Новости IT-рынка 13 сентября 2018 года
ТОКИО—GTC Japan— 13 сентября 2018—Компания Yamaha Motor выбрала платформу разработки NVIDIA® Jetson™ AGX Xavier™ для своей новой линейки автономных машин, как сообщил сегодня президент NVIDIA Дженсен Хуанг во время выступления на конференции GTC Japan.
Японский производитель планирует использовать платформу Jetson AGX Xavier в качества мозга в широком спектре умных машин, включая автономные сельскохозяйственные машины, системы доставки и морские устройства.
Jetson AGX Xavier, первый в мире компьютер для искусственного интеллекта, робототехники и краевых устройств (edge devices), обеспечивает высокую скорость вычислений в таких задачах, как одометрия, локализация, картография, наблюдение и восприятие, планирование маршрута, которые являются критически важными для нового поколения роботов.
«Jetson AGX Xavier кардинально меняет индустрию автономных машин, - говорит Дипу Талла (Deepu Talla), вице-президент и генеральный директор по автономным машинам в NVIDIA. - Наделив интеллектом свои машины с помощью Xavier, Yamaha Motor сможет предложить рынку то, о чем совсем недавно даже и не мечтали».
«Yamaha Motor стремится вдохновлять людей и оправдывать их ожидания, - говорит Хироаки Фуджита (Hiroaki Fujita), директор Центра передовых технологий в Yamaha Motor. - Взяв Jetson AGX Xavier в качестве платформы разработки автономных машин, Yamaha Motor наделит умом все свои продукты и предоставит пользователям наилучшие возможности».
Применение искусственного интеллекта в широком спектре областей
Автоматизация процессов с помощью умных машин является важной задачей из-за стареющего населения Японии, в частности, в сельскохозяйственном секторе, где средний возраст рабочего составляет 66.6 лет, а производительность труда упала уже более чем на 30% с 2010 года, согласно данным Министерства сельского хозяйства Японии.
Yamaha Motor будет создавать автономные наземные машины и дроны на базе Jetson AGX Xavier для эффективного орошения полей, сбора плодов и перевозки собранного урожая и оборудования. Компания планирует начать тесты этих машин в 2019 году и затем вывести их на рынок.
На волне инноваций
Yamaha Motor также оснастит платформой Jetson AGX Xavier автономный транспорт для перевозки людей – преклонного возраста, доставка покупателей в магазины и не только.
Такой транспорт будет использоваться главным образом в сельских районах, где такси и автобусы недоступны в оперативном режиме. Уже сейчас регулярная перевозка требуется для 7 миллионов покупателей, и с каждым годом эта цифра становится все больше, согласно данным Министерства экономики, торговли и промышленности Японии.
Море возможностей
Yamaha Motor – это один из крупнейших мировых поставщиков морского транспорта. Компания планирует расширить свое присутствие за счет выпуска автономных машин на базе Jetson AGX Xavier для таких работ, как исследование глубин и автономная навигация.
Доступность на рынке
Комплект NVIDIA Jetson AGX Xavier для разработчиков уже доступен по цене в 2499 долларов США. Участники программы NVIDIA для разработчиков могут получить первый комплект по специальной цене в 1299 долларов США. Участники конференции GTC Japan также могут приобрести данный пакет у местного дистрибутора Ryoyo.
Следите за новостями NVIDIA:
Подпишитесь на блог NVIDIA, следите за новостями в Facebook, Google+, Twitter, LinkedIn и Instagram, а также смотрите нас на YouTube и Flickr.
Федеральный электронный дискаунтер «Ситилинк» совместно с корпорацией Intel и компанией Black Star Gaming открывает набор участников в новый сезон киберспортивного реалити-шоу «Академия Киберспорта Ситилинк». В этом году игроков-любителей ждет кибердисциплина в жанре суперпопулярной королевской битвы PlayerUnknown’s Battlegrounds. Суммарный призовой фонд составит 1 000 000 рублей. Отборочный тур пройдет в ближайшие дни, с 14 по 16 сентября. Старт реальных и виртуальных испытаний участников, за которыми смогут наблюдать фанаты киберспорта, намечен на 24 октября 2018 г.
Организаторы первого в России киберспортивного реалити-шоу прогнозируют высокий интерес к событию среди поклонников спорта и профессионального игрового комьюнити. Предыдущую игру, где основной дисциплиной была Dota 2, посмотрели более миллиона человек, финал собрал 500 посетителей в Yota Arena и еще более 300 000 зрителей — у экрана мониторов.
Реалити-шоу не только дает возможность игрокам выбиться в победители и получить заслуженную награду, но и становится настоящим трамплином, который помогает любителям продвинуться в профессиональную лигу. Триумфатором предыдущего турнира стала команда SKILL, при этом буст киберспортивной карьеры получили почти все участники: DALE попал в состав сборной России на WESG 2018 в Китае, DM вошел в топ-30 игроков Европы по личному рейтингу, Ufir подписал контракт с TIER2 командой Mega Lada E-sports.
Отборочный тур этого года пройдет в два этапа: сначала будут определены 60 игроков шоу, из них эксперты проекта выберут 12 лучших киберспортсменов, объединив их в три команды по четыре человека. За каждой командой будет закреплены тренеры из профессиональных киберспортивных организаций.
Впереди участников будут ожидать упорные тренировки, знакомство со звездами киберспорта, суровые испытания как в реальном, так и в виртуальном мире в процессе борьбы за звание лучших, профессиональный и личностный рост — и всё это под круглосуточным режимом телекамер. В финале шоу команды ждет неожиданность: у них появится шанс сразиться в большой королевской битве с известными киберспортивными организациями.
«Зрители „Академии Киберспорта Ситилинк“ станут свидетелями накала внутрикомандных взаимоотношений и взросления героев, — комментирует Александр Дедов, директор по маркетингу „Ситилинк“. — Перед именитыми тренерами встанет непростая задача. Ведь участники, которые в процессе шоу должны стать настоящей командой, до этого ни разу не встречались в жизни и даже не играли друг с другом».
«В новой Академии будет еще интереснее наблюдать за «химией» между игроками в момент становления коллективов. В этом и есть вся магия реалити. У нас припасено немало сюрпризов — на этот раз участники вживую испытают, что значит очутиться на поле боя: многие игровые элементы будут перенесены в реальную жизнь. До самого конца игры сохранится интрига, как распределится призовой фонд. По условиям состязания лучшая из трех команд получит первую половину суммы — 500 000 рублей, в финальной игре с профессионалами киберспортсменами за сквадом сохранится право в случае победы забрать весь призовой фонд, став обладателями 1 000 000 рублей», — поделился Алексей Цидилин, руководитель проекта «Академия Киберспорта Ситилинк».
«„Академия Киберспорта Ситилинк“ — это отличная возможность заглянуть за кулисы кибреспорта: прочувствовать весь накал страстей, отследить реальный прогресс участников и познакомиться с технологиями для профессиональных киберспортсменов. Учитывая возрастающий интерес к геймингу в мире, организаторы решили объявить второй сезон — с новой дисциплиной, мощными компьютерами на базе процессоров Intel® Core™ i7 и в обновленном формате. Новый сезон будет еще динамичнее, зрелищнее и интереснее для зрителей и участников», — Мария Кибкало, PR-директор Intel в России.
Регистрация в отборочный турнир проходит на сайте проекта www.citilink.ru/promo/academy2018, на котором также можно следить за новостями Академии, расписанием серий, сведениями об участниках и ведущих.
Информационный партнер проекта: igromania.ru.
Об организаторах:
Электронный дискаунтер «Ситилинк» — крупнейший онлайн-ритейлер России (1-е место по объему онлайн-продаж среди интернет-магазинов электроники по данным исследования Data Insight и Robokassa за 2017 год). Доля онлайн-продаж в выручке – 75%; количество визитов на www.citilink.ru в сутки — 700 000 человек; 4,5 млн. зарегистрированных пользователей на сайте. Оборот сети по итогам 2017 года составил 60,1 млрд рублей.
Корпорация Intel (NASDAQ: INTC) раздвигает границы технологий, чтобы сделать возможными самые удивительные впечатления. Более подробная информация об Intel и о результатах работы более 100 тысяч сотрудников компании представлена на сайтах newsroom.intel.ru и www.intel.com.
Intel и логотип Intel являются торговыми марками корпорации Intel в США и в других странах.
*Прочие наименования и торговые марки могут быть собственностью соответствующих владельцев.
Компания Black Star Gaming основана в 2017 году Павлом Курьяновым, Чассемом Нзале Трифен Вальтером, Тимуром Юнусовым, Павлом Баженовым и Павлом Захаровым. Black Star Gaming входит в группу компаний Black Star.
Официальный сайт: https://blackstargaming.ru/

