Новости IT-рынка 21 августа 2017 года
КЕЛЬН, Германия — Gamescom— 21 августа 2017—NVIDIA, Warner Bros. Interactive Entertainment и Monolith Productions сегодня объявили о совместной работе над PC-версией игры Middle-earth: Shadow of War.
PC-версия игры Middle-earth: Shadow of War будет поддерживать NVIDIA Ansel – инструмент NVIDIA для создания фотографий в игре. NVIDIA также сотрудничает с Monolith над внедрением других передовых технологий, таких, как освещение в широком динамическом диапазоне, что позволяет увеличить спектр цветов и уровней яркости и сделать игру еще реалистичнее.
“NVIDIA – это наш важный партнер, который помогает нам своим бесценным опытом, разнообразными ресурсами и передовыми игровыми технологиями, - отмечает Кэвин Стефенс (Kevin Stephens), вице-президент и глава студии Monolith Productions. - Мы работаем с NVIDIA над многими аспектами игры Middle-earth: Shadow of War — начиная от оптимизации стабильности и производительности в драйверах и до внедрения таких передовых технологий, как Ansel и HDR”.
RPG-игра с открытым миром Middle-earth: Shadow of War, действие которой происходит между событиями игр The Hobbit и The Lord of the Rings, продолжает развивать сюжет Middle-earth: Shadow of Mordor. Игроки попадают в более персональный и обширный мир, полный героев, злодеев и памятных мест. В игре стало больше оригинальных типов врагов, личностей и новых персонажей с нераскрытыми историями – и все они были созданы с помощью популярной системы Nemesis.
“Для нас была большая честь помогать Monolith создавать игру Middle-earth: Shadow of War, - сказал Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Такие, на первый взгляд, незаметные детали, как освещение, делают игру более реалистичной, поэтому мы тесно сотрудничаем с разработчиками игр и помогаем им применять наши технологии для реализации их идей”.
Команда инженеров NVIDIA по визуальным эффектам тесно поработала со студией Monolith над разработкой игры Middle-earth: Shadow of War, поделившись опытом в области графических технологий и предоставив в распоряжение Monolith обширные ресурсы, включая библиотеки визуальных эффектов, инструменты разработки, исследовательские материалы, исходные коды и многое другое.
Сотрудничество компаний призвано насытить игру Middle-earth: Shadow of War передовыми игровыми возможностями PC-платформы и максимально задействовать преимущества графических процессоров серии NVIDIA® GeForce® GTX 10. В данный момент компании NVIDIA и Monolith продолжают работать над оптимизацией производительности, повышением стабильности платформы и включением всех возможностей и технологий, уникальных для игровой платформы GeForce GTX, таких как NVIDIA SLI®, Game Ready-драйверы, NVIDIA G-SYNC™, оптимизированные настройки геймплея и GeForce Experience™.
Следите за новостями NVIDIA:
Подпишитесь на блог NVIDIA, следите за новостями в Facebook, Google+, Twitter, LinkedIn и Instagram, а также смотрите нас на YouTube и Flickr.
Следите за новостями игры Middle-earth: Shadow of War
Подробнее об игре Middle-earth: Shadow of War смотрите на сайте www.ShadowofWar.com или в YouTube (ShadowofWarGame), Facebook (ShadowofWarGame), Twitter (@ShadowofWarGame), Instagram (ShadowofWarGame), Twitch (MonolithLive) и в нашем сообществе Lithium (ShadowOfWar).
О компании NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) находится на вершине искусства и науки визуальных вычислений с 1993 года. Технологии компании превращают мир изображений в мир интерактивных открытий для самых разных пользователей — геймеров и ученых, пользователей мобильных устройств, офисных работников и не только. Подробнее смотрите на сайтах http://www.nvidia.ru, http://nvidianews.nvidia.com и http://blogs.nvidia.com.
Отдельные заявления данного пресс-релиза, включая преимущества и влияние партнерства NVIDIA с Monolith по игре Middle-earth: Shadow of War,приводятся с расчетом на будущее и могут изменяться в результате обстоятельств и рисков, приводящих к результатам, материально отличным от ожидаемых. Такие обстоятельства и риски включают разработку более быстрой или эффективной технологии, использование CPU для параллельных вычислений, конструкторские, производственные или программные ошибки, влияние технологического развития и конкуренции, изменения в предпочтениях и требованиях покупателей, выбор других стандартов или продуктов конкурентов покупателями, изменения в стандартах отрасли и интерфейсах, неожиданное снижение производительности наших продуктов или технологий при интеграции в системы, а также другие риски, указываемые время от времени в отчетах, которые NVIDIA отсылает в Комиссию по ценным бумагам и биржевым операциям, включая отчет по форме 10-Q за финансовый период, закончившийся 30 апреля 2017 года. Копии отчетов для SEC опубликованы на нашем сайте и доступны у NVIDIA бесплатно. Данные, относящиеся к будущему заявлению, не относятся к будущей производительности, а только к текущему моменту, и, кроме случаев, установленных законом, NVIDIA не несет ответственность за обновление таких заявлений, чтобы отразить будущие события или обстоятельства.
© 2017 NVIDIA Corporation. Все права защищены. NVIDIA, логотип NVIDIA, Ansel, GeForce, G-SYNC, GeForce Experience и SLI являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA в США и/или других странах. Все другие названия компаний и/или продуктов могут являться товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками соответствующих владельцев. Функции, цены, наличие и спецификации могут быть изменены без предупреждения.
КЕЛЬН, Германия—Gamescom— 21 августа 2017—NVIDIA сегодня объявила о сотрудничестве с Bluehole, чтобы сделать ее популярную игру PlayerUnknown’s Battlegrounds еще лучше на ПК с GPU GeForce®GTX с добавлением NVIDIA® ShadowPlay™ Highlights и других передовых технологий.
Начиная с сегодняшнего дня, PC-геймеры смогут записывать и делиться своими любимыми моментами в игре PlayerUnknown’s Battlegrounds с помощью технологии NVIDIA ShadowPlay Highlights. Инструмент автоматически записывает лучшие достижения в формате видео или изображения и позволяет ими делиться через Facebook, YouTube или Imgur.
PlayerUnknown’s Battlegrounds зародилась как пользовательский мод для ARMA 3. Но потом она потрясла геймерское сообщество, став одним из бестселлеров 2017 года с аудиторией более 8 миллионов игроков, образовавшейся всего за пять месяцев. Совсем недавно PlayerUnknown’s Battlegrounds привлекла внимание игрового сообщества, когда количество одновременных игроков в Steam превысило 600 000. Раньше такое удавалось только одной игре.
“PlayerUnknown’s Battlegrounds известна своим быстрым и динамичным сюжетом, в котором события не нужно воспринимать слишком серьезно, - сказал г-н Ким (C.H. Kim), вице-президент и исполнительный директор в Bluehole. – Предоставив игрокам возможность автоматически записывать все это веселье и с легкостью делиться этим с друзьями, мы увеличим свое присутствие в социальных медиа и познакомим еще больше людей с PlayerUnknown’s Battlegrounds”.
Battleground поднимается на новые высоты
PlayerUnknown’s Battlegrounds завоевала большую популярность еще на стадии раннего доступа, причем разработка игры все еще продолжается. Еще до официального релиза, который намечен на этот год, будет повышено качество изображения благодаря интеграции NVIDIA HBAO+, добавляющей реалистичные тени вокруг объектов и поверхностей.
“PlayerUnknown’s Battlegrounds быстро обрела силу в игровой среде, и мы будем работать с Bluehole вплоть до самого релиза, чтобы обеспечить геймерам GeForce наилучшие игровые возможности», - сказал Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA.
Команда инженеров NVIDIA по визуальных эффектам работает непосредственно в Bluehole, помогая студии внедрять новейшие технологии обработки графики и симуляции физики в PlayerUnknown’s Battlegrounds. Все ресурсы NVIDIA в области разработки игр находятся в распоряжении Bluehole, включая библиотеки эффектов, инструменты разработки, исследовательские документы, примеры исходных кодов и другие.
Сотрудничество компаний призвано максимально задействовать преимущества графических процессоров серии NVIDIA GeForce GTX 10 в игре PlayerUnknown’s Battlegrounds.В данный момент компании NVIDIA и Bluehole работают над тонкой настройкой производительности, повышением стабильности платформы и включением всех возможностей и технологий, уникальных для игровой платформы GeForce GTX, таких как NVIDIA SLI®, Game Ready-драйверы, NVIDIA G-SYNC™, оптимизированные настройки геймплея и GeForce Experience™.
Следите за новостями NVIDIA:
Подпишитесь на блог NVIDIA, следите за новостями в Facebook, Google+, Twitter, LinkedIn и Instagram, а также смотрите нас на YouTube и Flickr.
О компании NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) находится на вершине искусства и науки визуальных вычислений с 1993 года. Технологии компании превращают мир изображений в мир интерактивных открытий для самых разных пользователей — геймеров и ученых, пользователей мобильных устройств, офисных работников и не только. Подробнее смотрите на сайтах http://www.nvidia.ru, http://nvidianews.nvidia.com и http://blogs.nvidia.com.
Отдельные заявления данного пресс-релиза, включая преимущества и влияние NVIDIA ShadowPlay Highlights и партнерства NVIDIA с Bluehole Studios; а также поддержку PlayerUnknown’s Battlegrounds для NVIDIA HBAO+,приводятся с расчетом на будущее и могут изменяться в результате обстоятельств и рисков, приводящих к результатам, материально отличным от ожидаемых. Такие обстоятельства и риски включают разработку более быстрой или эффективной технологии, использование CPU для параллельных вычислений, конструкторские, производственные или программные ошибки, влияние технологического развития и конкуренции, изменения в предпочтениях и требованиях покупателей, выбор других стандартов или продуктов конкурентов покупателями, изменения в стандартах отрасли и интерфейсах, неожиданное снижение производительности наших продуктов или технологий при интеграции в системы, а также другие риски, указываемые время от времени в отчетах, которые NVIDIA отсылает в Комиссию по ценным бумагам и биржевым операциям, включая отчет по форме 10-Q за финансовый период, закончившийся 30 апреля 2017 года. Копии отчетов для SEC опубликованы на нашем сайте и доступны у NVIDIA бесплатно. Данные, относящиеся к будущему заявлению, не относятся к будущей производительности, а только к текущему моменту, и, кроме случаев, установленных законом, NVIDIA не несет ответственность за обновление таких заявлений, чтобы отразить будущие события или обстоятельства.
© 2017 NVIDIACorporation. Все права защищены. NVIDIA, логотип NVIDIA, GameWorks, GeForce, GeForce Experience G-SYNC, ShadowPlay и SLI являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA в США и/или других странах. Все другие названия компаний и/или продуктов могут являться товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками соответствующих владельцев. Функции, цены, наличие и спецификации могут быть изменены без предупреждения.
КЕЛЬН, Германия—Gamescom— 21 августа 2017—NVIDIA и Square Enix объявили о разработке игры FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION для ПК с передовыми графическими технологиями и реалистичной симуляцией физики, а также с поддержкой инструментов NVIDIA для захвата и обмена скриншотами.
Серия FINAL FANTASY – это один из игровых бестселлеров всех времен, количество проданных по всему миру продуктов в этой франшизе уже превысило 135 миллионов. Данная серия является одной из самых дорогих проектов в истории видеоигр с точки зрения вложений.
Square Enix будет использовать свой новый движок Luminous в связке с NVIDIA® GameWorks™ и другими передовыми технологиями, чтобы сделать FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION лучшей версией игры с нативной поддержкой разрешений 4K и 8K, а также HDR10. Кроме того, в FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION будут включены все бесплатные обновления игры и платный загружаемый контент, доступный для консольной версии.
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION будет поддерживать инструменты захвата и обмена изображениями GeForce® Experience™. Инструмент NVIDIA Ansel™ позволит геймерам выстраивать кадры с любой точки в сценах, применять фильтры, создавать HDR-изображения и отправлять 360-градусные скриншоты друзьям через смартфон, ПК или VR-шлем. Технология NVIDIA ShadowPlay™ Highlights автоматически запишет лучшие игровые моменты в формате видео и изображения и позволит поделиться ими через Facebook, YouTube или Imgur.
“С помощью NVIDIA мы дарим геймерам потрясающие впечатления от игры FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION, и эта полюбившаяся многим франшиза того стоит, - отметил Хэджайм Табата (Hajime Tabata), директор по FINAL FANTASY XV в Square Enix. -Инновационные решения NVIDIA в нашей области на руку как геймерам, так и разработчикам”.
Через платформу NVIDIA GameWorks NVIDIA создает и предоставляет разработчикам игр большой арсенал средств рендеринга и симуляции, а также спецэффектов. На сегодня NVIDIA выпустила уже более 2 миллионов строчек кода, и технологии GameWorks поддерживаются в более чем 1000 играх.
“Наша задача заключается в том, чтобы помочь разработчикам игр в создании потрясающих возможностей за счет совершенствования графики и физики в играх, - говорит Рев Лебаредян (Rev Lebaredian), вице-президент по GameWorks в NVIDIA. - Мы предлагаем инженерно-техническую помощь, позволяющую разработчикам воплотить наши решения на практике”.
В FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION войдут следующие технологии GameWorks для рендеринга графики и симуляции физики в реальном времени:
- NVIDIA Flow – для создания динамических воспламеняющихся жидкостей, огня и дыма.
- NVIDIA HairWorks – для создания динамичного реалистичного волосяного покрова и меха для персонажей, животных и монстров, населяющих игру.
- NVIDIA ShadowWorks – для отбрасывания теней персонажей на самих себя.
- NVIDIA Turf Effects – для создания динамичной травы и растительности в игровой среде.
- NVIDIA VXAO – для добавления глубины и реализма благодаря физически корректному поведению света.
Создание игры высочайшего уровня
NVIDIA сотрудничает с Square Enix, чтобы предоставить PC-геймерам преимущества технологий NVIDIA и высочайшую производительность GPU серии NVIDIA GeForce GTX 10 в игре FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION.
Разработка графических технологий на оборудовании NVIDIA гарантирует их безупречную отработку в играх, запущенных на процессорах GeForce. NVIDIA предоставляет Square Enix техническую помочь, программно-аппаратные средства для работы с графикой и симуляции физики, инструменты разработки и исходный код.
NVIDIA также вместе с Square Enix работает над финальной оптимизацией игры для максимальной производительности и стабильности, а также добавляет поддержку возможностей и технологий, доступных только для PC-платформы GeForce GTX, включая Game Ready-драйверы, технологию NVIDIA G-SYNC™, оптимизированные настройки геймплея и GeForce Experience.
Следите за новостями NVIDIA:
Подпишитесь на блог NVIDIA, следите за новостями в Facebook, Google+, Twitter, LinkedIn и Instagram, а также смотрите нас на YouTube и Flickr.
О компании NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) находится на вершине искусства и науки визуальных вычислений с 1993 года. Технологии компании превращают мир изображений в мир интерактивных открытий для самых разных пользователей — геймеров и ученых, пользователей мобильных устройств, офисных работников и не только. Подробнее смотрите на сайтах http://www.nvidia.ru, http://nvidianews.nvidia.com и http://blogs.nvidia.com.
О компании Square Enix
Square Enix разрабатывает, издает, распространяет и лицензирует развлекательный контент под брендами SQUARE ENIX®, EIDOS® и TAITO® в Америке в рамках Группы компаний Square Enix. Square Enix сотрудничает с ведущими мировыми студиями разработки, такими как Crystal Dynamics® и Eidos Montréal. Группа компаний Square Enix обладает широким портфолио интеллектуальной собственности, включая: FINAL FANTASY®, с 135 млн проданных продуктов в мире; DRAGON QUEST®, с 71 млн проданных продуктов в мире; TOMB RAIDER®, с 60 млн проданных продуктов в мире; и легендарную SPACE INVADERS®. Square Enix находится в США и входит в Square Enix Holdings. Подробнее о Square Enix смотрите на сайте http://na.square-enix.com/.
Отдельные заявления данного пресс-релиза, включая преимущества, влияние и преимущества партнерства NVIDIA с Square Enix, технологий GameWorks, инструментов GeForce Experience и создания графических технологий на оборудовании NVIDIA, приводятся с расчетом на будущее и могут изменяться в результате обстоятельств и рисков, приводящих к результатам, материально отличным от ожидаемых. Такие обстоятельства и риски включают разработку более быстрой или эффективной технологии, использование CPU для параллельных вычислений, конструкторские, производственные или программные ошибки, влияние технологического развития и конкуренции, изменения в предпочтениях и требованиях покупателей, выбор других стандартов или продуктов конкурентов покупателями, изменения в стандартах отрасли и интерфейсах, неожиданное снижение производительности наших продуктов или технологий при интеграции в системы, а также другие риски, указываемые время от времени в отчетах, которые NVIDIA отсылает в Комиссию по ценным бумагам и биржевым операциям, включая отчет по форме 10-Q за финансовый период, закончившийся 30 апреля 2017 года. Копии отчетов для SEC опубликованы на нашем сайте и доступны у NVIDIA бесплатно. Данные, относящиеся к будущему заявлению, не относятся к будущей производительности, а только к текущему моменту, и, кроме случаев, установленных законом, NVIDIA не несет ответственность за обновление таких заявлений, чтобы отразить будущие события или обстоятельства.
© 2017 NVIDIA Corporation. Все права защищены. NVIDIA, логотип NVIDIA, Ansel, GeForce, GeForce Experience, G-SYNC и ShadowPlay являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA в США и/или других странах. FINAL FANTASY, CRYSTAL DYNAMICS, DRAGON QUEST, EIDOS, SPACE INVADERS, SQUARE ENIX, логотип SQUARE ENIX, TAITO и TOMB RAIDER являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками Группы компаний Square Enix. Все другие названия компаний и/или продуктов могут являться товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками соответствующих владельцев. Функции, цены, наличие и спецификации могут быть изменены без предупреждения.

