В мире игр 19 августа 2025 года
Главным проектом, который был заявлен к показу в рамках церемонии открытия gamescom 2025, был Resident Evil Requiem. Показали его под самый занавес церемонии, и, как выяснилось по итогу, не зря.
В свежем видео, представляющем собой катсцену, плавно и незаметно переходящую непосредственно в игровой процесс, нам показали завязку сюжета, ставшую для нашей главной героини Грейс Эшкрофт трагической. Мать Грейс встревоженная возвращается в их номер в отеле, после чего начинается хоррор, в процессе которого у протагонистки появляется не только неизлечимая душевная травма, но и желание найти ответы на все вопросы.
Заранее предупреждаем, что видеоролик вызывает желание многократного пересмотра последних его мгновений с целью разобраться, что же случилось. Впрочем, тем, кто внимательно следили за новостями по Resident Evil Requiem, известно, что Грейс потеряла мать, и теперь, будучи уже сотрудницей ФБР, ей придётся вернуться в ту самую гостиницу, в которой её жизнь навсегда изменилась на «до» и «после».
Релиз Resident Evil Requiem состоится на всех актуальных платформах 27 февраля следующего года.
Последние известия в сегменте видеоигр позволили предположить, что будущее подсерии Warhammer 40,000 Dawn of War связано исключительно с ремастерами предыдущих проектов. Но сегодня издательство Deep Silver подтвердило изредка всплывавшие с начала этого года слухи о четвёртой номерной части данной подсерии, официально анонсировав Warhammer 40,000 Dawn of War IV. Сопутствующий видеоролик прилагается.
Пока что информации об игре немного. Заявлено наличие четырёх фракций — космодесантников, некронов, орков и Адептус Механикус — у каждой из которых есть свои уникальные возможности и боевые единицы. Авторы стратегии обещают крупную сюжетную кампанию, состоящую из более чем семидесяти миссий, а также многопользовательский режим, позволяющий проверить свои силы как в режиме «1 против 1», так и в дуэтах и трио.
Релиз запланирован на следующий год, но пока без конкретики. За разработку отвечает практически неизвестный в широких кругах коллектив King Art, для которого Dawn of War IV станет первым крупным проектом по общеизвестной франшизе.
За время своего существования глобальная стратегия Europa Universalis IV стала культом, мемом, а также наглядной демонстрацией того, что бывает, если разработчики и издатель очень много времени и ресурсов уделяют созданию различного платного дополнительного контента (DLC).
Казалось, что эпоха EU4 с нами навечно, но в мае этого года Paradox Interactive вместе со своим барселонским подразделением Paradox Tinto сумели удивить геймеров, анонсировав Europa Universalis V. Подробности проекта с тех пор поступали порционно, и вот сегодня в рамках gamescom 2025 настал черёд новой и, возможно, самой важной порции: как сообщили авторы проекта, новая «Европа» выйдет в свет уже 4 ноября текущего года. Сопутствующий видеоролик прилагается.
Согласно имеющейся информации, Europa Universalis V разовьёт и углубит привычные механики игрового процесса и будет вынуждать игроков соотносить возможности своей цивилизации на мировой геополитической арене. Проще говоря, обучит навыку, которым сегодня не владеет значительная часть настоящих политиков.
Вместе с анонсом даты выхода в Steam на Europa Universalis V стартовали и предварительные заказы. Базовое издание предлагается по цене в 3 319 рублей, «премиальное» — 4 699 рублей. Насколько данный ценник оправдан, учитывая, что в контентном плане новинка явно будет беднее предшественницы, вопрос, который неизбежно сопровождает любителей 4X-стратегий.
На волне относительного успеха перезапуска ролевого экшена Lords of the Fallen издательство CI Games решило не задерживаться с анонсом сиквела, и вот, сегодня в рамках gamescom 2025 соответствующая презентация состоялась.
Пока что анонс весьма беден на подробности. Известно лишь, что продолжение разовьёт идеи предыдущей части и заглянет на все актуальные платформы уже в следующем году.
В данном известии важен сам факт того, что разработка проекта официально подтверждена и, судя по всему, идёт достаточно успешно. Типичный для современной игровой индустрии анонс ради анонса — чтобы не забывали, и относиться к этому следует с пониманием.
Геймеры всегда с трепетом ожидают окончания лета. Связано это с тем, что в конце августа традиционно проходит игровое мероприятие gamescom, в рамках церемонии открытия которого всегда, словно из рога изобилия, сыплется масса новостей о самых разных видеоиграх.
Достойных внимания анонсов будет сравнительно много, ну а первым из таковых стало оглашение точной даты релиза Call of Duty Black Ops 7 вкупе с первыми подробностями сюжета и игрового процесса.
Итак, в Black Ops 7 мы отправимся в сравнительно недалёкое будущее — в 2035 год — и будем раскрывать глобальный заговор. Играть будем за бойцов элитного отряда JSOC во главе с Дэвидом Мэйсоном, причём как в одиночку, так и в режиме совместного прохождения — по желанию.
В стандартном многопользовательском режиме разработчики обещают на старте шестнадцать полей боя для сражений в режиме «6 против 6», включая три переосмысленных карты из Call of Duty Black Ops II, а также два крупных поля боя для режима «20 против 20». Географически боевые действия затронут практически всю планету — от Аляски до Токио.
В игру вернётся зомби-режим, ну а полноценная демонстрация сетевого режима назначена на 30 сентября с последующим стартующим 2 октября бета-тестированием для оформивших предварительный заказ.
Релиз запланирован на 14 ноября на всех актуальных платформах.
В этом месяце Род Фергюссон, на протяжении многих лет трудившийся в Blizzard Entertainment и возглавлявший франшизу Diablo, покинул компанию. Как выяснилось сегодня, Фергюссон ушёл отнюдь не на вольные хлеба, а нашёл себе пристанище в качестве руководителя коллектива 2K Cloud Chamber, который последнее время одолевают муки творчества в отношении следующей части серии BioShock.
Таким образом, Род Фергюссон будет исполнять роль своеобразного кризисного менеджера, в задачу которого войдёт налаживание производственных процессов. Отметим, что до Blizzard Фергюссон также работал именно над франшизой BioShock, и в значительной степени благодаря ему на свет появилась культовая третья номерная часть данной серии.
По информации журналистов, разработка BioShock 4 забуксовала настолько, что её в текущем состоянии можно только бросить на бездорожье игровой индустрии. В данном случае вместе с экипажем в лице неназванного количества уволенных из Cloud Chamber сотрудников. Производство игры, скорее всего, под новым руководством будет перезапущено. Не с нуля, конечно, но близко к нему. А это значит, что ждать релиза придётся ещё долго.








Сейчас обсуждают