"Одноклассники точка OC": тестируем Radeon HD 3870, GeForce 8800 GT и 9600 GT в номинале и разгоне

Обзор и тестирование оригинальной видеокарты Sysconn GeForce 9600 GT 512 Мб и её сравнение с одноклассниками: Radeon HD 3870 и GeForce 8800 GT
8 мая 2008, четверг 00:01
Jordan для раздела Лаборатория

Предисловие

С момента анонса видеокарт ATI Radeon HD 3870 прошло уже немногим менее шести месяцев, и, казалось бы, за это время на рынке графических ускорителей сколь либо значимых изменений не произошло. Со стороны ATI(AMD) выпущен двухчиповый Radeon HD 3870 X2 и планируется запуск Radeon HD 3850 X2, а NVIDIA ответила на его выпуск релизом GeForce 9800 GX2, 9800 GTX и 9600 GT для среднего ценового сегмента. Оверклокерам и простым пользователям, регулярно читающим обзоры и изучающим тесты видеокарт, известно, что никакого резкого скачка в производительности вышеперечисленные видеокарты и их графические процессоры не приносят, но в сегодняшней статье я бы хотел заострить ваше внимание на другом факте.

Вы помните сколько стоили в первые месяцы Radeon HD 3870 512 Мб GDDR4(3)? Если нет, то напомню, что их цена начиналась от 400 (!) долларов США при первоначальной рекомендованной в 219 долларов. Но с того времени была снижена до $189 и рекомендованная стоимость, и, что самое главное, значительно упали розничные цены. Так, уже сегодня Radeon HD 3870 с объёмом памяти в 512 Мб типа GDDR4 можно приобрести за 175~180 долларов США. Таким образом, в среднем ценовом сегменте наконец-то появился довольно сильный "игрок", а не очередная урезка былых "топов" типа Radeon HD 2900 Pro. Компания Nvidia, конечно же, не желала с этим фактом мириться, так как единственная на тот момент попадающая в средний ценовой сегмент видеокарта GeForce 8600 GTS, никоим образом не могла конкурировать с подешевевшими Radeon HD 3870. В результате, сначала довольно быстро, но ограниченным тиражом, компания выпустила GeForce 8800 GS, а затем Nvidia порадовала своих поклонников появлением новинки в лице GeForce 9600 GT 512 Мб на новом холодном чипе G94. Рекомендованная стоимость видеокарты заявлена на уровне 169~189 долларов США, и уже сегодня в рознице её можно приобрести примерно за ~160 долларов.

И вот тут-то начинается самое интересное. Дело в том, что сразу же следом в ценовом диапазоне 189~209 долларов США рекомендуется к продаже уже GeForce 8800 GT 512 Мб, который основан на так же холодном чипе G92. На самом деле в рознице GeForce 8800 GT 512 Мб сегодня можно приобрести за 210 долларов США, что примерно на 30~40 долларов выше, чем розничная цена GeForce 9600 GT 512 Мб. В то же время, последняя хоть и урезана по числу унифицированных шейдерных процессоров и текстурных блоков, но имеет более высокую частоту геометрического блока процессора и его шейдерного домена. Нужно ли переплачивать? Вопрос сложный, а для оверклокера ещё и многосторонний. Плюс наличие в этом же ценовом сегменте ATI Radeon HD 3870 512 Мб усложняет проблему выбора среди "одноклассников" по стоимости.

Поэтому мы решили ещё раз вернуться к изучению данного вопроса. "Ещё раз", потому, что на страницах Overclockers.ru уже была опубликована статья о тестировании GeForce 9600 GT и её конкурентов, однако результатов тестирования видеокарт с разгоном в ней не было. Кроме того, одним из поводов для подготовки сегодняшнего материала послужило появление у нас семпла видеокарты GeForce 9600 GT 512 Мб производства тайваньской компании Sysconn, оснащённой оригинальной системой охлаждения. С обзора данной видеокарты мы и открываем сегодняшнюю статью.

1. Обзор GeForce 9600 GT 512 Мб от Sysconn

Видеокарта Sysconn GeForce 9600 GT 512 Мб была предоставлена нам на тестирование в обычной картонной коробке без всякого оформления, внутри которой помимо видеокарты находились следующие компоненты:

Перечислю их слева направо и сверху вниз:

  • один переходник 15 pin DVI / D-Sub;
  • адаптер-разветвитель c S-Video выхода;
  • компакт-диск с драйверами видеокарты;
  • кабель для подключения дополнительного питания видеокарты;
  • кабель S-Video;
  • рекламный буклет Sysconn.

Прямо сказать, комплектация небогатая, нет здесь ни дисков с играми, ни оригинальных отвёрток, ни бонусного программного обеспечения. Но, с другой стороны, в комплект поставки входит всё необходимое, чтобы установить видеокарту и сразу же обеспечить её полноценное функционирование, а не искать, например, кабель для подключения дополнительного питания, как это бывает с некоторыми производителями.

В отличие от референсных Nvidia GeForce 9600 GT, видеокарта от Sysconn разительно отличается системой охлаждения, на которую обращаешь внимание сразу же при первом взгляде на карту:

О конструкции системы охлаждения и её эффективности мы расскажем вам несколько позже, а пока вернемся к изучению видеокарты.

На оборотной стороне отметить совершенно нечего - вся видеопамять расположена с лицевой стороны платы:

Обратите внимание, что сверху над PCB установлена усилительная пластина, которой ранее не было даже на референсных видеокартах класса GeForce 8800:

Sysconn GeForce 9600 GT 512 Мб оснащена PCI-Express x16 интерфейсом, двумя DVI-I (dual link) выходами и TV-выходом:

Система охлаждения крепится четырьмя винтами с пружинами и резиновыми прокладками:

Отвернуть эти винты не составляет никакого труда, в результате взору открывается вся лицевая сторона PCB видеокарты:

Очевидно, что в Sysconn отошли от референсной PCB, так как на фото видно, что видеокарта использует отличающийся от референсного дизайн печатной платы. Количество фаз питания увеличено со стандартных двух для 9600 GT, до трёх, что, скорее всего, должно самым благоприятным образом сказаться на оверклокерском потенциале видеокарты и её стабильности при разгоне:

В задней части лицевой стороны PCB рядом с силовыми элементами установлен шестиконтактный разъём для подключения дополнительного питания видеокарты. По техническим характеристикам пиковое потребление GeForce 9600 GT не должно превышать 95 Ватт.

Новый графический процессор G94 ревизии А1 выпущен на Тайване на седьмой неделе текущего года, то есть примерно в конце февраля:

Частота работы графического процессора (ROP и TMU), выпущенного по 65-нм техпроцессу, соответствует спецификациям GeForce 9600 GT и составляет 650 МГц как для 3D-, так и для 2D-режимов. Шейдерный домен GPU функционирует на частоте в 1625 МГц, что также соответствует спецификациям. Число унифицированных шейдерных процессоров (64) и текстурных блоков (32), вкупе с растеризаторами (16) стандартны для G94. Похвально, что в Sysconn установили на подложку GPU пластиковую рамку, которая защищает кристалл от сколов довольно хрупкого кристалла. Напомню, что далеко не все GeForce 9600 GT оснащаются данной рамкой.

Объём памяти видеокарты в 512 Мб набран восьмью микросхемами стандарта GDDR3 производства Hynix:

Судя по маркировке - HY5RS123235B FP-1 - номинальное время доступа видеопамяти равно 1 нс, что соответствует теоретической эффективной частоте работы в 2000 МГц. При этом память на видеокарте функционирует на соответствующей спецификациям GeForce 9600 GT эффективной частоте в 1800 МГц. Разрядность шины обмена с памятью видеокарты составляет 256 Бит.

Утилита GPU-Z отображает следующую информацию о Sysconn GeForce 9600 GT 512 Мб:

Теперь о системе охлаждения видеокарты от Sysconn:

В основе кулера лежат две медные тепловые трубки диаметром 6 мм, выходящие из медного основания, которое контактирует с поверхностью GPU посредством термолипучки. Сверху конструкция закрыта пластиковым кожухом с установленной на нём 90-мм крыльчаткой вентилятора с прозрачными лопастями:

Вентилятор вращается с постоянной скоростью (около 2000 об/мин), а его лопастям так и не хватает подсветки. В свою очередь, алюминиевый радиатор системы охлаждения набран из тонких рёбер, плотно нанизанных на тепловые трубки:

Межрёберное расстояние составляет около 1.5 мм. Вес радиатора не указывается, но, субъективно, он крайне низкий.

Самое время проверить эффективность стандартной системы охлаждения. Но перед этим стандартная термолипучка была заменена на высокоэффективную термопасту Arctic Silver 5. Методика тестирования не изменилась и заключалась в десятикратном прогона бенчмарка Firefly Forest из синтетического графического бенчмарка 3DMark 2006 в разрешении 1920 х 1200 с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х и анизотропной фильтрацией уровня 16х. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока. В результате с номинальными частотами видеокарты температурный режим оказался следующим:

Ну что тут сказать? Температура по современным меркам попросту детская, если конечно можно так выразится, и заслуга в этом не столько нового графического процессора с низким уровнем тепловыделения, сколько оригинальной системы охлаждения Sysconn. Насколько мне известно, графические процессоры GeForce 9600 GT с референсными однослотовыми системами охлаждения прогреваются до 65-70 градусов Цельсия, а то и выше. К сожалению, без чайной ложки дёгтя не обошлось, так как вентилятор системы охлаждения очень тихим назвать нельзя (35.5 дБА с 1 метра при комфорте 34.5 дБА), хотя шумит он довольно умеренно.

Теперь поставим на видеокарту кулер Arctic Cooling Accelero S1 в комплекте с Турбо Модулем и снова проведем тестирование:

Как видно, один из лидеров воздушного охлаждения для видеокарт позволил снизить температуру графического процессора и вовсе до 43 градусов Цельсия! Вполне закономерно можно сделать вывод, что GeForce 9600 GT получилась исключительно холодной видеокартой, пожалуй, даже самой холодной в данном ценовом сегменте. Конечно же, видеокарта была проверена с Arcit Cooling Accelero S1 и в пассивном режиме его работы, и тот без труда справился с охлаждением чипа, не позволив подняться его температуре выше 75 градусов Цельсия. В общем, любителям бесшумных систем GeForce 9600 GT - самая подходящая видеокарта, на которой ещё и поиграть можно.

Ну а теперь о разгоне, который проверялся как со стандартной системой охлаждения Sysconn GeForce 9600 GT, так и с кулером от Arctic Cooling. Сразу же скажу, что установка более эффективной системы охлаждения на видеокарту не повлияла на оверклокерский потенциал, посему менять стандартный кулер Sysconn GeForce 9600 GT рекомендуется разве что любителям тишины. Итак, геометрический блок графического процессора без потери в стабильности удалось разогнать с номинальных 650 МГц до 734 МГц, шейдерный домен с 1625 МГц до 1901 (!) МГц, а видеопамять до ~2106 МГц эффективной частоты:

В сумме разгон видеокарты от Sysconn можно признать удачным, пусть геометрический блок GPU и разогнался не столь сильно, как того хотелось бы. И снова проверяем температурный режим видеокарты (установлен Accelero S1):

Можно наблюдать рост пиковой температуры графического процессора лишь на 3 градуса Цельсия. Точно такие же изменения произошли и со стандартной системой охлаждения от Sysconn.

Теперь сравним, сколько потребляет GeForce 9600 GT в сравнении с конкурентами. Измерение энергопотребления системы в целом (без монитора) с различными установленными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Измерение производилось в 2D-режиме, при обычной работе в Word или Internet-серфинге, а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью пятикратного бенчмарка Firefly Forest из синтетического графического бенчмарка 3DMark 2006 в разрешении 1920 х 1200 с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х и анизотропной фильтрацией уровня 16х. Технологии энергосбережения центрального процессора были активированы, в том числе и поэтому в режиме простоя потребление системы резко снижалось.

Результаты энергопотребления всего системного блока с трёмя разными видеокартами представлены вашему вниманию на следующей диаграмме:

Как видно по диаграмме, GeForce 9600 GT оказалась самой экономичной видеокартой в сегодняшнем тестировании. Только в 2D режиме Radeon HD 3870 потребляет электроэнергии на 6 Ватт меньше, так как существенно сбрасывает частоту графического процессора в сравнении с 3D режимом.

В завершении данного раздела сегодняшней статьи добавлю, что рекомендованная стоимость Sysconn GeForce 9600 GT 512 Мб составляет всего лишь 179 долларов США, что довольно дёшево на фоне продуктов конкурентов и на 10 долларов США ниже рекомендованной стоимости. BIOS видеокарты вы можете скачать из нашего файлового архива (7-zip архив, 38.1 Кб).

2. Конкуренты GeForce 9600 GT и их технические характеристики

С учетом снижения цен в среднем ценовом сегменте, конкурировать новой видеокарте приходится с ATI Radeon HD 3870 и своей старшей "сестрой" GeForce 8800 GT, технические характеристики которых представлены вашему вниманию в сравнении с GeForce 9600 GT в следующей таблице:

Наименование технических характеристик ATI Radeon
HD 3870
NVIDIA GeForce
8800 GT
NVIDIA GeForce
9600 GT
Графический(е) процессор(ы) RV670 (TSMC) G92 (TSMC) G94 (TSMC)
Техпроцесс, нм 55 (low-k) 65 (low-k) 65 (low-k)
Площадь ядра(ер), кв.мм 192 330 240
Число транзисторов, млн. 666 754 505
Частота(ы) графического(их) процессора(ов), МГц 775
(297 в 2D-
режиме)
600
(1512 shader)
650
(1625 shader)
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 2 250 1 800 1 800
Объем памяти, Мб 512 256 / 512 / 1024 512 / 1024
Тип поддерживаемой памяти GDDR4 GDDR3 GDDR3
Разрядность шины обмена с памятью, Бит 256 256 256
Интерфейс PCI-Express x16
(v2.0)
PCI-Express x16
(v2.0)
PCI-Express x16
(v2.0)
Число унифицированных шейдерных процессоров,
шт.
320 112 64
Число текстурных блоков, шт. 16 56 32
Число блоков растеризации (ROPs), шт. 16 16 16
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 4.1 / 4.1 4.0 / 4.0 4.0 / 4.0
Полоса пропускания видеопамяти, Гб/сек ~72.0 ~57.6 ~57.6
Теоретическая максимальная скорость закраски,
Гпикс./сек
~12.4 ~9.6 ~10.4
Теоретическая максимальная скорость выборки
текстур, Гтекс./сек
~12.4 ~33.6 ~20.8
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме
работы, Ватт
< 105 <110 ~95
Требования к мощности блока питания, Ватт ~400 ~400 ~400
Размеры видеокарты референсного дизайна, мм
(Д х В х Т)
220 х 100 х 32 220 х 100 х 15 210 x 100 x 15
Выходы 2 х DVI-I (Dual-
Link), TV-Out,
HDTV-Out, HDCP
2 х DVI-I (Dual-
Link), TV-Out, HDTV-Out,
HDCP
2 х DVI-I (Dual-
Link), TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
Дополнительно Поддержка
CrossFire(X)
поддержка SLI поддержка SLI
Рекомендованная стоимость, долларов США ~189 189~209 169~189

Таким образом, в качестве конкурентов Sysconn GeForce 9600 GT 512 Мб были выбраны HIS Radeon HD 3870 512 Мб с номинальными частотами в 775/2250 МГц и разгоном до 864/2484 МГц, а также Sparkle GeForce 8800 GT 512 Мб (SF-PX88GT512D3-HP) с номинальными частотами в 600/1800 МГц и разгоном до частот в 729/2036 МГц. Добавлю, что все видеокарты тестировались в равных условиях с одинаковой системой охлаждения Arctic Cooling Accelero S1 с турбо-модулем и термоинтерфейсом Arctic Silver 5.

3. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование всех видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUS P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS 0809;
  • Процессор: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3.0 ГГц, 1.25 В, L2 2 x 6 Мб, FSB: 333 МГц x 4, (Yorkfield, C0);
  • Система охлаждения CPU: ZEROtherm Nirvana NV120 Premium (~1400 об/мин);
  • Термоинтерфейс: Arctic Silver 5;
  • Оперативная память:
    • 2 x 1024 Мб DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (1142 МГц / 5-5-5-18 / 2.1 В);
    • 2 x 1024 Мб DDR2 CSXO-XAC-1200-2GB-KIT DIABLO (1200 МГц / 5-5-5-16 / 2.4 В);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гб, Samsung HD501LJ, 7200 об/мин, 16 Мб, NCQ;
  • Привод: SATA-II DVD RAM & DVD+R/RW & CD+RW Samsung SH-S183L;
  • Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы Scythe Slip Stream на ~960 об/мин на силиконовых шпильках; на боковой стенке такой же 120-мм вентилятор на ~840 об/мин);
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
  • Блок питания: Enermax Galaxy EGA1000EWL 1000 Ватт (штатные вентиляторы: 135-мм на вдув, 80-мм на выдув);
  • Монитор: 24" Acer AL2416WBsd (LCD, Wide, 1920x1200, 60 Гц).

Центральный процессор во время тестирования с увеличением напряжения до 1.6 В был разогнан до частоты в 4.0 ГГц:

При этом оперативная память функционировала на частоте в 1000 МГц с таймингами 5-5-5-14 при напряжении в 2.05 В.

Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x64 preSP1. Драйверы чипсета материнской платы - Intel Chipset Drivers версии 8.7.0.1005. Использовались библиотеки DirectX 9.0с (дата релиза - ноябрь 2007 года), а также драйверы видеокарт на чипах ATI Catalyst 8.4. В свою очередь, для видеокарт на чипах Nvidia использовались драйверы ForceWare 169.25 для GeForce 8800 GT 512 Мб, и ForceWare 174.74 для GeForce 9600 GT 512 Мб.

Тестирование было проведено в двух разрешениях: наиболее актуальном 1280 x 1024 и при широкоформатном 1920 х 1200, а также при настройках качества графики в драйверах на "High Quality". То есть все оптимизации, доступные в и в тех, и в других драйверах, были отключены. Catalyst A.I. выставлен в положение "Disabled". Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх не было реализовано, то параметры выставлялись в панелях управления драйверов Catalyst и ForceWare. Сглаживание прозрачных поверхностей (текстур) "Adaptive Antialiasing (multi-sampling)" для ATI Catalyst и "Transparency antialiasing (multi-sampling)" для NVIDIA ForceWare активировано.

Для проведения тестирования производительности видеокарт был использован следующий набор из одного синтетического бенчмарка и восьми разнообразных игр:

  • (Direct3D) - build 1.1.0, default settings;
  • (Direct3D 9) - версия игры 1.006, включено полное динамическое освещение и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась новая демо-запись "x" (тройной цикл);
  • (Direct3D 10) - версия 2.103, настройки графики на Ultra-уровне, встроенный бенчмарк;
  • (Direct3D 10) - максимальные настройки качества графики в бенчмарке, "тени выключены";
  • (Direct3D 10) - версия 1.0.0.7(b87), профиль качества графики "Very High", UI texture quality = Compressed; Water reflection size = 512; DirectX 10 рендеринг активирован;
  • (OpenGL 2.0) - версия 1.4, максимальные настройки графики, демо "d2", методика подробно описана здесь;
  • (Direct3D 9) - версия 1.4, настройки графики и текстур на уровень "Extra", методика тестирования подробно изложена здесь;
  • (Direct3D 9) - версия 1.2, максимальные настройки графики, тестировались 90 секунд "Fly By" на уровне "DM-ShangriLa";
  • (Direct3D 10) - версия игры 1.2, профиль настроек "Very High", трёхкратный цикл теста видеокарты из бенчмарка Crysis Benchmark Tool версии 1.05.

Ну что же, пора переходить к изучению результатов тестирования.

4. Результаты тестов производительности видеокарт и их анализ

Здесь и далее на диаграммах видеокарта Radeon HD 3870 выделена цветом, GeForce 8800 GT - , а GeForce 9600 GT - цветом. Изучение результатов сегодняшнего тестирования начнём с единственного в сегодняшних тестах синтетического бенчмарка компании Futuremark:

Результаты, полученные в 3DMark 2006, вполне закономерны. Нельзя сказать, что разрыв между видеокартами существенный, но, тем не менее, явный лидер у нас здесь GeForce 8800 GT, причем как в разгоне, так и в номинальном режиме работы. ATI Radeon HD 3870 в режиме без методик улучшения качества графики занимает второе место, а с включением анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания опускается на третье, проигрывая даже чуть более дешёвой GeForce 9600 GT. Нового 3DMark Vantage во время проведения тестирования у нас ещё не было, поэтому с производительностью тестируемых сегодня видеокарт в данном бенчмарке сегодня мы вам познакомить возможности не имеем, но обязательно компенсируем этот недостаток в следующих статьях.

Во всё ещё популярном шутере видеокарты среднего ценового сегмента примерно равны между собой. Немногим быстрее в этой тройке GeForce 8800 GT, что, впрочем, вполне логично. Радует, что GeForce 9600 GT, чуть ли не вдвое урезанный по числу универсальных шейдерных процессоров, отстаёт от своего старшего собрата только на 4-7 кадров в секунду, что даже при минимальных средних 41 FPS вовсе не является критической величиной. Добавлю, что на любой из трёх тестируемых сегодня видеокарт при максимальном качестве и в разрешении 1920 х 1200 играть очень даже комфортно. Рывков и фризов не наблюдалось как ни в одном из тестов в S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, так и в реальном игровом процессе.

А вот в стратегии реального времени Company of Heroes: Opposing Fronts разница между GeForce 9600 GT и GeForce 8800 GT уже более чем существенна! По всей видимости, 9600 GT явно не хватает универсальных шейдерных процессоров вкупе с текстурными блоками, которые совершенно не компенсируются повышенной частотой графического процессора. Как видно, урезание GPU столь сильно сказалось на производительности видеокарты в данной игре, что при минимальном фрейм-рейте в 2-3 кадра в секунду играть в Company of Heroes: Opposing Fronts попросту невозможно. Даже никогда здесь ранее не блиставший производительностью ATI Radeon HD 3870 оказывается далеко впереди по минимальному FPS, а в разрешении 1280 х 1024 по данному показателю чуть быстрее, чем GeForce 8800 GT, который возвращает себе лидерство в 1920 х 1200 и везде непобедим по среднему FPS. В режиме с использованием методик улучшения качества графики видеокарты не тестировались, так как фрейм-рейт и без того низкий, а включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания не позволили бы игроку комфортно себя чувствовать в Company of Heroes: Opposing Fronts.

Ещё один бенчмарк, использующий DirectX 10 рендеринг, оставляет лидерство в данном классе видеокарт за GeForce 8800 GT. Справедливости ради, нужно отметить, что в совокупности теста ATI Radeon HD 3870 уступает совсем немного, а в самом "лёгком" графическом режиме и вовсе лидирует, жаль только, что включение AF и AA резко снижает производительность RV670. GeForce 9600 GT вновь на последнем месте, хотя отрыв от лидера здесь невелик. И опять не радует минимальный фрейм-рейт, по которому новая видеокарта плетётся в самом конце тройки.

Ещё один DirectX 10 бенчмарк демонстрирует нам с вами лидерство GeForce 8800 GT в данном классе видеокарт. Новая GeForce 9600 GT уже явно не тянет на компромисс, так как отставание порой довольно значительное, особенно по немаловажному минимальному фрейм-рейту. Radeon HD 3870 умудряется выйти на второе место только в разрешении 1920 х 1200 без использования анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания, во всех остальных случаях продукт от ATI уступает даже GeForce 9600 GT.

Введение нового теста, начиная с сегодняшней статьи, обусловлено высокой популярностью игры Enemy Territory: Quake Wars, в первую очередь благодаря возможности сетевых баталий в игре. Кроме того, движок игры, на мой взгляд, необычайно красив и достаточно требователен к производительности графической подсистемы. В общем, как мне кажется, добавление в тесты Enemy Territory: Quake Wars не будет лишним, поэтому смотрим на результаты:

А результаты получились довольно интересные. Вернее, интересным оказалось поведение видеокарты GeForce 8800 GT, которая в разрешении 1280 х 1024 беспрекословно лидирует, а в 1920 х 1200 её догоняют и даже немного опережают две других видеокарты сегодняшних тестов. Чем вызвано такое поведение - объяснить довольно сложно, так как в сравнении с хотя бы GeForce 9600 GT пропускная способность и объем видеопамяти, к которым критичны высокие разрешения и режимы со сглаживанием, здесь одинаковы, и при этом GeForce 8800 GT всё-равно "проваливается" в 1920 х 1200. Остаются только драйверы видеокарты, вернее, возможно, их неполная оптимизация для игры Enemy Territory: Quake Wars.

Call of Duty 4: Modern Warfare - ещё один шутер, пользующийся не меньшей популярностью, чем только что протестированный Enemy Territory: Quake Wars. Здесь очевидно превосходство GeForce 8800 GT над обоими соперниками, причем разрывы достаточно велики, за исключением GeForce 9600 GT в качественном режиме и разрешении 1920 х 1200. Видеокарта на чипе ATI уступает очень много двум соперникам на GPU от NVIDIA, поэтому вряд ли может составить им конкуренцию в данной игре.

Тестирование в ещё одной относительно новой игре преподносит нам с вами сюрприз в виде победы GeForce 9600 GT в режиме с использованием полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации. Объясняется сей факт скорее всего очень высокой частотой работы шейдерного домена видеокарты, либо лучшей отработкой новых драйверов под качественные режимы Unreal Tournament 3.

Ну и последний на сегодня бенчмарк в игре Crysis никаких сюрпризов не преподносит. GeForce 8800 GT является самой быстрой видеокартой сегодняшних тестов, причём в Crysis его преимущество над двумя другими участниками тестирования подавляющее. ATI Radeon HD 3870 и GeForce 9600 GT здесь практически равны между собой и, к сожалению, совсем бесполезны для игры в Crysis под DirectX 10.

В дополнение, привожу сводную таблицу с указанием мест видеокарт в каждом тесте, разрешении и режиме качества графики. Рядом с позицией в скобках и в процентах указано отставание от лидера:

Benchmarks & Games Resolution & Quality 1280 х 1024 1920 х 1200
R HD 3870
512Mb
(775/2250
MHz)
GF 8800
GT 512Mb
(600/1800
MHz)
GF 9600
GT 512Mb
(650/1800
MHz)
R HD 3870
512Mb
(775/2250
MHz)
GF 8800
GT 512Mb
(600/1800
MHz)
GF 9600
GT 512Mb
(650/1800
MHz)
3DMark 2006 High Quality 2 (-6.9%) 1 3 (-12.2%) 2 (-6.7%) 1 3 (-15.0%)
AF16x, AA4x 3 (-15.0%) 1 2 (-10.5%) 3 (-13.8%) 1 2 (-11.6%)
S.T.A.L.K.E.R. HQ, AF16x, HDR 3 (-9.9%) 1 2 (-9.3%) 2 (-4.5%) 1 3 (-9.1%)
CoH: OF High Quality 2 (-27.6%) 1 3 (-39.3%) 2 (-19.3%) 1 3 (-37.6%)
Call of Juarez (DX10) High Quality 1 2 (-8.4%) 3 (-14.7%) 2 (-1.4%) 1 3 (-8.4%)
AF16x, AA4x 2 (-1.8%) 1 3 (-10.7%) 2 (-4.6%) 1 3 (-16.7%)
World in Conflict High Quality 3 (-25.5%) 1 2 (-7.8%) 2 (-13.5%) 1 3 (-21.6%)
AF16x, AA4x 3 (-24.1%) 1 2 (-13.8%) 3 (-31.6%) 1 2 (-10.5%)
Enemy Territory:
Quake Wars
High Quality 2 (-7.1%) 1 3 (-14.9%) 1 3 (-21.6%) 2 (-11.4%)
AF16x, AA4x 2 (-15.9%) 1 3 (-17.8%) 1 3 (-8.7%) 2 (-3.7%)
Call of Duty 4:
Modern Warfire
High Quality 3 (-28.4%) 1 2 (-16.1%) 3 (-40.2%) 1 2 (-19.8%)
AF16x, AA4x 3 (-35.3%) 1 2 (-11.3%) 3 (-34.0%) 1 2 (-10.3%)
Unreal
Tournament 3
High Quality 2 (-10.7%) 1 3 (-13.3%) 2 (-0.6%) 1 3 (-11.4%)
AF16x, AA4x 3 (-31.7%) 2 (-11.1%) 1 3 (-24.9%) 2 (-10.2%) 1
Crysis (DX10) High Quality 2 (-17.6%) 1 3 (-21.8%) 2 (-12.3%) 1 3 (-21.3%)

Таким образом, легко сделать вывод, что в большинстве тестов среди сегодняшних "одноклассников" лидирует GeForce 8800 GT, а Radeon HD 3870 и GeForce 9600 GT с переменным успехом делят второе и третье места.

Кроме того, на мой взгляд, было бы интересно посмотреть, насколько медленнее оказывается GeForce 9600 GT, чем немногим более дорогая GeForce 8800 GT в номинальном режиме работы:

За исключением одного разрешения игры Enemy Territory: Quake Wars и одного режима игры Unreal Tournament 3, видеокарта GeForce 9600 GT отстаёт от GeForce 8800 GT на 12~13 %. Если же вывести средний процент по итогам всех тестов, то оказывается, что GeForce 9600 GT работает на 87-89 % от производительности GeForce 8800 GT. Но это результаты в номинальном режиме работы видеокарт. Если же GeForce 9600 GT разогнать, то в большинстве случаев она догоняет GeForce 8800 GT с номинальными частотами:

Конечно же, GeForce 8800 GT тоже можно разогнать, но речь не об этом, а о том, что закономерность оверклокинга в данном случае выдерживается сполна: более дешевая видеокарта при разгоне в среднем демонстрирует производительность, равную видеокарте, стоящей на ступеньку выше как по стоимости, так и по техническим характеристикам.

Если вам покажутся интересными любые другие диаграммы сопоставления протестированных сегодня видеокарт, то по соответствующему запросу в ветке обсуждения статьи они будут построены.

Заключение

Выводы сегодня оказалось сделать вовсе не сложно. Если у вас есть возможность добавить к стоимости ATI Radeon HD 3870 512 Мб или Nvidia GeForce 9600 GT 512 Мб ещё 30~40 долларов США, то выбор очевиден - это GeForce 8800 GT 512 Мб, как самая быстрая видеокарта сегодняшних тестов. В то же время, GeForce 9600 GT с учётом своей стоимости, энергопотребления и тепловыделения, оказалась на редкость удачной видеокартой. Обладая высоким оверклокерским потенциалом и изначально более высокими, чем у GeForce 8800 GT частотами графического процессора, GeForce 9600 GT вполне может конкурировать со своей старшей сестрой GeForce 8800 GT, если последнюю не разгонять, конечно же. Но и о Radeon HD 3870 512 Мб также забывать не стоит, так как в совокупности тестов производительность данной видеокарты равна или чуть-чуть выше, чем GeForce 9600 GT.

В общем, на сегодняшний день среди "одноклассников" среднего ценового диапазона есть из чего выбрать. Радует, что в этот ценовой сегмент наконец-то пришла 256-битная шина обмена с памятью видеокарт, а также до 512 Мб увеличен объём памяти, с ранее типичных 256 Мб. Но вот хватит ли этого игрокам для комфортных ощущений в современных играх? Пожалуй, всё-таки "да", чем "нет", если не принимать во внимание качественные режимы графики и высокие разрешения, которые традиционно под силу лишь Hi-End видеокартам, да их CrossFire и SLI связкам. Как гласит русская народная поговорка "По Сеньке и шапка" ;)

В заключении хотелось бы сказать несколько слов и о рассмотренной видеокарте Sysconn GeForce 9600 GT 512 Мб. Если говорить о недостатках данного продукта, то в первую очередь хотелось бы сказать о всё-таки не тихой системе охлаждения, которой не помешал бы вентилятор с PWM-управлением скоростью вращения. Таким образом в повседневной 2D-работе пользователь получил бы тихую видеокарту, а в играх и прочих 3D-приложениях с умеренным уровнем шума, как сейчас. Кроме того, в комплекте поставки без увеличения стоимости не лишними бы оказались пару не древних игр и какой-нибудь оригинальный "презент", чтобы хоть как-то выделиться на фоне массы продуктов конкурентов. В остальном же перед нами качественно выполненный продукт с высокоэффективной системой охлаждения, собственным дизайном PCB и трёхфазной системой питания. К тому же стоимость видеокарты в районе 179 долларов США делает Sysconn GeForce 9600 GT 512 Мб более чем конкурентоспособным на рынке видеокарт.

Дискуссии по теме статьи в конференции Overclockers.ru:

P.S. Благодарим компанию Sysconn за предоставленную на тестирование видеокарту.

P.P.S. Выражаю особую благодарность компании Позитроника и лично Ренату Абызову за предоставленный для тестов 24" монитор Acer AL2416WBsd и видеокарту Sparkle GeForce 8800 GT 512 Мб.

Сергей Лепилов aka Jordan