В мире игр 25 июня 2025 года
В современных играх стало модно добавлять так называемый фоторежим. В разных проектах он реализован по-разному, но смысл един: обеспечивать возможность для создания красивых скриншотов, которые затем можно сохранить на память о прохождении игры. В лутер-шутере Borderlands 4 фоторежим тоже будет, но не сразу.
О том, что внедрения фоторежима придётся подождать, сообщил творческий руководитель проекта Грэм Тимминс. Соответствующая опция в Borderlands 4 появится только после релиза, при этом разработчик не стал вдаваться в подробности того, насколько конкретно долго придётся ждать. Что такого сложного в фоторежиме, что его внедрение нужно отложить как пострелизное обновление, тоже не объяснено. Видимо, это не в его компетенции.
Что непосредственно до релиза Borderlands 4, то он назначен на 12 сентября. В четвёртой номерной части нас встретят старые знакомые персонажи, а сама игра будет полностью следовать заветам предыдущих частей. В том числе и, конечно же, в вопросе монетизации.
Серия приключенческих игр Little Nightmares смогла привлечь внимание даже тех, кому проекты в данном жанре в принципе не интересны. Успех серии позволил разработчикам подготовить уже третью её номерную часть, и вот теперь стала известна точная дата выхода триквела: 10 октября текущего года. Причём, что примечательно, игра выйдет сразу на всех актуальных платформах, включая ПК, PlayStation 5, Xbox Series и даже портативные консоли Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Игра расскажет о том, как Малому и Одной предстоит выжить, пробираясь через полные опасностей локации. Способности персонажей дополняют друг друга, поэтому решение местных головоломок подразумевает совместный подход.
Проходить игру можно будет как в одиночку, и в этом случае вторым героем по мере своих возможностей будет управлять бот, так и вдвоём с другом. Второй вариант, безусловно, предпочтительнее.
В Steam при желании на Little Nightmares III можно оформить предварительный заказ. Ценник, конечно, учитывая позиционирование игры, кусачий — 2 848 рублей — и явно не предусматривающий региональное ценообразование.
Сегодня GSC Game World выпустила для S.T.A.L.K.E.R. 2 обновление версии 1.5, включающее в себя ключевое нововведение в лице официальной поддержки пользовательских модификаций. Вместе с тем в Epic Games Store появились официальные же инструменты для создания этих самых модификаций.
Учитывая, что разработчиков этих модов и так будет немного, поскольку популярность S.T.A.L.K.E.R. 2 очень быстро сошла на нет на фоне отсечения разработчиками себя от основного рынка сбыта, те немногие из оставшихся моддеров, увидев, сколь огромный массив информации им необходимо загрузить для того, чтобы создавать пользовательские модификации, невольно удивились. Дело в том, что весь набор инструментов после загрузки, распаковки и установки занимает на накопителе порядка 659 Гбайт свободного пространства.
И если современные твердотельные накопители, способные вместить такой объём информации, продаются и даже относительно доступны, то вот интернет-соединение, позволяющее в приемлемые сроки загрузить даже сжатый примерно до 400 Гбайт первоначальный архив — это уже довольно большая редкость.
Официальной информации о том, почему инструментарий для моддинга к S.T.A.L.K.E.R. 2 столь недемократично «тяжёл», пока не опубликовано. Эксперты, привычным рабочим местом которых служит домашний диван, предполагают, что это связано с нежеланием разработчиков использовать сжатие и заниматься оптимизацией.
Сейчас сложно сказать, чем руководствовались в GSC Game World, когда выпускали S.T.A.L.K.E.R. 2 без официальной поддержки пользовательских модификаций — тех самых, которые в своё время многократно продлили успешную жизнь оригинальной «Тени Чернобыля» — но свою ошибку авторы проекта исправили сегодня вместе с обновлением 1.5. Отныне в S.T.A.L.K.E.R. 2 можно устанавливать и загружать модификации через «Мастерскую Steam».
Вместе с тем для игры вышел и набор инструментов непосредственно для создания пользовательских модификаций. Также в составе обновления изменения в балансе, логике работы искусственного интеллекта, исправления ошибок, появление нового оружия и видов аномалий. В целом патч достаточно крупный, и полностью перечислять его содержимое мы в рамках данного материала не станем, иначе он рискует перерасти из категории новостей в категорию статей.
Отметим, что «онлайн» S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam и, естественно, на других платформах тоже, постоянно снижается, к сегодняшнему дню сократившись в 30—40 раз по сравнению с релизными показателями, поэтому не вполне понятно, для кого сейчас внедряется поддержка модификаций и, что куда важнее, кто эти модификации будет создавать. Статистика показывает, что столь же продолжительной жизни, как это было у оригинальной трилогии, у сиквела не будет. Что немудрено, ведь разработчики добровольно отсекли игру от её основного рынка сбыта и даже лишили её русской локализации.
Следует помнить, что жизнь современных одиночных (или преимущественно одиночных) видеоигр весьма скоротечна: свободное время у людей отнюдь не бесконечное, игр на рынке представлено огромное количество, и, соответственно, месяцами один и тот же проект сегодня проходит минимальное количество пользователей. В этой связи новая игра изначально должна быть максимально богатой на функциональность и контент.






Сейчас обсуждают