В мире игр 19 сентября 2024 года
Компания EA на Дне инвестора поделилась подробностями о разработке новой части Battlefield. Хотя информация о самой игре пока скудна, стало известно, что над проектом работают сразу четыре студии, а цикл разработки увеличен.

«Ни одна другая франшиза не передает ощущения тотальной войны, эпического масштаба, массовых разрушений и динамичного экшена так, как Battlefield», — заявила Лора Миле, открывая обсуждение игры. Она признала, что успех серии основан на этих ключевых принципах, но некоторые игры, включая Battlefield 2042, не смогли оправдать ожидания.
Чтобы новая Battlefield соответствовала запросам аудитории, EA изменила подход к разработке. В течение года компания активно взаимодействовала с сообществом, собирая отзывы и идеи для создания «наилучшего игрового опыта».
Байрон Бид рассказал о роли каждой из четырёх студий в разработке. DICE возглавляет разработку мультиплеера, Criterion отвечает за контент как в одиночном, так и в сетевом режимах, а Motive использует свой опыт в повествовании для создания захватывающей кампании. Ripple Effect работает над новым игровым опытом, основанном на уникальной ДНК Battlefield.
Центральная техническая команда Battlefield обеспечивает все студии необходимыми технологиями и инструментами. «Благодаря поддержке EA, у нас самая большая, сильная и сфокусированная команда за всю историю Battlefield», — подчеркнул Байрон Бид.
На конференции Unite 2024 в Барселоне студия 10 Chambers, известная по кооперативному шутеру GTFO, продемонстрировала технодемку своего нового проекта Den of Wolves на движке Unity 6. Игра была анонсирована на The Game Awards 2023 и знаменует возвращение студии, основанной бывшими разработчиками PAYDAY, к истокам.

Разработка Den of Wolves началась в 2021 году. Действие кооперативного экшена разворачивается в недалеком будущем на острове Мидуэй-Сити, погрязшем в «гиперкапитализме». Игрокам предстоит взять на себя роли наёмных преступников, участвующих в конфликте между конкурирующими корпорациями.
Отказ от привычных маркетинговых ходов в пользу демонстрации уровня игры на конференции разработчиков — нестандартный подход, но для 10 Chambers, в первую очередь ориентированной на разработку, он вполне естественен, — отметил директор по коммуникациям студии Робин Бьёркелл. По его словам, окружение Den of Wolves в Unity 6, представленное Сванте, выглядит многообещающе, но до финальной версии ещё далеко.
Компания не спешит с релизом, чтобы избежать разочарования игроков, но геймплей обещают показать в ближайшем будущем. Den of Wolves можно добавить в список желаемого в Steam. Игра выйдет в раннем доступе, но точные сроки пока не называются. GTFO был доступен только на ПК, однако это не исключает появления Den of Wolves на консолях после выхода из раннего доступа.
Хьялмар Викстрём, сооснователь и директор по разработке 10 Chambers, рассказал о преимуществах нового движка. По его словам, студия привыкла создавать инструменты самостоятельно, но сцена Den of Wolves в Unity 6, подготовленная командой Unity, убедила разработчиков в необходимости перехода. Движок не только улучшает графику, но и позволяет быстрее и свободнее экспериментировать с геймплеем, что особенно важно для Den of Wolves, где студия стремится расширить границы жанра.

