В мире игр 25 июля 2025 года
До относительно недавних в масштабах игровой индустрии пор считалось, что жанр стратегий является единственной вотчиной персональных компьютеров, и что консоли никогда не смогут пустить в него свои корни. Реальность и законы капитализма, впрочем, внесли в развитие игровой индустрии свои коррективы, и на сегодняшний день такого понятия, как эксклюзивный игровой жанр больше не существует.
А чтобы лучше в этом убедиться, достаточно ознакомиться с сегодняшним анонсом разработчиков из 11 bit Studios о том, что их градостроительная стратегия-«выживач» Frostpunk 2 заглянет на консоли PlayStation 5 и Xbox Series уже 18 сентября этого года.
Согласно заявлению авторов проекта, на консольных версиях будет адаптировано управление, включающее в себя в том числе удобные круговые меню. Данная функция, к слову, будет внедрена и в версию Frostpunk 2 и для компьютеров, где её можно будет активировать по желанию игрока.
Напомним, что Frostpunk 2 первоначально вышла на персональных компьютерах в сентябре прошлого года. Проект получил сдержанные оценки, во многом связанные с тем, что в новинке стало меньше непосредственно элементов выживания и больше элементов рутинного «градостроя», да ещё и с местной политической системой и сопутствующими ей интригами, которые необходимо распутывать.
С тех пор, как подписные сервисы стали набирать популярность по причине неоправданного роста цен на современные игры, представители игровой индустрии решили отказаться от публичного разглашения объёмов продаж своей продукции и заменить это на весьма расплывчатые по своей сути сведения о количестве привлечённых игроков.
Не стали выделяться и представители Bethesda, сообщившие сегодня о том, что в ремастер ролевой игры The Elder Scrolls IV Oblivion к текущему моменту сыграли девяти миллионов человек. Сколько из этих девяти миллионов человек купили игру, а сколько «побегали» постольку-поскольку за счёт оформления подписки Xbox Game Pass, причём, весьма недолго, естественно, не уточняется.
Напомним, что обновлённая версия Oblivion вышла в апреле этого года и порадовала геймеров усовершенствованной за счёт движка Unreal Engine 5 графикой. Все игровые механики, включая такие сомнительные, как автолевелинг противников, при этом остались прежними.
Недавно руководитель Ubisoft Ив Гиймо признал неудачный с коммерческой и статистической точек зрения релиз боевика Star Wars Outlaws. Гиймо снабдил свой комментарий сомнительным со всех точек зрения заявлением о том, что причина неудачи Star Wars Outlaws кроется в охлаждении публики к «Звёздным войнам» в целом, о чём сами «Звёздные войны» не в курсе. И вот, похоже, руководство Ubisoft решило не играть в рулетку и отменило работу над сиквелом проекта.

По крайней мере, соответствующей информацией поделился авторитетный инсайдер Том Хендерсон, который на нашей памяти ни разу не ошибся ни в своих «прогнозах», ни в иных «инсайдерских» донесениях.
Следует помнить, что отмена разработки тех или иных игр — это вполне нормальное явление. Игры, как бы ни хотелось их любителям верить в обратное, создаются исключительно с целью зарабатывания денег, и если анализ показывает, что новый проект денег не просто не принесёт, а наоборот, войдёт исключительно в статью расходов, то такой проект без зазрения совести закрывается.
Создание мастер-копии игры и её отправка в печать в современной игровой индустрии — это полностью лишённые первоначального смысла этапы разработки. Тем не менее, традиция осталась, и представители геймдева её соблюдают. Не остались в стороне и авторы Borderlands 4, отметившие сегодня отправку проекта в печать, или, как это звучит в оригинале, «на золото».

Для разработчиков это большой этап, ведь с отправкой в печать весь процесс производства игры, по сути, завершается. Теоретически, в ближайшие недели разработчики ещё могут случайно наткнуться на те или иные недоработки, но в этом случае они уже будут исправлены так называемым обновлением первого дня. С повсеместным распространением широкополосного интернета это перестало быть проблемой или недостатком.
До выхода Borderlands 4 осталось около двух месяцев: игра поступит в продажу 3 октября. В России официально игра недоступна, и вы знаете, как необходимо поступать с играми от таких производителей.
Как известно, спешка в подавляющем большинстве случаев вредна. Многие разработчики видеоигр этого либо не осознают, либо отличаются излишней самоуверенностью, что впоследствии приводит к неловким заявлениям и действиям. Как, например, сегодня в случае со студией Techland, неожиданно объявившей о том, что зомби-шутер Dying Light The Beast не выйдет в ранее указанную дату 22 августа.
По словам разработчиков, проекту требуется доработка, связанная с элементами интерфейса, а также вопросами баланса, анимациями персонажей и мутантов. Также на данный момент девелоперов не устраивает, как в игре работает физика.
На доработку «напильником» Techland отводит себе месяц: теперь релиз Dying Light The Beast назначен на 19 сентября. Удастся ли привести всё в порядок за это время, узнаем в сентябре по итогам релиза. Если, конечно, его снова не перенесут.
Напомним, что Dying Light The Beast изначально должна была стать дополнением к Dying Light 2, но затем разработчики увлеклись процессом, и в результате игра «выросла» из статуса дополнения, перейдя в категорию полноценных игр. Играть будем за Кайла Крейна, протагониста первой части серии, которому удалось вырваться из лаборатории, где над ним на протяжении многих лет ставили бесчеловечные эксперименты. Цель — месть учёным в целом и начлабу в особенности. На прохождение игры, по подсчётам её создателей, уйдёт порядка 15—20 часов.





Сейчас обсуждают