Платим блогерам

В мире игр 27 января 2024 года

Разработчики из Team WIBY совместно с издательством Devolver Digital сообщили о выходе финальной версии экшен-рогалика Phantom Abyss. Сами авторы называют его массовой асинхронной многопользовательский игрой, в которой геймерам предстоит отправиться в процедурно сгенерированные храмы и отыскать священные реликвии, спрятанные в смертельно опасных залах.

Phantom Abyss изначально поступил в ранний доступ Steam летом 2021 года, на данный момент рейтинг проекта составляет 86 % на основании 1774 обзоров. Уже в октябре 2022 года исследовательский экшен попал в подписочный каталог Game Pass.

В экшене Phantom Abyss игрокам нужно добывать священные реликвии. Путешествуя по смертельно опасным залам, исследователи будут избегать скрытых ловушек, перепрыгивать глубокие пропасти и спасаться бегством по сети ветвящихся коридоров от беспощадных стражей. В каждом таком храме даётся только одна попытка, поэтому если игрок потерпит неудачу или выберет забрать меньшую реликвию, то он уже никогда в этот храм не попадёт снова.

«Самые умные игроки предпочтут сперва просмотреть фантомные миражи неудачных забегов свои товарищей, чтобы избежать оплошностей и ошибок, которые привели к их гибели. Как только легендарная реликвия на самом нижем этаже храма будет найдена, тот исчезнет навсегда и станет бесценным трофеем умелого искателя приключений.

Исследуйте полные опасностей залы и поражающие своими размерами комнаты храмов вместе с призраками павших игроков, что пришли до вас, и используйте их успехи и неудачи, чтобы продвинуться дальше, чем они даже смели надеяться. Смотрите и учитесь на ошибках до 20 других игроков, включая ваших друзей в Steam, которые пытались пройти тот же храм, и украдите кнуты у них из-под носа», — так описывают детали геймплея Phantom Abyss его авторы.

В финальной версии Phantom Abyss классический режим был заменён «Бездной», но геймплейная особенность с единственным победителем для каждого конкретного сгенерированного храма осталась. То есть, в тот момент, как один из игроков доберётся до сердца многоуровневого лабиринта с четырьмя биомами, то ему в конце выдадут ценную реликвию, а все остальные искатели приключений останутся ни с чем.

А вот режим «Приключение» был существенным образом доработан. Для каждого забега игрока будет заранее выбран кнут с реликвией и целым рядом испытаний. Геймерам также оставили возможность повышать сложность, чтобы получить более ценные награды. Разработчики рассказали, что общедоступный храм будет меняться ежедневно. За его прохождение гарантируется попадание в таблицу лидеров. За всеми остальным подробностями следует обратиться к специальной страничке блога разработчиков.

Финальная версия Phantom Abyss доступна на ПК (Steam), Xbox Series X и S. Имеется текстовый перевод на русский язык.

Буквально вчера мы писали вам об ужасном положении дел в стане игрового подразделения Microsoft. Там, как вы уже знаете, работу потеряли 1900 человек. Непопулярная, но давно ставшая привычной мера затронула ZeniMax, Xbox и Activision Blizzard.

Параллельно с этим была обнародована информация насчёт закрытия разработки таинственного «выживача» Project Odyssey, который должен был стать новой игрой от студии впервые за долгое время. Спустя несколько часов после публикации всех этих неприятных вестей известный инсайдер и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл подробности разработки уже закрытого проекта.

Выяснилось, что Project Odyssey разрабатывался на протяжении последних шести лет — идея принадлежала ветерану Blizzard Крейгу Амаи, который трудился в своё время над World of Warcraft. В студии хотели, чтобы игра превратилась в доработанную версию Minecraft и Rust сразу. Над проектом трудилось более чем 100 человек, Blizzard успела инвестировать в него огромные деньги.

Процесс разработки Project Odyssey шёл неровно из-за многочисленных технических проблем — в том числе, связанных с движком. Изначально прототип «выживача» был создан на Unreal Engine, но позже руководители Blizzard посчитали уместным отказаться от этого движка в пользу собственного Synapse.

Нюанс заключается в том, что собственная технология «Метелицы» изначально создавалась для мобильных игр. Отказ же от Unreal Engine был продиктован амбициозным желанием создать огромные карты, на которых могло бы находиться свыше 100 игроков. Так вот, переход на Synapse обернулся ещё большими техническими проблемами.

Джейсон Шрайер также смог выяснить, что после завершения сделки по покупке Activision Blizzard многие сотрудники последней, трудившиеся над проектом Odyssey, надеялись, что смогу продолжить свою работу уже с использованием Unreal Engine. К тому же, собранная тестовая сборка игры понравилась тестировщикам, успевшим её опробовать. Для завершения «выживача» нужно было потратить ещё несколько лет, попутно занимаясь расширением команды. Предварительно релиз установили на 2026 год, но сами разработчики считали эти планы слишком оптимистичными.

Навязывание команды разработки движка Synapse, изначально созданного для мобильных проектов, стало платой для Blizzard за осознание, что технология не подходит для масштабных проектов. Только уволенным людям на это уже всё равно. Напомним, 25 января Microsoft объявила, что сократит 1900 сотрудников игрового подразделения. Компанию также покинул президент Майк Ибарра и один из сооснователей Аллен Адхам. Кажется, ничего хорошо от самой Blizzard в ближайшие годы ждать не стоит.