX и GeForce 8800 GTS 512MB, и всё они довольно существенно уступают ATI Radeon HD 3870 X2.

Во всех трёх тестах рассматриваемый тандем SLI показывает неплохие результаты, но однозначного лидерства удается добиться только в третьём тесте, где он опережает даже ATI Radeon HD 3870 X2.

Futuremark 3DMark06

Более интересны результаты, полученные в 3DMark06: здесь система с двумя Nvidia GeForce 9600 GT, работающими в режиме SLI сумела перешагнуть планку 12.000 очков, но всё-таки уступила более 1000 очков ATI Radeon HD 3870 X2, располагающему гораздо более серьёзными вычислительными возможностями.

В тестах SM2.0 достижения описываемого тандема достаточно скромны, хотя ему и удаётся немного опередить Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB и почти достигнуть уровня Nvidia GeForce 9800 GTX.

Напротив, в тестах SM3.0/HDR Nvidia GeForce 9600 GT SLI выступает намного уверенней, опережая все одночиповые карты и уступая только двухчиповому ATI Radeon HD 3870 X2 с его 640 шейдерными процессорами.

Включение FSAA 4x приводит к кардинальным изменениям в расстановке сил. Если в групповом результате тестов SM2.0 пара GeForce 9600 GT не демонстрирует ничего экстраординарного, то в отдельных тестах она опережает все современные одночиповые решения Nvidia, включая GeForce 9800 GTX. В первом тесте позади остаётся даже ATI Radeon HD 3870 X2, который подводит не слишком удачная архитектура текстурных процессоров с одним блоком фильтрации на каждые два блока адресации текстур. Во втором тесте решение ATI берёт реванш за счёт своих внушительных вычислительных возможностей.

ATI Radeon HD 3870 X2 лидирует в обоих тестах SM3.0/HDR, но тандем GeForce 9600 GT SLI устойчиво держится на втором месте, с большим отрывом от одночиповых графических карт. Возможность поочерёдного вывода кадров на экран перевешивает наличие вдвое большего количества ALU и TMU у Nvidia GeForce 9800 GTX/8800 GTS 512MB.

Заключение

Результаты тандема Nvidia GeForce 9600 GT SLI оказались более, чем достойными: в большинстве случаев он продемонстрировал великолепный уровень производительности, ещё раз подтвердив сбалансированность архитектуры G94. Демонстрация исключительно высокой производительности в целом ряде приложения является доказательством серьезной мощности пары недорогих плат. Однако, чтобы рекомендовать, или не рекомендовать установку подобной графической подсистемы стоит рассмотреть ситуацию более подробно.

Действительно, практически во всех приложениях тандем из двух плат на базе GeForce 9600 GT показал рост производительности относительно одной такой карты. Исключением стали игры, для которых программная поддержка SLI была не реализована или реализована не качественно, как, например, в случае с BioShock, где отлично работали Nvidia GeForce 9800 GX2 и ATI Radeon HD 3870 X2, а вот Nvidia GeForce 9600 GT SLI не показал никакого прироста скорости. Другим примером стал шутер Call of Juarez – здесь слабым звеном недорогого тандема SLI стала давняя проблема решений Nvidia, заключающаяся в неэффективном использовании имеющегося набортного объема видеопамяти.

В абсолютном большинстве случаев пара Nvidia GeForce 9600 GT, работающая в режиме SLI, показала равную или более высокую производительность в сравнении с такими картами как ATI Radeon HD 3870 X2, Nvidia GeForce 9800 GTX и GeForce 8800 GTS 512MB.

Суммируя данную информацию можно с уверенностью сказать, что Nvidia GeForce 9600 GT SLI является на сегодняшний день очень качественной и быстрой графической подсистемой в случае использования набора игр из данного обзора. В случае, если Nvidia продолжит так же усердно работать над оптимизацией драйверов под 2-way SLI, то конфигурация из двух чипов GeForce 9600 GT может иметь и некий задел на будущее.

Тем не менее, есть ряд моментов, которые могут снизить ценность подобного тандема и которые следует помнить потенциальному покупателю:

  • GeForce 9600 GT SLI в большинстве случаев использует multi-GPU режим рендеринга AFR (alternate frame rendering), имеющий неприятную особенность: лаги в движениях в игровом мире в ряде случаев.
  • GeForce 9600 GT SLI требует материнской платы на базе чипсета Nvidia nForce SLI.
  • GeForce 9600 GT SLI потребляет чуть больше энергии и производит чуть больше шума чем графическая карта на базе GeForce 8800 GTS 512MB или GeForce 9800 GTX.
  • GeForce 9600 GT SLI не демонстрирует увеличения производительности в сравнении с одиночной картой 9600 GT во всех без исключения приложениях.
  • GeForce 9600 GT SLI не обеспечивает радикально более высокой производительности по сравнению с одночиповыми конкурентами в категории от $318 до $398, в существенном количестве случаев дополнительная производительность может остаться невостребованной.

Таким образом, область применения бюджетного SLI оказывается чрезвычайно узкой – в основном, им могут заинтересоваться владельцы сравнительно дорогих системных плат с поддержкой технологии SLI, сэкономившие на видеоадаптере при покупке игровой платформы. Для них добавление в систему второго Nvidia GeForce 9600 GT и активация режима SLI действительно может оказаться неплохим вариантом увеличения производительности в 3D. Но для всех остальных предпочтительным вариантом будет старый метод наращивания «3D-мускулов» – приобретение на смену Nvidia GeForce 9600 GT одиночной графической карты более высокого класса.

Что касается Gigabyte GV-NX96T512H-B – то перед нами обычный GeForce 9600 GT, использующий эталонную печатную плату и систему охлаждения, разработанную Nvidia. Это неплохой выбор для любого игрока с ограниченным бюджетом: карта хорошо сбалансирована и показывает отличные для своего класса результаты в разрешениях 1280х1024 и 1600х1200/1680х1050. Непосредственной альтернативой описанному изделию является ATI Radeon HD 3870.

Продукт Gigabyte не обладает специфическими возможностями в виде непосредственной поддержки DisplayPort и S/PDIF TOSLINK, но полностью поддерживает HDMI, включая перенаправление звука. К сожалению, хотя однослотовая система охлаждения и делает карту Gigabyte более пригодной для использования в мультимедийных системах, однако использовать её в этом качестве мешает отсутствие в комплекте поставки переходника DVI-I -> HDMI и программного обеспечения для проигрывания HD-контента. Это препятствие преодолимо, но его преодоление будет стоить покупателю дополнительных затрат, поэтому мы считаем отсутствие вышеупомянутых компонентов достаточно серьёзным недостатком. При такой комплектации GV-NX96T512H-B нацелена, скорее, на игроков, нежели на любителей HD-видео. Напоминаем, GV-NX96T существует в трёх вариантах – описанном нами 512H-B, 512H, оснащённом кулером Zalman и 512HP, укомплектованным полностью пассивной системой охлаждения.

Gigabyte GV-NX96T512H-B: достоинства и недостатки

Достоинства:

  • Великолепная производительность для своей ценовой категории
  • Широкий выбор режимов FSAA
  • Великолепное качество анизотропной фильтрации
  • Аппаратная поддержка декодирования и постпроцессинга HD-видео
  • Наличие 512МБ видеопамяти с 256-битным доступом
  • Поддержка PCI Express 2.0
  • Поддержка вывода звука по HDMI
  • Отсутствие проблем с совместимостью
  • Невысокий уровень энергопотребления
  • Компактная система охлаждения
  • Низкий уровень шума
  • Неплохой разгонный потенциал

Недостатки:

  • В высоких разрешениях нередко уступает ATI Radeon HD 3870
  • Отсутствие в комплекте переходника HDMI и программного обеспечения для проигрывания HD-контента.