Новости Hardware 06 июля 2019 года
Мы уже отмечали сегодня, что при разработке микроархитектуры Sunny Cove, которая ляжет в основу 10-нм процессоров Ice Lake и Lakefield, перед израильскими инженерами ставилась задача повышения быстродействия в однопоточных приложениях. «Гонка многоядерности», которую несколько лет провоцировала сама Intel, упёрлась в разумные доводы разработчиков игр о том, что важность многопоточного быстродействия преувеличена этой компанией.

Один из главных идеологов Intel, Раджа Кодури (Raja Koduri), свой законный выходной в Twitter потратил не только на рассказ о торговых точках, предлагающих ночную доставку свежего печенья, но и на рассуждения о необходимости создания эффективных средств анализа факторов, влияющих на быстродействие компьютеров в играх. Подобные инструменты, по его мнению, должны помогать определить, в возможности какого компонента упирается дальнейший рост быстродействия – центрального процессора или видеокарты, например. Нужно учиться определять и причины выпадения кадров в играх, причём, такие средства анализа должны быть доступны не только профессионалам, но и простым пользователям.
Кодури был необычайно многословен, и признался, что один из разработчиков игр уже сообщал Intel о действующей расстановке приоритетов в этой сфере. По словам разработчика, современным играм не нужно более четырёх-восьми процессорных ядер, а вот прирост однопоточного быстродействия хотя бы на один процент гораздо лучше сказался бы на производительности всей системы, чем дальнейшее увеличение количества ядер свыше этого предела. Интересно, что к дискуссии подключился штатный специалист Intel по оптимизации быстродействия Райан Шраут (Ryan Shrout), основатель ресурса PC Perspective. Скорее всего, общедоступная утилита для проведения такого аудита игровых систем в итоге будет разработана.
Не раз отмечалось, что израильское предприятие Intel Fab 28 в Кирьят-Гате занимается выпуском 10-нм продукции, но специфика ассортимента не уточнялась. По сути, первыми серийными 10-нм процессорами Intel следует считать не очень удачные во всех отношениях Cannon Lake, которые не только не распространились далее ограниченного ассортимента мобильных компьютеров, но даже лишились функционирующей графической подсистемы. Представителю сайта PCGamesN удалось побывать на этом предприятии, а также выудить у специалистов Intel другие подробности об актуальных 10-нм процессорах Ice Lake, которые используют микроархитектуру Sunny Cove.

В частности, сама эта микроархитектура была разработана в Израиле, в исследовательском центре в Хайфе, который дал жизнь многим удачным процессорам марки. Затем проектная документация была передана американским подразделениям Intel, и там вычислительные ядра «обросли» прочими функциональными блоками. Готовые к производству проекты были переданы обратно в Израиль, и такое длительное путешествие процессоры Intel на стадии подготовки к производству ранее не совершали.
Приоритетом при разработке архитектуры Sunny Cove было повышение производительности в однопоточных приложениях. К этой установке мы ещё вернёмся сегодня в отдельной публикации, а пока просто отметим, что Intel уделяет данному направлению совершенствования процессоров особое внимание. На израильском предприятии Intel выпускаются процессоры по 10-нм и 14-нм технологии. Автор репортажа попутно уделил внимание многим интересным особенностям. Например, литографическое оборудование на предприятии помечено изображениями разных животных. Это позволяет проще идентифицировать отдельные сканеры при необходимости их отключения и проведения регламентного обслуживания. Прямо как шкафчики в раздевалке детского сада!
Производство процессоров не останавливается круглосуточно, персонал работает посменно. Высокая степень автоматизации требует присутствия не такого большого количества людей на производстве. Для сотрудников регулярно проводятся «танцевальные паузы»: несколько раз за смену в помещениях раздаётся энергичная музыка, персонал прекращает работу, и начинает ритмично двигаться в такт музыке. Это своего рода альтернатива производственной гимнастике.
Выпущенные в честь прошедшего пятидесятилетнего юбилея AMD накопители Sapphire объёмом 32 Гбайт можно было условно считать золотистыми, и даже примитивность оформления создавала некоторое ощущение праздника. Если верить одному популярному японскому блогеру, подобный аксессуар может предлагаться и в чёрном варианте, повторяющем дизайн «юбилейной» версии Radeon RX 5700 XT.

Скорее всего, такая версия накопителя будет прикладываться к эталонным видеокартам Radeon RX 5700 XT в качестве дополнительного «бонуса», пока Sapphire не предложит изделия своего собственного дизайна. Если это и случится, то наверняка ближе к концу лета. Представители AMD недавно признались, что партнёры компании оснастят видеокарты серии Radeon RX 5700 системами охлаждения с вентиляторами аксиального типа.
Вчерашний шаг NVIDIA по нормализации цен на видеокарты Turing первого поколения сопутствовал не только снижению цен на видеокарты AMD Radeon RX 5700, но и двусмысленным намёкам маркетологов AMD в социальных сетях. В США был праздничный день, поэтому в англоязычных источниках этот этап «ценовой войны» освещался не так широко, как обычно.

Зато нам удалось выяснить, что снижение цен на видеокарты GeForce RTX образца осени прошлого года коснётся и изделий в исполнении партнёров NVIDIA, а не только эталонных продуктов в фирменном интернет-магазине. Более того, если GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 в эталонном исполнении отныне предлагаются по цене 49 990 рублей и 35 990 рублей, соответственно, то изделия партнёров могут стоить даже дешевле. Правда, поскольку реальные цены в рознице уже были ближе к новому уровню, чем эталонные видеокарты из фирменного магазина, в относительном выражении снижение не будет столь заметным.

